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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Duck am 16.11.2016 | 16:45

Titel: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Duck am 16.11.2016 | 16:45
Die Nachricht an sich ist zwar schon zwei Wochen alt, aber da ich selbst auch gerade erst darauf gestoßen bin, dachte ich, dass es vielleicht den einen oder anderen interessieren könnte:

Margaret Weis Productions zieht sich aus der RPG-Branche zurück. In diesem Zug übernimmt Cam Banks, der bereits an den bisherigen Cortex-Plus-Regelwerken federführend mitgearbeitet hat, die Cortex-Plus-Lizenz mit seinem neu gegründeten Studio "Magic Vacuum". Cam plant, für jedes der Cortex-Plus-Systeme ein Grundregelwerk zu veröffentlichen und via Patreon auch an neuen IPs zu arbeiten. Allerdings wird er sich mit Cortex Plus vor allem nach Feierabend und an den Wochenenden beschäftigen, sodass es durchaus länger dauern kann, bis die geplanten Produkte veröffentlicht werden können.

Die bestehenden Lizenzen (meines Wissens sind das noch Leverage und Firefly) sollen nicht weiter bedient werden und werden irgendwann auslaufen. Allerdings gibt es wohl derzeit keine Informationen, wann das so weit sein wird. Das Cortex Plus Creator Studio hingegen soll als Publikationsmöglichkeit für Community-Content in seiner jetzigen Form bestehen bleiben.


Quellen:

https://margaretweis.com/blogs/news/cam-banks-acquires-cortex-license
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

https://forum.rpg.net/showthread.php?792502-Cam-Banks-Licenses-Cortex-and-Cortex-Plus!
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Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Duck am 28.03.2017 | 09:44
Inzwischen gibt es Neuigkeiten: Die gesamte Cortex-Classic- und Cortex-Plus-Systemfamilie wird in ein einheitliches System namens "Cortex Prime" überführt. Neben einem SRD und einem Grundregelbuch sollen auch verschiedene Erweiterungen und Settings erscheinen, die diesmal aber nicht auf bestehenden Lizenzen basieren werden. Die Finanzierung soll mit einem Kickstarter gesichert werden, der laut Aussage von Cam Banks nach Ostern starten wird.

https://plus.google.com/+CamBanks/posts/6H9Y6GRRDdB
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Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Chiarina am 28.03.2017 | 10:40
Durchaus interessant! Mal sehen, was dabei herauskommt.
Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Supersöldner am 28.03.2017 | 10:43
in welchen sprachen ist das den so geplant ?
Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Duck am 28.03.2017 | 11:17
Meines Wissens ist zunächst nur eine englische Version geplant. Eine deutsche Übersetzung halte ich für unwahrscheinlich - aber gut, das hätte ich bei The Sprawl oder Kagematsu auch gesagt.
Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Der Nârr am 28.03.2017 | 11:25
Das ist ja ein ziemlich cooles Geschäftsmodell. Erst sich auf Patreon für das Schreiben des Buches bezahlen lassen und dann noch mal ein Kickstarter. Die Zeiten, wo man als Rollenspiel-Autor nichts verdienen konnte, sind wohl vorbei. Aktuell bekommt Cam Banks auf Patreon 700$ im Monat gespendet :o. Für sein Hobby! (Er macht das neben seinem Job. Als, äh, Rollenspieldesigner.)

Eine deutsche Version wäre schön.
Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Duck am 28.04.2017 | 21:41
Der Kickstarter ist heute live gegangen. Bis zum 29.05. sollen jetzt mindestens 30.000 $ eingesammelt werden:
Cortex Prime: A Multi-Genre Modular Roleplaying Game by Cam Banks - Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/530352392/cortex-prime-a-multi-genre-modular-roleplaying-gam/)
Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.04.2017 | 21:43
Naja... da inzwischen schon mehr als die Haelfte drin ist sollte der Rest auch kein groesseres Problem sein.

Fragt sich nur welche der Stretch-Goals erfuellt werden...

Und viel wichtiger: Nimmt Roland als Laden dran teil, dass man eine Chance auf ein bezahlbares Hardcover hat ;D
Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Der Nârr am 28.04.2017 | 21:49
50$ Versand o.O

Lieferung April 2018 erwartet. Ich werde wohl die digitale 10$-Pledge für die Stretch Goals nehmen.
Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Tigerbunny am 29.04.2017 | 06:07
Naja, bis zu $50, hat er geschrieben. Das die das Shipping dann erst später einsammeln, hat ja mit der Suche nach günstigeren Lösungen zu tun. Und da die USA ja jetzt ganz dicke mit GB sind, stehen die Chancen nicht so schlecht für eine bezahlbare Lösung.
Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: achlys am 29.04.2017 | 10:15
Könnt ihr aus dem KS (und anderer Infos - Patreon?) abschätzen, inwieweit sich die Regeln bei Cortex Prime zu den Vorgängern ändern?


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Der Nârr am 29.04.2017 | 10:53
Wenn du dich für Cortex+ interessierst, dann wird der Kauf nach den bisherigen Infos ein "No-Brainer", also ein Pflichtkauf. In einem Kommentar im KS hat Herr Banks das gut beschrieben, Hervorhebung von mir:

"Cortex Prime differs a lot from the Hacker's Guide because that was essentially a book of essays written by a lot of really creative people, with three system reference docs at the back that mostly gave you the basics for three flavors of Cortex Plus.

Prime instead takes all of those rules, all the variations, all the options, and even more that weren't in previous games, and presents them as logical expansions of central concepts. So, for example, distinctions at their heart are a descriptive trait with a d4/d8 trigger, like in Leverage and Marvel, but they can be expanded to include more triggers, like with Firefly, or even given a die rating of their own, like with Smallville. But they're all still distinctions. There's no "drama" or "action" any more, just base concepts and expanded versions of each, ready to be used in various combinations.
"

Ich bin mir nicht sicher, aber es kann sein, dass noch vor Ablauf des KS ein SRD für Cortex Prime auch an die Backer geht.

Ich habe überlegt, den Patreon zu unterstützen um an das Material zu kommen, aber ich bin immer noch nicht davon überzeugt, dass ich das Vorgehen "du darfst Beta-Zahler sein, wenn du dafür bezahlst" gut finde.

So gerne hätte ich für Cortex+ eine deutsche Fassung.
Titel: Re: [Cortex Plus] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Duck am 29.04.2017 | 11:10
Ich bin mir nicht sicher, aber es kann sein, dass noch vor Ablauf des KS ein SRD für Cortex Prime auch an die Backer geht.

Das scheint auf jeden Fall geplant zu sein:

Zitat von: https://www.patreon.com/posts/cortex-prime-is-9467507
This weekend a new and updated draft goes out to $5+ patrons for continued review. Later this week, the Kickstarter backers get to see it, but you folks are my sounding board.
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Duck am 30.04.2017 | 08:15
...uuund gefundet. Nach etwa 36 Stunden ist das Finanzierungsziel von 30.000 $ erreicht. Jetzt geht es noch um die Stretch Goals. Bis spätestens Mittwoch sollen außerdem die Backer eine Vorabversion des SRD erhalten.
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Der Nârr am 4.05.2017 | 12:52
Das vorläufige SRD ist den Backern jetzt bereitgestellt worden.

Ich bin *sehr* angetan. Das ist wirklich eine Wohltat und sehr angenehm zu lesen - ich mag den knappen, präzisen Stil.

Ich hoffe, dass das Game Handbook dann aber auch eine ausführliche Liste an Distinctions inkl. Triggern enthalten wird.
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Duck am 27.05.2017 | 21:47
Die letzten 48 Stunden des Kickstarters sind gerade angebrochen. Wer sich noch beteiligen will, sollte das also bis Montagabend tun. Hier noch einmal der Link: https://www.kickstarter.com/projects/530352392/cortex-prime-a-multi-genre-modular-roleplaying-gam
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Viral am 27.05.2017 | 22:04
habs auch mal unterstützt ... ich fand das System bei Marvel RPG schon ziemlich gut.
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Duck am 30.05.2017 | 09:02
Gestern Abend ist die Kickstarter-Kampagne zu Ende gegangen. Mit einem Betrag von 84.430 $ wurde nicht nur das Funding-Ziel deutlich übertroffen, sondern auch alle Stretchgoals erreicht. Wir dürfen uns daher auf fünf zusätzliche "Prime Spotlight Volumes" mit insgesamt 22 Settings und Hacks für Cortex Prime freuen. Geplant ist die Fertigstellung des gesamten Projekts für Anfang 2018.
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 10.04.2020 | 09:24
Es geht langsam in Richtung Zielgerade. Einen ersten Eindruck des Buches gibt es hier:
https://www.cortexrpg.com/public/downloads/Cortex_Prime_GH_Intro.pdf
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Just_Flo am 13.04.2020 | 17:54
Interessant. Sieht gut aus.
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Der Nârr am 14.04.2020 | 13:50
Sollte es auch, Fandom meinte, dass sie fürs Artwork allein noch mal so viel investiert haben wie der Kickstarter brachte. Ich freu mich schon auf morgen, wenn für Backer das Vorab-PDF kommt.
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: KyoshiroKami am 16.04.2020 | 08:44
Gerade kam über Backerkit die Pre-Release-Version der PDF, ich bin dann mal am Schmökern.  ;D
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: aikar am 16.04.2020 | 09:04
Mal reinsehen. Aber ehrlich gesagt ist mein Interesse an Cortex+ inzwischen erloschen. Die Wartezeit war einfach zu lang.
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: KyoshiroKami am 16.04.2020 | 10:16
Mal reinsehen. Aber ehrlich gesagt ist mein Interesse an Cortex+ inzwischen erloschen. Die Wartezeit war einfach zu lang.

Ich hatte Cortex auch schon wieder vergessen. Es war ein nettes System was ich gebacked habe, aber ich stelle mich immer drauf ein, dass alles länger braucht und lasse mich dann eher überraschen, wenn es da ist.
Der erste Eindruck ist sehr gut. Layout und Artwork sind super und finde alles sehr übersichtlich gestaltet. Jetzt muss man es einfach mal ausprobieren.
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Duck am 16.04.2020 | 12:00
Vom ersten Eindruck her bin ich ebenfalls sehr positiv in Bezug auf das Handbook gestimmt. Die lange Wartezeit scheint sich in der Tat gelohnt zu haben. Ich glaube, jetzt muss ich doch mal eine Runde Cortex Fantasy Heroic leiten. Das hatte ich mir schon beim Lesen des Hacker's Guide vorgenommen, aber nie umgesetzt.
Titel: Re: [Cortex Prime] Cam Banks übernimmt Cortex-Plus-Lizenz
Beitrag von: Der Nârr am 16.04.2020 | 12:52
Bin ich zu doof es zu finden oder gibt es keine Sammlung an Distinctions im Game Handbook?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Duck am 16.04.2020 | 17:05
Die drei Settings in Kapitel 5 gehen bei den Distinctions mehr ins Detail. Beispielsweise haben SC in Eidolon Alpha eine "Endarch Distinction", die aus einer Liste gewählt wird und an der u.a. Power Traits dranhängen. Der Regelfall scheint aber zu sein, dass man sich Distinctions frei ausdenken kann - so ähnlich wie bei den Aspekten in Fate.

Ich habe übrigens den Thread in "[Cortex Prime] Allgemeine Diskussion" umbenannt, da er sich ja gerade in diese Richtung entwickelt.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 17.04.2020 | 08:24
Ich habe exemplarische Distinctions erwartet, um nicht das Rad neu erfinden zu müssen. Firefly hatte ja auch sehr lange Listen, da hätte man viel übernehmen können. Das ist ja schon sehr mühselig. Entweder wird die Generierung in die Länge gezogen oder der SL hat in der Vorbereitung der Regeln mehr Arbeit. Da bin ich gespannt auf die digitalen Tools, da wird es bestimmt sehr zügig diverse Listen von Distinctions geben. Also mit Listen meine ich natürlich auch die zugehörigen Regeln, was die konkret können. Das sind ja eben nicht nur Begriffe wie die Aspekte bei Fate :(.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Duck am 17.04.2020 | 08:51
Nachdem ich gerade noch mal einen Blick in Firefly geworfen habe, verstehe ich, was du meinst. Ich kenne Cortex vor allem von Marvel Heroic und Leverage und bei den beiden Spielen haben Distinctions außer der W8/W4+PP-Option beim Würfeln keine weitere Funktion (weshalb man auch keine Listen braucht). Meine Vermutung ist, dass solche Listen speziell auf die Bedürfnisse des jeweiligen Settings angepasst werden müssen, und es daher keine zentrale Liste gibt. Eventuell werden wir auch in den Spotlight Settings, die als Stretch Goals gefundet wurden, davon noch mehr sehen.

Insgesamt wirkt das Game Handbook auf mich sehr ähnlich wie das Fate-Core-Regelwerk: Es ist vorrangig ein Baukasten, in den man je nach gewünschtem Setting noch einiges an Arbeit reinstecken muss, um wirklich ein rundes Spiel zu erhalten.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: DonJohnny am 17.04.2020 | 09:33
Mal ne blöde Frag, gibt es das Regelwerk jetzt eigentlich schon für Nichtbacker zu kaufen? Wir hatten letztes Jahr bei uns im Verein eine ziemlich geile Babylon-Berlin-Runde die von Zornhau geleitet wurde, bei der ich zugeschaut habe, das System hat durchaus mein Interesse geweckt.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 17.04.2020 | 09:35
Insgesamt wirkt das Game Handbook auf mich sehr ähnlich wie das Fate-Core-Regelwerk: Es ist vorrangig ein Baukasten, in den man je nach gewünschtem Setting noch einiges an Arbeit reinstecken muss, um wirklich ein rundes Spiel zu erhalten.

Genau das sollte es doch auch werden, oder? Ich finde es vergleichbar mit dem Genesys Grundregelwerk. Es kommen ja irgendwann dann auch mal diese ganzen zusätzlichen Settings als Stretchgoals und da wird es dann sicherlich noch viel mehr geben.

Mal ne blöde Frag, gibt es das Regelwerk jetzt eigentlich schon für Nichtbacker zu kaufen? Wir hatten letztes Jahr bei uns im Verein eine ziemlich geile Babylon-Berlin-Runde die von Zornhau geleitet wurde, bei der ich zugeschaut habe, das System hat durchaus mein Interesse geweckt.

Nein, aber wird sicherlich nicht lange auf sich warten lassen, weil sie damit ja Geld verdienen wollen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 17.04.2020 | 11:43
Ja, definitiv, das Game Handbook sollte niemals ein fertiges Spiel werden, sondern immer nur ein Baukasten, der alle Cortex-Varianten vereint und als Mods verfügbar macht. Ich muss auch sagen, dass ich die Regeln sehr gut erklärt finde und darin wirklich vom sehr klaren und dabei gut aussehenden Layout unterstützt werden. Das Buch sieht super aus, hebt sich aber von Coffee Table RPG Books ab, wo ich manchmal das Gefühl habe: Hauptsache schön aussehen. Hier sind Form und Inhalt meiner Meinung nach wirklich gut in Einklang gebracht und ich finde wohltuend, auch wenn es im Vergleich zum Artwork sehr schlicht wirkt, dass man sich für einen weißen Hintergrund entschieden hat - man vergleiche die sehr hübschen Bücher von Modiphius oder Free League, bei denen ich das Gefühl habe, dass die alles wollen, nur keinen weißen Hintergrund ;).

Dass die Distinctions in anderen Varianten als Firefly viel einfacher gehandhabt werden, hatte ich total vergessen (ich hatte hauptsächlich Firefly gespielt). Wenn das so eine Firefly-Spezialität war, macht es in der Tat Sinn, solche Listen wegzulassen. Ich meine mich auch zu erinnern, dass im SRD zumindest ein paar enthalten sein werden, aber vielleicht war das dann auch nur die Listung der Prime Settings aus dem Game Handbook. Aber ich werde es auch einfach erstmal so machen, dann nur die simple Form der Distinctions zu verwenden, das ist dann ja wirklich schnell gemacht.

Mal ne blöde Frag, gibt es das Regelwerk jetzt eigentlich schon für Nichtbacker zu kaufen? Wir hatten letztes Jahr bei uns im Verein eine ziemlich geile Babylon-Berlin-Runde die von Zornhau geleitet wurde, bei der ich zugeschaut habe, das System hat durchaus mein Interesse geweckt.
Die von Fandom ausgesuchte Druckerei ist momentan wegen Corona geschlossen, daher verzögert sich das gedruckte Buch. Stattdessen arbeitet man nun aber wohl schneller an der fertigen digitalen Version (Backer haben im Moment nur vorab die Druckversion des PDF erhalten). Wenn die digitale Version fertig ist, soll sie über https://www.cortexrpg.com/ erhältlich sein, wo Fandom dann auch die digitale Plattform für Community Content, digitale Tools usw. aufbauen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 17.04.2020 | 11:49
Dass die Distinctions in anderen Varianten als Firefly viel einfacher gehandhabt werden, hatte ich total vergessen (ich hatte hauptsächlich Firefly gespielt). Wenn das so eine Firefly-Spezialität war, macht es in der Tat Sinn, solche Listen wegzulassen. Ich meine mich auch zu erinnern, dass im SRD zumindest ein paar enthalten sein werden, aber vielleicht war das dann auch nur die Listung der Prime Settings aus dem Game Handbook. Aber ich werde es auch einfach erstmal so machen, dann nur die simple Form der Distinctions zu verwenden, das ist dann ja wirklich schnell gemacht.

