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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Thema gestartet von: flaschengeist am 8.02.2026 | 19:49

Titel: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: flaschengeist am 8.02.2026 | 19:49
Wie einige Tanelornis vermutlich schon gelesen haben, befinde ich mich gerade kurz vor der Publikation des ersten langen Abenteuers für DuoDecem. Bisher war der Arbeitstitel schlicht "Abenteuer in Yrell". Das passt, weil das Abenteuer die Spieler schon ordentlich im hauseigenen Setting namens Yrell "herumführt". Andererseits ist er natürlich maximal generisch, weil jedes (längere) Abenteuer in Yrell so heißen könnte.
Aber wie zur Hölle finde ich einen Titel, der gleichzeitig spezifisch mit dem Abenteuer zu tun hat und gleichzeitig keine wesentlichen Inhalte spoilert? Hier stehe ich gerade maximal auf dem Schlauch...
 
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Maarzan am 8.02.2026 | 19:53
Was würdest du in der Einstiegsszene den SC oder beim Briefing der Spieler denen mitteilen, worum es gehen soll?Weil das erfahren sie dann ja eh quasi sofort und wäre kein Spoilern.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Zed am 8.02.2026 | 20:22
Was würdest du in der Einstiegsszene den SC oder beim Briefing der Spieler denen mitteilen, worum es gehen soll?Weil das erfahren sie dann ja eh quasi sofort und wäre kein Spoilern.

Bei Filmtiteln ist es ähnlich - bloß nicht die Pointe im Titel verraten. Da ist eine Info "aus dem ersten Akt" kein Problem.

Gut finde ich, wenn ein Titel ein Versprechen auf "Action", "Geheimnis", "Entdecken" macht. Das Versprechen muss natürlich zu dem passen, was das Abenteuer prägt.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Holothuroid am 8.02.2026 | 20:44
Ein guter Titel enthält auf jeden Fall keine Wörter, die nicht im Duden stehen. Es sei denn, du bist Lewis Caroll. Dann ist das mimsy. (https://xkcd.wtf/483/)

Ein guter Titel deckt nicht die Lösung auf. Du willst deine Episode nicht nennen "Horta rettet ihre Kinder". (https://memory-alpha.fandom.com/wiki/The_Devil_in_the_Dark_(episode))

Die Wörter "dunkel", "Schatten" und "Grauen" kosten einen Euro in die Edgelord-Kasse.

Ein einzelnes Wort aus dem Duden ist akzeptabel, wenn es nicht auf -ung, -nis, -heit oder -keit endet.

Wenn der Titel einen Gegenstand bezeichnet, dürfen wir davon ausgehen, dass dieser auch vorkommt (https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge).



Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: KhornedBeef am 8.02.2026 | 20:54
Da gibt es jetzt so viele Wege...
Klassisch den Plothook draufschreiben, oder auch nur das Thema des ersten Akts (eine unerwartete Reise, eine Leiche zum Dessert). Witze lenken von Banalität ab, wenn etwas Humor zum Setting gehört!
Geschlagen wird so etwas natürlich von ausgesprochen poetischen oder evokativen Titeln, deren Bedeutung sich am Ende erschließt (The Jeweller who dealt in Stardust, The Smoke of Gold is Glory)
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: nobody@home am 8.02.2026 | 21:00
Generische Titel sind nicht zwingend schlecht. So was Läppisch-Nichtsaussagendes wie "Krieg der Sterne" hat immerhin ein ganzes Franchise aus dem Boden gestampft. ;D

Wenn der Schwerpunkt wirklich auf Yrell als Gegend liegt, dann könnte es vielleicht schon reichen, das "Abenteuer" im Titel durch einen zur Rahmenhandlung konkreter passenden Begriff zu ersetzen. Geht's beispielsweise um Intrigen, eine Hetzjagd, eine Spurensuche...?
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: klatschi am 8.02.2026 | 21:47
Titel sollten in meinen Augen Gefühle und Konzepte erzeugen und kulturelles Vorwissen aufgreifen.


Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Belfionn am 8.02.2026 | 22:14
Gute (Abenteuer-)Titel zu finden ist wirklich schwierig.
Ich finde es gut, wenn der Titel den Konflikt andeutet oder preisgibt ("Die zwei Türme"). Im Gegensatz dazu finde ich Titel, die das Ergebnis oder zumindest ein zentrales Ereignis vorwegnehmen, schwächer ("Rückkehr des Königs").
Schick finde ich es auch, wenn der Titel mehrere Bedeutungsebenen hat wie "Alptraum ohne Ende" (DSA). Da spielen Alpträume eine wichtige Rolle im Abenteuerverlauf, wenn man das (vorgegebene) Ende erreicht wird aber zusätzlich klar, dass da etwas Böses in die Welt kam, das so schnell nicht aufhören wird.
Wenn sie sich ergeben, sind Alliterationen einprägsam ("Segler auf sternenloser See"), erzwingen sollte man sie aber nicht.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Megavolt am 8.02.2026 | 22:15
DCC: "Mondsklaven des Kannibalenreichs".

Eigentlich müsste es ja sogar "des Kannibalen-Königreichs" heißen, was nochmal besser ist.

Ein guter Titel leistet zwei Dinge: erstens tut er einen imaginativen Raum auf, der tiefe Saiten anschlägt und von einem lauten Summen erfüllt ist, und zweitens wirft er Fragen auf, die man unbedingt beantwortet haben möchte.

Bleiben wir bei DCC:
"Sailors on the starless Sea" - bester Titel aller Zeiten. Im Abenteuer selbst geht es dann nur ganz am Rande darum.  ~;D

Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 8.02.2026 | 22:16
Der Titel soll einen guten Eindruck geben, worum es geht, ohne dabei zu Spoilern.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: tartex am 8.02.2026 | 22:16
Alliterationen, immer Alliterationen!
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Megavolt am 8.02.2026 | 22:17
Alliterationen, allzeit Alliterationen!

 ~;D
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: klatschi am 8.02.2026 | 22:17
Eigentlich müsste es ja sogar "des Kannibalen-Königreichs" heißen, was nochmal besser ist.

Ein guter Titel leistet zwei Dinge: erstens tut er einen imaginativen Raum auf, der tiefe Saiten anschlägt und von einem lauten Summen erfüllt ist, und zweitens wirft er Fragen auf, die man unbedingt beantwortet haben möchte.

Bleiben wir bei DCC:
"Sailors on the starless Sea" - bester Titel aller Zeiten. Im Abenteuer selbst geht es dann nur ganz am Rande darum.  ~;D

Wir verstehen uns :)
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: flaschengeist am 8.02.2026 | 22:20
@all
Danke für euren Input, bin gerade müde aber habe das Gefühl, wenn ich eure Beiträge sacken lasse, wird es produktiv.

Was würdest du in der Einstiegsszene den SC oder beim Briefing der Spieler denen mitteilen, worum es gehen soll?Weil das erfahren sie dann ja eh quasi sofort und wäre kein Spoilern.

Die Charaktere werden von einem "Geheimdienst" oder einer Abenteuerergilde im Auftrag des Geheimdienstes angeheuert, um in einer für das Setting großen Stadt nach einem vermissten Informanten zu suchen. Dass die Charaktere von dort aus im weiteren Verlauf ordentlich herumkommen wäre schon ein Spoiler.


Wenn der Schwerpunkt wirklich auf Yrell als Gegend liegt, dann könnte es vielleicht schon reichen, das "Abenteuer" im Titel durch einen zur Rahmenhandlung konkreter passenden Begriff zu ersetzen. Geht's beispielsweise um Intrigen, eine Hetzjagd, eine Spurensuche...?

