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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: Tintenteufel am 22.08.2020 | 15:04

Titel: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 22.08.2020 | 15:04
Betreff war mal: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?



Es wäre so geil! (https://www.enworld.org/threads/iggwilv-tasha-to-join-volo-xanathar-and-mordenkainen.674231/)
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Rhylthar am 22.08.2020 | 15:43
Greyhawk wäre natürlich mal ne Sache...
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: schneeland am 22.08.2020 | 15:45
Ich sehe noch nicht, dass das wirklich Inhalte für Greyhawk verspricht - Mordenkainen wurde ja auch in die Forgotten Remembered Realms assimiliert.
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Rhylthar am 22.08.2020 | 15:51
Ich sehe noch nicht, dass das wirklich Inhalte für Greyhawk verspricht - Mordenkainen wurde ja auch in die Forgotten Remembered Realms assimiliert.
Momentan ist er in den Forgotten Realms, nachdem er
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Du siehst, alles ist möglich!  ~;D
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: schneeland am 22.08.2020 | 15:54
Arrrghh!  ;D
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Marduk am 22.08.2020 | 16:08
Schieben wir einfach alles in die FR: Mordenkainen, Igwilv, Sigil, Sauron, Morgoth und was auch immer grml
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Rhylthar am 22.08.2020 | 16:15
Schieben wir einfach alles in die FR: Mordenkainen, Igwilv, Sigil, Sauron, Morgoth und was auch immer grml
Sauron ist schon lange in den Forgotten Realms. Und offenbart dort auch seine wahre Gestalt:
(https://ase.zorbus.net/box.jpg)
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: schneeland am 22.08.2020 | 16:51
Es wurden übrigens wohl Informationen gestreut, dass es wohl am übermorgen (24. August) eine Ankündigung zu Iggwilv's Guide to Everything Else (oder wie immer das Ding heißen mag) geben wird.
(den Kommentaren auf ENWorld entnommen)
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Tintenteufel am 22.08.2020 | 16:57
Iggwilv klingt halt für mich nach Dämonen, was ich echt geil fände. Vielleicht sowas wie Volo‘s für Externare? Allerdings schlägt Mordenkainen schon ordentlich in die Richtung...
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: schneeland am 22.08.2020 | 17:02
Jo, Teufel und Dämonen sind mit Mordenkainen halt schon abgedeckt. Hätte aber in der Tat gut gepasst.
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Bildpunkt am 22.08.2020 | 19:20
Hier ein erster Leak !!!  ~;D

(https://64.media.tumblr.com/bed7d73ab8fbf0ceef8f77e73f04c144/faf2917726de2ecc-49/s540x810/9597b9d2d000a74083652889e1825e9af601df50.png)
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: schneeland am 22.08.2020 | 20:35
D&D goes retro - sehr gut!  ;D
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Bildpunkt am 22.08.2020 | 21:14
D&D goes retro - sehr gut!  ;D

Dank dem PC Spiel Yes Your Grace traue ich mich nun noch minimalistischer zu pixeln  ;)

zum Thema: ich glaube eher an ein Greyhawk Sourcebook
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: takti der blonde? am 22.08.2020 | 21:25
Der Blick in meinen druidischen Kessel voller Blut sagt: Es wird äquivalent zu Xanathar's Guide regelseitig Optionen für Spieler geben.
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Rhylthar am 22.08.2020 | 21:26
Ich gehe auch davon aus, dass es ein Splatbook wird.
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Bildpunkt am 22.08.2020 | 21:50
Momentan ist er in den Forgotten Realms, nachdem er
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Du siehst, alles ist möglich!  ~;D

Ich glaub mir war das hier lieber:

(https://ghwiki.greyparticle.com/images/a/ab/Wizards_Three_01.jpg)

Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Mithras am 22.08.2020 | 22:33
Was ist das für ein Bild? Und warum wird hier so rumgeunkt wegen Ravenloft, Mordenkainen und wo ist das Problem mit den Realms? Jetzt kein rumtrollen von mir sondern ehrliches Interesse bzw. Unwissenheit.
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Mithras am 22.08.2020 | 22:52
Das Bild habe ich recherchiert aber meine restliche Frage bleibt aktuell.
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Flamebeard am 22.08.2020 | 22:55
Iggwilv's Guide to The Really Interesting Stuff The Guy's Don't Want To Tell You...
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: schneeland am 22.08.2020 | 23:25
Das Bild habe ich recherchiert aber meine restliche Frage bleibt aktuell.

In Kurzform:
1) Früher getrennte Welten werden jetzt zu einem D&D-Einheitsbrei verrührt
2) D&D5 ist jetzt 5 Jahre auf dem Markt, und es gibt noch immer:
    a) praktisch nichts zu bekannten Bereichen der vergessenen Reiche außerhalb der Schwertküste (bspw. Calimshan, Cormyr, etc.)
    b) keine in der DMsGuild freigeschalteten Welten jenseits von Ravenloft (was nur ein Abenteuer bekommen hat) und Eberron, also insbesondere nichts zu Greyhawk, Dark Sun, Planescape, Dragonlance, etc.

Außerdem gibt's jetzt einen Haufen passende und unpassende Verwurstungen von 5e in 3rd Party-Produkten - quasi d20 Reloaded, so dass man teilweise das Gefühl hat, dass der Markt nur noch aus High Fantasy-Anything-Goes-5e-Derivaten besteht (echte Anpassungen mit Mühe dem Quellmaterial zu entsprechen wie Adventures in Middle Earth sind selten).
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Tintenteufel am 23.08.2020 | 06:13
Ich gehe auch davon aus, dass es ein Splatbook wird.

Sehe ich ähnlich und fände ich auch nicht schlecht. Wobei Volo‘s schon meine top Erweiterung bleibt!
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Bildpunkt am 23.08.2020 | 07:33
Sehe ich ähnlich und fände ich auch nicht schlecht. Wobei Volo‘s schon meine top Erweiterung bleibt!

Ich fand eigentlich alle drei gut, nur die Werkzeugfähigkeiten hätte ich im GRW besser gefunden.

Ich frage mich welches Thema mit Tashas Book of ? verbunden sein wird. oder ob es ein Sammelsurium sein wird.

Ich hätte ja gerne einen Van Richten Guide als so ne Art Volo 2
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Justior am 23.08.2020 | 11:09
An ein reines Settingbuch glaube ich nicht wirklich. Da kommt dann eher ein Abenteuer mit Regionalbeschreibung.
Könnte schon sein, dass ein bisschen etwas zu Dämonen kommt, die Teufel sind durch Avernus schließlich schon abgedeckt. Vielleicht ist man der Meinung dass man da zusätzlich zu den Inhalten von Mordekainens nochmal ein bisschen etwas braucht.
Persönlich fände ich das allerdings ziemlich unnötig. Was steht denn noch so in Tashas Petto? Ich kenne sie nicht, aber die Wikipediainfos weisen schon stark auf Dämonen hin. Oder vielleicht etwas zu Zauberei im Allgemeinen?
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Rhylthar am 23.08.2020 | 11:18
Könnte ein Splatbook für Magic-User werden.  :)

Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Justior am 23.08.2020 | 13:55
Was brinhaltet das dann? Eine reine Zaubersammlung klingt nicht nach 5e Veröffentlichungsphilosophie. Vielleicht ein paar Ideen für Zauberkomplikationen, Wildmagie und Ähnliches? Oder Ideen für Alchemie oder so?
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: schneeland am 23.08.2020 | 13:57
Ich würde nach wie vor vermuten, dass es um einen zweiten Xanathar's Guide geht. Wenn ich mich richtig entsinne, wurden doch im Unearthed Arcana vor allem neue Subklassen getestet, oder?
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Rhylthar am 23.08.2020 | 14:09
Ich tippe auf Sub-Classes, evtl. Psionics und auch evtl. alternative Magiesysteme (z. B. reines Spellpoint-System).
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: tantauralus am 23.08.2020 | 16:13
* es gab mehrere UA mit Subklassen
* es gab ein UA mit neuen Feats
* es gab ein UA mit Spells und magischen Tattoos
* es gab ein überarbeitetes Psionic UA
* es gab die Ankündigung alternativer "Race"-Regeln in einem noch nicht angekündigten Buch

Also nehme ich an, dass es sich um ein Werk ala XgtE handeln wird.

Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: aikar am 23.08.2020 | 19:20
* es gab mehrere UA mit Subklassen
* es gab ein UA mit neuen Feats
* es gab ein UA mit Spells und magischen Tattoos
* es gab ein überarbeitetes Psionic UA
* es gab die Ankündigung alternativer "Race"-Regeln in einem noch nicht angekündigten Buch

Also nehme ich an, dass es sich um ein Werk ala XgtE handeln wird.
+Es gabe ein UA mit Class Variants.

Jap, nach den UA des letzten Jahres habe ich auch schon mit XgtE2 gerechnet.  Ist recht plausibel.
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Tintenteufel am 23.08.2020 | 22:29
Ja, vielleicht beleuchtet Iggi alles mögliche okkulte, obskure und finstere für die lieben Spieler*innen?

Würde mir gefallen!
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Bildpunkt am 24.08.2020 | 09:44
Ja, vielleicht beleuchtet Iggi alles mögliche okkulte, obskure und finstere für die lieben Spieler*innen?