Die Distinctions bei Firefly waren eigentlich sowas wie die Power Sets bei Heroic. Dafür haben sie die klassischen Distinictions weggelassen, die wie Aspekte bei Fate funktionieren.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 18.10.2020 | 08:20
Cortex Prime scheint ja nun einen Popluraritätsschub dank IntotheMotherland und Arnie erselbst zu erhalten....


https://twitter.com/Schwarzenegger/status/1317559670848983041?s=19




 
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 20.10.2020 | 23:37
Sehr cool, das kannte ich noch gar nicht. Hast du zufällig einen Link zu dem Twitch-Kanal? Ich bekomme irgendwie nur sehr seltsame Suchergebnisse die nicht sein können, worum es geht.

Heute ist übrigens Launch von Cortex Prime für den regulären Handel - ziemlich unauffällig. Einen Tweet https://twitter.com/CortexRPG/status/1318597965469028353 gibt es wenigstens. UVP sind $49.99. Der Kauf der digitalen Version ist noch nicht möglich, aber wenn man das Buch kauft ist darin ein Code für die Website, wo man bereits Zugriff auf die digitale Version hat.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Bildpunkt am 21.10.2020 | 08:32
Sehr cool, das kannte ich noch gar nicht. Hast du zufällig einen Link zu dem Twitch-Kanal? Ich bekomme irgendwie nur sehr seltsame Suchergebnisse die nicht sein können, worum es geht.


hier ist zumindest der Link zu demMotherland YouTube Kanal


https://youtu.be/uvBYSNknWEI
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Holycleric5 am 29.10.2020 | 22:04
Ich bin gerade durch Facebook auf das Cortex Prime Game Handbook aufmerksam geworden und habe mich auf der Seite (https://www.cortexrpg.com/) ein wenig eingelesen.

Kann mir jemand kurz umreißen:
- In welchen Geschmacksrichtungen man z.B. Fantasy spielen kann: High Fantasy (Richtung Pathfinder) oder Low fantasy (Richtung Hârnmaster)?
- Gibt es detaillierte Waffenwerte? (Macht es z.B. einen spieltechnischen Unterschied, einen Streitkolben statt ein Langschwert zu verwenden)? Das gleiche gilt für Rüstungen (z.B. Kette vs. Leder)
- Wie taktisch kann ein Kampf werden? (Spielt die Position der Kämpfer eine Rolle (z.B. für Reichweite von Schusswaffen), gibt es Wundabzüge und Modifikatoren durch Sichtverhältnisse, gibt es kritische Treffer?)
- Wie tödlich sind Kämpfe? Kann ein Charakter durch einen unglücklichen Würfelwurf instant ins Gras beißen (also von "unverletzt" auf "tot" beim ersten Schlag)
- Lassen sich beim Kampf Bodenpläne lohnenswert verwenden (z.B. Umrechnung der Bewegungsweite/Reichweiten auf Anzahl von Kästchen)
- Wie geht man mit Magie um? Ist die Magie "immer" für jeden erlernbar (wie bei Splittermond) oder muss man bei der Charaktererstellung bewusst diese Wahl treffen (z.B. Prioritätenwahl bei Shadowrun: entweder du kannst zu Beginn zaubern oder niemals)?
- Gibt es ein Crafting-System zur Herstellung von Gegenständen?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 29.10.2020 | 22:15
Ich bin gerade durch Facebook auf das Cortex Prime Game Handbook aufmerksam geworden und habe mich auf der Seite (https://www.cortexrpg.com/) ein wenig eingelesen.

Kann mir jemand kurz umreißen:
- In welchen Geschmacksrichtungen man z.B. Fantasy spielen kann: High Fantasy (Richtung Pathfinder) oder Low fantasy (Richtung Hârnmaster)?
- Gibt es detaillierte Waffenwerte? (Macht es z.B. einen spieltechnischen Unterschied, einen Streitkolben statt ein Langschwert zu verwenden)? Das gleiche gilt für Rüstungen (z.B. Kette vs. Leder)
- Wie taktisch kann ein Kampf werden? (Spielt die Position der Kämpfer eine Rolle (z.B. für Reichweite von Schusswaffen), gibt es Wundabzüge und Modifikatoren durch Sichtverhältnisse, gibt es kritische Treffer?)
- Wie tödlich sind Kämpfe? Kann ein Charakter durch einen unglücklichen Würfelwurf instant ins Gras beißen (also von "unverletzt" auf "tot" beim ersten Schlag)
- Lassen sich beim Kampf Bodenpläne lohnenswert verwenden (z.B. Umrechnung der Bewegungsweite/Reichweiten auf Anzahl von Kästchen)
- Wie geht man mit Magie um? Ist die Magie "immer" für jeden erlernbar (wie bei Splittermond) oder muss man bei der Charaktererstellung bewusst diese Wahl treffen (z.B. Prioritätenwahl bei Shadowrun: entweder du kannst zu Beginn zaubern oder niemals)?
- Gibt es ein Crafting-System zur Herstellung von Gegenständen?

Da denkst in eine komplett falsche Richtung. Kennst du vielleicht die RPGs zu Smallville, Leverage, Firefly und Marvel Heroic? Damals hieß das System noch Cortex Plus und ist eher mit FATE vergleichbar, ist aber etwas detalierter als das normale FATE weil du z.B. alle Würfel zwischen W4 und W12 als Pool wirft und man kann Vorteile/Nachteile/Stress in Abstufungen der Würfel darstellen. Die Systeme der jeweiligen Settings waren auch nicht völlig identisch, sondern vor allem im Aufbau des Charakters gingen sie sehr weit auseinander, so wie es eher zum Setting passt.

Im Cortex Prime Buch sind jetzt alle diese Regelvarianten (+ ein paar Neue) gesammelt wurden und zeigt anhand von (lizenzfreien) Beispielsettings wie du dir deine eigene Variante des Systems zusammenbaust.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Holycleric5 am 29.10.2020 | 22:25
Okay, wenn es von "Detailgrad" eher mit Fate vergleichbar ist, werde ich es mir nicht in den Schrank stellen. Die Discord-Runden waren damals zwar hilfreich, um das System in der Praxis kennenzulernen, aber bei der damaligen Tischrunde hat es nicht richtig gezündet.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 29.10.2020 | 22:32
Es werden ja auch noch offizielle Systeme zu "Masters of the Universe" (Science-Fantasy Superhelden) und "Dragon Prince" (klassische Fantasy) auf Cortex Prime Basis erscheinen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 29.10.2020 | 22:44
Okay, wenn es von "Detailgrad" eher mit Fate vergleichbar ist, werde ich es mir nicht in den Schrank stellen. Die Discord-Runden waren damals zwar hilfreich, um das System in der Praxis kennenzulernen, aber bei der damaligen Tischrunde hat es nicht richtig gezündet.

Leider sind die ganzen FATE-artigen Systeme, eher ein Hit-or-Miss bei Gruppen. Entweder alle mögen es oder nicht, es gibt nichts dazwischen...

Aber bei Wahl zwischen dem normalen FATE und Cortex Prime, würde ich persönlich immer Cortex Prime nehmen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Bombshell am 30.10.2020 | 08:17
Ich bin gerade durch Facebook auf das Cortex Prime Game Handbook aufmerksam geworden und habe mich auf der Seite (https://www.cortexrpg.com/) ein wenig eingelesen.

Schau dir doch mal das Beispielsetting Hammerheads (https://www.cortexrpg.com/compendium/hammerheads-spotlight/) an. Es enhält alle notwendigen Regeln für das Setting.

Wenn ich mir deine Fragen oben so ansehe, dann bilden die meisten Cortex-Settings das nicht ab.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Blizzard am 31.10.2020 | 09:14
Ok, ich bin gerade ein wenig verwirrt.

Ich habe im Schrank ein Cortex-GRW, das sieht so aus:
(https://th.bing.com/th/id/OIP.bHu0psnpISTgIVGcA25dwwAAAA?pid=Api&rs=1)

Ich bin allerdings noch nicht dazu gekommen, da mal einen genaueren Blick rein zu werfen.

Ist Cortex Prime nun eine Neuauflage von dem, was ich da habe?

Oder haben die beiden gar nichts miteinander zu tun? ~;P
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 31.10.2020 | 10:10
Ok, ich bin gerade ein wenig verwirrt.

Ich habe im Schrank ein Cortex-GRW, das sieht so aus:
(https://th.bing.com/th/id/OIP.bHu0psnpISTgIVGcA25dwwAAAA?pid=Api&rs=1)

Ich bin allerdings noch nicht dazu gekommen, da mal einen genaueren Blick rein zu werfen.

Ist Cortex Prime nun eine Neuauflage von dem, was ich da habe?

Oder haben die beiden gar nichts miteinander zu tun? ~;P

Ich bin da zwar nicht der Besinformierte, aber meines Wissens ist Cortex Prime die Weiterentwicklung von Cortex Plus, was die Weiterentwicklung von Cortex ist ... und der psrung von Cortex zu Cortex Plus war wohl so groß, dass das eigentlich ein völlig neues System ist. Kenne die allerdings nur ganz vom Hörensagen (und vom 1x Serenity und 1x Marvel spielen).
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Duck am 31.10.2020 | 10:13
Es gibt drei Iterationen von Cortex:

Cortex (manchmal auch Cortex Classic) ist ein relativ klassisches Rollenspielsystem. Neben den Spielen Serenity, Battlestar Galactica und Supernatural gab es auch ein systemunabhängiges Handbuch (das ist das, das du im Schrank hast).

Cortex Plus ging ab 2009 in eine eher erzählorientierte Richtung und wird oft mit Fate verglichen. Für Cortex Plus erschinen unter anderem die Spiele Marvel Heroic Roleplaying, Leverage, Firefly und Smallville. Ein systemunabhängiges Handbuch gab es in dieser Generation nur so halb mit dem Hacker's Guide.

Cortex Prime ist der Versuch, die beiden bestehenden Cortexe (Cortices?) auf eine gemeinsame Basis zu stellen und weiterzuentwickeln.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: La Cipolla am 31.10.2020 | 10:15
Abo!

Sorry, hab nix beizutragen, außer dass ein hübsches Cover und hübsche Illus reichen, um mich über "eigentlich konnte ich mit Marvel Heroic nicht so viel anfangen" hinwegsehen zu lassen ... :D
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 31.10.2020 | 11:09
Der Unterschied zwischen Cortex "Classic" und Cortex Plus/Prime ist massiv, natürlich sieht man teils das eine noch im anderen, aber im Grunde sind es zwei sehr verschiedene Spiele. Ich würde nicht von diesem alten Cortex-Regelwerk irgendwie auf das aktuelle Cortex Prime schließen.

Bei Cortex Plus/Prime sieht das dann anders aus, nur... die Spiele der Cortex-Plus-Generation wurden immer sehr eben an das jeweilige Spiel und die Core Story angepasst, so dass zwar bestimmte Kernmechanismen gleich blieben, aber dann doch vieles wieder sehr unterschiedlich war. Firefly hat z. B. drei Attribute, Marvel Heroic hat die nicht, sondern unterscheidet zwischen Solo-, Duo- oder Team-Player. Ein Spiel kann eine recht klassische Fertigkeiten-Liste haben (vom Umfang her etwa wie Cinematic Unisystem), das andere arbeitet vielleicht mit einer Hand voll sehr breiter Experten-Skills. Man kann auch Beziehungen in Regeln aufführen, das hat aber auch nicht jedes Cortex-Spiel usw. Sogar so etwas wie die Initiative-Regel kann je nach Spiel unterschiedlich ausfallen.

Mit Cortex Prime hat man nun versucht, einen Modul-Baukasten zu erstellen, mit dem man sich sein eigenes Cortex-Spiel bauen kannst. Es ist so gesehen also kein "fertiges Spiel" (wobei drei spielbare Beispiel-Spiele enthalten sind, eines kann man auf der Homepage ja einsehen, Hammerheads). In der Hinsicht ist es verglichen mit anderen generischen Spielen auch schon fast ein Meta-Regelwerk. Savage Worlds, D20 usw. haben z. B. immer ihre Attribute, immer ihre Fertigkeiten, da fliegt vielleicht manchmal eine raus, eine andere kommt dazu, aber da bleibt insgesamt viel mehr gleich bzw. das was gleich bleibt, der Regelkern, ist in Cortex Plus/Prime abstrakter. Etwa, dass man "sowas wie Attribute" jedes Mal hat, das bleibt etwa.

Cam Banks hat zwar versucht, in gewissem Sinne Kompatibilität zum alten Cortex zu wahren, das heißt aber immer nur: Modul-Kompatibilität. Es sind also Regel-Module aus dem klassischen Cortex auch angeboten als Regel-Variante, die man spielen kann. Zum Teil sind die aber gar nicht im Game Handbook drin, die Ausrüstungsliste (die Cortex Classic benötigt) konnte ich etwa gar nicht finden, die hat es also nur ins System Reference Document geschafft und ist damit gewissermaßen "apokryph" geworden.

Für manch einen der nur vage interessiert ist wird es vermutlich auch viel sinnvoller sein, auf die fertigen Spiele zu Drachenprinz und Masters of the Universe zu warten.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Blizzard am 31.10.2020 | 13:36
Erstmal Danke an Rumpel, Duck und den Narren für die Antworten- jetzt bin ich immerhin ein Stück schlauer.

Der Grund, warum ich mir damals das systemunabhängige Handbuch geholt habe war der Schnellstarter zu Castlemourn (https://en.wikipedia.org/wiki/Castlemourn) einem post-apokalyptischen Fantasy-Setting für D20, das aber jemand auf/für Cortex konvertiert hatte.

Ich hab' den Schnellstarter damals gelesen und fand die Cortex-Regeln ziemlich gut- vor allen Dingen, weil sie ein paar Dinge nicht haben, die mich an SaWo gestört haben. Und kurz bevor ich ich das (Castlemourn mit Cortex-Regeln) jetzt mal mit einer Runde ausprobieren wollte, lese ich das hier mit Cortex Prime.

Die Frage, die ich mir jetzt stelle ist, ob es sich lohnt auf Cortex Prime zu warten- oder nicht ?

Wenn ich auf der einen Seite lese:
Cortex Plus ging ab 2009 in eine eher erzählorientierte Richtung und wird oft mit Fate verglichen.
würde ich sagen nein, denn mit Fate als Regelsystem kann ich wenig bis gar nichts anfangen.

Dann aber heißt es:
Zitat
Cortex Prime ist der Versuch, die beiden bestehenden Cortexe (Cortices?) auf eine gemeinsame Basis zu stellen und weiterzuentwickeln.
Da muss ich sagen, könnte ich mir es durchaus schon vorstellen, zu warten, denn
 
ein relativ klassisches Rollenspielsystem, das in eine eher erzählorientierte Richtung
geht klingt nach dem Kompromiss aus Simulationsismus & Narrativismus, den ich ganz gerne bei Regelwerken mag.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: La Cipolla am 31.10.2020 | 14:03
Also zumindest Marvel Heroic war wirklich narrativ as fuck (imho deutlich klarer als Fate!), und was ich bisher von Cortex Prime gesehen habe, ging auch in die Richtung. Aaaaber es ist ja auch offensichtlich stark baukastig ausgelegt, also vielleicht kann man da etwas zurückrudern.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: schneeland am 31.10.2020 | 14:28
Gibt es eigentlich für die Allgemeinheit ein PDF zum System? (irgendwie finde ich gerade keins)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 31.10.2020 | 14:54
Das PDF kann man noch nicht kaufen. Die arbeiten noch an ihrem eigenen digitalen Store, die werden ja ähnlich wie schon bei D&D Beyond jede Menge Zeugs und Tools darüber anbieten und auch Community Content soll über ihre eigene Website laufen. In den Grundregelwerken der Backer waren Codes drin, um Zugang zum PDF zu erhalten, ich bin mir nicht sicher, ob auch in den Büchern im Handel solche Codes enthalten sind.

Ich finde den Vergleich mit Fate schwierig, da es ja schon zwei total unterschiedliche Spiele sind. Wenn man mal so Rollenspiele wie Midgard, DSA, Splittermond, Arcane Codex usw. gibt, sind da ja die Geschmächer auch sehr verschieden. Es kann also absolut sein, dass jemandem Fate nicht so gefällt, Cortex Plus/Prime aber schon. Ich finde sogar, dass man problemlos eine Variante von Cortex Plus/Prime mögen kann und eine andere nicht.

Man kann hier nun viel schreiben. Am besten ist es, selber einen Blick zu riskieren. Es gibt auf der Website ja das Hammerheads-Spotlit öffentlich zugänglich: https://www.cortexrpg.com/compendium/hammerheads-spotlight/ --- das ist so etwas wie ein Schnellstarter und als Beispiel zu sehen, wie ein Cortex-Spiel aussehen könnte. Soweit ich gesehen habe, werden alle für dieses Setting/Spotlight notwendigen Regeln erklärt, das müsste spielbar sein - ich habe es aber selbst nicht im Detail gelesen, da mich das Setting mal so überhaupt nicht interessiert. Ansonsten findet man ja sicher noch jede Menge Reviews zu Smallville, Leverage und Marvel Heroic Roleplay, um sich einen Eindruck vom System zu verschaffen. Die Cortex Prime Game Handbook Reviews dürften auch so langsam und gemütlich kommen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Shadom am 31.10.2020 | 15:24
Mal eine Frage wie ihr das "Gefühl" einschätzen würdet.


Z.B. bei Fate geht es in 99% der Fälle um kompetente Charaktere, die echt was reißen können. Das Spiel ist mal mehr mal weniger, aber immer etwas kollaborativ und es geht eigentlich immer um proaktive charakterzentrierte Geschichten.
Das bewirkt, dass sich ganz wertneutral alles einfach nach Fate anfühlt.