Es ist ein längeres Abenteuer, daher gibt es all diese Inhalte (und mehr). Ausgangspunkt ist aber wie oben geschrieben eine "Vermisstensuche".
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Zed am 8.02.2026 | 22:28
Mein unten verlinktes Abenteuer "Drachenfieber" soll vom Titel her ein Versprechen sein auf Epik (auch wenn letztlich keine Drachen vorkommen), plus: Es gibt dem Auftrag, den die SCs in der ersten Session auf sich nehmen, einen Namen: ein Fieber, das Drachenatem speien lässt - und die erkrankte Person Huster für Huster näher vom Leben zum Tode bringt. Dies muss geheilt werden.

Nicht alles ist, wie es auf den ersten Blick scheint: Im Abenteuer enthüllt sich recht schnell, dass diese Erkrankung letztlich ein ungewollter Nebeneffekt einer ganz anderen Geschichte ist, aber bis dahin hat der Titel seinen Job getan.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Maarzan am 8.02.2026 | 22:29
Im Dienste der Krone - der erste Fall, oder ggf präziser : Im Dienste der Krone - Die Suche nach Herrn A. oder Im Dienste Der Krone - Verschollen - Stadt C.

Im Dienste der Krone ist dann quasi der "Abenteuerpfad - der zweite teil der Titel des Einzelabenteuers.
Zusammen weis man dann etwa was ansteht.

Käme für mich eine neue Frage auf - wie lang darf so ein titel denn sinnvoller weise werden?
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: klatschi am 8.02.2026 | 22:31
Im Dienste der Krone - Die Suche nach Herrn A. oder Im Dienste Der Krone - Verschollen - Stadt C.

nee, viel zu detailliert.

Im Dienste der Krone

Das passt. Aber ich denke da sofort an D'Artagnan und die Musketiere, keine Ahnung wie das bei anderen ist
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Kurna am 8.02.2026 | 22:34
Im Geheimdienst Ihrer Majestät
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Luxferre am 8.02.2026 | 22:49
Ist das AB eher so Blackmetal, dann bitte drei griffige, obskure, okkulte Begriffe aneinanderreihen. Enthrone Darkness Triumphant … oder so halt.

Eher so Deathmetal? Dann The Imposition, The Violation oder The Deceit.

Eher Schwedenpop? Dann DD GOLD oder der Name einer Stadt mit großer Endschlacht.


Aber mal ernsthaft:
Cool wäre auf jeden Fall, wenn sich der Stil der Benennung durch alle weitere Produkte trägt. Da Du Lateinidingsi angefangen hast, würde ich jedes AB auf einen (!) Begriff eindampfen und so benennen.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Mouncy am 9.02.2026 | 14:54
Na bei Geheimdienst muss ich auch sofort an 007 denken. Da sind schon ein paar hammer Titel dabei. Im Geheimdienst Ihrer Majestät.  :d Liebesgrüße aus Moscow.  :gasmaskerly:  Der Spion der mich liebte.  :-*  Octopussy  :cthulhu_smiley:
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Luxferre am 9.02.2026 | 14:59
Aber mal ernsthaft:
Cool wäre auf jeden Fall, wenn sich der Stil der Benennung durch alle weitere Produkte trägt. Da Du Lateinidingsi angefangen hast, würde ich jedes AB auf einen (!) Begriff eindampfen und so benennen.

Geht es um einen Informanten oder einen Denunzianten?

DELATOR oder DELATORIS würde ich dann nutzen
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Edgar Allan Poe am 9.02.2026 | 15:05
Puh, das mit den Lateinbegriffen ist zwar nerdy cool ... aber ich glaube, das würde die Nische nur noch viel kleiner machen, als ein Heartbreaker eh schon hat. Deshalb würde ich mich bei Abenteuern definitiv eher an Filmtiteln orientieren.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Luxferre am 9.02.2026 | 15:08
Bei DuoDecem finde ich Lateinisierungen durchaus passend  ;)

Wo ich gerade nochmals drüber nachdenke ...