Würde mir gefallen!

ggf wird da ein Schuh draus

der Nethertome?

https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/ieb89o/prediction_novembers_book_is_going_to_be_iggwilvs/

Zitat
Nethertome.

Iggwilv's Nethertome is her Book of Shadows, her personal Grimoire of spells and planar lore.

I did some research on Iggwilv and I came across in lore a book besides the Demonicon and Subtle Communications that Iggwilv wrote. It's the Nethertome, and it has information on the Abyss, but also other planar lore like Protection from evil, conjure elemental, contact other plane, domination, anti-magic shell, ensnarement, invisible stalker, forcecage, sequester, binding, maze, trap the soul, gate, imprisonment, temporal stasis, a lot of which have planar themes outside of the Abyss so clearly the Nethertome is Iggwilv book.

It all fits together, all the Planar/multisetting/Gothic UAs subclasses, the mostly Conjuration Based Spells UA, information on the habits of various creature Iggwilv would have encountered (alternate race traits, Vistani, and possibly monsters), the hints about Iggwilv, it all fits in with the contents of Iggwilv's Nethertome which had been stolen by her servants.
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Tintenteufel am 24.08.2020 | 09:47
ggf wird da ein Schuh draus

der Nethertome?

https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/ieb89o/prediction_novembers_book_is_going_to_be_iggwilvs/

Uh, geilo! Klingt super!!
ABER geht auch irgendwie wieder in Richtung Mordenkainen's. Vielleicht eine Art Companion zu MToF mit Player Options?
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Argovan am 24.08.2020 | 16:00
Tasha’s Cauldron of Everything, the forthcoming book featuring massive rules options, subclasses and more

(Xanathar's 2)


    EXPANDED SUBCLASSES. Try out subclass options for every Dungeons & Dragons class, including the artificer, which appears in the book.
     
    MORE CHARACTER OPTIONS. Delve into a collection of new class features and new feats, and customize your character’s origin using straightforward rules for modifying a character’s racial traits.
     
    INTRODUCING GROUP PATRONS. Whether you're part of the same criminal syndicate or working for an ancient dragon, each group patron option comes with its own perks and types of assignments.
     
    SPELLS, ARTIFACTS & MAGIC TATTOOS. Discover more spells, as well as magic tattoos, artifacts, and other magic items for your campaign.
     
    EXPANDED RULES OPTIONS. Try out rules for sidekicks, supernatural environments, natural hazards, and parleying with monsters, and gain guidance on running a session zero.
     
    A PLETHORA OF PUZZLES. Ready to be dropped into any D&D adventure, puzzles of varied difficulty await your adventurers, complete with traps and guidance on using the puzzles in a campaign.
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Bildpunkt am 24.08.2020 | 16:29
Leipziger Allerlei
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Rhylthar am 24.08.2020 | 16:32
"Ein Kessel Buntes"!  ~;D
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Bildpunkt am 24.08.2020 | 16:55
immerhin ist das Alternativ schön inkl ihrem Tanar ri Liebhaber

(https://www.enworld.org/attachments/uq3hs7w0xjwb-png.125011/)
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Gunthar am 24.08.2020 | 17:00
Und wie lange dürfen wir wieder warten, bis das neue Buch auf Deutsch kommt?
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: aikar am 24.08.2020 | 17:19
Und wie lange dürfen wir wieder warten, bis das neue Buch auf Deutsch kommt?
Es kommt ja das Englische erst im November.  Also würde ich vor Mitte 2021 nicht mit dem deutschen rechnen. Ich denke aber, dass das ein Band ist, den Ulisses/Galeforce 9 bevorzugt behandeln wird. Regelbände verkaufen sich ja meist besser als Abenteuer.
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Bildpunkt am 24.08.2020 | 17:45
Es kommt ja das Englische erst im November.  Also würde ich vor Mitte 2021 nicht mit dem deutschen rechnen.

Nicht únbedingt. Für Avernus bekam Ulisses zB den Text zu Übersetzung bereits vor dem Erscheinungsdatum des eng. Original.

Ich gehe von Anfang 2021 aus Jan o Februar
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Tintenteufel am 24.08.2020 | 17:49
Icke find's dufte!
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: La Cipolla am 24.08.2020 | 18:00
WIZARDS!

Erlaubt. Endlich. Limitierte. Editionen. In. Sprachen. Außer. Englisch.

Ihr COWARDS! ;(



Buch sieht interessant aus, aber ich glaube, Xanathar reicht mir für diesen Zweck. Reingucken werde ich aber in die deutsche Version!
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: schneeland am 24.08.2020 | 18:06
immerhin ist das Alternativ schön inkl ihrem Tanar ri Liebhaber

Das ist tatsächlich hübsch  :)

(erinnert mich ein bisschen an die One Ring- und Beyond the Wall-Cover von Jon Hodgson)
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Argovan am 24.08.2020 | 18:12
Doch, ich glaube, ich freue mich auf diesen Band (wie auch auf Icewind Dale).

Auch wenn noch ein Regelband langsam etwas viel am Tisch wird ...
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Bildpunkt am 24.08.2020 | 18:31


erinnert mich ein bisschen an die One Ring- und Beyond the Wall-Cover von Jon Hodgson

ja war auch mein Gedanke.  Da mein Lottogewinn weiterhin ausbleibt u Jon deswegen Beyond the Wall nicht durchillustrieren wird muss ich ggf doch irgenwann zum Analogstift greifen..
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: tantauralus am 24.08.2020 | 19:04
Interessanterweise ist der Band bis jetzt noch nicht bei Amazon gelistet. Ob WoTC so sicher gehen wollte, dass ein frühzeitiger Amazon-Leak ihnen dieses mal nicht die Ankündigung vermiest?
Titel: Re: Volo, Xanathar, Mordenkainen und Iggwilv/Tasha?
Beitrag von: Bildpunkt am 24.08.2020 | 19:06
Interessanterweise ist der Band bis jetzt noch nicht bei Amazon gelistet. Ob WoTC so sicher gehen wollte, dass ein frühzeitiger Amazon-Leak ihnen dieses mal nicht die Ankündigung vermiest?
doch ist es
https://www.amazon.com/dp/0786967021/
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tudor the Traveller am 25.08.2020 | 20:35
Ich lass das mal hier. Keine Ahnung, ob der Artikel bekannt war.

https://amp.usatoday.com/amp/5622110002 (https://amp.usatoday.com/amp/5622110002)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 25.08.2020 | 21:27
Hier gibt es noch mehr Infos: https://io9.gizmodo.com/with-d-ds-next-rulebook-character-creation-will-never-1844807934 (https://io9.gizmodo.com/with-d-ds-next-rulebook-character-creation-will-never-1844807934)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Talwyn am 26.08.2020 | 10:54
Ich werde es mir holen, mehr Charakteroptionen schaden nicht. Das einzige was ich aktuell ziemlich abgeschrieben haben sind die großen Storylines, von denen hat mich bislang abgesehen von Strahd keine einzige wirklich abgeholt. Die Anthologien (Tales from the Yawning Portal und Ghosts of Saltmarsh) gefallen mir erheblich besser, wobei auch da noch Luft nach oben ist.  Die Sourcebooks hingegen haben mir bislang alle gut gefallen, selbiges gilt für den großartigen Guildmaster's Guide to Ravnica. Theros habe ich mir noch nicht anschauen können, steht aber auch auf der Liste. Insgesamt bin ich mit der Produktpolitik von WotC halbwegs einverstanden, abgesehen von, wie gesagt, den Storylines. Ich würde es wirklich feiern, würde WotC ankündigen, dass man zukünftig alle 2-3 Monate ein Abenteuermodul mit 32 Seiten im Heftformat veröffentlicht. Wird natürlich nicht passieren, aber man wird ja wohl noch träumen dürfen. ::)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 26.08.2020 | 11:57
Hier gibt es noch mehr Infos: https://io9.gizmodo.com/with-d-ds-next-rulebook-character-creation-will-never-1844807934 (https://io9.gizmodo.com/with-d-ds-next-rulebook-character-creation-will-never-1844807934)

Echt interessant, danke!
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Mouncy am 26.08.2020 | 12:16
Ich werde es mir holen, mehr Charakteroptionen schaden nicht. Das einzige was ich aktuell ziemlich abgeschrieben haben sind die großen Storylines, von denen hat mich bislang abgesehen von Strahd keine einzige wirklich abgeholt. Die Anthologien (Tales from the Yawning Portal und Ghosts of Saltmarsh) gefallen mir erheblich besser, wobei auch da noch Luft nach oben ist. 
Fühle mit dir. Die Wiederverwendbarkeit als Ideensteinbruch vor allem in Bezug auf homebrew Kampagnen ist bei den großen Storylines schon stark eingeschränkt gegenüber den Abenteuer Sammlungen. Ich wünsche mir (aus DM Sicht) mehr Dinge wie Volos mit Monster + Lore als Inspirationsquelle für Selbstgemachtes. "Van Richtens Guide to Undead" etc. Aus Spieler Sicht ist ein Splatbook natürlich erste Sahne!  :d
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Noir am 26.08.2020 | 12:24
Bin nicht sicher, ob mir die neue Charaktergenerierung gefallen wird ... das liest sich etwas wie: "Eigentlich gibts gar keine Rassen und Klassen mehr. Jeder kann einfach alles (oder nichts) und die Rasse die du wählst hat nur noch optische Auswirkungen" ... während ich das in der echten Welt begrüßen würde (weil wir ja nun einmal alle Menschen sind und da defacto die Herkunft einen Scheiß darüber aussagt, was ich besonders gut kann), so sieht das imho in einer Fantasy-Welt anders aus. Zwerge sind halt tendentiell stärkere Charaktere als Gnome, die wiederum vermutlich geschickter sind als Zwerge. Das jetzt alles komplett über den Haufen zu werfen und zu sagen: Wer will spielt einfach einen elfischen Waldläufer ... der genauso ist wie ein elfischer Waldläufer ... mit allen Boni und Mali ... nur ist er halt ein Zwerg. Puh ... keine Ahnung ... würde ich vermutlich nicht einbauen in meine Runden. Andererseits böte das natürlich ordentlich Freiheiten ... weiß nicht ... ich muss das fertige Buch lesen, ehe ich was dazu sagen kann. Bin aber skeptisch, ob das was für mich ist.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Gunthar am 26.08.2020 | 12:28
So was ähnliches spielen wir schon in der Rappan Athuk Runde. Freie Verteilung der Racial-Boni. Ansonsten haben die Rassen das, was in den Büchern steht.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 26.08.2020 | 18:45
Bin nicht sicher, ob mir die neue Charaktergenerierung gefallen wird ... das liest sich etwas wie: "Eigentlich gibts gar keine Rassen und Klassen mehr. Jeder kann einfach alles (oder nichts) und die Rasse die du wählst hat nur noch optische Auswirkungen" ...