Wie würdet ihr das bei Cortex Prime beschreiben?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: schneeland am 31.10.2020 | 15:27
Das PDF kann man noch nicht kaufen. Die arbeiten noch an ihrem eigenen digitalen Store, die werden ja ähnlich wie schon bei D&D Beyond jede Menge Zeugs und Tools darüber anbieten und auch Community Content soll über ihre eigene Website laufen. In den Grundregelwerken der Backer waren Codes drin, um Zugang zum PDF zu erhalten, ich bin mir nicht sicher, ob auch in den Büchern im Handel solche Codes enthalten sind.

Alles klar, danke für die Info! Ich würde gern mal reinlesen, aber das PDF reicht mir.
Eventuell warte ich auch, bis mit dem MotU-Spiel mal eine erste konkrete Umsetzung da ist - da bin ich noch unschlüssig.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Alexandro am 31.10.2020 | 16:02
Mal eine Frage wie ihr das "Gefühl" einschätzen würdet.


Z.B. bei Fate geht es in 99% der Fälle um kompetente Charaktere, die echt was reißen können. Das Spiel ist mal mehr mal weniger, aber immer etwas kollaborativ und es geht eigentlich immer um proaktive charakterzentrierte Geschichten.
Das bewirkt, dass sich ganz wertneutral alles einfach nach Fate anfühlt.


Wie würdet ihr das bei Cortex Prime beschreiben?

Kommt auf die konkrete Umsetzung an. Generell geht es schon um kompetente SCs, besonders bei Leverage, Firefly (die Crew der Serenity (Stand: erste Folge der Serie) wurde nach den gleichen Regeln gebaut, wie der Standard-SC - normalerweise sagen dir Lizenz-Rollenspiele erstmal "So gut wie der Charakter aus der Serie/Film/Buch/etc. wird dein Charakter erst, wenn sie etwas XP gesammelt haben") und natürlich Marvel, aber generell liefert Cortex imo mehr Stellschrauben, um am Gefahrenniveau zu drehen, als das bei FATE der Fall ist.

Dafür ist das Spiel allerdings auch deutlich gamistischer: wo andere narrative Spiele eine "Abkürzung" (z.B. Aufgeben bei FATE) haben, um das System nicht eskalieren zu lassen, kann es schonmal eine Weile dauern, eine Szene in Cortex würfelmäßig aufzulösen (zumindest war das bisher so - evtll. haben sie bei Prime noch etwas am System gedreht, um es schneller zu machen).
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 31.10.2020 | 18:11
Dafür ist das Spiel allerdings auch deutlich gamistischer: wo andere narrative Spiele eine "Abkürzung" (z.B. Aufgeben bei FATE) haben, um das System nicht eskalieren zu lassen, kann es schonmal eine Weile dauern, eine Szene in Cortex würfelmäßig aufzulösen (zumindest war das bisher so - evtll. haben sie bei Prime noch etwas am System gedreht, um es schneller zu machen).

Es gibt einen SFX, dass sich ein Charakter auch per Plot Point aus der Szene verabschieden kann und man kann auch fliehen, wenn man eine gute Beschreibung liefert (z.B. beim Duell auf Brücke, retten sich die verletzten Helden in den Fluss darunter).
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 6.11.2020 | 08:11
Also irgendwie geht mir die Vermarktungsstrategie von Cortex Prime inzwischen nur noch auf den Keks.

Erschienen ist das "Game Handbook" also angeblich im Oktober. Erhältlich ist es weder im Einzelhandel noch auf Drivethru. Für Informationen gibt es eine eigene Seite (hier (https://www.cortexrpg.com/)), aber wenn man dort auf "Cortex Prime" klickt, dann wird man aufgefordert, sich entweder mit einem Google- oder einem Facebook-Konto zu registieren. Aber wer mag, kann sich ja über Discord informieren...

Ich wäre ja durchaus interessiert, aber wenn die der Meinung sind, dass das Ganze außer den Backern und Nutzern anmeldungspflichtiger Plattformen niemanden was angeht, dann ist das für mich auch okay. Rutscht mir doch den Buckel runter. |:((
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 6.11.2020 | 08:41
Das PDF soll nicht auf Drivethru kommen, die machen das über ihre eigene Plattform. Dass der angekündigte Release etwas daneben ging, sehe ich auch so. Aber dass die eine große eigene digitale Plattform entwickeln ist ja die große Ankündigung gewesen, die Fandom bei Übernahme des Kickstarters gemacht hat.

Dass man sich im Moment nur mit Google/Facebook anmelden kann, wurde schon kritisiert. Sie haben es damit erklärt, dass das mehr Sicherheit bietet als sie leisten könnten, aber sie prüfen, ob es noch andere Möglichkeiten gibt.

Der Discord ist halt quasi das offizielle Forum. Cam Banks und Leute von Fandom sind da auch ereichbar.

Bei meinem FLGS kann ich auch Bücher aus den USA bestellen, wenn er die gerade nicht da hat. Spart mir möglichen Stress mit Zoll. Evtl. hast du auch so eine Möglichkeit?

Ich würde einfach mal einen kühlen Kopf bewahren. Die haben bisher das Ruder schon gut rumgerissen. Die Bücher kommen schon noch in den Laden.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Grummelstein am 6.11.2020 | 08:53
Also irgendwie geht mir die Vermarktungsstrategie von Cortex Prime inzwischen nur noch auf den Keks.
...
 Rutscht mir doch den Buckel runter. |:((
+1
Ich habe keine Lust mich schon wieder irgendwo neu anzumelden. Accounts verlinken will ich auch nicht.
Vielleicht kaufe ich mir das Buch wenn es bei Roland verfügbar ist, vielleicht.
Am sonsten warte ich bis es im Bundle Of Holding verfügbar ist, sofern es dann nicht nur einen Store Coupon gibt.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 6.11.2020 | 09:04
Meine Meinung: Das Reality Distortion Field muss schon echt stark sein, wenn Hersteller (egal von was) glauben, dass man sich ruhig mal ein bisschen Mühe geben sollte, wenn man ihre Produkte haben will. Das kann sich vielleicht Apple, Tesla oder meinetwegen Lego leisten, aber ich bezweifle doch etwas, dass Cortex Prime in der Liga spielt. Bleiben sie halt in ihrer Nische und verkaufen ihre Sachen an ihren exklusiven Fanclub. Und ich kaufe die Dinge, die ich auf normalem Wege kriege. Ist ja nicht so, dass es nicht genug andere schöne Rollenspielsachen gäbe.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.11.2020 | 09:08
Immerhin erreichen Sie mit ihrer Strategie bestimmt dreistellige Verkaufszahlen. Das ist z.B. in Runequest-Kreisen ein riesiger Erfolg ;D
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 6.11.2020 | 10:52
Wer Probleme hat, das Buch im Laden zu bekommen, der kann es auch direkt bei Atlas Games bestellen. Oder man wartet, bis es in Deutschland bei den Händlern eintrifft. Ich versteh das Problem nicht so ganz.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.11.2020 | 11:06
Wir veranstalten Nerdrage, weil sich Atlas Games dem Monopolisten Drivethru verweigert und nicht schnell genug ist und überhaupt und so! ;D
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Grummelstein am 6.11.2020 | 11:35
Wer Probleme hat, das Buch im Laden zu bekommen, der kann es auch direkt bei Atlas Games bestellen. Oder man wartet, bis es in Deutschland bei den Händlern eintrifft. Ich versteh das Problem nicht so ganz.
Wir veranstalten Nerdrage, weil sich Atlas Games dem Monopolisten Drivethru verweigert und nicht schnell genug ist und überhaupt und so! ;D
Problem? Ich habe eigentlich kein Problem.
...
Ich habe keine Lust mich schon wieder irgendwo neu anzumelden. Accounts verlinken will ich auch nicht.
...
Gut, ich hätte Weltengeist´s "Rage Smiley" nicht kopieren müssen.  ;)
Ich warte dann halt auf das Buch bei Roland. Und falls ich dann gerade Lust habe kaufe ich es mir.
Sich einem Monopolisten zu verweigern ist toll & verständlich, aber für mich in diesem Fall halt unpraktisch.
Es ist ja auch nicht so, als ob ich nicht noch mehr als genug andere RPG Bücher zu lesen hätte.  :-[
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 6.11.2020 | 11:51
Wir veranstalten Nerdrage, weil sich Atlas Games dem Monopolisten Drivethru verweigert (...)

(...) und dafür den Überhaupt-nicht-Monopolisten Facebook, Google & Co an den Hals wirft? ::)

Nein, meine eigene Motivation ist einfach, dass ich denke, dass sie dem System damit von vornherein ein nettes, kleines Nischengrab schaufeln. Das mag nicht weiter stören für alle, die sich Rollenspielbücher sowieso nur zum Angucken und Drin-Rumblättern in den Schrank stellen. Aber für diejenigen, die damit tatsächlich spielen wollen (womöglich - Gott bewahre - als Spieler), reiht es sich nahtlos in die Reihe der "WAS soll das sein? Noch NIE gehört!"-Spiele ein, für die man nur sehr schwer eine real existierende Gruppe findet. Und das finde ich bedauerlich.

Wer Probleme hat, das Buch im Laden zu bekommen, der kann es auch direkt bei Atlas Games bestellen. Oder man wartet, bis es in Deutschland bei den Händlern eintrifft. Ich versteh das Problem nicht so ganz.

Atlas Games - das sind die mit dieser Webseite hier, richtig?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Also eine Webseite, auf der es weder einen Hinweis auf Cortex Prime noch einen Hinweis auf einen Online-Shop gibt? Ich sehe das eigentlich nur als Bestätigung dessen, was ich schon geschrieben habe...

Aber klar, man kann warten. Der Sphärenmeister schreibt ja an anderer Stelle, dass er Ende November vielleicht ein paar Exemplare aus dem Kickstarter erwartet. Und wie ich das Tanelorn kenne, tauchen 1-2 Wochen nach der Auslieferung der Kickstarter-Pakete an die Backer sowieso die ersten "Verkaufe mein Kickstarter-Paket, weil ich inzwischen doch keinen Bock mehr drauf habe"-Angebote hier auf. Aber selbst dann bin ich mir nicht sicher, ob ich da noch zuschlagen werde, wenn ich weiß, dass ich das mangels Bekanntheit ohnehin nie bespielen kann.

P.S.: Ich habe noch mehr Gründe für meinen Ärger über den Rückzug hinter proprietäre Plattformen, aber die sind Speaker's Corner, daher halte ich ab jetzt wieder die Klappe.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Ninkasi am 6.11.2020 | 12:26
Krasser finde ich persönlich, dass ich der Kickstarter ja schon vor 3 1/2 Jahren gestartet war und ich damals dachte, so eine "kurze" Neuordnung der Cortex+Regeln ist ja schnell gemacht. ;(
Der ganze Settingkram interessierte mich ja nur so nebenbei.
Relativ flott im Vergleich, kam ein Vorab-PDF. Das war gut so gewesen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 6.11.2020 | 13:54
Cortexrpg hat einen Link getwittert, über den Cortex Prime bei Atlas Games direkt in den Warenkorb gelegt wird: https://t.co/e3c6N57wLn?amp=1

Aber wie gesagt versteh ich das Problem nicht so ganz, auch wenn etwas nicht in einem Onlineshop ist oder im Verkaufsregal steht, kann man doch einfach mal nachfragen?

Bei z. B. Fantasywelt kann man es über den Onlineshop auch bereits vorbestellen, aktuell für 45,13 €. Die erwarten also auch eine Lieferung. Dass bei einem internationalen Release die Ware in Deutschland etwas später verfügbar ist, ist doch nicht so unglaublich selten, oder?


Krasser finde ich persönlich, dass ich der Kickstarter ja schon vor 3 1/2 Jahren gestartet war und ich damals dachte, so eine "kurze" Neuordnung der Cortex+Regeln ist ja schnell gemacht. ;(
Ja, das war schon übel und ich habe auch kein Vertrauen mehr in Cam Banks. Ich glaube, die Veröffentlichung würde noch eine ganze Weile auf sich warten lassen (mit mehr Vertröstungen usw.), wenn Fandom nicht die IP gekauft hätte. Dass die dann nicht nur das Buch fertiggestellt haben, sondern auch noch gut draufgelegt haben (Vollfarbe usw.) und das ganze jetzt auch noch eine richtig moderne digitale Plattform á la D&D Beyond bekommt, finde ich auch echt gut. Gefällt mir auf jeden Fall besser, als den Community-Hub über Drivethru laufen zu lassen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.11.2020 | 14:27
@Weltengeist: du sprichst wahre Worte. Ich bin da ganz bei dir, dass das Vorgehen echt ein wenig schräg ist und würde mich auf wünschen, dass Cortex Prime viel leichter verfügbar wäre. Wird sich evt. ergeben, evt. auch nicht. Da ich aber nicht so mega heiß auf das Ganze bin (aufgrund der vorhin angesprochenen Ewigkeiten für den Release einer Überabeitung), berührt mich das auch nicht wirklich.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Galotta am 6.11.2020 | 14:34
bei https://www.cortexrpg.com/ ist es zumindest - wenn ich auch den mehrwert dort nicht sehe.. was ist so gut an DnDBeyond... und was kommt noch für CP?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Chiarina am 6.11.2020 | 14:41
Sign in with Google - sign in with Facebook

Will ich eigentlich nicht.
Was passiert, wenn man da klickt?
Kann man das Ding dann bestellen?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 6.11.2020 | 15:01
Das wird die digitale Plattform. Vor einem Jahr, nachdem Fandom die IP übernommen hatte, gab es eine Pressemeldung über das, was da kommen soll. Lässt sich halt zusammen fassen als digitale Plattform, die das Spiel unterstützen soll und auch Community-Inhalte sollen darüber laufen.

Das PDF lässt sich im Moment nicht kaufen. Als Backer hat man auf der Website bereits Zugriff auf eine HTML-Version des Regelwerks, mit Verlinkung, integriertem Glossar usw. Da muss man wohl abwarten, was das alles noch ganz konkret werden wird. Die Ankündigungen waren weitreichend, ein Hinweis war u. a., dass sie bei D&D Beyond längst nicht alles umsetzen können, was sie möchten, weil WotC da halt mitredet. So ein Hindernis gibt es bei Cortex Prime nicht.

Wenn ich mich dort anmelde, kann ich da im Moment nicht mehr machen, als auf mein PDF bzw. die HTML-Version der Regeln zuzugreifen. Das Hammerheads-Spotlight ist ja auch ohne Anmeldung einsehbar.

Aktuell bekannte Planungen für Cortex sind:
- Die "Spotlights" aus dem Kickstarter, das sind Bücher, in denen jeweils verschiedene Settings/Regeln vorgestellt werden. Da gibt es noch kein Preview von.
- Das aktualisierte System Reference Document.
- Die zwei Rollenspiele Tales of Xadia (zur Dragon Prince Serie auf Netflix) und Legends of Grayskull (Rollenspiel zu Masters of the Universe)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 6.11.2020 | 21:04
Ich habe jetzt mal die Regelteile aus "Hammerheads" quergelesen ... ich fürchte ja, dass wird wieder mal nichts für mich, obwohl es als Universalbaukasten wirklich reizvoll klingt. Aber wenn ich den Teil über Plot Points lese, schwirrt mir einfach der Kopf: Okay, ich kann die verwenden, um zusätzliche Würfel vor dem Wurf zu kaufen und um nach dem Wurf mehr Würfel zu werten. Das ist recht intuitiv. Dann kann man aber auch noch irgendwelche Complications und/oder Assets erschaffen oder rauf oder runter stufen, Spezialfertigkeiten auslösen, es gibt irgendwas im Zusammenhang mit dem SFX "Hinder", was wohl allgemein ist, und irgendwie kann man auch zusätzliche W4 in den Pool nehmen, um PP dafür zu kriegen ... überschaut das jemand?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Shadom am 6.11.2020 | 21:13
Mir hats gehilfen als ich über Plot Points nicht wie über eine Speisekarte bei einem Restaurant nachgedacht habe (was bekomme ich hier) sondern wie über Geld (wofür brauche ich das).


Heißt: Anstatt zu lernen was PP alles können, gehe ich davon aus, dass ich die für coole Sachen brauche. Ich schaue also eher nach für meinen Charakter interessanten SFX usw. und löse die halt eben mit PP aus.
Das Hinder ding ist dasselbe wie der W4.
Ein W4 ist wegen der hohen 1er Chance schlecht. Wenn man den statt einem guten Würfel benutzt bekommt man halt einen PP.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 6.11.2020 | 21:19
Mir hats gehilfen als ich über Plot Points nicht wie über eine Speisekarte bei einem Restaurant nachgedacht habe (was bekomme ich hier) sondern wie über Geld (wofür brauche ich das).


Heißt: Anstatt zu lernen was PP alles können, gehe ich davon aus, dass ich die für coole Sachen brauche. Ich schaue also eher nach für meinen Charakter interessanten SFX usw. und löse die halt eben mit PP aus.
Das Hinder ding ist dasselbe wie der W4.
Ein W4 ist wegen der hohen 1er Chance schlecht. Wenn man den statt einem guten Würfel benutzt bekommt man halt einen PP.

Du meinst also, im Spiel funktioniert es halbwegs intuitiv?
Hat man denn einen sehr hohen PP-Umschlag? Wenn man zum Beispiel einen PP durch die Verwendung des W4 bekommt, hat man ja gute Chancen, auf dem auch noch eine 1 zu Würfeln, und wenn die SL damit dann eine Complication auswürfelt, bekommt man gleich noch einen PP, oder? Ist es eher so, dass man in fast jeder Probe an irgendeiner Stelle PP einsetzt, oder eher so in Richtung 1x pro Actionszene?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Ninkasi am 9.11.2020 | 11:49
Ich würde die PP mit den Points aus Fate vergleichen.