Verrat oder so schneidige Wörter finde ich ja gut. Muss halt "catchy" sein.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Nachtfrost am 9.02.2026 | 15:24
Und im Titel aus keinen Fall etwas andeuten was das Abenteuer nicht leistet.
Das führt schnell zu Frustration oder lässt einen ein eigentlich gutes Abenteuer im Nachgang schlechter einordnen.

Negativbeispiel: DSA "In den Höhlen des Seeogers". Den "Seeoger" gab es im Abenteuer ebenso wenig wie den dreiköpfigen Lindwurm auf dem Cover. Dafür ne Menge Kiesow'sche Spielererziehung. (Das Trauma sitzt nach über 20 Jahren noch tief.) Wobei das nicht mal im Ansatz ein gutes Abenteuer war...
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Edgar Allan Poe am 9.02.2026 | 15:35
Bei DuoDecem finde ich Lateinisierungen durchaus passend  ;)

Passend im Sinne von "Ja, der Titel des Systems ist auch Latein" ... dann ja. Aber eben nur für einen sehr kleinen Kreis wirklich verständlich ersichtlich, wie ich finde. Wenn man will, dass so etwas jemanden anspricht und das jemand sagt: "Mensch, da will ich doch mal reinlesen, was das ist." ... da glaube ich, dass einzelne lateinische Begriffe eher kontraproduktiv sind. Aber ... das ist auch nur meine Meinung. Mich würde das nicht ansprechen.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Belfionn am 9.02.2026 | 15:52
Ich bin da bei Edgar Allan Poe: Zu viel Latein kann abschreckend wirken.

Gibt es vielleicht irgendein MacGuffin, das die Reise durch Yrell auslöst, und das im Titel aufgegriffen werden könnte?
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: tartex am 9.02.2026 | 16:01
Ich bin da bei Edgar Allan Poe: Zu viel Latein kann abschreckend wirken.

Ich finde ja Latein wirkt einfach zu gothic...
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: korknadel am 9.02.2026 | 16:50
Was ist duodecem denn für eine Form. Mein Latein ist Jahrzehnte her, deswegen habe ich naiv erstmal an Akkusativ gedacht, was bei einem Abenturienrollenspiel natürlich der Knaller wäre: "Die Zwölfe (grüßen wir oder so)". Aber erstens stimmt das vermutlich nicht, und zweitens: werden Zahlworte überhaupt dekliniert, und drittens: zwölf heißt duodecim. Deshalb stellt mich der Titel vor ein Rätsel.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Holothuroid am 9.02.2026 | 17:08
Was ist duodecem denn für eine Form.

Zahlen ab 4 sind indeklinabel. Und würden üblicher Weise nicht ohne Beziehungswort gebraucht, wenn man über eine Gruppe redet.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Smoothie am 9.02.2026 | 17:21
duo decem ist keine Form. das Rollenspiel arbeitet mit 2W10, das ist ein Hinweis
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: korknadel am 9.02.2026 | 17:25
duo decem ist keine Form. das Rollenspiel arbeitet mit 2W10, das ist ein Hinweis

Danke, jetzt ist der Würfel gefallen!  ;D
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Doc-Byte am 9.02.2026 | 18:24
Die Charaktere werden von einem "Geheimdienst" oder einer Abenteuerergilde im Auftrag des Geheimdienstes angeheuert, um in einer für das Setting großen Stadt nach einem vermissten Informanten zu suchen. Dass die Charaktere von dort aus im weiteren Verlauf ordentlich herumkommen wäre schon ein Spoiler.

Im Dienste der Kronen [..]