Ich glaube nicht, dass es so etwas wird. Erstens, niemand zwingt einen die optionalen Regeln bzgl. der Völker zu nutzen; zweitens werden die Klassen durch neue Subklassen ergänzt. Eine Abschaffung der Klassen würde Subklassen überflüssig machen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Rhylthar am 26.08.2020 | 19:01
Ein wenig lustig fand ich die Aussagen zu den "Elves" schon. Da wird ein wenig so getan, als wären die neuen Regeln die einzige Möglichkeit, nicht "Elfi McElf" zu spielen.

Kleiner Hinweis an WotC:
- Moon Elf
- Sun Elf
- Star Elf
- Wood Elf
- Wild Elf

Alle 3.X. Falls man mal eine andere Idee braucht, um nicht den klassischen DEX/INT-Elf zu spielen. ;)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: schneeland am 26.08.2020 | 20:02
Ich fand es auch insofern etwas befremdlich als es ja weiter so ist, dass die einzige wirklich relevante Entscheidung innerhalb einer Klasse ist, welche Subklasse man auf Level 3 wählt. Jetzt dürften sie das natürlich auch gern abschaffen bzw. mehr Entscheidungspunkte schaffen, aber so weit geht der Wunsch nach Flexibilität dann vermutlich doch nicht (ganz Mutige könnten sogar Skillpunkte einführen ;)).
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Rhylthar am 26.08.2020 | 20:13
Zitat
(ganz Mutige könnten sogar Skillpunkte einführen ;)).
(https://www.meme-arsenal.com/memes/110222f016f6109340a7552edfd889e8.jpg)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 26.08.2020 | 20:22
Bin nicht sicher, ob mir die neue Charaktergenerierung gefallen wird ... das liest sich etwas wie: "Eigentlich gibts gar keine Rassen und Klassen mehr. Jeder kann einfach alles (oder nichts) und die Rasse die du wählst hat nur noch optische Auswirkungen" ... während ich das in der echten Welt begrüßen würde (weil wir ja nun einmal alle Menschen sind und da defacto die Herkunft einen Scheiß darüber aussagt, was ich besonders gut kann), so sieht das imho in einer Fantasy-Welt anders aus. Zwerge sind halt tendentiell stärkere Charaktere als Gnome, die wiederum vermutlich geschickter sind als Zwerge. Das jetzt alles komplett über den Haufen zu werfen und zu sagen: Wer will spielt einfach einen elfischen Waldläufer ... der genauso ist wie ein elfischer Waldläufer ... mit allen Boni und Mali ... nur ist er halt ein Zwerg. Puh ... keine Ahnung ... würde ich vermutlich nicht einbauen in meine Runden. Andererseits böte das natürlich ordentlich Freiheiten ... weiß nicht ... ich muss das fertige Buch lesen, ehe ich was dazu sagen kann. Bin aber skeptisch, ob das was für mich ist.

nunja das ganze wird ja nicht im luftleeren Raum gespielt. Bis auf FR macht das jeweilige (heimische) Setting ja gewisse Setzungen
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Rhylthar am 26.08.2020 | 20:30
Auch die FR machen Setzungen... ;)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Mouncy am 27.08.2020 | 11:37
Ich denke es werden einfach alternative Rassen Variants Pakete drin sein, ähnlich dem Variant Human, und fertig. Ob man das wirklich braucht? Ich freue mich eher auf die Subklassen und Feats. Vielleicht haben sie auch rüber zu Pathfinder 2 gelinst und sich die Atributspunkte teilweise durch Hintergrund bestimmen Sache abgekupfert. So ein Lifepath Vorgeschichten System mit vielen Tabellen usw. ist ja schon in Wildemount drin, könnte mir durchaus vorstellen dass sie das System nehmen und so aufbohren, dass es unabhängig von der Kampagnenwelt benutzbar ist und um Atributsboni a la PF2 erweitern.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Dante14 am 27.08.2020 | 13:41
Bin nicht sicher, ob mir die neue Charaktergenerierung gefallen wird ... das liest sich etwas wie: "Eigentlich gibts gar keine Rassen und Klassen mehr. Jeder kann einfach alles (oder nichts) und die Rasse die du wählst hat nur noch optische Auswirkungen" ... während ich das in der echten Welt begrüßen würde (weil wir ja nun einmal alle Menschen sind und da defacto die Herkunft einen Scheiß darüber aussagt, was ich besonders gut kann), so sieht das imho in einer Fantasy-Welt anders aus. Zwerge sind halt tendentiell stärkere Charaktere als Gnome, die wiederum vermutlich geschickter sind als Zwerge. Das jetzt alles komplett über den Haufen zu werfen und zu sagen: Wer will spielt einfach einen elfischen Waldläufer ... der genauso ist wie ein elfischer Waldläufer ... mit allen Boni und Mali ... nur ist er halt ein Zwerg. Puh ... keine Ahnung ... würde ich vermutlich nicht einbauen in meine Runden. Andererseits böte das natürlich ordentlich Freiheiten ... weiß nicht ... ich muss das fertige Buch lesen, ehe ich was dazu sagen kann. Bin aber skeptisch, ob das was für mich ist.

Ich persönlich als "roleplay-heavy" DM begrüße die neue Charaktergenerierung. Endlich können meine Spieler einen effektiven Gnom-Barbaren spielen ohne sich dabei vom Spiel bestraft fühlen zu müssen eine interessante, aber "unoptimierte" Volk/Klassenkombination zu wählen.

Außerdem verschwinden die archetypischen Kombinationen und Charaktere ja nicht einfach, es nimmt dem ganzen nur den Entscheidungszwang weg. Zwergenkämpfer, Gnomschurken usw. können ja immer noch gespielt werden.

Abenteurer sollten sich wie einzigartige Helden fühlen dürfen und die offene Charaktergenerierung ist ein guter Schritt in diese Richtung.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Rowlf am 27.08.2020 | 15:12
Bin unschlüssig. Muss ich mir mal genau anschauen, wie das geregelt ist. Ich befürchte halt, dass man damit in einer völligen Beleibigkeit landet und die Powergamer meiner Runde sich einfach noch optimalere Bundles zusammensuchen, sodass dann diese Figuren alle identisch werden. Wie halt bei klassenlosen Systemen auch.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Noir am 27.08.2020 | 15:24
Ich befürchte das, was Rowlf sagt ebenfalls ... aber: Abwarten. Erst einmal lesen. Ich muss es am Ende ja nicht nutzen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: ChaosZ am 27.08.2020 | 15:28
Ein bißchen Variabilität schadet nicht, mMn., allerdings wird diese Variabilität häufig ausgenutzt, um Sachen loszuwerden, die man nicht benötigt und sich dafür irgendetwas lohnendes zu holen.

Wenn man einen Gnomen Barbaren spielt, aber die Vorteile eines Halbork haben möchte, dann sollte man einen Halbork Barbaren spielen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 27.08.2020 | 16:13
D&D 5E ist aber nicht so crunchy und bisher haben nur wenige - eigentlich nach 6 Jahren, 5 Tischkampagnen und X virtuellen Kampagnen noch gar keine - Dinge (Items, Hausregeln, Attributsermittlungsverfahren etc.) die Spielbalance gefährdend ins Wanken gebracht. Am nächsten kamen sowas die super spezialisierten Items in Curse of Strahd!

Ich sehe einer Gefährdung der Spielbalance durch TCoE daher gelassen entgegen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 27.08.2020 | 16:17
Also ich als DM DnD schon crunchy. Hat man keine digitalen Hilfsmittel muss man für Sprüche u Kampfbegegnungen ganz schön fix in den Stats sein bzw die aufwendig vorbereiten von NSC Erstellung ganz zu schweigen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Noir am 27.08.2020 | 16:35
Am Ende des Tages ist es ja auch wurscht. Man verliert ja nichts, wenn solche Möglichkeiten hinzukommen ... ich bin skeptisch aber gespannt.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 27.08.2020 | 16:36
Als alter D&D-Nerd, also jemand der 99% nur D&D als RSP spielt, finde ich die 5E echt nicht so crunchy.
Gut, der Vergleich geht vermutlich eher in Richtung mit 3.X, was wir die knappen 15 Jahre davor gespielt haben. Vermutlich auch im Vergleich mit der 4E, die ich aber nicht wirklich gespielt habe.