Als Spieler kann ich Proben erleichtern, welche mir z. B. wichtig sind und dies selber entscheiden. Aber immer noch etwas abgängig von den Fertigkeiten die ich besitze.

Tolle Player Empowerment, wenn ich mir z.b. einen nützliche Gegenstand erschaffe, bzw. Bedeutung verleihe.

So machen Nachteile mechanisch Spaß:
Ich kann sie selbstständig einsetzen, passend als Vor-oder Nachteile, und werde für den Einsatz belohnt.

gute (mächtige) Sonderfertigkeiten werden durch den Kosteneinsatz in ihrem Einsatz beschränkt.

Einen Plotpoint für Complications vom Spielleiter bekommen ist so ähnlich wie vom Fatespielleiter gereizt zu werden.

Verwaltung ist "nur" eine Meta-Resource und nicht zig Verschiedene.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Chiarina am 24.11.2020 | 00:23
Inzwischen befindet sich die Bestellmöglichkeit für Cortex Prime übrigens auf der Atlas Games Seite relativ normal unter Partners (https://atlas-games.com/product_tables/#product-partners). (...irgendwie zögere ich aber noch, mir das Ding zuzulegen... weiß selbst nicht, warum).
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 28.11.2020 | 10:33
Und auf cortexrpg.com kann man jetzt anscheinend auch das PDF bzw. die Onlineversion kaufen - muss sich aber immer noch mit Google- oder Facebook-Account anmelden. Wie die Zahlung funktioniert, weiß ich nicht. Das System erkennt, dass ich das PDF bereits besitze und leitet mich sofort entsprechend weiter. Ich möchte auf keinen Fall über Google oder Facebook spätere Inhalte bezahlen müssen.

Zur Spielgeschwindigkeit, also ein einzelner Konflikt kann doch in Cortex Prime regelmäßig über eine einzige Probe aufgelöst werden. Wie das aussieht, kann man in den Teaser-Regeln doch im Beispiel sehen. Eine einzige Probe in dem dritten Beispiel mit Jane deckt das Schleichen in ein Labor, suchen nach geheimen Informationen und wieder hinaus schleichen ab. Im zweiten Beispiel sieht man auch schön, wie man gegen NSC interagieren kann, ohne, dass diese eigene Werte haben. Und wenn ein Konflikt bedeutsamer sein soll, die Stakes höher usw., dann spielt man das eben detaillierter.

Zu den PP, ich muss gestehen, dass ich das Hammerheads-Kapitel nie gelesen habe. Mich interessiert das nicht. Daher kann ich nicht beurteilen, wie gut die Regeln dort erklärt werden. Im eigentlichen Regelwerk ist das aber schon klar, was da möglich ist. Das hört sich beim Lesen vielleicht anfangs etwas kompliziert an, weil man ja parallel auch die Begriffe noch lernt, aber im Grunde ist das alles ganz einfach und kann im Spiel easy peasy ablaufen. Du hast effektiv eine sehr begrenzte Auswahl an Möglichkeiten, PP zu  generieren und einzusetzen und das ergibt sich dann wie ich finde auch sehr natürlich aus dem Spiel. Nehmen wir Assets. Man sagt ja nicht unbedingt: "Oh, ich generiere jetzt mal ein Asset, was könnte das denn sein...", sondern eher "hm, können wir vielleicht die Sonde umprogrammieren, so dass sie diese und jene Daten aufnimmt?" - "Oha, du möchtest also ein Asset generieren".
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 28.11.2020 | 22:14
Ich möchte auf keinen Fall über Google oder Facebook spätere Inhalte bezahlen müssen.

Fandom nutzt bei D&D Beyond auch PayPal. Von daher denke ich, es wird auch die üblichen Optionen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Drakon am 22.12.2020 | 01:56
Warum ist hier eigentlich so wenig darüber zu hören?
Mein Buch von Roland ist jetzt endlich hier (weihnachtliche Paket-Wahnsinn-Verspätung - Roland hat wieder mal prompt ausgeliefert) und ich find es schonmal mega shiny von der Optik her.
Außerdem habe ich nach erstem Querlesen den Eindruck, dass hier ein RPG-Baukasten mal wirklich gut aufbereitet ist (im Gegensatz zum Genesys-GRW mit dem ich nicht warm wurde, obwohl es ja auch ein Universal-Baukasten sein soll).
Ich hab auf keinen Fall genug gelesen, um ein Urteil zu fällen oder substanziell darüber zu sprechen, aber bin schonmal ziemlich interessiert und hätte Bock damit maßgeschneiderte Systeme für abseitige Setting-Ideen zu bauen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Galotta am 22.12.2020 | 11:12
Die Optionen sind überwältigend. Es macht aber einen richtig guten Eindruck... spannend nun zu sehen was die ersten Settings damit machen und wie der WebService weitermacht.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 27.12.2020 | 12:16
Recht informativer Artikel, der zudem für Aufmerksamkeit sorgen dürfte, da er bei Forbes erschienen ist :d

https://www.forbes.com/sites/robwieland/2020/11/23/play-your-favorite-movies--tv-shows-with-cortex-prime-rpg/
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Deltacow am 27.12.2020 | 20:18
möchte den thread nicht hijacken aber vll. darf ich hier die ein oder andere frage anbringen? habe das prime-handbook nun 2x durch und kann mir ein paar fragen nicht beantworten:

1) was für einen spielerischen mehrwert bieten limits? wenn ich das handbook richtig verstehe werden die eher playerseitig getriggert und eher im ausnahmefall vom gm; der effekt ist (immer?) ein shutdown der damit verbundenen ability/power/whatever ... wieso sollte ich das wollen? ich nehm mal ein beispiel aus dem netz http://www.killershrike.com/Cortex/Heroic/Fantasy/Characters/Iconics/Evzenek/Competent/Evzenek.aspx?character-mode=minor (http://www.killershrike.com/Cortex/Heroic/Fantasy/Characters/Iconics/Evzenek/Competent/Evzenek.aspx?character-mode=minor)

wie kommts spielerisch zu diesem shutdown? gäbe es auch eine alternative zum shutdown? der char könnte ja dann quasi kein "ranged" mehr nutzen? wie kann ich mir eine übliche szene vorstellen?

danke




Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 27.12.2020 | 20:27
Die Limits sind im Normalfall dazu da um schnell mal an PP zu kommen wenn man sonst keine Moeglichkeiten hat.

Im verlinkten Beispiel hat man aber auch den Kunstgriff mit dem man verhindern kann, dass der "Mr. Hyde" noch Zugriff auf "Jekylls" Alchemie hat.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Deltacow am 28.12.2020 | 12:15
dankeschön!

ich find das buch gut bis sehr gut - komme aber um ein ABER nicht herum; vor allem bei den traits unterscheiden die sich mechanisch doch eigentlich derart marginal das es sich verkürzen hätte lassen auf

"NAME, FLUFF_TEXT, WÜRFELGRÖßE, AUSLÖSER, EFFEKT, LIMIT" und abwechselnd lasse ich eine dieser 6 Kriterien eben weg ... oder tue ich dem Werk damit unrecht?

Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 30.12.2020 | 11:35
Naja, es ist wichtig, dass es verschiedene Gruppen von Traits gibt und die sind dann ja nicht ohne weiteres austauschbar. Natürlich kann man sich manchmal bei einer Distinction fragen, ob das nicht auch eine Rolle hätte sein können - aber wenn man Distinctions mit Skills kombiniert, passt das ja schon nicht mehr. Zudem ist wichtig, dass du eben diese verschiedenen Gruppen hast, damit du dir daraus deinen Würfelpool einfach und schnell zusammenbauen kannst. Wenn man deinen Gedanken weiterspinnt und einfach nur eine Liste "Traits" macht, hättest du irgendwie ein anderes Spiel und verlierst auch etwas von der Einfachheit. So wie es ist kann ich halt auf den im Idealfall funktional gestalteten Charakterbogen schauen und bei jedem Wurf einfach schnell in jede Gruppe schauen, ob ich da über einen passenden Trait verfüge und den entsprechenden Würfel nehmen.

Insofern haben die Traits auch sehr unterschiedliche Rollen. Deine Attribute (oder Affiliation) hast du IMMER. Das leitet dich beim Bau deines eigenen Spiels ja auch an, du musst dir ja Attribute überlegen, die wirklich wichtig sind und immer eine Rolle spielen können. Ich arbeite gerade an einer Ghostbusters-Umsetzung und wahrscheinlich werde ich schon recht klassische Attribute nehmen, aber etwa Stärke weglassen. Ich habe mir die originalen Ghostbusters angesehen und fand die Vorstellung Banane, die vier Typen in ihrer "Stärke" zu klassifizieren, darum soll es dann im Spiel auch nicht gehen. Aber wenn jemand als Distinction dann gerne einen "Kraftprotz" spielen möchte, meinetwegen.

Von daher, ja, mechanisch gleichen die sich schon sehr. Gezwungermaßen, sie sind ja insofern kompatibel, als dass du am Ende einen Würfelpool hast, der aus den Traits der verschiedenen Gruppen spielst. Ich würde das aber nicht als marginalen Unterschied bezeichnen, ich würde eher sagen, dass in einem gut zusammengestellten Spiel die verschieden Trait-Gruppen miteinander harmonieren.

Ob du Cortex Prime unrecht tust, vermag ich nicht zu beurteilen. Cortex Prime ist ganz stark das Spiel, was du draus machst. Und wenn dir die Unterscheidung der Traits nicht so wichtig ist, dann wirst du dein Spiel auch entsprechend bauen. Es ist ja ganz stark möglich, das Spiel auf die eigenen Bedürfnisse anzupassen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 2.01.2021 | 11:07
Für alle Interessenten, habe ich hier mal ein Fazit (https://wuerfelabenteurer.wordpress.com/2020/12/31/cortex-prime-hogwarts-adventure-fazit-geist-der-weihnacht/) zu zwei Runden mit Cortex Prime. Ich werde nach und nach mehr Settings/Hacks ausprobieren und vielleicht auch selber mal was basteln.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Drakon am 2.01.2021 | 13:47
Klingt spannend. An einer Art Werkstatt-Thread, wo man sich darüber austauscht, wie man gewisse Settings oder Spielideen in Cortex Prime am besten umsetzt, wäre ich auch interessiert.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Gunthar am 2.01.2021 | 14:19
Abo. Das Cortex System fasziniert mich auch sehr. Habe mit Sovereign Stone ein Cortex Classic System zuhause und ich finde es klasse. Es ist wie Savage World auf Steroiden. Will auch das Cortex Prime Buch haben, doch die Erhältlichkeit ist momentan sehr schlecht.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 2.01.2021 | 14:40
Abo. Das Cortex System fasziniert mich auch sehr. Habe mit Sovereign Stone ein Cortex Classic System zuhause und ich finde es klasse. Es ist wie Savage World auf Steroiden.

Das haben schon mehr Leute so oder so ähnlich gesagt, weshalb ich jetzt doch mal einen Blick reinwerfe. Leider hatte DHL über den Jahreswechsel keine Lust zu arbeiten, so dass ich es wohl erst irgendwann nächste Woche kriege.

Zitat
Will auch das Cortex Prime Buch haben, doch die Erhältlichkeit ist momentan sehr schlecht.

Tipp: Schreib mal den Sphärenmeister an, vor ein paar Tagen hatte der noch welche, obwohl sie im Shop als "nicht lieferbar" vermerkt waren... ;)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Alexandro am 2.01.2021 | 15:40
Für mich ist Cortex Classic wie Savage Worlds auf Zolpidem. Dafür ist Plus für mich wie FATE auf Steroiden.  ;)

Bin ebenfalls sehr gespannt auf das Buch (und DHL hat keine Schuld daran, dass die Leute gerade wie die Bekloppten bestellen und die Kollegen vom Zoll einen gewaltigen Backlog haben, den sie erstmal abarbeiten müssen, bevor es wieder voran geht ;D ).
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 2.01.2021 | 16:28
F(und DHL hat keine Schuld daran, dass die Leute gerade wie die Bekloppten bestellen und die Kollegen vom Zoll einen gewaltigen Backlog haben, den sie erstmal abarbeiten müssen, bevor es wieder voran geht ;D ).

Ach was Zoll... das Paket kommt aus Deutschland und ist vor 50 Stunden 280 km von hier an DHL übergeben worden. Und das ist auch immer noch der Sendungsstatus: "Wurde an DHL übergeben". Sonst nix.

Aber ich schimpfe ja gar nicht wirklich; ist ja nicht so, als ob ICH mich am 1. Januar totgearbeitet hätte. ;D

Für mich ist Cortex Classic wie Savage Worlds auf Zolpidem. Dafür ist Plus für mich wie FATE auf Steroiden.  ;)

Du machst mich nur noch neugieriger. Eine gelungene Mischung zwischen Fate und SaWo würde mich ja sehr ansprechen, aber natürlich habe ich meine eigene Definition von "gelungene Mischung" ~;D.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Gunthar am 2.01.2021 | 16:34
Für mich ist Cortex Classic wie Savage Worlds auf Zolpidem. Dafür ist Plus für mich wie FATE auf Steroiden.  ;)
Das bitte mal erklären. Das macht mich neugierig, wie Cortex Plus wie Fate auf Steroiden sein kann.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Radulf St. Germain am 2.01.2021 | 16:54
Ich habe es mir auch mal bestellt, weil ich Genesys eigentlich cool finde, aber viele Leute diese Funky Würfel nicht mögen. Bin mal gespannt, ob es meinen aktuellen Favoriten Savage Worlds ablösen kann.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: aikar am 2.01.2021 | 18:32
Bei mir ist das Interesse leider schon durch den überlangen Kickstarter erloschen. Das pdf liegt jetzt doch schon eine Zeitlang auf der Platte, aber irgendwie hab ich keinen Bock mehr es mir anzusehen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Alexandro am 2.01.2021 | 22:57
Das bitte mal erklären. Das macht mich neugierig, wie Cortex Plus wie Fate auf Steroiden sein kann.

Es hat ein paar der FATE-Ideen (Aspekte, reizen, Stress, Aufgeben, Fraktal) drin, aber "gamifiziert" diese imo stärker, wo FATE eher auf die narrative Schiene setzt.

Damit meine ich: belastbarer Ressourcenkreislauf, wo nicht ein Spielteilnehmer die Erzählung an sich reißen kann (ich mag FATE generell auch, aber es erfordert schon Spieler, die einigermaßen auf einer Wellenlänge liegen, ohne dass einer von denen mit der Erzählung davongaloppiert) und auch bessere Anbindung der Meta-Ressourcen an das, was sie innerhalb der Spielwelt auslösen können. Keine Ahnung, besser kann ich es nicht erklären.

Hatte mal ein "Coming of Age" im Stile von Breakfast Club mit Cortex Plus Drama (das System hinter "Smallville") und da sind alle Spieler super gut reingekommen, obwohl es eine Conrunde mit Spielern war die sich nicht kannten und zwei der Spieler nur an der Runde teilgenommen haben, weil Pathfinder schon voll war (und eigentlich gar nichts mit Drama-Runden am Hut hatten). Das war mit FATE oder auch PbtA teilweise schon schwerer.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Radulf St. Germain am 3.01.2021 | 11:35
... da sind alle Spieler super gut reingekommen, obwohl es eine Conrunde mit Spielern war die sich nicht kannten und zwei der Spieler nur an der Runde teilgenommen haben, weil Pathfinder schon voll war.

OK, also wenn Pathfinderspieler ein Coming of Age gut finden, dann ist das wohl das beste Rollenspielsystem das jemals geschrieben wurde.  ;D
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 3.01.2021 | 11:44
Hatte mal ein "Coming of Age" im Stile von Breakfast Club mit Cortex Plus Drama (das System hinter "Smallville") und da sind alle Spieler super gut reingekommen, obwohl es eine Conrunde mit Spielern war die sich nicht kannten und zwei der Spieler nur an der Runde teilgenommen haben, weil Pathfinder schon voll war (und eigentlich gar nichts mit Drama-Runden am Hut hatten). Das war mit FATE oder auch PbtA teilweise schon schwerer.
Ähnlich wie diese Pathfinder-Spieler bin ich witzigerweise zu Cortex gekommen. Ich hatte mich dafür null interessiert, aber weil auf einer Con eine Traveller-Runde ausgefallen war, war ich noch schnell in eine Marvel Heroic Roleplay Runde gegangen, weil die halt gleich stattfand und noch Plätze frei. Und war gleich angefixt...
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Alexandro am 3.01.2021 | 11:46
Man muss vielleicht auch dazusagen, dass die Spieler noch relativ jung (Anfang 20) waren und vielleicht einfach nicht wussten, dass solche Sachen beim Rollenspiel auch möglich sind. ;D

Wenn es verknöcherte alte Säcke gewesen wären, die alles was mit Gefühlen zu tun hat für Teufelswerk halten, dann hätte vermutlich auch das beste System und die großartigste Runde nichts daran geändert.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Radulf St. Germain am 3.01.2021 | 14:26
War auch mehr als Spaß gemeint. Ist nix falsches dran, Pathfinder gut zu finden.

 :btt: Ich bin mal gespannt, ob die FATE-like Elemente hier für mich funktionieren werden.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 5.01.2021 | 14:32
So. Volle 5 Tage und 1 Stunde nachdem sie das Paket mit meinem "Cortex Prime" entgegengenommen haben, war DHL so freundlich, es auch zuzustellen. Macht (bei einer Strecke von 280 km) eine mittlere Geschwindigkeit von 56 Kilometern am Tag, oder 2 1/3 km pro Stunde.

