Gute (Abenteuer-)Titel zu finden ist wirklich schwierig.
Ich finde es gut, wenn der Titel den Konflikt andeutet oder preisgibt ("Die zwei Türme"). Im Gegensatz dazu finde ich Titel, die das Ergebnis oder zumindest ein zentrales Ereignis vorwegnehmen, schwächer ("Rückkehr des Königs").
Schick finde ich es auch, wenn der Titel mehrere Bedeutungsebenen hat wie "Alptraum ohne Ende" (DSA). Da spielen Alpträume eine wichtige Rolle im Abenteuerverlauf, wenn man das (vorgegebene) Ende erreicht wird aber zusätzlich klar, dass da etwas Böses in die Welt kam, das so schnell nicht aufhören wird.
Wenn sie sich ergeben, sind Alliterationen einprägsam ("Segler auf sternenloser See"), erzwingen sollte man sie aber nicht.