Fixed ;D
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Engor am 9.02.2026 | 19:32
Ich habe vor ein paar Jahren mal einen Karneval der Rollenspielblogs ausgetragen zum Thema Abenteuertitel. Dabei sind einige Artikel zusammengekommen, vielleicht finden sich hier im Sammelartikel ein paar Anregungen:

https://engorsdereblick.wordpress.com/2020/07/09/rueckblick-abenteuertitel-karneval-der-rollenspielblogs-juni-2020/
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Kurna am 9.02.2026 | 19:54
Danke, jetzt ist der Würfel gefallen!  ;D
Einer oder beide?  ;D
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: flaschengeist am 9.02.2026 | 21:23
Kaum ein Tag vergangen und schon hat sich der hilfreiche Input verdoppelt - dafür liebe ich das Tanelorn einfach 8)

Bei DuoDecem finde ich Lateinisierungen durchaus passend  ;)

Hatte ich auch schon überlegt aber der Titel soll möglichst ohne Übersetzung eine gewisse Aussagekraft haben. Außerdem gibt es ja bereits ein Duo-Decem Abenteuer (ein One-/Fewshot), der mit "Syrellas Schmerz" keinen lateinischen Titel hat.


Gibt es vielleicht irgendein MacGuffin, das die Reise durch Yrell auslöst, und das im Titel aufgegriffen werden könnte?

Nein, Auslöser ist der Auftrag, in Brückstadt nach einer vermissten Person zu suchen (der eben wahlweise vom Geheimdienst direkt oder über eine Abenteurergilde kommt).

Vielleicht einfach "Verschollen in Brückstad"? Hätte gerne (wie bei Syrellas Schmerz) eine Alliteration, denn da steh ich auch total drauf. Fällt mir hier aber leider nix passendes ein.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Luxferre am 9.02.2026 | 21:47
Es spricht gegen Verschollen?
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: nobody@home am 9.02.2026 | 21:53
"Brückstadter Botengänge"? :D

Okay, das ist definitiv noch nicht der Weisheit letzter Schluß...
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Swanosaurus am 9.02.2026 | 22:44
"Brückstadter Botengänge"? :D

Okay, das ist definitiv noch nicht der Weisheit letzter Schluß...

"Blutiges Brückstadt"? (Noch ein Euro in die Edgelord-Kasse, bitte.)
Was gibt es denn in Brückstadt noch so mit B? Banditen, Bettler, Bundesgenossen, Barone, Gebenedeite, Brüder, Bänkelsänger ...?
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 9.02.2026 | 23:56
Brückstadt sehen und sterben  ... ;)

Kann aber falsche Erwartungen erzeugen.

In Brückstadt  - simpel.

Sagt worum es geht, aber man rätselt - ja was in denn dann in Brückstadt?

Ggf. Untertitel für mehr Flexibilät.

Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Holothuroid am 10.02.2026 | 04:24
Dresden style: Brück Stadt
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: tartex am 10.02.2026 | 10:11
Es gibt schon Der Heilige von Bruckstadt (https://gazerpress.at/index.php/de/deutsche-buecher/product/1-der-heilige-von-bruckstadt).

Aber ich finde gewisse Namensähnlichkeiten sind sogar von Vorteil.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Arkam am 10.02.2026 | 11:57
Hallo zusammen,

was spricht gegen "Verschollen in Bruchstadt". Man erfährt wo es spielt und man ahnt das es einen Ermittlungsteil gibt.
Ich finde es als Spielleiter immer noch nett wenn ich erfahre ob es ein Abenteuer, eine Sammlung von kürzeren Abenteuern, eine Minikampagne oder der xte Band einer Kampagne ist. Auch Angaben ob es für Anfangscharaktere /  erfahrene Charaktere / erprobte Recken gedacht ist und für welches System es geschrieben wurde.
Dann würde es also: "Verschollen in Bruchstadt - ein DuoDecem Abenteuer für Anfangscharaktere"

Wenn noch ein Aspekt wichtig ist gerne noch mit einem Untertitel. "Verschollen in Bruchstadt - In geheimer Mission" und die restlichen Angaben dann deutlich abgetrennt vom Titel oder gar gut lesbar auf der Rückseite.

Gruß  Jochen
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: flaschengeist am 10.02.2026 | 21:59
Es spricht gegen Verschollen?