Aber egal, jetzt isses da, und ich habe Zeit und Lust, reinzuschauen. Ich werde demnächst berichten. :d
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 5.01.2021 | 17:32
So. Volle 5 Tage und 1 Stunde nachdem sie das Paket mit meinem "Cortex Prime" entgegengenommen haben, war DHL so freundlich, es auch zuzustellen. Macht (bei einer Strecke von 280 km) eine mittlere Geschwindigkeit von 56 Kilometern am Tag, oder 2 1/3 km pro Stunde.

Da wäre der berühmt, berüchtigte Melder zu Fuß wohl schneller gewesen. :D

Je mehr ich mich mit Cortex Prime befasse, umso begeisterter bin ich. Lange war das Prinzip wie Dragon Age Fraktionen handhabt für mich die einfachste/praktikabelste, aber mit Cortex Prime lässt sich das noch einfacher und flexibler gestalten.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Weltengeist am 5.01.2021 | 20:54
So, ich habe mal meinen Mini-Leseblog (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,117665.0.html) gestartet.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Kaskantor am 6.01.2021 | 11:03
Hier ist gerade wieder ein Hypetrain unterwegs, oder:)?

Ich habe noch so gar keine Ahnung, was Cortex ist, außer das es ein Universalsystem sein soll.

Was schätzt ihr wie gut es sich eignet, damit ein Dresden Files aufzuziehen?
Gibt es zb. schon sowas wie vorgenerierte NSC, oder muss man bei Prime alles from the scratch erstellen?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 6.01.2021 | 11:10
Hier ist gerade wieder ein Hypetrain unterwegs, oder:)?

Ich habe noch so gar keine Ahnung, was Cortex ist, außer das es ein Universalsystem sein soll.

Was schätzt ihr wie gut es sich eignet, damit ein Dresden Files aufzuziehen?
Gibt es zb. schon sowas wie vorgenerierte NSC, oder muss man bei Prime alles from the scratch erstellen?

Du kannst letztlich alles damit umsetzen (oder zumindest versuchen). Du musst nur die passenden Sets auswählen und einen entsprechenden Charakterbogen basteln.

Es gibt im Buch eine Anleitung, wie du die baust, aber direkt fertige NPCs gibt es nur sehr wenige. Das ist ja auch abhängig davon, was du umsetzen möchtest.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 6.01.2021 | 20:53
Es bringt auch nicht viel in Cortex Prime Sachen vorzufertigen, denn da werden nicht nur die Settings sondern auch die Regeln an die Notwendigkeiten der Runde angepasst.

Daher koennte es sein, dass ein vorgefertigter Charakter Regelmechanismen verwendet die in der Runde gar nicht verwendet werden.

Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.01.2021 | 09:45
Was schätzt ihr wie gut es sich eignet, damit ein Dresden Files aufzuziehen?
Du kannst dir ja mal die Seiten von Here There Be Monsters (http://www.killershrike.com/Cortex/Heroic/HereThereBeMonsters/Default.aspx) anschauen. Die gehen schon ziemlich in die Richtung (Urban Fantasy)

Da hast du auch einen Ueberblick wie das System dann in so einem Setting aussehen kann und ob dir das "kleinteilig" genug ist.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 7.01.2021 | 16:07
Im Nachbarthread wurde die Frage nach der Erklärung verschiedener Elemente (z.B. Powersets, Assets und so) gefragt. Ich gebe mal einen groben Abriss, wie Charaktere in Cortex Prime gebaut werden bzw. was es für Möglichkeiten gibt.

Grundsätzlich gibt das Regelwerk nichts vor, es gibt keinen Standard-Charakterbogen, man baut sich selbst einem, indem man definiert, wie Charaktere im eigenen Cortex Prime-Setting aussehen. Ein Vorschlag im Buch ist allerdings die Nutzung von Distinctions und zwei weiteren Prime Sets. Ein Prime Set ist quasi ein Abschnitt auf dem Bogen und aus den Prime Sets wird an sich für jeden Wurf immer etwas ausgewählt, neben dann optionalen Wahlmöglichkeiten (wenn deren Voraussetzung gegeben ist). Was alles ein Prime Set sein kann:

Distinctions (zu Deutsch: Auszeichnung) kann man am besten mit Aspekten aus Fate vergleichen. Hier kann man das Konzept, Dilemma, Quirks, Sprüche, etc. nehmen. Die Distinctions sind unter anderem eine Rollenspielhilfe und definieren ganz gut die Person. Die magische (vorgeschlagene) Zahl ist drei Distinctions, wobei man hier (wie überall) auch abweichen kann. Eine Distinction gibt einem einen W8 (wenn hilfreich) oder einen W4 + Plot Point (wenn hinderlich).

Affiliations (zu Deutsch: Zugehörigkeit) geben an, wie gut man mit bestimmten Strukturen, Umständen oder Umgebungen zurechtkommt. Im Marvel Heroic gab es da Solo, Buddy oder Team, im Buch werden für ein Mittelaltersetting Klerus, Adel und Commons vorgeschlagen.
Attributes (zu Deutsch: Attribute) kennt man aus klassischen Rollenspielen, hier sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt, ob man lediglich physisch, mental und sozial oder die Klassiker Stärke, Geschick, Intelligenz, etc. nutzt.

Powers (zu Deutsch: Kräfte) können von Superheldenkräften, über SciFi-Technologie zu Magie hin alles sein. Hier gibt es eine ordentlich lange Liste und entsprechende Beschreibungen im Buch. Oftmals sind diese Powers in sogenannten Power Sets zusammengefasst und mit SFX versehen. SFX, also Special Effects, lassen einen die Regeln alterieren (z.B., dass man mehrere Gegner treffen kann, Würfel eine Stufe erhöhen, etc.). Ein Power Set für Spiderman wären etwa seine Webshooter und dann ein Würfel für die Bewegung, einen für den Angriff mit entsprechender Höhe.

Relationships (zu Deutsch: Beziehungen) lassen sich gut in sozialen Settings benutzen. Hier könnte man zu den anderen Charakteren oder NPCs eine jeweilige Beziehung mit einem Würfelwert haben. Je höher der Wert, umso größer der Würfel.

Resources (zu Deutsch: Ressourcen) sind etwas spezieller, weil sie an sich kein Prime Set sind. Es gibt Extra (eine Sorte NPC), Ort, Organisation und Prop (Objekt, Werkzeug, etc.) als mögliche Ressource und in der Regel hat man mehrere Würfel der gleichen Sorte dafür. Vor einem Wurf kann man sich entscheiden, ob man eine Ressource verwendet. Diese Würfel werden extra gewürfelt und nur der höchste dieser Ressourcen-Würfel wird dann genommen und zusätzlich zur Summe der eigentlichen Probe addiert. Diese Ressourcen-Würfel sind dann verbraucht und werden in der Downtime wieder regeneriert.

Skills (zu Deutsch: Fertigkeiten) sind ebenso aus klassischen Rollenspielen bekannt, auch hier kann man frei über die Anzahl entscheiden, je nach Setting. Wem das zu viel ist, der nutzt lieber Roles (zu Deutsch: Rollen). Hier ist alles etwas weiter zusammengefasst. Man könnte hier etwa Kapitän, Navigator und Schiffsbauer nehmen, wenn es um Schiffe geht oder Krieger, Kleriker, Magier und Schurke für ein Fantasy-Setting.

Values (zu Deutsch: Werte) bietet die Möglichkeit Motivationen einzubringen, etwa durch Pflichtgefühl, Ruhm, Gerechtigkeit, Liebe, Macht und Wahrheit oder die sieben Todsünden.

Signature Assets (zu Deutsch: Signaturgut/Signaturanlage) fügen Objekte mit ein, die für eine Person wichtig sind, etwa ein bestimmtes Werkzeug, Fahrzeug oder eine Waffe. Assets kann man jederzeit über eine Probe hinzufügen und wenn man den Rest der Session dieses Asset nutzen will, muss man einen Plot Point zahlen. Signature Assets hat man immer, weil diese Gegenstände von solch einer Wichtigkeit sind.
Talents (zu Deutsch: Talente) haben keine Würfelwerte, sondern bieten eine Beschreibung und ein SFX. Im Buch gibt es hier das Beispiel „Hoffnungsloser Romantiker“, womit man einmal pro Szene eine alte Flamme ins Spiel bringen kann. Dafür bekommt man W8 Asset zu dem Charakter, der GM hingegen bekommt eine W8 Komplikation, die er gegen dich nutzen kann.

Ich bin jetzt nicht auf alle Mods eingegangen, denn die ganzen oben genannten Dinge können noch durch unzählige Abwandlungen angepasst werden. Es gibt Vorschläge was man für Prime Sets nehmen kann, wenn man bestimmte Genres bespielen möchte. Letztlich kann man aber sehr frei entscheiden. Auf dem Discord-Server gibt es etwa eine Liste mit Star Wars-Umsetzungen, von denen es derzeit ca. zehn Stück gibt und alle nutzen eine völlig unterschiedliche Variation an Prime Sets.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Colgrevance am 7.01.2021 | 16:28
Funktionieren die Elemente alle mechanisch gleich (sind also nur unterschiedliche Deskriptoren), oder gibt's da auch spielmechanische Differenzierungen?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Alexandro am 7.01.2021 | 16:50
Ja, es gibt spielmechanische Variationen.

Aus dem Stegreif (basierend auf älteren Versionen des Systems, also evtll. nicht mehr aktuell):
Distinctions, Affiliations, Roles und Signature Assets werden nicht durchgesteigert, sondern haben feste Werte.

Distinctions können positiv und negativ eingesetzt werden (wie Aspekte bei FATE, nur dass statt "Dein Charakter macht jetzt das, dafür kriegst du einen Fatepunkt" dort "Dein Charakter ist bei dieser Aufgabe schlechter, deswegen bekommst du einen PP")

Powers und Talents haben wie gesagt SFX, also nochmal besondere Regeleffekte, welche über "du bekommst einen Würfel" hinausgehen (ich glaube bei Powers konnte man beliebig viele SFX haben, während man bei Talents einen SFX auf W4/W8/W12 bekommt).

Relationships und Values können "challenged" werden: wenn der Charakter gegen seine Überzeugungen handelt oder seine Freundschaften gefährdet, bekommt er kurzfristig mehr Würfel, muss dann aber den Wert in der Eigenschaft senken. Außerdem haben sie "Definitionen" (z.B. "Wer das Urteil vollstreckt, sollte auch das Schwert führen" als Definition des Value "Justice", welche deutlich anders ist, als jemand, der "I will clean this wretched hive of scum and villainy" als Definition von Justice sieht), welche auch bestimmen, in welchen Situationen die Value oder Relationship angewendet werden kann (und wenn Values gechallenged werden, kann sich deren Definition ändern).

Ressources sind wie gesagt ein eigener, separater Würfelpool (der auch gewürfelt werden kann, wenn der Charakter nicht in der Szene anwesend ist - z.B. wenn der Charakter seine Verbündeten losschickt, um in der Stadt Informationen zu sammeln).

Außerdem war es so, dass man nur einen Würfel pro "Kategorie" (also nur ein Skill, eine Value, eine Relationship... ) werfen konnte, außer man setzte PP ein.

Ich glaube das waren die wesentlichen Regelunterschiede, falls noch welche dazugekommen sind oder sich was verändert hat, möge man mich korrigieren.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Ninkasi am 7.01.2021 | 17:13
Hier ist gerade wieder ein Hypetrain unterwegs, oder:)?

Ich habe noch so gar keine Ahnung, was Cortex ist, außer das es ein Universalsystem sein soll.

Hype hin oder her, richtig neu ist ´s ja nicht:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,79496.0.html

Leider waren die Settings alle mit Lizenzen verbunden, welche nicht die Ewigkeit überdauern. Leverage, Smallville, FireFly, Marvel.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Achamanian am 7.01.2021 | 17:17
Signature Assets (zu Deutsch: Signaturgut/Signaturanlage)

OT
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 7.01.2021 | 18:06
OT
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Habe ich vorhin aus der Hüfte übersetzt, ich bleibe einfach beim Englischen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Vash the stampede am 2.05.2021 | 14:07
Gibt es eine deutschsprachige Cortex Prime Gruppe (Discord o.ä.), bei der man mit einem one shot die Regeln kennenlernen oder allgemein SL/Mitspieler finden kann?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Gunthar am 2.05.2021 | 15:09
Gibt es eine deutschsprachige Cortex Prime Gruppe (Discord o.ä.), bei der man mit einem one shot die Regeln kennenlernen oder allgemein SL/Mitspieler finden kann?
Da möchte ich mich gleich dranhängen. Habe nur die Cortex Classic Regeln zu Hause und würde auch gern in die Cortex Prime reinschnuppern.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 2.05.2021 | 16:21
Gibt es eine deutschsprachige Cortex Prime Gruppe (Discord o.ä.), bei der man mit einem one shot die Regeln kennenlernen oder allgemein SL/Mitspieler finden kann?

Da möchte ich mich gleich dranhängen. Habe nur die Cortex Classic Regeln zu Hause und würde auch gern in die Cortex Prime reinschnuppern.

Woher das plötzliche Interesse? Ich hatte vor 3 Monaten einen One Shot Marvel Heroic angeboten und das hier sowie verschieden deutschen Discord-Servern verkündet. Ich hatte mit großer Mühe gerade einmal 3 Spieler zusammen bekommen (eigentlich 4, aber der Vierte meldete sich nicht mehr). Sonst herrschte da nur schweigen im Walde...

@Vash
Daraus würde ich schließen, dass es für einen deutschen Cortex Prime Server einfach zu wenig allgemeines Interesse gibt. Das verbessert sich ein wenig vermutlich erst, wenn "Tales of Xadia" und "Masters of the Universe" erscheinen, jedoch gibt es keine Pläne für Übersetzungen in andere Sprachen (habe Cam Banks selbst gefragt), daher wird das ebenfalls eine große Hürde darstellen.

@Gunthar
Mit Cortex Classic hat Cortex Prime nur noch wenig zu tun. Es besteht aus etwa 90% der alten Cortex Plus Regeln (was sich eher wie FATE spielt).
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Gunthar am 2.05.2021 | 16:24
Das weiss ich. Möchte die Unterschiede kennenlernen. Doch nicht Super Heroic, sondern eher Richtung Fantasy, um es besser mit Cortex Classic vergleichen zu können.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 2.05.2021 | 16:50
Dann musst du auf "Tales of Xadia" warten. Das soll dieses Jahr irgendwann erscheinen, aber es gibt da schon ein paar Monate die Schnellstartregeln zu finden: https://www.talesofxadia.com/cdn/pdf/TalesOfXadia_Primer.pdf
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Vash the stampede am 2.05.2021 | 17:13
Bei mir ist es gerade anders herum. Insbesondere Marvel würde mich interessieren. Aber ich las, dass Cortex Prime einfach Marvel plus weitere neue Regeln wäre. Und weil es aktueller ist, habe ich das ausgeschrieben. Prime würde es immer noch mitnehmen, weil es keine Minderung darstellt. ;)

Woher mein Interesse ganz allgemein kommt? Meine Frau und ich schauen gerade die MCU Filme in chronologischer Reihenfolge und da ist die Lust da plus eine Idee, die ich vielleicht umsetzen möchte. Ich hörte, dass Marvel Heroic eine gute und themennahe Umsetzung sei. Zack-fertig, Interesse.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 2.05.2021 | 17:26
Erst mit Tales of Xadia sollen die Tools kommen, um Cortex Prime online spielen zu können. In den offiziellen Streams kann man bereits erahnen, wie diese Tools funktionieren könnten. Dann werden wahrscheinlich auch Angebot und Nachfrage wachsen, insbesondere, wenn man wie ursprünglich angekündigt dann auch seine eigenen Charakterbögen und Würfeltools bauen kann und nicht nur für Tales of Xadia angepasste Tools bekommt. Die Regeln in Roll20 umzusetzen ist leider etwas mühselig. Für Discord soll es wohl einen Bot geben, in dem man zumindest Proben manuell vernünftig würfeln kann.

Leider ist MHR nicht mehr zu bekommen. Ansonsten wäre das auf jeden Fall die beste Wahl, im Marvel-Universum zu spielen. Das Cortex Prime Regelwerk enthält zwar die Regeln, aber MHR bietet die genre- und settingspezifischen Anpassungen, also etwa jeder Menge SFX und natürlich die ganzen Superhelden und Superbösewichte.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 2.05.2021 | 20:01
Gibt es eine deutschsprachige Cortex Prime Gruppe (Discord o.ä.), bei der man mit einem one shot die Regeln kennenlernen oder allgemein SL/Mitspieler finden kann?

Ich habe auf dem Discord-Server von PnPNews.de mehrfach schon Cortex Prime-Runden mit verschiedenen Settings angeboten. Das Interesse war teilweise durchwachsen bis nicht vorhanden, daher biete ich nur noch ab und an was an.

Zitat
Bei mir ist es gerade anders herum. Insbesondere Marvel würde mich interessieren. Aber ich las, dass Cortex Prime einfach Marvel plus weitere neue Regeln wäre. Und weil es aktueller ist, habe ich das ausgeschrieben. Prime würde es immer noch mitnehmen, weil es keine Minderung darstellt. ;)

Das stimmt nicht ganz. Cortex Prime nimmt die Ideen aus den ganzen Cortex+ (da gab es ja Drama, Action und Heroic), baut alles von Grund auf neu und macht eine Toolbox draus, also kein fertiges Spiel. Es gibt wohlgemerkt einen Hack (https://docs.google.com/document/d/14HZ-23kKn5g1hLoMuRwEoMjLxDDaA6St5hKuJw1z3iw/edit) für Cortex Prime, der quasi Marvel Heroic entspricht, allerdings mit abgefeilter Seriennummer

Zitat
Erst mit Tales of Xadia sollen die Tools kommen, um Cortex Prime online spielen zu können.
Für Foundry gibt es bereits ein Modul, allerdings im Alpha-Status. Bei Roll20 gibt es ebenfalls funktionierende Möglichkeiten.

Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 2.05.2021 | 20:48
Für Foundry gibt es bereits ein Modul, allerdings im Alpha-Status. Bei Roll20 gibt es ebenfalls funktionierende Möglichkeiten.
Gibt es auf Roll20 mehr als den Tales of Xadia Playtest Charakterbogen? Einfach mal schnell "manuell" in Roll20 zu würfeln finde ich nicht sehr angenehm für Cotex, auch mit Makros kommt man da für meinen Geschmack nicht weit. Da ist es einfacher, mit realen Würfeln vor sich auf dem Tisch zu würfeln und das Ergebnis den Mitspielern mitzuteilen. Das ist natürlich nicht nur dem Cortex Prime Regelwerk geschuldet, sondern auch den eingeschränkten Möglichkeiten von Roll20 - aber vielleicht tut sich da ja was, es gäbe da so einige Funktionen, um die es mal erweitert werden könnte und von denen Cortex Prime - Spiele, aber auch einige andere, profitieren könnten. Den Foundry VTT kenne ich nicht, vielleicht funktioniert es da ja besser, ich benutze halt Roll20 und da auch nur den kostenlosen Account. Daher blicke ich hoffnungsvoll auf die kommenden offiziellen Tools. Schließlich waren die ja auch dick angekündigt worden und ich erwarte da eine richtig gute Lösung. Wenn ich direkt aus dem Charakterbogen heraus würfeln kann, das Ergebnis mit den anderen teilen kann und z. B. Effect und Result Die visuell zuweisen kann, wäre das schon echt gut.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Vash the stampede am 2.05.2021 | 21:24
Gut, gut. Wenn ich es richtig interpretiere, dann habe ich schlechte Chance auf eine Runde, weil a. zu wenige Interessenten und b. ein System, dass sich (noch) zu schlecht Online spielen lässt. Schade, Marmelade. Mund abwischen, anders weitermachen. :D

Zu den Anmerkungen über die bisherigen Ausschreibungen in der Vergangenheit und von meiner Seite aus: Ich habe erst vor kurzem wieder anfangen in Online Runden mitzuspielen und danach zu suchen. Zudem war Discord bis ebenso dahin für mich nicht wirklich existent bzw. eine Option. Das hat sich erst jetzt geändert. Zumindest ein bisschen. ;)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 2.05.2021 | 21:55
Gut, gut. Wenn ich es richtig interpretiere, dann habe ich schlechte Chance auf eine Runde, weil a. zu wenige Interessenten und b. ein System, dass sich (noch) zu schlecht Online spielen lässt. Schade, Marmelade. Mund abwischen, anders weitermachen. :D

Zu den Anmerkungen über die bisherigen Ausschreibungen in der Vergangenheit und von meiner Seite aus: Ich habe erst vor kurzem wieder anfangen in Online Runden mitzuspielen und danach zu suchen. Zudem war Discord bis ebenso dahin für mich nicht wirklich existent bzw. eine Option. Das hat sich erst jetzt geändert. Zumindest ein bisschen. ;)

Ehrlich gesagt war es immer sehr unterschiedlich. Bei Harry Potter bin ich kurz vor Weihnachten förmlich überrannt worden und einen Monat später habe ich einen Interessenten gehabt.

Gibt es auf Roll20 mehr als den Tales of Xadia Playtest Charakterbogen?
Ich habe gerade nochmal nachgeguckt, es gibt noch für das offizielle Setting Hammerheads ein Sheet.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 2.05.2021 | 23:50
Ehrlich gesagt war es immer sehr unterschiedlich. Bei Harry Potter bin ich kurz vor Weihnachten förmlich überrannt worden und einen Monat später habe ich einen Interessenten gehabt.

Feiertage und Lockdown wirkten da ein Weihnachtswunder.  ;)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 5.05.2021 | 09:48
Feiertage und Lockdown wirkten da ein Weihnachtswunder.  ;)

Lockdown definitiv, aber es gibt eh immer solche und solche Phasen. Manchmal habe ich das Gefühl, dass es eher drauf ankommt, wann ich etwas anbiete, anstatt was.

@Vash the stampede: Ich wollte noch den Playtest von Tales of Xadia ausprobieren, dem offiziellen Rollenspiel zu The Dragon Prince. Grundsätzlich würde ich das für Juni planen, ich gucke mal, wie lange wir für den Heiligen von Bruckstadt brauchen und dann würde ich ToX direkt im Anschluss anbieten.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Vash the stampede am 5.05.2021 | 10:57
@KyoshiroKami. Cool. Passt für mich, auch wenn ich das Setting/die Serie nicht kenne.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Lord Verminaard am 5.05.2021 | 11:34
Habe jetzt auch mal etwas in Cortex Prime reingelesen. Aus meiner Sicht ist es von der Philosophie her wirklich 1:1 FATE. Es hat ein paar mehr Kategorien und Dice Tricks und bietet da auf Regel-Ebene mehr Abwechslung als FATE, ist auch von den Ergebnissen her vermutlich weniger vorhersehbar. Wem also auf der Ebene was an FATE gefehlt hat, könnte hier glücklich werden. Alle anderen Dinge, die einen an FATE stören können, dürften aber weitgehend auch auf Cortex Prime zutreffen. Ich werde es sicherlich mal antesten, bin bisher aber nicht sicher, ob es für mich den Einarbeitungsaufwand lohnt oder ob ich dann nicht, wenn ich das will, was FATE macht, einfach weiterhin FATE nehme...
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Blizzard am 5.05.2021 | 11:47
Ich habe Cortex Prime ja auch schon seit einiger Zeit hier rumliegen- ich bin aber leider noch nicht zum Lesen gekommen. Das Buch habe ich mir damals eigentlich nur im Cortex Classic-Hype zugelegt, weil ich es a) günstig bekommen habe und b) mal schauen wollte, wo denn die Unterschiede von Prime zu Classic liegen bzw. vice versa.

Was ich hier nun aber dazu lese- gerade von denjenigen, die schon eingelesen haben- lässt mich befürchten, dass Prime vermutlich nix für mich ist- was in erster Linie an den vielen Parallelen zu Fate liegen dürfte. Das ist  ein Punkt, der ja immer wieder genannt wird.

Wie gesagt, das ist meine Befürchtung. Ich will aber auf jeden Fall zumindest mal noch selbst reinlesen, ehe ich mir ein Urteil erlaube. Sollte ich aber zu der Ansicht gelangen, dass Prime nichts für mich ist (und alle Anzeichen deuten bislang darauf hin), dann werde ich es ziemlich sicher verkaufen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 5.05.2021 | 11:53
Ich finde die Ähnlichkeit gar nicht so groß. Fate funktioniert doch in vielen Bereichen völlig anders. In einem breiten, allgemeinen Sinn vielleicht - so wie sich Runequest und DSA ähnlich sein mögen. Aber es ist ja nicht schwer vorzustellen, dass einem Spieler Runequest gefällt, DSA aber gar nicht - und umgekehrt. Mich irritiert immer ein wenig, dass das bei Fate und Cortex Prime so anders sein soll.

Es kann trotzdem natürlich leicht sein, dass einem weder das eine noch das andere gefällt. Dass einem Cortex Prime zwangsläufig nicht gefallen wird, wenn man kein Fate mag, halte ich jedoch für einen Irrtum.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Shadom am 5.05.2021 | 12:18
Ich selber habe das Gefühl, dass bei Fate mehr Erzählrechte bei den Spielern liegen als bei Cortex.
Das ist jetzt aber nicht negativ und nur ein Eindruck vom Lesen.


Die Chance, dass ich Zeit haben werde ist zwar klein, aber an und für sich hätte ich bei Xadia großes Interesse.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 5.05.2021 | 12:22
Wie gesagt, das ist meine Befürchtung. Ich will aber auf jeden Fall zumindest mal noch selbst reinlesen, ehe ich mir ein Urteil erlaube. Sollte ich aber zu der Ansicht gelangen, dass Prime nichts für mich ist (und alle Anzeichen deuten bislang darauf hin), dann werde ich es ziemlich sicher verkaufen.

Habe jetzt auch mal etwas in Cortex Prime reingelesen. Aus meiner Sicht ist es von der Philosophie her wirklich 1:1 FATE. Es hat ein paar mehr Kategorien und Dice Tricks und bietet da auf Regel-Ebene mehr Abwechslung als FATE, ist auch von den Ergebnissen her vermutlich weniger vorhersehbar. Wem also auf der Ebene was an FATE gefehlt hat, könnte hier glücklich werden. Alle anderen Dinge, die einen an FATE stören können, dürften aber weitgehend auch auf Cortex Prime zutreffen. Ich werde es sicherlich mal antesten, bin bisher aber nicht sicher, ob es für mich den Einarbeitungsaufwand lohnt oder ob ich dann nicht, wenn ich das will, was FATE macht, einfach weiterhin FATE nehme...

Zum normalen FATE hatte ich persönlich nie Zugang gefunden, jedoch als ich damals in die Cortex Plus Systeme eingelesen hatte und einige davon auch getestet habe, habe ich gemerkt, dass dort viele Probleme mechnanisch gelöst wurden, die mich an FATE gestört haben.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Lord Verminaard am 5.05.2021 | 13:14
Das fängt schon bei solchen Kleinigkeiten an, wie z.B. dass nicht jeder Vor-/Nachteil oder Aspekt gleichwertig sind, sondern von W4 bis W12 abgestuft werden.

Fair point, wobei neu geschaffene Assets und Komplikationen eben fast immer auf W6 starten. Also da ist schon die Currency sehr klar festgelegt W6 = 1 PP oder 1 Aktion, genau wie bei FATE eben +2 = 1 FP oder 1 Aktion. Allerdings lässt Cortex dann die Nutzung für den Rest der Szene ohne weitere Kosten zu, während FATE ja glaube ich nur einen "Free Tag" erlaubt, oder hat sich das in FATE Core geändert?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 5.05.2021 | 13:30
Zum normalen FATE hatte ich persönlich nie Zugang gefunden, jedoch als ich damals in die Cortex Plus Systeme eingelesen hatte und einige davon auch getestet habe, habe ich gemerkt, dass dort viele Probleme mechnanisch gelöst wurden, die mich an FATE gestört haben.
  • Das fängt schon bei solchen Kleinigkeiten an, wie z.B. dass nicht jeder Vor-/Nachteil oder Aspekt gleichwertig sind, sondern von W4 bis W12 abgestuft werden.
  • Jede Cortex Plus Adaption hatte etwas eigenes, aber dennoch gab einem das Vorwissen aus den anderen Adaption auch einen vertrauten Baustein, den man wiedererkannte und sich dennoch organisch in das neue Setting einfügte.
  • Oder bei Heroic die Milestones, wo man für charaktergerechtes Verhalten mit XP belohnt wird. Das hat mir, als jemand der eher aus der taktischen Rollenspielecke stammt, sehr geholfen mich auf das Narrative einzulassen.
  • Ich fühle mich von Regeln sogar im Narrativ sehr unterstützt und nicht gehindert oder in der Luft hängen gelassen.

Das unterschreibe ich so voll und ganz. Ich komme mit FATE nicht sonderlich gut zurecht und im Gegensatz dazu finde ich Cortex Prime große Klasse.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 5.05.2021 | 16:50
Fair point, wobei neu geschaffene Assets und Komplikationen eben fast immer auf W6 starten. Also da ist schon die Currency sehr klar festgelegt W6 = 1 PP oder 1 Aktion, genau wie bei FATE eben +2 = 1 FP oder 1 Aktion. Allerdings lässt Cortex dann die Nutzung für den Rest der Szene ohne weitere Kosten zu, während FATE ja glaube ich nur einen "Free Tag" erlaubt, oder hat sich das in FATE Core geändert?

Die Vor- und Nachteile, die durch Plot Point, geschaffen werden sind bei W6, aber wenn sie durch eine Probe geschaffen werden, dann entsprechen sie dem Effektwürfel des Erschaffers.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Sgirra am 6.05.2021 | 18:13
Ich verfolge die Diskussion mit großem Interesse, da ich bisher bei jedem Versuch, Cortex Prime zu lesen, gescheitert bin. Mit Tales of Xadia möchte ich ihm einen weiteren Versuch geben, aber auch hier komme ich beim Playtest nicht über die ersten Seiten.

Ich versuche immer noch, herauszufinden, woran es liegt.

Poolsysteme mit verschiedenen Würfelarten lösen generell bei mir Abwehrreflexe aus (schlimmer finde ich nur W100- oder reine W4-Systeme), aber das alleine ist es nicht. Irgendetwas springt nicht über. Die Lektüre erweckt bei mir noch nicht den Eindruck eines flotten Spiels.

Nebennotiz: Mein Sweet Spot liegt bei Year Zero und Cypher, dazu kommt eine große Liebe für pbtA. Ich habe auch mit großer Freude viel und lange Fate gespielt, fühle mich dem aber mittlerweile entwachsen. (Wie jemand mal sagte: “Wer Fate verstanden hat, braucht es nicht mehr.”)

Vielleicht komme ich zumindest eines Tages dahinter, was mich stört. Oder zu einem Spieltisch. Im Zweifelsfall wird Tales of Xadia mit einem bevorzugten System bespielt. 8)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 6.05.2021 | 18:30
Ich verfolge die Diskussion mit großem Interesse, da ich bisher bei jedem Versuch, Cortex Prime zu lesen, gescheitert bin.

Nie und nimmer direkt mit dem Universalsystem von Cortex Prime anfangen. Ich wiederhole das jetzt in fast jedem Thread darüber, aber keiner hört auf mich!!!  >:(

Die alten Cortex Plus Regelwerke sind sehr viel eingängiger und helfen dabei das Ganze, anhand eines festen Settings, viel besser zu verstehen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 6.05.2021 | 18:59
Der Tales of Xadia Primer scheint mir ein guter Einstieg zu sein. Dort siehst Du schon mal, wie Cortex Prime konkret aussehen kann.

Ich fremdel auch noch etwas mit Cortex Prime (und ich habe Marvel gespielt und geleitet). Das Buch ist von der Aufmachung her sehr schön. Es liest sich gut und beschreibt auch alles ausführlich. Die Listen am Ende sind gut. Was mir fehlt, sind konkrete Beispiellisten für SFX an Distinctions. Denn viele Cortex Systeme hängen an die Distinctions doch mehr SFX als nur die Hinder SFX. Nur mit der Hinder SFX wirken sie wie die Charakteraspekte bei Fate mit etwas mehr mechanischem Biss.

Ich überlege derzeit z.B. wie ich Starfinder abbilden könnte. Da bieten sich Distinctions für Abstammung, Theme und Class direkt an. Dann würde ich gerne Affiliations nutzen (Pact Worlds, Near Space, Far Space) und dann ist die Frage, was noch. Skills wären naheliegend.

Andererseits finde ich gerade sehr clever, was Tales of Xadia macht - aber da ist das GRW noch soweit von der Veröffentlichung weg.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 6.05.2021 | 19:15
Ich überlege derzeit z.B. wie ich Starfinder abbilden könnte. Da bieten sich Distinctions für Abstammung, Theme und Class direkt an. Dann würde ich gerne Affiliations nutzen (Pact Worlds, Near Space, Far Space) und dann ist die Frage, was noch. Skills wären naheliegend.

Das "Theme" darfst du auch nicht vergessen als Distinction. Du könntest eine ähnliche Charaktererstellung wie bei Firefly machen.
Attribute, Skills, Abilites (für die Klassenfähigkeiten, die sich mit +x steigern) und Talents (für Klassentalente). Nur mit Zaubern bin ich mir nicht sicher, wie man die am besten überträgt.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Sgirra am 6.05.2021 | 19:24
Nie und nimmer direkt mit dem Universalsystem von Cortex Prime anfangen. Ich wiederhole das jetzt in fast jedem Thread darüber, aber keiner hört auf mich!!!  >:(

Die alten Cortex Plus Regelwerke sind sehr viel eingängiger und helfen dabei das Ganze, anhand eines festen Settings, viel besser zu verstehen.
Das habe ich vergessen zu erwähnen: Ich habe mich seinerzeit an Supernatural und Firefly und mir damals gedacht: Ne, da spiele ich doch lieber Fate. 8) Es ist nun eher der Versuch, dem (weiterentwickelten) System eine zweite Chance zu geben.

Der Tales of Xadia Primer scheint mir ein guter Einstieg zu sein. Dort siehst Du schon mal, wie Cortex Prime konkret aussehen kann.
Wie geschrieben, an dem habe ich mich versucht und komme ebenfalls nicht über die ersten Seiten.

Ich werde es aber noch einmal versuchen, um wenigstens zu wissen, warum es nicht mein System ist.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.05.2021 | 01:17
Das "Theme" darfst du auch nicht vergessen als Distinction. Du könntest eine ähnliche Charaktererstellung wie bei Firefly machen.

Das Theme habe ich erwähnt :) Gerade weil Abstammung, Theme und Class einen schicken Dreiklang ergeben.

Attribute, Skills, Abilites (für die Klassenfähigkeiten, die sich mit +x steigern) und Talents (für Klassentalente). Nur mit Zaubern bin ich mir nicht sicher, wie man die am besten überträgt.