 :btt:
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tudor the Traveller am 27.08.2020 | 20:14
Wenn man einen Gnomen Barbaren spielt, aber die Vorteile eines Halbork haben möchte, dann sollte man einen Halbork Barbaren spielen.

Ich denke, Wotc gehen hier den falschen Kurs. Ich fände es gut, wenn Gnom Barbaren gegenüber Halbork Barbaren nicht schlechter abschneiden würden. Aber der Ansatz, dem Gnom dann eben die höhere Stärke zu erleichtern, ist imo der falsche Weg. Ein Gnom Barbar wird vermutlich völlig anders vorgehen als ein Halbork Barbar.  Und eben nicht auf Stärke setzen. Wäre schöner, wenn der Gnom Barbar auch auf die Stärken (das ist nicht Körperkraft! ) eines Gnomes setzen würde.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Rhylthar am 27.08.2020 | 20:32
Ich denke, Wotc gehen hier den falschen Kurs. Ich fände es gut, wenn Gnom Barbaren gegenüber Halbork Barbaren nicht schlechter abschneiden würden. Aber der Ansatz, dem Gnom dann eben die höhere Stärke zu erleichtern, ist imo der falsche Weg. Ein Gnom Barbar wird vermutlich völlig anders vorgehen als ein Halbork Barbar.  Und eben nicht auf Stärke setzen. Wäre schöner, wenn der Gnom Barbar auch auf die Stärken (das ist nicht Körperkraft! ) eines Gnomes setzen würde.
This.

Wobei man hier halt wirklich das Extrembeispiel hat, weil der Barbarian eben so auf STR spezialisiert ist. Aber "Gnomish Rage", was einem Extra-Attacken verleiht, fände ich besser als zusätzliche STR bei Gnomen. Dann noch TWF aufwerten und dem Wood Gnome Barbarian mit 2 Warhammers stände nichts im Weg. ;)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tudor the Traveller am 27.08.2020 | 20:38
Ich hatte eher an so eine Art Raging Illusionist gedacht  ^-^ (hier bin ich! Nein hier! Nein hier! Daneben! Und jetzt bin ich dran! Bämm!!! )

Aber der bräuchte halt eine Klasse, die anders ist als der normale Barbarian.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Rhylthar am 27.08.2020 | 20:53
Ich hatte eher an so eine Art Raging Illusionist gedacht  ^-^ (hier bin ich! Nein hier! Nein hier! Daneben! Und jetzt bin ich dran! Bämm!!! )

Aber der bräuchte halt eine Klasse, die anders ist als der normale Barbarian.
Oder er kriegt "Ferocity of the Badger" und verursacht zusätzlichen Blutungsschaden und ist nicht kleinzukriegen:
(https://images.earthtouchnews.com/media/295723/honey_badger_intelligence_08_05_2014.jpg?mode=crop&width=710&height=474)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: ChaosZ am 28.08.2020 | 07:50
Das Problem ist doch, dass man den Gnomen Barbar mit anderen Barbaren vergleicht und nicht mit anderen Gnomen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Gotham Rundschau am 28.08.2020 | 08:28
Ich denke, Wotc gehen hier den falschen Kurs. Ich fände es gut, wenn Gnom Barbaren gegenüber Halbork Barbaren nicht schlechter abschneiden würden. Aber der Ansatz, dem Gnom dann eben die höhere Stärke zu erleichtern, ist imo der falsche Weg. Ein Gnom Barbar wird vermutlich völlig anders vorgehen als ein Halbork Barbar.  Und eben nicht auf Stärke setzen. Wäre schöner, wenn der Gnom Barbar auch auf die Stärken (das ist nicht Körperkraft! ) eines Gnomes setzen würde.

Das sehe ich auch so. Vor allem wäre das ein wirklicher (und nich rein mechanischer) Anstz echter Diversität, statt Zahlen-Gleichmacherei. Embrace diversity, don't level it!
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Gunthar am 28.08.2020 | 08:38
This.

Wobei man hier halt wirklich das Extrembeispiel hat, weil der Barbarian eben so auf STR spezialisiert ist. Aber "Gnomish Rage", was einem Extra-Attacken verleiht, fände ich besser als zusätzliche STR bei Gnomen. Dann noch TWF aufwerten und dem Wood Gnome Barbarian mit 2 Warhammers stände nichts im Weg. ;)
Gäbe eine einfache Lösung. Die Fixierung des Barbars auf STR aufzulösen und stattdessen auch Dex-Builds zu ermöglichen. Dann stünde einem Gnom-Barbaren nichts mehr im Weg.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 28.08.2020 | 09:14
Wir hatten letztens eine reine Zwergengruppe und haben dabei diese Hausregel verwendet:
Reimagining Racial Ability Scores von James Haeck auf D&D-Beyond. (https://www.dndbeyond.com/posts/563-reimagining-racial-ability-scores)

In der Konstellation war das großartig! Nur so wie wir gespielt haben, konnten SCs mit einer 18 an den Start gehen. Das war dumm von mir als SL.  ::)

Bei einer heterogenen Gruppe ist es vielleicht von der reinen Logik einer (fiktiven) Welt die weitestgehend auf biologischen Realismus baut eher unrealistisch, aber vielleicht haben die Spieler*innen so mehr Spass?
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Gunthar am 28.08.2020 | 09:33
Die Gewichtung der Racial-Boni ist aber je nach Creationsmethode unterschiedlich. Kann einer mit 1 bis 2 natürlichen 18 starten, spielen die Racial-Boni eine kleinere Rolle, als wenn man Standard-Array oder Pointbuy nutzt. Mit letzterem braucht man mindestens 2 ASI, um das Hauptattribut auf 20 zu bringen. Mit einer 18 am Start braucht man nur 1 ASI, um auf 20 zu kommen. Man kann zB eher einen Mountain Dwarf Cleric spielen, der mit Wis 18 und hoher Con startet als zB Zwergenkrieger mit Str 20.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tudor the Traveller am 28.08.2020 | 12:15

Reimagining Racial Ability Scores von James Haeck auf D&D-Beyond. (https://www.dndbeyond.com/posts/563-reimagining-racial-ability-scores)


Was für eine Blendgranate. Racial Ability Score Increases sind also pfui, aber Bergzwerge auf Martial Aptitude festzunageln ist besser...? Die Setzung ist also nicht mehr, dass Bergzwerge pauschal alle stark sind, sondern dass sie pauschal alle Krieger sind.

Ähnliches gilt doch für den Ansatz, den Bonus an eine Klasse zu koppeln. Barbaren dürfen also STR, DEX oder CON erhöhen. Mit anderen Worten, wir wollen keine intelligenten oder charismatischen Barbaren.

Meiner Meinung nach, wenn man schon sagt, dass die Racial Ability Mods rassistisch sind (was ich nicht denke), dann macht es der Ansatz doch nur schlimmer.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Gunthar am 28.08.2020 | 12:20
Die Martial Aptitude kann auch von einem Cleric oder Rogue verwendet werden. Von dem her ist es nicht so schlimm.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tudor the Traveller am 28.08.2020 | 13:56
Ich denke, du hast meinen Kritikpunkt grundlegend nicht verstanden.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: tantauralus am 28.08.2020 | 14:32
Auszug aus dem D&DBeyond-Artikel

Zitat
Let’s take a look at some character creation house rules that you can use to decouple ability scores from race.

Sind also mMn Hausregeln die er entworfen hat und nicht zwangsläufig das was wir im Buch finden werden.

Edit: Typo und falsch geschlossener Kommentarblock
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Odium am 28.08.2020 | 14:54
Was für eine Blendgranate. Racial Ability Score Increases sind also pfui, aber Bergzwerge auf Martial Aptitude festzunageln ist besser...? Die Setzung ist also nicht mehr, dass Bergzwerge pauschal alle stark sind, sondern dass sie pauschal alle Krieger sind.

Ähnliches gilt doch für den Ansatz, den Bonus an eine Klasse zu koppeln. Barbaren dürfen also STR, DEX oder CON erhöhen. Mit anderen Worten, wir wollen keine intelligenten oder charismatischen Barbaren.

Meiner Meinung nach, wenn man schon sagt, dass die Racial Ability Mods rassistisch sind (was ich nicht denke), dann macht es der Ansatz doch nur schlimmer.

Wenn man es so liest macht es gleich weniger Spass. Aber als zusätzliche Option, warum denn nicht?
Gerade die Ability an den  background zu hängen finde ich eigentlich eine ganz schöne Idee, zumindest für Gruppen mit nur einer Spezies.

Bei typischen Mischgruppen würde ich aber bei den normalen Boni bleiben, außer man will das alles optimiert ist...

Und wer das rassistisch findet: Das ist schon ein wenig albern, oder?
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Koruun am 28.08.2020 | 17:53
Leute - das Buch ist noch nicht draußen und ihr seht bereits den Untergang von Mittelerde.