Was ist "Es"? Oder sollte der Satz heißen "Was spricht gegen Verschollen"?


Brückstadt sehen und sterben  ... ;)

Sehr geil  :d, gestorben wird da in der Tat reichlich. Muss mir den Film nochmal reinziehen und schauen, ob das von der gesamten Assoziation keine Höhle des Seeogers ergibt. Falls nicht, ist der neben Verschollen in Brückstadt mein Favorit.


Hallo zusammen,

was spricht gegen "Verschollen in Bruchstadt". Man erfährt wo es spielt und man ahnt das es einen Ermittlungsteil gibt.
Ich finde es als Spielleiter immer noch nett wenn ich erfahre ob es ein Abenteuer, eine Sammlung von kürzeren Abenteuern, eine Minikampagne oder der xte Band einer Kampagne ist. Auch Angaben ob es für Anfangscharaktere /  erfahrene Charaktere / erprobte Recken gedacht ist und für welches System es geschrieben wurde.
Dann würde es also: "Verschollen in Bruchstadt - ein DuoDecem Abenteuer für Anfangscharaktere"

Wenn noch ein Aspekt wichtig ist gerne noch mit einem Untertitel. "Verschollen in Bruchstadt - In geheimer Mission" und die restlichen Angaben dann deutlich abgetrennt vom Titel oder gar gut lesbar auf der Rückseite.

Gruß  Jochen

Guter Punkte. Für welche Charaktere das Abenteuer gedacht ist, steht bei den "Vorbemerkungen" - genau wie im Einsteigerabenteuer Syrellas Schmerz. Aber vielleicht ergänze ich in beiden Fällen noch im Untertitel, für x-y DuoDecem Charaktere der Stufen z.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: Luxferre am 11.02.2026 | 11:17
Was ist "Es"? Oder sollte der Satz heißen "Was spricht gegen Verschollen"?

Ach, sei nicht so kleinlich  ~;D  natürlich sollte es "Was spricht gegen ..." heißen  :smash:

Mittlerweile tendiere ich auch zu "Verschollen in Bruchstadt"  :d


( erinnere mich gerade an den Verschreiber des Dark Sun Amiga Computerspiels: Das Erwach En des Vernichters" oder war es "Das Erwachen des Zernichters"?  >;D  )
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: flaschengeist am 11.02.2026 | 12:23
Ach, sei nicht so kleinlich  ~;D  natürlich sollte es "Was spricht gegen ..." heißen  :smash:

Mittlerweile tendiere ich auch zu "Verschollen in Bruchstadt"  :d


( erinnere mich gerade an den Verschreiber des Dark Sun Amiga Computerspiels: Das Erwach En des Vernichters" oder war es "Das Erwachen des Zernichters"?  >;D  )

War mir unsicher, ob du nicht etwas mitteilen wolltest, das mir ohne weitere Erklärungen zu hoch ist. Und ehe ich sowas verpasse, frage ich lieber nochmal nach  ;).
Ja, die Variante gefällt mir zunehmend besser.  Wenn nicht "Brückstadt sehen und sterben" dann wird es "Verschollen in Brückstadt" - außer jemand schlägt hier was noch besseres vor.
Titel: Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
Beitrag von: unicum am 11.02.2026 | 12:48
Bisher war der Arbeitstitel schlicht "Abenteuer in Yrell".

Ich würde, wenn ich neue Wörter reinbringe erstmal schauen wie neu die wirklich sind - gerade im zusammenhang mit RPG aber auch mit anderen.

Exemplarisch war das erste was ich für "Midgard - Legenden von Damatu" machte nach Damatu suchen - und schwupps, es gibt eine Stadt in Afrika mit dem Namen Damaturu. Und Damatu ist ein Nachnahme in dem zusammenhang.

Bezüglich Yrell - Yrel ist ein, nicht ganz unwichtiger, Character in World of Warcraft.