Ich bin ein Fan von "Convert the setting not the system". Ich würde also wenig bis gar nix konvertieren. Sondern eher jeder Distinction 2 SFX geben (vielleicht auch etwas mehr). Die Spells könnten als Assets gelöst werden (siehe Tales of Xadia). Der Sinn eines narrativen Systems für Starfinder ist ja, von dem Regelballast von Starfinder weg zu kommen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.05.2021 | 11:42
Gut, gut. Wenn ich es richtig interpretiere, dann habe ich schlechte Chance auf eine Runde, weil a. zu wenige Interessenten und b. ein System, dass sich (noch) zu schlecht Online spielen lässt. Schade, Marmelade. Mund abwischen, anders weitermachen. :D
Wieso laesst sich Cortex Prime schlecht online spielen?

Vom Wuerfelmechanismus ist das ja nicht wirklich anders als MHR und das habe ich eine gute Weile online geleitet (in Roll20)

Und wenn es nur ums Wuerfeln geht hat ja jemand extra Cortexatron (https://www.donbisdorf.com/cortex/) entwickelt
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Blizzard am 7.05.2021 | 12:13
Nie und nimmer direkt mit dem Universalsystem von Cortex Prime anfangen. Ich wiederhole das jetzt in fast jedem Thread darüber, aber keiner hört auf mich!!!  >:(

Die alten Cortex Plus Regelwerke sind sehr viel eingängiger und helfen dabei das Ganze, anhand eines festen Settings, viel besser zu verstehen.
Ich kenne Cortex Plus jetzt nicht, aber Cortex Prime bringt doch quasi das "Hammerheads"-Setting mit sich. Ist das bzw. diese Kombi(nation) als Einstieg auch ungeeignet?

Vor meiner zweiten Impfung in gegen Endes des Monats habe ich ein paar freie Tage, da werde ich dann mal einen Blick in Cortex Prime werfen (vorher komme ich wohl nicht dazu) und dann mal hier ein paar Worte dazu bzw. darüber verlieren.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 7.05.2021 | 12:22
Ich kenne Cortex Plus jetzt nicht, aber Cortex Prime bringt doch quasi das "Hammerheads"-Setting mit sich. Ist das bzw. diese Kombi(nation) als Einstieg auch ungeeignet?

Die Settings im Cortex Prime Buch sind leider sehr abgespeckt und als einer der Strech Goals gabs auch die Grundbuch-Settings als Erweiterungsbände. Jedoch steht das Veröffentlichungsdatum in den Sternen...
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Gunthar am 7.05.2021 | 12:38
Die Settings im Cortex Prime Buch sind leider sehr abgespeckt und als einer der Strech Goals gabs auch die Grundbuch-Settings als Erweiterungsbände. Jedoch steht das Veröffentlichungsdatum in den Sternen...
War der Kickstarter nicht so gut verlaufen?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.05.2021 | 13:09
Aktuell konzentrieren sie sich wohl eher auf die "Tales of Xadia"-Umsetzung.

Sobald die Serie auf Netflix komplett "durch" ist dauert es vermutlich nicht so lange bis sich nicht mehr genuegend Leute fuer dieses Setting interessieren :(
(Ausser natuerlich es wuerde doch noch spin-offs davon geben)

Das Release der Buecher war ja auch schon extrem verzoegert weil der Hauptautor zwischen Anfang Kickstarter und Auslieferung des Grundregelwerks seine Zelte in Amerika abgebrochen hat und nach Neuseeland umgesiedelt ist. (Das geht ja auch nicht von heute auf morgen)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 7.05.2021 | 13:13
Das Release der Buecher war ja auch schon extrem verzoegert weil der Hauptautor zwischen Anfang Kickstarter und Auslieferung des Grundregelwerks seine Zelte in Amerika abgebrochen hat und nach Neuseeland umgesiedelt ist. (Das geht ja auch nicht von heute auf morgen)
Zu dem Zeitpunkt hatte er das Buch ja schon mehrfach verschoben, obwohl es doch immer so gut wie fertig war... Ich bin verdammt froh, dass Fandom das ganze übernommen hat. Danach ging es ja bergauf. Wann die Stretch Goals kommen, steht nun aber wohl noch in den Sternen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 7.05.2021 | 13:22
Leider muss man bei Cam Banks echt Geduld mitbringen. Wenn man alle 3 Tage ein neues System hyped, sollte man vielleicht lieber die Finger von Cortex lassen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Deltacow am 7.05.2021 | 13:35
Nie und nimmer direkt mit dem Universalsystem von Cortex Prime anfangen. Ich wiederhole das jetzt in fast jedem Thread darüber, aber keiner hört auf mich!!!  >:(

Die alten Cortex Plus Regelwerke sind sehr viel eingängiger und helfen dabei das Ganze, anhand eines festen Settings, viel besser zu verstehen.

Ich habe mir diesen Vorschlag übrigens damals zu Herzen genommen und mittlerweile alles an Cortex, Cortex+ und eben schließlich Prime durchgelesen. Ergebnis: ich spiele mittlerweile alle Genres mit Cortex Prime bei wechselnden Mods.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Vash the stampede am 7.05.2021 | 14:41
Wieso laesst sich Cortex Prime schlecht online spielen?

Nur meine Ableitung von
Erst mit Tales of Xadia sollen die Tools kommen, um Cortex Prime online spielen zu können. ....

Und
...

Für Foundry gibt es bereits ein Modul, allerdings im Alpha-Status. Bei Roll20 gibt es ebenfalls funktionierende Möglichkeiten.

Ob's überzogen war, meine Ableitung also falsch ist, weiss ich nicht. Aber vielleicht ändert sich das schon bald. ;)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.05.2021 | 15:10
Die Tales of Xadia-Sachen werden dann vermutlich ueber die Cortex-Onlineplattform (vergleichbar mit D&D5's D&D Beyond) kommen. Ausser eine der grossen Plattformen (Fantasygrounds, Roll20, ...) bietet die dann auch noch an, aber dann muessten die vermutlich nochmal extra fuer diese Plattform geschrieben/angepasst werden.

Auf Roll20 sind ein paar Charakterboegen (auch fuer Hammerhead und Tales of Xadia) von Fans gemacht, wie es dann mal mit einem "allgemeinen" Bogen aussieht muss man schauen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Sgirra am 7.05.2021 | 16:25
Hurra – ich habe es endlich durch den Tales of Xadia-Primer geschafft! ~;D

Jetzt weiß ich aber auch, dass Cortex (Prime) und ich wohl nie Freunde werden. Es wirkt wie eine unnötig verkomplizierte Version von Fate, kombiniert mit allem, was mich von 2D20 fernhält.

Ich versuche jetzt einmal, meine Schmerzstellen zu formulieren. Das ist kein Systembashing – ich freue mich ehrlich für alle, die in CP ihr System finden!
• Pools auf bis zu sieben Würfeln mit fünf verschiedenen Würfelarten ist vielleicht einfach schon der grundsätzliche Abturner. So charmant, wie ich die Idee finde, seinen Pools anhand aus verschiedenen Aspekten/Statement mehrer Kategorien zusammenzustellen, sind mir da zu viele Würfel im Spiel. Ist online sicherlich einfacher, aber selbst da würfle ich mit physischen Würfeln.

• Bei Challenges können die Pools von Runde zu Runde neu zusammengestellt werden – keine Pflicht, aber liest sich bereits wie eine Bremse.

• Ich habe kein Problem mit Meta-Ressourcen (als langjähriger Fate-Spieler), aber die PP sind für mich nicht intuitiv. Sicherlich eine Gewöhnungssache, aber liest sich nicht so, dass es meine Begeisterung weckt.

• Ich mag es, als Spielleitung nicht zu würfeln. Als SL selbst Pools zusammenstellen zu müssen und dann noch eventuelle Stress Dice von Charakter mit im Blick zu halten, ist für mich schon zu viel Ablenkung vom Wesentlichen, um es ausprobieren zu wollen.

• Es liest sich für mich nicht, als würde es Spaß machen. Vielleicht ist es der Schreibstil, aber wirkt technischer als narrativer.

Vielleicht irre ich mich auch, das ist nur mein Eindruck nach der Lektüre eines Primers. Ihr braucht mich allerdings auch nicht zu widerlegen und zu überzeugen. Ich freue mich, herausgefunden zu haben, worauf ich bisher nicht den Finger legen könnte, und gönne allen ein Spielsystem, das genau richtig für sie ist. ;) Tales of Xadia hole ich mir vielleicht trotzdem für den Background. 8)

Allen, die das hier gelesen habe: Danke für eure Aufmerksamkeit und Geduld! ;)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 7.05.2021 | 20:04
Ich habe mir diesen Vorschlag übrigens damals zu Herzen genommen und mittlerweile alles an Cortex, Cortex+ und eben schließlich Prime durchgelesen. Ergebnis: ich spiele mittlerweile alle Genres mit Cortex Prime bei wechselnden Mods.

Danke und willkommen im Club!  :headbang:

Hurra – ich habe es endlich durch den Tales of Xadia-Primer geschafft! ~;D

Jetzt weiß ich aber auch, dass Cortex (Prime) und ich wohl nie Freunde werden. Es wirkt wie eine unnötig verkomplizierte Version von Fate, kombiniert mit allem, was mich von 2D20 fernhält.

Ich versuche jetzt einmal, meine Schmerzstellen zu formulieren. Das ist kein Systembashing – ich freue mich ehrlich für alle, die in CP ihr System finden!
• Pools auf bis zu sieben Würfeln mit fünf verschiedenen Würfelarten ist vielleicht einfach schon der grundsätzliche Abturner. So charmant, wie ich die Idee finde, seinen Pools anhand aus verschiedenen Aspekten/Statement mehrer Kategorien zusammenzustellen, sind mir da zu viele Würfel im Spiel. Ist online sicherlich einfacher, aber selbst da würfle ich mit physischen Würfeln.

• Bei Challenges können die Pools von Runde zu Runde neu zusammengestellt werden – keine Pflicht, aber liest sich bereits wie eine Bremse.

• Ich habe kein Problem mit Meta-Ressourcen (als langjähriger Fate-Spieler), aber die PP sind für mich nicht intuitiv. Sicherlich eine Gewöhnungssache, aber liest sich nicht so, dass es meine Begeisterung weckt.

• Ich mag es, als Spielleitung nicht zu würfeln. Als SL selbst Pools zusammenstellen zu müssen und dann noch eventuelle Stress Dice von Charakter mit im Blick zu halten, ist für mich schon zu viel Ablenkung vom Wesentlichen, um es ausprobieren zu wollen.

• Es liest sich für mich nicht, als würde es Spaß machen. Vielleicht ist es der Schreibstil, aber wirkt technischer als narrativer.

Vielleicht irre ich mich auch, das ist nur mein Eindruck nach der Lektüre eines Primers. Ihr braucht mich allerdings auch nicht zu widerlegen und zu überzeugen. Ich freue mich, herausgefunden zu haben, worauf ich bisher nicht den Finger legen könnte, und gönne allen ein Spielsystem, das genau richtig für sie ist. ;) Tales of Xadia hole ich mir vielleicht trotzdem für den Background. 8)

Allen, die das hier gelesen habe: Danke für eure Aufmerksamkeit und Geduld! ;)

Schade!  :'(
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 8.05.2021 | 10:29
Jetzt weiß ich aber auch, dass Cortex (Prime) und ich wohl nie Freunde werden. Es wirkt wie eine unnötig verkomplizierte Version von Fate, kombiniert mit allem, was mich von 2D20 fernhält.
Finde ich total spannend, für mich ist Cortex Prime weniger kompliziert als Fate. Allerdings hat Tales of Xadia ein paar Schmankerl wie einen ganzen Haufen Stress Pools und überhaupt recht viele Blöcke auf dem Charakterbogen - das  muss ja nicht so sein. Man kann auch ganz ohne Stress Pools spielen (nur mit Complications) oder die Stress Pools wenigstens auf 3 reduzieren. Bei Tales of Xadia soll das aber wohl zur Serie passen. In der Hinsicht finde ich also Tales of Xadia auch etwas aufwendig und unnötig verkompliziert umgesetzt.

Parallelen zu 2D20 habe ich nie gesehen, aber vielleicht kenne ich da 2D20 zu wenig. Ich habe 2D20 immer eher verstanden als "wir machen ein Spiel mit vielen narrativen Elementen und Abkürzungen, bauen aber auf eine konservative Grundlage". Kann natürlich gut sein, dass man sich bei der Entwicklung von 2D20 auch von Cortex hat "inspirieren" lassen.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Gunthar am 8.05.2021 | 11:07
Also ich sehe da zu wenige Gemeinsamkeiten zwischen Cortex Prime und dem 2D20 Spielsystem.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 9.05.2021 | 20:21
Also ich sehe da zu wenige Gemeinsamkeiten zwischen Cortex Prime und dem 2D20 Spielsystem.

Cortex Prime ist FATE + etwas Savage World und 2d20 ist FATE + etwas Genesys
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Gunthar am 9.05.2021 | 20:39
Cortex Prime ist FATE + etwas Savage World und 2d20 ist FATE + etwas Genesys
Bitte erklären. Bei ersterem wäre ich noch halbwegs einverstanden. Aber beim zweiten macht es nicht Klick.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Sgirra am 10.05.2021 | 10:49
Geneysis kenne ich nicht. Vielleicht liege ich bei meiner Einschätzung von 2D20 auch völlig falsch. 2D20 ist für mich ein Paradebeispiel für ein Regelwerk, dass einen schlanken narrativen Ansatz unnötig verregelt und kompliziert macht. So empfinde ich Cortex Prime ebenfalls. Obwohl es besser erklärt wird als 2D20. ;)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Alexandro am 10.05.2021 | 11:29
Geneysis kenne ich nicht. Vielleicht liege ich bei meiner Einschätzung von 2D20 auch völlig falsch. 2D20 ist für mich ein Paradebeispiel für ein Regelwerk, dass einen schlanken narrativen Ansatz unnötig verregelt und kompliziert macht. So empfinde ich Cortex Prime ebenfalls. Obwohl es besser erklärt wird als 2D20. ;)

Unnötig verregelt würde ich nicht sagen.

Mehr verregelt - definitiv. Aber die Regeln erfüllen alle einen narrativen Zweck. Was davon jetzt notwendig ist, hängt von der jeweiligen Gruppe ab (braucht sie etwas mehr Anleitung oder kann sie eher "im freien Raum" spielen) - habe gerade mit Anfängern (sowohl im Rollenspiel als bei narrativen Systemen) mir Cortex gute Erfahrungen gemacht.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Colgrevance am 10.05.2021 | 11:45
Ich kenne Cortex Prime nicht näher, aber aus der Ferne sieht es für mich so aus, als würde dort wie bei 2D20 das Management von Metaressourcen stark im Vordergrund stehen - oder täuscht dieser Eindruck?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Sgirra am 10.05.2021 | 11:47
Okay, ich präzisiere: Für meinen Geschmack unnötig verregelt. ;)

Aber ich wollte auch nur noch einmal erklären, für mein 2D20-Bezug herkommt. Cortex Prime und ich werden keine Freunde, das ist aber auch okay. Ebenso wie es okay ist, es gut zu finden. 8)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Bombshell am 14.05.2021 | 13:55
Allerdings hat Tales of Xadia ein paar Schmankerl wie einen ganzen Haufen Stress Pools und überhaupt recht viele Blöcke auf dem Charakterbogen - das  muss ja nicht so sein. Man kann auch ganz ohne Stress Pools spielen (nur mit Complications) oder die Stress Pools wenigstens auf 3 reduzieren. Bei Tales of Xadia soll das aber wohl zur Serie passen. In der Hinsicht finde ich also Tales of Xadia auch etwas aufwendig und unnötig verkompliziert umgesetzt.

In diesem Twitch-Stream versucht Cam Banks die Stress-Pools von Tales of Xadia zu erklären. (https://www.twitch.tv/videos/987591213)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Vash the stampede am 14.05.2021 | 14:42
Versucht? Das tönt aber nicht gut. ;)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Bombshell am 14.05.2021 | 16:28
Naja, für mich ist die Erklärung ok, aber ich kann ja nicht über das Verständnis von anderen Leuten entscheidem. ;)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Der Nârr am 14.05.2021 | 18:40
Naja, zum Verständnis sollte man die Regeln lesen, da ist ja genau erklärt, was Stress Pools sind und wie sie benutzt werden. Hat man mit den Regeln Schwierigkeiten, wird dieses Video eher nicht weiterhelfen. Ich finde die Regeln aber eigentlich relativ klar, ist ja kein Zauberwerk und im Allgemeinen ist Cortex Prime sehr verständlich geschrieben und mit vielen Beispielen versehen. Das Video habe ich nur überflogen, Erläuterungrn, warum diese Designentscheidung für ToX getroffen wurde, kamen nicht wirklich. Aber es scheint zu sein, wie ich vermutet habe, man findet es halt wichtig / passend zur Serie... Vielleicht ist die Verwaltung ja auch wirklich nicht so schlimm, dass die Complications wegfallen, ist natürlich ein gutes Argument.

Wer eher einen "praktischen" Zugang zu den Regeln sucht, in den offiziellen Streams mit Cam Banks z. B. zu ToX werden die Regeln ja auch recht ausgiebig erklärt, dann eben immer am Beispiel aus dem Spiel heraus.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Bombshell am 14.05.2021 | 19:04
Für mich war ein wichtiger Hinweis, dass bei Tales of Xadia alle Tests und Contests Stress verursachen und ich halte es daher für sinnvoll ein paar mehr Pools zu haben, um den Stress aufzuteilen und dann bieten gefüllte Stresspools wieder Anreize für weitere Szene, um den Stress zu reduzieren.

Der oben verlinkte Stream war nur einer von vielen, wo näher auf die Regeln von Cortex Prime im Zusammenhang mit Tales of Xadia eingegangen wird.