Lasst uns doch abwarten, bis wir den Inhalt und die Umsetzungsmöglichkeiten sehen, bevor wir darüber streiten ob die Wotzis jetzt wieder D&D zerstört haben.
Und wenn's so schlimm wird wie befürchtet: es ist alles optional, WotC markiert die Inhalte sogar als solches und nicht als Kanon, der an jedem Spieltisch gesetzt sein muss.
Wovor habt ihr Angst?
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 28.08.2020 | 17:57
ich finds zumindest konsequent wenn nach dem Fluff auch beim Crunch nun alles möglich ist  ;D
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Vash the stampede am 28.08.2020 | 18:06
Das Buch klingt spannend und ich freue mich auf die deutsche Ausgabe.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 2.09.2020 | 10:14
D&D: Tasha’s Cauldron Secrets Revealed – New Race/Stat Rules (https://www.belloflostsouls.net/2020/08/dd-tashas-cauldron-secrets-revealed-new-race-stat-rules.html)


Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: flaschengeist am 2.09.2020 | 10:50
Dieses Zitat bringt es für mich auf den Punkt :q:

"Which brings us to the next point, Mountain Dwarves are the best at whatever they set their mind to. Their +2 Con and +2 Strength means a potential +2/+2 to whatever stats you need. Paladins with Strength and Charisma, both at +2? What about a Dwarven Wizard who maxes out both their Intelligence and Constitution at early levels. D&D isn’t Dungeons & Dragons, it’s Dwarves & Dwarves."
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: schneeland am 2.09.2020 | 11:00
Ich habe zwar große Sympathie für Abenteurergruppen, die nur aus Zwergen bestehen, aber ein bisschen beliebig wirkt es schon.
Muss aber nachher erstmal den Artikel im Detail lesen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Crizzl am 2.09.2020 | 11:11
Es ist eine optimale Regel. Ich werde sie wohl ignorieren aber letztendlich werde ich es entscheiden, wenn ich sie gelesen habe.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 2.09.2020 | 11:45
Ich habe zwar große Sympathie für Abenteurergruppen, die nur aus Zwergen bestehen, aber ein bisschen beliebig wirkt es schon.
Muss aber nachher erstmal den Artikel im Detail lesen.

Ich finde es gut das diese "anything goes" Regelung wenn auch optional in einem offiziellen Regelwerk erscheint.
Die Spielleitung hat dann viel mehr Legitimation für die eigene selbstgebrauchte Spielwelt Setzungen zu treffen und ggf beinhaltet die Regelung dann auch konkrete Mechanismen für Redistribution und an welchen Variablen sie man aufhängen kann.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: aikar am 2.09.2020 | 11:50
Zwerge sind halt tendentiell stärkere Charaktere als Gnome, die wiederum vermutlich geschickter sind als Zwerge. Das jetzt alles komplett über den Haufen zu werfen und zu sagen: Wer will spielt einfach einen elfischen Waldläufer ... der genauso ist wie ein elfischer Waldläufer ... mit allen Boni und Mali ... nur ist er halt ein Zwerg. Puh ... keine Ahnung ... würde ich vermutlich nicht einbauen in meine Runden.
Zwingt dich ja auch keiner dazu, das sind Optionen.
Wenn du in deinen Gruppen nur Cliche-Charaktere haben willst, dann legt ihr das halt für eure Gruppe so fest.

Aber wer will, kann es in seiner/ihrer Gruppe eben dann auch anders machen und das kann nur gut sein.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: flaschengeist am 2.09.2020 | 12:46
Ich finde es gut das diese "anything goes" Regelung wenn auch optional in einem offiziellen Regelwerk erscheint.
Die Spielleitung hat dann viel mehr Legitimation für die eigene selbstgebrauchte Spielwelt Setzungen zu treffen und ggf beinhaltet die Regelung dann auch konkrete Mechanismen für Redistribution und an welchen Variablen sie man aufhängen kann.

Ich habe Bedenken: Die Spielleitung kann ja grundsätzlich (aus meiner Sicht allerdings nur im Konsens mit der Gruppe) Regeln völlig über den Haufen werfen. Bei mangelnder Systemkenntnis werden in der Konsequenz wahrscheinlich unbeabsichtigte Nebeneffekte auftreten. Z.b. "Wir machen mal alle Rüstungen stärker" um dann hinterher überrascht festzustellen, dass dies u.A. Zauber gegen Saving Throw relativ stark gegenüber Zaubern gegen AC aufwertet.
Von den Regeldesignern erwarte ich jedoch, dass optionale Regeln genau solche "Nebenwirkungen" nicht haben oder dass selbige zumindest in einer Designer's Note erläutert werden. Etwa "Um mehr Diversität zu ermöglichen war uns diese Optionalregel wichtig aber bedenkt, dass deren Anwendung die Nebenwirkungen x und y mit sich bringt".  Mal abwarten, vielleicht ist eine derartige Designer's Note am Ende ja drin.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 2.09.2020 | 13:55
Zwingt dich ja auch keiner dazu, das sind Optionen.
Wenn du in deinen Gruppen nur Cliche-Charaktere haben willst, dann legt ihr das halt für eure Gruppe so fest.

Aber wer will, kann es in seiner/ihrer Gruppe eben dann auch anders machen und das kann nur gut sein.

+1  :d
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 2.09.2020 | 14:15
Ich habe Bedenken: Die Spielleitung kann ja grundsätzlich (aus meiner Sicht allerdings nur im Konsens mit der Gruppe) Regeln völlig über den Haufen werfen. Bei mangelnder Systemkenntnis werden in der Konsequenz wahrscheinlich unbeabsichtigte Nebeneffekte auftreten. Z.b. "Wir machen mal alle Rüstungen stärker" um dann hinterher überrascht festzustellen, dass dies u.A. Zauber gegen Saving Throw relativ stark gegenüber Zaubern gegen AC aufwertet.
Von den Regeldesignern erwarte ich jedoch, dass optionale Regeln genau solche "Nebenwirkungen" nicht haben oder dass selbige zumindest in einer Designer's Note erläutert werden. Etwa "Um mehr Diversität zu ermöglichen war uns diese Optionalregel wichtig aber bedenkt, dass deren Anwendung die Nebenwirkungen x und y mit sich bringt".  Mal abwarten, vielleicht ist eine derartige Designer's Note am Ende ja drin.

Ich sehe jetzt bei einer freieren Zuteilung von Attributsmods bei Rassen keine Nebenwirkungen. Für den NSC ist es zumindest mechnisch beim Angriff egal ob jetzt dee Elf oder der Zwerg SC RK +2 wegen höherer Dex hat .
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: BobMorane am 2.09.2020 | 14:35
Ich finde jetzt eine beliebige Verschiebung der Attribusboni auch nicht so dolle. Es wirkt was beliebig, aber vieleicht kann man ja ein par interessante Elemente daraus ziehen.

Was ich nicht verstehe ist warum man keine Gnomenbarbaren spiele kann? Dann hat Gnoman, der barbar halt nur eine Stärke von 15 im Vergleich zu Conan der halt 16 hat. Das sind 5%. Also ich habe schon ein paar Helden gehabt die ihr Primärattribut nicht auf 16 hatten und dran gestorben, unspielbat ect war keiner von denen. Die waren dann in anderen Bereichen besser. Die High Elf Sorceress hatte die Dex auf 16, der Zwegen Dieb die Con und Stärke und Gnoman wäre dann halt zäher als Conan.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Noir am 2.09.2020 | 14:36
Zwingt dich ja auch keiner dazu, das sind Optionen.
Wenn du in deinen Gruppen nur Cliche-Charaktere haben willst, dann legt ihr das halt für eure Gruppe so fest.

Aber wer will, kann es in seiner/ihrer Gruppe eben dann auch anders machen und das kann nur gut sein.

Wie ich ja schon selbst geschrieben habe. Mehrfach. :o
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 2.09.2020 | 14:41
Ich finde jetzt eine beliebige Verschiebung der Attribusboni auch nicht so dolle. Es wirkt was beliebig, aber vieleicht kann man ja ein par interessante Elemente daraus ziehen.

Was ich nicht verstehe ist warum man keine Gnomenbarbaren spiele kann? Dann hat Gnoman, der barbar halt nur eine Stärke von 15 im Vergleich zu Conan der halt 16 hat. Das sind 5%. Also ich habe schon ein paar Helden gehabt die ihr Primärattribut nicht auf 16 hatten und dran gestorben, unspielbat ect war keiner von denen. Die waren dann in anderen Bereichen besser. Die High Elf Sorceress hatte die Dex auf 16, der Zwegen Dieb die Con und Stärke und Gnoman wäre dann halt zäher als Conan.

es kommt doch auf die Spielwelt an was möglich erscheint. eine Welt mit blauen  Gnomenbarbaren mit St+4 bei SC Erschaffung ist nun nicht nur ausschließlich home brew möglich sondern auch durch eine offizielle optionale Regel legitimiert.  Ich sehe das als Aufwertung von Homebrewsettings
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: flaschengeist am 2.09.2020 | 17:22
Ich sehe jetzt bei einer freieren Zuteilung von Attributsmods bei Rassen keine Nebenwirkungen.

Eine Nebenwirkung ist, dass bei (Spieler)Rassen Attributsboni relativ zu anderen Rassenfähigkeiten aufgewertet werden, da diese nun flexibler sind. Das von mir angeführte Zitat nimmt genau darauf humoristisch Bezug.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 2.09.2020 | 17:31
Eine Nebenwirkung ist, dass bei (Spieler)Rassen Attributsboni relativ zu anderen Rassenfähigkeiten aufgewertet werden, da diese nun flexibler sind. Das von mir angeführte Zitat nimmt genau darauf humoristisch Bezug.