Ich finde auch die Erklärung "Es pass am besten zum Quellenmaterial" als ausreichend für eine Designentscheidung.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 22.05.2021 | 14:43
@Gunthar:
Ich biete am Dienstagabend eine Proberunde Tales of Xadia über den Discord von PnPNews an: Trello-Board des Servers (https://trello.com/c/xvgRpMyr/246-tales-of-xadia)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Blizzard am 22.05.2021 | 16:30
So, ich hatte jetzt auch endlich Gelegenheit, mal einen etwas intensiveren Blick auf bzw. in Cortex Prime zu werfen. Ich muss dazu sagen, dass ich jetzt nicht das ganze Buch gelesen habe, aber schätzungsweise 1/3 des Buches. Manche Sachen oder Seiten habe ich auch bewusst ausgelassen, weil sie imho für mich nicht relevant sind.

Ich hatte erst überlegt, zu Cortex Prime eine ausführliche Rezension zu schreiben, aber dazu fehlt mir momentan die Zeit und zudem habe ich nur einige grobe Punkte notiert, die mir aufgefallen sind. Das könnte für eine ausführliche Rezi dann vielleicht doch zu wenig sein.

Kommt hier jetzt also quasi (m)eine Kurz-Rezension zu Cortex Prime.

Zunächst mal habe ich keine Probleme mit Würfelpools, wenn sie nicht zu groß oder überladen werden (hallo, Shadowrun) oder wenn diese gar verschiedene Würfeltypen beinhalten. Kenne ich von Deadlands, Earthdawn oder SaWo und natürlich Cortex Classic(!)- und ich mag das so mit verschiedenen Würfeltypen.
Wobei mir da aufgefallen ist, dass Prime im Gegensatz zu Classic keine d2 mehr verwendet- nach d4 gibt's dann halt nix mehr -aber das stört mich persönlich jetzt nicht wirklich.

Die Kurzerklärung der Regeln auf den ersten Seiten halte ich für verbesserungswürdig oder ausbaufähig. Sie sind nicht schlecht, aber die Sache mit den PP wird erst sehr viel später erklärt, und dass man die Würfel addieren muss wird nur beiläufig in einem Nebensatz erwähnt. Und warum man immer die zwei höchsten Würfel zusammen addiert (aber nicht mehr, obwohl es ja theoretisch möglich wäre mehr Würfel miteinander zu addieren) erschließt sich mir auch nicht so ganz. Aber gut, offensichtlich war man darum bemüht, das Regelgerüst möglichst einfach zu halten.
Was mir da dann am Anfang direkt sauer aufgestoßen ist: Steht doch da, dass beide Seiten offen würfeln => geht gar nicht, sowas!

Und dieses einfache Regelgerüst gefällt mir in der Summe eher nicht. Auf der einen Seite werden Charaktere jetzt zusätzlich zu den Attributen mit Traits abgespeist, die von den Beschreibungen her schon stark an die Aspekte in Fate oder die Charaktere in Numenera erinnern. Diese Traits sind dann auch relativ frei formuliert und offen gehalten- mir ist das eine Spur zu freeformig-auch deshalb, weil manche der Beschreibungen einen ziemlich großen Interpretationsspielraum zulassen (was da jetzt alles noch mit dazu gehört oder nicht bei einer Probe). Mir ist das wie gesagt eine Spur zu abstrakt, mir sind da persönlich die klassischen Skills sowie die Aufteilung in Vor-&Nachteile lieber (denn die Traits sind ja mehr oder weniger so etwas wie eine Vermischung davon).

Ähnlich wie Sgirra finde ich es an manchen Stellen einfach nur unnötig verregelt. Bis ich die Sache mit dem Effekt Die und den Complications verstanden hatte inclusive der dazugehörigen sieben W-Fragen musste ich mir das zwei-oder drei Mal durchlesen. Und Proben sind jetzt immer vergleichende Proben...weiß ich noch nicht, ob ich das gut oder schlecht finden soll.

Dann: Die (zahlreichen) Mods. Eine zwiespältige Sache. Auf der einen Seite finde ich es gut, dass es da mehrere unterschiedliche gibt. Auf der anderen Seite hat mich die Anzahl am Anfang erstmal erschlagen-und ich könnte mir gut vorstellen, dass es einiges an Vorbereitung(szeit) braucht, wenn man für sein Setting unterschiedliche Komponenten aus den verschiedenen Mods zusammensuchen muss.

Eine weitere Sache, die mir auch nicht so recht gefallen hat, sind die PlotPoins -und wie sie hier in Prime Anwendung finden. Zum einen verstehe ich nicht, warum die Spieler einen PP bekommen, wenn sie einen Hinch würfeln. Sie bekommen eine Belohnung für einen Misserfolg? Und ich kann einen PP ausgeben um plötzlich eine Beziehung zu einer Person zu haben, die ich vorher gar nicht kannte? Sorry, was ist das denn für ein Humbug? Das kann man doch auch anders regeln, dafür muss man doch keinen PP ausgeben.

Okay, das waren jetzt viele negative Dinge, die mir aufgefallen sind. Gibt's auch was Positives zu Cortex Prime ?
Ja, auch. Die unterschiedlichen Mods hatte ich ja schon genannt. Die Grundregeln sind einfach. Mit Eidolon Alpha & Hammerheads gibt es zwei gute, spannende Settings (Trace 2.0 lockt mich nicht hinterm Ofen vor). Für eine spontane Session oder wenn man nicht viel Zeit zum Vorbereiten hat ist Cortex Prime sicherlich gut geeignet, mit ein paar wenigen Handgriffen schnell was Brauchbares aus dem Hut zu zaubern.

Abschließend: Cortex Prime orientiert sich ja an Filmen und/oder Serien und will daher ein cinematisches Spielgefühl vermitteln. Ich denke das schafft es auch, mit dem Regelbausatz von Cortex Prime und seinen ganzen Modulen. Man nimmt sich einfach das Setting-Modul samt Basis, das man braucht und erweitert es ggf. um weitere Zusatzmodule. Cortex Prime richtet sich mit diesem Aufbau bzw. Ansatz aber klar an aktive, gestaltende Sandbox-Spieler und Sandbox-SLs, die es gerne so offen und vereinfacht mögen. Gewisse Anleihen zu Fate oder aber auch 7teSee sind unübersehbar. Wer es also gerne so offen und eher cinematisch mag, der dürfte an Cortex Prime vermutlich Gefallen finden.

Allerdings bin ich da, fürchte ich, leider nicht ganz die Zielgruppe. Haben sich meinen anfänglichen Zweifel damit nun bestätigt? Ja- zumindest teilweise. Cortex Prime ist nicht so schlimm wie befürchtet, aber die negativen Dinge überwiegen leider für mich. Ich mag es ja auch eher narrativ und bin mit 7teSee quasi "rpg-groß" geworden- dennoch ist dieses superheldige-cinematische Spiel inzwischen nicht mehr so meins. Ich denke, bevor ich 7teSee mit Fate spiele würde ich es davor auf jeden Fall erst mit Cortex Prime probieren. Ich könnte mir auch vorstellen, Cortex Prime mal mit auf eine Con zu nehmen, dass ich was dabei habe, was ich im Zweifelsfall schnell anbieten kann. Aber längerfristig oder in meinem privaten Runden wird Cortex Prime eher nicht zum Einsatz kommen. Da bleibe ich lieber bei Cortex Classic, das mir einfach insgesamt deutlich besser gefällt.

Nachdem ich nun weiß, dass ich bei Cortex Classic bleiben werde, würde ich mich von meinem GRW trennen (der PDF-Code ist auch noch nicht eingelöst). Falls jemand Interesse hat, einfach ne PM schicken.;)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Gunthar am 22.05.2021 | 18:14
@Gunthar:
Ich biete am Dienstagabend eine Proberunde Tales of Xadia über den Discord von PnPNews an: Trello-Board des Servers (https://trello.com/c/xvgRpMyr/246-tales-of-xadia)
Vielen Dank für das Angebot. Leider habe ich an dem Abend meine Midgardrunde.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: KyoshiroKami am 24.05.2021 | 21:56
Vielen Dank für das Angebot. Leider habe ich an dem Abend meine Midgardrunde.

Da sich sonst weiter absolut niemand für die Runde gefunden hat, ist es bei mir auch erstmal vom Tisch. Potenziell ist das Setting einfach zu unbekannt.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Deltacow am 8.06.2021 | 09:16
Wie würdet Ihr eine Fähigkeit wie "Disarm" verregeln?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.06.2021 | 09:33
Kommt drauf an... eigentlich wäre es ja sowas wie "Step Down an asset" beim Gegner. Also wenn der Effekt Die höher als das Asset ist, dann ist es erstmal aus der Hand geflogen. Oder so ähnlich...
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: nobody@home am 8.06.2021 | 09:43
Wie würdet Ihr eine Fähigkeit wie "Disarm" verregeln?

Da wäre erst mal zu klären, wie (und ob) ich den Unterschied zwischen "natürlichen" und "künstlichen" Waffen bereits verregelt habe, denn einem Boxer, wilden Tier, oder Superhelden mit körpereigenen Blasterkräften beispielsweise kann man ja mit einem Entwaffnungsmanöver schlecht kommen. Die einfachste Methode wäre vermutlich, so etwas als "Shutdown"-SFX beim Verteidiger zu verorten; der könnte dann seine Waffe in passenden Situationen schlicht "abschalten", um sich einen Plotpunkt zu verdienen, und das als "ich habe gerade meine Waffe verloren" beschreiben -- gibt natürlich auf diese Weise dem Angreifer keine eigene besondere Fähigkeit, mit der er sich cool finden kann...
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 8.06.2021 | 09:58
Wie würdet Ihr eine Fähigkeit wie "Disarm" verregeln?

Wie sind Waffen geregelt?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Deltacow am 8.06.2021 | 10:43
Wie sind Waffen geregelt?

Das ist es ja. Im "Regelfall" hast Du keine verschriftlichte Waffe, sondern setzt sich Dein Wurf bspw. aus was weiß ich Trait 1 + Trait 2 zusammen und narrativ wird eben davon ausgegangen das Du eine Waffe hast (seis ein Messer oder was da eben rumliegt). Seltener erscheint das Messer als "Messer d6", dann wärs natürlich naheliegend.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 8.06.2021 | 11:21
Wenn es kein konkretes Asset fuer die Waffe gibt, waere da ein "nagatives Asset" namens "XYZ ist Entwaffnet" nicht eine Option?
Dieses Negative Asset macht man wie die normalen Assets auch. Der Entwaffnete kann dieses Asset genauso entfernen wie andere Assets auch (wenn das klappt hat er seine - oder eine andere - Waffe wieder zurueck)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Deltacow am 8.06.2021 | 11:22
Wenn es kein konkretes Asset fuer die Waffe gibt, waere da ein "nagatives Asset" namens "XYZ ist Entwaffnet" nicht eine Option?
Dieses Negative Asset macht man wie die normalen Assets auch. Der Entwaffnete kann dieses Asset genauso entfernen wie andere Assets auch (wenn das klappt hat er seine - oder eine andere - Waffe wieder zurueck)

Da hätte ich irgendwie auch drauf kommen können . . . Danke : )
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 8.06.2021 | 11:34
Sollte das Entwaffnen durch einen "Patzer" beim Angriff passiert sein kann man das ja auch als Complication abhandeln, wobei die dann doch etwas schneller wiederherstellbar sein sollte als z.B. "Wunden" o.ae.
Das waere dann eher ein "Meine Waffen sind beschaedigt/verloren/..." und die Schritte die Complication abzumildern waere dann z.B. die Suche nach improvisierten Waffen o.ae.
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Deltacow am 9.06.2021 | 09:18
Auch eine Möglichkeit, Danke!
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Deltacow am 28.06.2021 | 12:02
So - wir arbeiten uns vorwärts, meine Gruppe mag Cortex Prime. Als Spielleiter habe ich mich aber ein bisschen eingepfercht. Ich leite gerade etwas zur Abwechslung unserer Cyberpunk-Kampagne, alle haben sich wieder Urban Fantasy gewunschen und wir haben ziemlich "spontan" etwas gestartet. Teenager in den 80s. Der erste Abend war grandios (des Rollenspiel wegens), die Prime-Traits bestehend aus Approaches & Skills & 1x Distinction (Identity) funktionierte auch alles super.

Darüber hinaus habe ich auf den Sheet aber schon "vorsorglich" 5 weitere Traits namens Anger, Disgust, Fear, Joy & Sadness platziert. Ich wollte hier eine wichtige Mechanik drumherum stricken. Aber woran ich im Kopf so stark scheitere - es kann nicht Trait + Stress-Track zugleich sein. Auch glaube ich keinen Stress-Track in die Richtung zu wollen, sondern eher den Trait, weil es um die aktive Kontrolle dieser Emotionen geht.

Idee 1: Ähnlich wie beim klassischen Hinder kann ich mich für einen d4 entscheiden und einen Plotpoint generieren oder den dX nehmen wenn ich meine Emotion für mich zum Vorteil kanalisiere.

Problem 1: Hier einen d12 zu haben wäre also toll. Was aber mache ich wenn ein Antagonist mir eine Fear-Complication verpasst? Dann bin ich im ewigen verwalten zwischen Complication eher niedrig zu halten bzw. so hoch wie möglich, jdf. aber nicht über d12 zu kommen (idealerweise genau auf d12 zu bleiben).

Idee 2: Ich mag das wenn die Emotionsverwaltung eines Charakters beim Spieler bleibt. Wenn jmd. ein gebrochenes Bein hat ist es glaube ich indiskutabel was das bedeutet, aber ob jmd. Angst hat oder sich von etwas provoziert fühlt würde ich gerne beim Spieler lassen.

Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Alexandro am 28.06.2021 | 12:15
Mach einfach Values draus, mit Definition. Wenn Charaktere (z.B.) Probleme mit "Anger" haben, dann haben sie da W4 drin, wenn sie das gut unter Kontrolle haben, dann halt einen höheren Wert. Die Definition wird durch die Spieler festgelegt und kann auch "hinterfragt" (challenged) werden, wenn Charaktere ihre Beziehung zu diesen Emotionen neu ordnen.  ;)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Deltacow am 28.06.2021 | 12:41
Das ist in der Tat eine super Idee. Aber wie würdest Du es denn mechanisch anlegen? Bei 5 Values (angry, disgust, fear, joy, sadness) fixe Werte von d4 bis d12?

Im Handbook würde ja empfohlen, wenn eines steigt, sinkt zwingend ein anderes. Aber wer entscheidet wann was steigt und was sinkt? Sollte man das ganz beim Spieler lassen?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Alexandro am 28.06.2021 | 12:56
Bei der Charaktererschaffung: Punkte verteile oder "spread".

Während des Spiels:
-wenn du im Sinne der Emotion handelst, bekommst du normal den Würfel dazu.
-wenn du die Emotion "hinterfragst", bekommst du dreimal den Würfel, senkst aber den Wert um eine Stufe --> am Ende der Spielsitzung/des Abenteuers kannst du entscheiden, ob der Wert dauerhaft gesenkt bleibt (verteile die Würfelstufe auf eine andere Emotion) oder wieder auf den ursprünglichen Wert zurückkehrt (in diesem Fall solltest du die "Definition" umschreiben, um das veränderte Verhältnis abzubilden).
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Deltacow am 28.06.2021 | 13:52
Bei der Charaktererschaffung: Punkte verteile oder "spread".

Während des Spiels:
-wenn du im Sinne der Emotion handelst, bekommst du normal den Würfel dazu.
-wenn du die Emotion "hinterfragst", bekommst du dreimal den Würfel, senkst aber den Wert um eine Stufe --> am Ende der Spielsitzung/des Abenteuers kannst du entscheiden, ob der Wert dauerhaft gesenkt bleibt (verteile die Würfelstufe auf eine andere Emotion) oder wieder auf den ursprünglichen Wert zurückkehrt (in diesem Fall solltest du die "Definition" umschreiben, um das veränderte Verhältnis abzubilden).

Kannst Du mir vor allem für das letzte Beispiel ein Praxisbeispiel nennen?
Oder anders, angenommen jmd. hat Anger d8 "Tief durchatmen aber auch nicht den Schneid abkaufen lassen" (Statement?) -> würde als Value bedeuten er hat schon ein recht gutes Angermanagement :) -> Er legt all seine Aggression in eine Diskussion, aber sehr kanalisiert im Sinne von "schlagfertig" und nimmt den d8 für einen Wurf - richtig?
Würde er aber - was jetzt genau tun? komplett auszucken und seiner Wut freien lauf lassen? würden wir hier von 3d6 sprechen?
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: Deltacow am 28.06.2021 | 17:02
Nach viel Rumgezeichne und Rumgewürfel und so komme ich zu der Erkenntnis:

- Ja, Emotions als Value
- d8, d6, d6, d6, d4 als Start (sozusagen sehr viel average, eine die man gut im Griff hat und eine die ausbricht)
- + Statements und "Hinder" (als Standard-SFX)
- damit aber keine Distinction

- das challengen klingt super, werde ich rein mechanisch aber noch aufsparen (weil so lange spielen wir CPrime noch nicht)
Titel: Re: [Cortex Prime] Allgemeine Diskussion
Beitrag von: schneeland am 30.08.2022 | 20:43
Fandom hat anscheinend nicht mehr so viel Lust auf Rollenspiel und verkauft nach D&D Beyond jetzt auch die Cortex-Lizenz: Fandom Exiting RPG Business With Sale of Cortex (ENWorld) (https://www.enworld.org/threads/fandom-exiting-rpg-business-with-sale-of-cortex.691116/)