Da wird immer noch kein Schuh draus, die Verteilung der Attributspunkte war schon immer in vollständiger Spieler*innenhand als Kern der SC Erschaffung. Wenn jemand unbedingt etwas spielen wollte hat er sie halt die 18 auf das Klassenattribut gehauen und dann hatte nach etwaigen Rassen Malus immer noch zB 16, was jedenfalls aus meiner Sicht immer noch recht ordentlich ist.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: ChaosZ am 2.09.2020 | 22:19
Ich sehe jetzt bei einer freieren Zuteilung von Attributsmods bei Rassen keine Nebenwirkungen. Für den NSC ist es zumindest mechnisch beim Angriff egal ob jetzt dee Elf oder der Zwerg SC RK +2 wegen höherer Dex hat .

Natürlich hat das Nachteile, da es den Menschen und den Halbelfen entwertet, die eben diese Flexibilität hatten.

Letztendlich muss man die genauen Vorschläge abwarten, um dazu etwas sagen zu können. Ich finde das diese erkaufte Flexibilität auch irgendeinen Nachteil mit sich bringen sollte, bzw. dann eben Völker mit dieser Flexibilität aufgewertet werden müssten.

Für mich klingt das bis jetzt eher nach einer Lösung, die zu stärkeren Charakteren führt. Vielleicht müsste man dann über gewisse Mindestattriburswerte reden. Also dass Elfen zwar die Attribute frei verteilen können, aber mindestens Geschicklichkeit 10 haben müssen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: 1of3 am 3.09.2020 | 06:57
Faszinierend. Die Regel ist problematisch weil... Aber sie ist doch optional! - Man sollte dann wohl nur noch optionale Regeln ins Buch schreiben.

Aber waren hier vor zwei Tagen nicht irgendwie andere Regeln zum gleichen Thema, die Bergzwergen +1w4 Schaden mit militärischen Waffen gegeben haben?
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Rhylthar am 3.09.2020 | 07:02
"Optionale" Regeln werden dann "problematisch", wenn das "Optionale" eigentlich reine Augenwischerei ist.

Sollte sich das z. B. auch in der Adventurer´s League etablieren oder als Maßstab für das Erstellen von Beispiel-SC/NSC in Publikationen, kann man das Wort auch gelinde gesagt streichen. Dann ist es nämlich mehr optional, nach den PHB-Regeln zu spielen, wie ich es empfinde in Bezug auf Feats (mein Eindruck, wohlgemerkt).
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 3.09.2020 | 07:34
Ich kenn zumindest eine Gruppe die spielt ohne Feats. Das Feats (zurecht) optional sind war wohl ne allergische Reaktion auf die Inflation in den Vorgängereditionen u ist nun eine "Notbremse" für die SL. Ich würde auch lieber ohne Feats spielen...
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 3.09.2020 | 12:45
Also ich finde es großartig, dass Feats optional sind und störe mich trotzdem überhaupt nicht an den Dingern im Spiel. Weder als SL noch als Spieler. Die wenigsten sind WIRKLICH broken und oftmals mach eine Attributssteigerung mehr Sinn. Auch wenn diese passiven Boni langweiliger sind...
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Antariuk am 3.09.2020 | 12:52
Faszinierend. Die Regel ist problematisch weil... Aber sie ist doch optional! - Man sollte dann wohl nur noch optionale Regeln ins Buch schreiben.

Aber waren hier vor zwei Tagen nicht irgendwie andere Regeln zum gleichen Thema, die Bergzwergen +1w4 Schaden mit militärischen Waffen gegeben haben?

Ich finde das auch interessant, und etwas schräg. Aber ich kenne selbst auch 2-3 Spieler, die gerne alles, was in einem GRW steht, dann auch am Spieltisch in Aktion sehen wollen - oder zumindest in dem Wissen spielen wollen, dass es das geben könnte, ohne dass die Spielleitung das abnicken muss (weil, steht ja so in den Regeln, egal ob optional oder nicht). Das sind dann in der Praxis auch gerne mal SC-Steigerungsoptionen, die etwas fragwürdig ausfallen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: ChaosZ am 29.10.2020 | 18:18
Der Verkaufstermin des Buches in Europa verschiebt sich auf Anfang Dezember.

Anscheinend gibt es durch die Pandemie Lieferschwierigkeiten.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 29.10.2020 | 18:29
Angeblich kann man die verschiedenen digitalen Version schon ab 17.11. erwerben. Ich bin gespannt.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: aikar am 30.10.2020 | 07:35
Die wenigsten sind WIRKLICH broken und oftmals mach eine Attributssteigerung mehr Sinn. Auch wenn diese passiven Boni langweiliger sind...
Ich finde diese Wahl Feat/Attribute vor allem super, weil es zwei Spielergruppen bedient: Die einen wollen immer mehr Details und Möglichkeiten für ihren Charakter, die anderen sind schon mit dem, was ihnen die Stufenanstiege bringen überfordert und wollen eigentlich gar nicht mehr Kopf behalten (Ja, auch solche gibts  ;))
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 30.10.2020 | 09:38
Ich finde diese Wahl Feat/Attribute vor allem super, weil es zwei Spielergruppen bedient: Die einen wollen immer mehr Details und Möglichkeiten für ihren Charakter, die anderen sind schon mit dem, was ihnen die Stufenanstiege bringen überfordert und wollen eigentlich gar nicht mehr Kopf behalten (Ja, auch solche gibts  ;))

Jau! Definitiv!!
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.10.2020 | 16:44
Das Inhaltsverzeichnis ist veröffentlicht: (https://www.enworld.org/attachments/tashas-cauldron-of-everything_toc_wm-720x949-jpg.128076/)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: K!aus am 31.10.2020 | 17:18
Und wo stehen da die Psionics?  :think:
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Rhylthar am 31.10.2020 | 17:22
Und wo stehen da die Psionics?  :think:
Sorcerer - Aberrant Mind...würde ich vermuten.

Wieso sind "Green Flame Blade" und "Booming Blade" da (wieder) drin?
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.10.2020 | 18:00
Und wo stehen da die Psionics?  :think:

Es gibt nur den Psi Warrior und das Soulknife. Die "Hauptklasse" ist wohl doch nicht drin. Der "Aberrant Mind" ist wohl eher ein Sorcerer mit Verbindungen zur Far Realm als ein Psioniker.

Wieso sind "Green Flame Blade" und "Booming Blade" da (wieder) drin?

Weil sie laut WotC für den Bladesinger entwickelt wurden. Und damit hier drin sein sollen. Sie sind wohl auch leicht angepasst.
Frostfingers hat es leider nicht reingeschafft. :( Das hätte ich als alter Cryomancer gerne gesehen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: ChaosZ am 31.10.2020 | 18:05
Sorcerer - Aberrant Mind...würde ich vermuten.

Wieso sind "Green Flame Blade" und "Booming Blade" da (wieder) drin?

Wegen der neuen Version des Bladesingers, würde ich mal tippen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Don Kamillo am 31.10.2020 | 18:29
Wieso sind "Green Flame Blade" und "Booming Blade" da (wieder) drin?
Zumindest Green Flame Blade soll generft sein, der wird als zu stark empfunden, weil er bei Nahkampfmagiern wohl immer zum Zuge kommt (kenne ich aus einer meiner Runden).
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bilwiss am 31.10.2020 | 18:43
Als Nahkampfcantrips gibts ja nur Green Falme Blade und Booming Blade.
Also selbstverständlich sollte jeder Nahkampfmagier das haben. Über Balance sagt das nichts aus wenn es die einzige Option ist.

Wahrscheinlich sind sie nur wieder drin weil der Bladesinger drin steht und es bei der Adventure League diese PHB +1 Regel gibt.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.10.2020 | 18:47
Wahrscheinlich sind sie nur wieder drin weil der Bladesinger drin steht und es bein der Adventure League diese PHB +1 Regel gibt.

Laut WotC (Chris Perkins) gehören sie zum Bladesinger. Daher sind sie drin. ... Und derzeit ist das SCAG gar nicht AL legal.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Gunthar am 31.10.2020 | 19:02
Booming Blade ist auch für einen Sorcerer sehr stark: Quicken BB und dann als reguläre Aktion, sich aus dem Kampf lösen.

Wann kommt das Buch auf Deutsch?
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.10.2020 | 20:14
Wann kommt das Buch auf Deutsch?

Unklar. Ulisses hat bisher auch Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden noch nicht angekündigt. Da Ulisses aber insgesamt durch ist, dürfte es vielleicht nächstes Jahr werden.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Runenstahl am 1.11.2020 | 12:49
Zwingt dich ja auch keiner dazu, das sind Optionen.
Wenn du in deinen Gruppen nur Cliche-Charaktere haben willst, dann legt ihr das halt für eure Gruppe so fest.

Aber wer will, kann es in seiner/ihrer Gruppe eben dann auch anders machen und das kann nur gut sein.

Ich möchte hier mal einwerfen das man auch nach den bestehenden Regeln nicht Klischees spielen muß. Ich selbst finde es sogar umso lohnenswerter wenn ich mir nach den bestehenden Regeln z.B. einen Halb-Orkischen Barden mache. Eben weil der etwas ganz Besonders ist. Wenn ich Attribute und vielleicht sogar noch andere Racial Abilities frei wählen kann, ist die Rasse nur noch Fluff. Das ist auch okay, aber ich finde es schon spannender wenn man durch die Rasse in bestimmte Schubladen gesteckt wird aus denen man dan Ausbrechen kann. Wenn alles beliebig ist, gibt es halt auch keine Schubladen mehr aus denen man überhaupt ausbrechen könnte ;)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 1.11.2020 | 13:08
Ich möchte hier mal einwerfen das man auch nach den bestehenden Regeln nicht Klischees spielen muß. Ich selbst finde es sogar umso lohnenswerter wenn ich mir nach den bestehenden Regeln z.B. einen Halb-Orkischen Barden mache. Eben weil der etwas ganz Besonders ist. Wenn ich Attribute und vielleicht sogar noch andere Racial Abilities frei wählen kann, ist die Rasse nur noch Fluff. Das ist auch okay, aber ich finde es schon spannender wenn man durch die Rasse in bestimmte Schubladen gesteckt wird aus denen man dan Ausbrechen kann. Wenn alles beliebig ist, gibt es halt auch keine Schubladen mehr aus denen man überhaupt ausbrechen könnte ;)

Ja, macht in der Tat Spaß:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,102436.msg134850759.html#msg134850759





Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Rhylthar am 1.11.2020 | 13:13
Eben. Da es keine Mali mehr gibt durch die Wahl der "Race", ist das ja nun kaum noch mit der Hindernissen verbunden.

Half-OrC Bard of Valor sollte so schlecht nicht abschneiden. ;)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 1.11.2020 | 13:31
Ich finde es sogar interessanter, ein Volk zu spielen, dessen Attributs-Boni das Konzept nicht direkt unterstützen. Meistens ergeben sich dadurch spannende andere Herangehensweisen an das Spiel als mit der optimierten Volks-Klassen Kombo.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Gunthar am 1.11.2020 | 13:36
Gibt es eine Alternative zum Point Buy? Weil genau das zu Rassen/Klassen-Klischees führt. Ein Halbork-Barde lässt sich mit Würfeln viel besser erstellen als mit Point Buy.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Mithras am 1.11.2020 | 13:38
Ich hatte mal das Konzept eines Dragonborn Barbaren oder eines Halbelfen als Barbar, aber leider bin ich nicht zum spielen gekommen weil sich die anderen Spieler als SL angeboten hatten aber das macht ja Arbeit wie sie gemerkt hatten...
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 1.11.2020 | 13:45
Ich finde es sogar interessanter, ein Volk zu spielen, dessen Attributs-Boni das Konzept nicht direkt unterstützen. Meistens ergeben sich dadurch spannende andere Herangehensweisen an das Spiel als mit der optimierten Volks-Klassen Kombo.

Das sehe ich genauso, auch wenn ich eher dem weniger ist mehr Ansatz folge
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Rhylthar am 1.11.2020 | 13:52
Gibt es eine Alternative zum Point Buy? Weil genau das zu Rassen/Klassen-Klischees führt. Ein Halbork-Barde lässt sich mit Würfeln viel besser erstellen als mit Point Buy.
Das kommt ja schwer auf die Würfelmethode an. Ansonsten geht man halt beim PB auf STR (für Valor) und "nur" als zweithöchsten (oder sogar dritthöchsten) Wert CHA.
Buff-Zauber brauchen keinen Save. ;)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.11.2020 | 08:39
Das kommt ja schwer auf die Würfelmethode an. Ansonsten geht man halt beim PB auf STR (für Valor) und "nur" als zweithöchsten (oder sogar dritthöchsten) Wert CHA.
Buff-Zauber brauchen keinen Save. ;)
Hast dann aber auch weniger Bardic Inspiration...

Ich denk es kommt ziemlich auf die Klasse und das Level an, ob mit unpassenden Attributen durchkommt. Und darauf wie unpassend die Attribute sind.
Die meisten Klassen kann man ja z.B. Str oder Dex basiert bauen, auch wenn eins davon in der Regel besser ist ist es mit dem anderen meist trotzdem machbar, aber wenn man z.B. nen den PHB-Tiefling für eine Klasse nimmt die weder Cha noch Int braucht (sagen wir mal Mönch) dann wird es halt irgendwann schwierig.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Gunthar am 3.11.2020 | 15:54
Und mit einer 15 oder 14 braucht man halt 3 Attributsteigerungen, bis man ganz oben ist.
Wer schon mit 18 (mit Racials 20) startet, kann dann auch mehr in andere Sachen investieren.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Runenstahl am 3.11.2020 | 16:27
Ich habe immer das Gefühl das die paar Attributspunkte um die es hier geht massiv überbewertet werden. Der Tiefling hat also effektiv einen um 1 höheren Charismabonus und einen um 0,5 höheren Intelligenzbonus ? Bei Proben / Saves / Angriffen / AC die man ohne den Bonus mit 50 % Chance schaffen würde, ist ein +1 Bonus effektiv eine Steigerung um 10 % (von 50 % auf 55 %). Einzig bei Schadensmodifikatoren ist der Unterschied größer, vor allem weil hier eben meist der Schaden UND die Trefferchance steigt. Ein Eldritch Blast der sonst (mit Incantation) "nur" auf 50 % trifft und 1W10 +2 Schaden macht, trifft jetzt mit 55 % Chance macht 1W10 +3 Schaden. Das macht dann im Schnitt schon fast eine Steigerung um 25 % aus, wobei der Unterschied auf höheren Stufen leicht geringer wird.

Klar, wer Spaß am Min-Maxen hat für den sind diese 10 - 25 % Unterschied natürlich interessant, und für Powergamer sicherlich gewaltig. Aber um die geht es hier doch eigentlich eh nicht wenn wir davon reden Klischees zu brechen und eher "ungeignete" Klassen für eine Rasse zu wählen. Unspielbar sind solche Charakter jedenfalls absolut nicht. Und man sollte auch nicht vergessen das die Klasse zwar vielleicht im Extremfall 25 % weniger Offensivkraft hat, aber dafür halt gegenüber der "perfekten" Klasse auch Boni in anderen Bereichen. Der Hügel-Zwerg Warlock z.B. hält einfach deutlich mehr aus und bekommt dazu einen leichten Bonus auf den wichtigen Weisheitsrettungswurf und kann im Nahkampf auch noch brauchbare Waffen schwingen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 3.11.2020 | 19:33
Naja mit dem Tiefling Mönch hättest du quasi im Vergleich zu einem Waldelf Mönch voraussichtlich 1 Punkt weniger Attacke und Schaden und zwei Punkte Weniger Rüstungsklasse.

Und gerade die Rüstungsklasse ist halt Schmerzhaft weil du kaum eine Option hast die anders hoch zubringen, mit einem +1 Con modi und einem d8 Hit dice sind deine HP auch ziemlich niedrig,und 20-25%der Offensivkraft zu verlieren ist auch nicht so toll...
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Runenstahl am 3.11.2020 | 23:25
Muß letztlich jeder selbst wissen. Ich finde es halt durchaus cool mal gegen die Klischees zu gehen und hätte auch einem Tiefling Mönch meinen Spaß. Natürlich sollen auch meine Charaktere innerhalb ihres Konzeptes so effektiv wie möglich sein, aber mit kleineren Abstrichen kann ich da durchaus gut leben. Der Tiefling könnte (je nach Gruppenkonstellation) immer noch das "Face" der Gruppe der werden. Das er dann dafür im Kampf keine optimale Effektivität hat währe mir egal.

Aber da hat auch jeder andere Grenzen was er noch in Kauf nehmen würde. Hängt auch damit zusammen wie die Gruppe überhaupt spielt. Wenn es eher sportlich zugeht und jeder Kampf so ausgelegt ist, das er optimierte Gruppen bereits an ihre Grenzen bringt, wäre solch ein Charakter natürlich fehl am Platz.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.11.2020 | 07:17
Der Tiefling könnte (je nach Gruppenkonstellation) immer noch das "Face" der Gruppe der werden. Das er dann dafür im Kampf keine optimale Effektivität hat währe mir egal.
Wobei das kriegst du kaum hin ohne seine Kampfkraft noch weiter zu senken, ein um +1 höhere Cha-Modifer macht einen ja nicht gerade zum Face.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Runenstahl am 4.11.2020 | 07:50
Wir schweifen hier schon seit längerem vom Thema ab und genau genommen reden wir auch über ungelegte Eier. Wissen wir denn überhaupt wirklich das das Buch die freie Verteilung von Attributen und Sonderfähigkeiten erlaubt, oder ist das nur die Vermutung von jemandem ? In jedem Fall kann man das Thema "Wie gut können 5e Charaktere mit Klischees brechen" ja vielleicht mal abtrennen.

Aber zu "unserem" Thema ;)
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Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Runenstahl am 4.11.2020 | 07:57
In dem Artikel der die Sache angestoßen hat wird ja eine Passage aus dem Dragon+ zitiert die wiederum eine Vorschau auf die Regeln sein soll. Und dann steht da folgendes im Artikel:

Zitat
Folks have taken this to mean that if you’re a High Elf for instance, you’ll be able to reassign your +2 Dex and +1 to Intelligence to whatever stats you like, meaning you could create a High Elf Fighter who sports a +2 Strength and +1 Constitution bonus. And as we’ve seen in past previews, you’ll be able to swap out certain features as well, so your High Elf with +2 Str/+1 Con might have a lineage that means you lose proficiency in Elven swords and instead pick up a feature better fitting a fighter.

Ich selbst würde die Vorschau-Passage zwar auch so auslegen, aber genaues weiß man halt gar nicht und letztlich reden wir hier über Vermutungen. Aber das Buch kommt ja am 17. raus. Vielleicht mag dann ja mal jemand der es gekauft hat verraten wie die Regeln denn nun wirklich sind.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.11.2020 | 08:28
Es ist zuminedetns schon eine Option in den neusten Adventures League regeln.
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/AL_PGv10_0.pdf (https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/AL_PGv10_0.pdf)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Runenstahl am 4.11.2020 | 09:03
Das sieht dann schon recht eindeutig aus.

Wem es gefällt der darf damit gerne glücklich werden. Ich kann nur für mich feststellen das ich als SL diese Regel in meinen Kampagnen nicht zulassen werde weil ich sie einfach schlecht finde. Für mich bereichert sie nicht das Spiel bzw die Vielfalt sondern macht irgendwie alles zu einem langweiligen Einheitsbrei. Es klingt wiedersinnig, aber gerade wenn man trotz Einschränkungen ein bestimmtes Ziel erreichen möchte wird die Kreativität gefördert.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.11.2020 | 09:12
Aber zu "unserem" Thema ;)
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Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.11.2020 | 09:18
Wobei ich die Regel mit dem Umverteilen von Waffen, Rüstungs und Toolproficiencies auch etwas absurd finde.

Damit kann dann jeder Elf oder Zwerg mit einer Martial Class 4 (bzw. 6 beim Mountain Dwarf) zusätzliche Tool Proficiencies zum Start haben.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.11.2020 | 09:23
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Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: aikar am 4.11.2020 | 10:01
Es klingt wiedersinnig, aber gerade wenn man trotz Einschränkungen ein bestimmtes Ziel erreichen möchte wird die Kreativität gefördert.
Ja, Einschränkung können kreativitätsfördernd sein, wenn eine Blockade/Ideenmangel vorliegt. Wenn ein Spieler aber schon vor Ideen übersprudelt sind sie einfach unnötige Steine im Weg (sofern sie nicht aus Gründen der Spielbalance notwendig sind).
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: zaboron am 4.11.2020 | 10:44
Das sieht dann schon recht eindeutig aus.

Wem es gefällt der darf damit gerne glücklich werden. Ich kann nur für mich feststellen das ich als SL diese Regel in meinen Kampagnen nicht zulassen werde weil ich sie einfach schlecht finde. Für mich bereichert sie nicht das Spiel bzw die Vielfalt sondern macht irgendwie alles zu einem langweiligen Einheitsbrei. Es klingt wiedersinnig, aber gerade wenn man trotz Einschränkungen ein bestimmtes Ziel erreichen möchte wird die Kreativität gefördert.
Hmm wie das? Bisher ist man bei Wahl von bestimmten Klassen automatisch auch an bestimmte Rassen gebunden wenn man seinen Charakter halbwegs optimiert. Mit der Optionalregel hat man mehr Auswahl und damit mehr Vielfalt bei den Charakteren. Einheitsbrei war vorher, mit standard rasse-klasse kombis.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Runenstahl am 4.11.2020 | 12:57
Nach den neuen "optionalen" Regeln kann jede Rasse im Prinzip alles gleichgut. Jetzt einen Tiefling-Mönch (oder was auch immer) zu bauen ist nichts besonderes mehr. Die Rasse ist ein reiner "Skin" der über den Charakter gezogen wird und praktisch nur noch das Aussehen ändert.

Nach den "normalen" Regeln ist ein Tiefling-Mönch etwas ganz besonderes eben weil viele Optimierungs-Spieler solch einen Build nie in Erwägung ziehen würden.

Kurz: Ich kann nicht aus Klischees ausbrechen wenn das Regelwerk gar keine Klischees mehr vorgibt. Aber wie schon gesagt ist das natürlich Geschmackssache und das darf jeder gerne anders sehen. Wenn man sich hingegen über die Freiheit freut, jetzt endlich sein Aussehen völlig frei wählen zu dürfen, ist das ja auch gut.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: zaboron am 4.11.2020 | 14:12
Nach den neuen "optionalen" Regeln kann jede Rasse im Prinzip alles gleichgut. Jetzt einen Tiefling-Mönch (oder was auch immer) zu bauen ist nichts besonderes mehr. Die Rasse ist ein reiner "Skin" der über den Charakter gezogen wird und praktisch nur noch das Aussehen ändert.

Nach den "normalen" Regeln ist ein Tiefling-Mönch etwas ganz besonderes eben weil viele Optimierungs-Spieler solch einen Build nie in Erwägung ziehen würden.

Kurz: Ich kann nicht aus Klischees ausbrechen wenn das Regelwerk gar keine Klischees mehr vorgibt. Aber wie schon gesagt ist das natürlich Geschmackssache und das darf jeder gerne anders sehen. Wenn man sich hingegen über die Freiheit freut, jetzt endlich sein Aussehen völlig frei wählen zu dürfen, ist das ja auch gut.
Die Klischees werden von den Optionalregeln ja explizit nicht abgeschafft. Die standard-Rassenboni gelten nach wie vor fuer den Standardvertreter (sprich:NSC) einer Rasse. Zwerge sind nach wie vor stark, Elfen elegant usw. Nur der SC ist eine Ausnahme hier. Das aus den Klischees ausbrechen wird also wesentlich leichter gemacht, weil man dafuer nicht mehr von der Mechanik bestraft wird.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.11.2020 | 18:08
Die Klischees werden von den Optionalregeln ja explizit nicht abgeschafft. Die standard-Rassenboni gelten nach wie vor fuer den Standardvertreter (sprich:NSC) einer Rasse. Zwerge sind nach wie vor stark, Elfen elegant usw. Nur der SC ist eine Ausnahme hier. Das aus den Klischees ausbrechen wird also wesentlich leichter gemacht, weil man dafuer nicht mehr von der Mechanik bestraft wird.

Perkins hat gesagt, dass die Standardvertreter (NSC) gar keine Boni haben. Sondern nur die „Standard-Abenteurer“ (also SC). Das ergibt sich aus den ganzen NSC Stat-Block, die als Angabe „any humanoid“ haben.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 4.11.2020 | 19:35
Perkins hat gesagt, dass die Standardvertreter (NSC) gar keine Boni haben. Sondern nur die „Standard-Abenteurer“ (also SC). Das ergibt sich aus den ganzen NSC Stat-Block, die als Angabe „any humanoid“ haben.

Aber IIRC gibt es im DMG mit Modifikatoren zur NPC-Erschaffung nach Race bzw. Volk...
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.11.2020 | 23:00
Aber IIRC gibt es im DMG mit Modifikatoren zur NPC-Erschaffung nach Race bzw. Volk...

Da hast Du recht. Mich hat die Ansage auch etwas gewundert. Aber andererseits ist der DMG von 2014. Jetzt haben wir 2020, da kann sich Designdenken auch ändern. Oder es hebt auf dem "any humanoid" im Statblock ab.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ainor am 14.11.2020 | 23:15
Für mich bereichert sie nicht das Spiel bzw die Vielfalt sondern macht irgendwie alles zu einem langweiligen Einheitsbrei.

Sehe ich auch so. Das Ziel der neuen Regeln war ja dass man z.B. Zwergenmönche basteln ohne dass man weniger effektiv ist. Aber jetzt sind Bergzwerge vermutlich die effektivsten, und alle anderen Rassen sind weniger effektiv.

Ich hätte von den 5E designern besseres erwartet.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 15.11.2020 | 11:40
Das Ziel der neuen Regeln war ja dass man z.B. Zwergenmönche basteln ohne dass man weniger effektiv ist.

Das war nicht das Design-Ziel. Das Ziel war es, Stereotypisierung aufzubrechen. Der Nebeneffekt ist es, dass man "effektiver" Power-Gamen kann. Aber die Designer haben auch gesagt, die Völker sind nicht ausgewogen, sondern sollten im D&D Spielerhandbuch die gängigen Tropes/Stereotypen abgebildet werden.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ainor am 15.11.2020 | 16:11
Was sind denn die Stereotype ? Mag sein dass Halblingdiebe älter sind als D&D, aber der Grossteil ist doch eine Folge der Attributboni. Wenn jetzt die Attributboni anders verteilt werden entstehen neue Stereotype.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: takti der blonde? am 15.11.2020 | 16:25
Ihr sagt Stereotype, ich sehe da vor allem Demographie. :)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ainor am 16.11.2020 | 13:04
Wo ist da in der Fantasy der Unterschied ?
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: takti der blonde? am 16.11.2020 | 14:36
Dort wo er auch sonst liegt? Verstehe ich das richtig, dass du beide im Rahmen von Fantasy nicht zu unterscheiden weißt?
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: La Cipolla am 16.11.2020 | 14:39
Kann man sogar weiter verallgemeinern: Sobald es um FIKTION geht, dürfte "Demographie" in 90% der Fälle eine Nebelkerze für (teils sogar reale) Stereotype sein.

Edit zu hassrans nächstem Post: Ich werde den Thread nicht weiter derailen, denke aber auch, dass die Sachen selbstklärend sind, wenn man mit gutem Willen rangeht. Take it or leave it.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: takti der blonde? am 16.11.2020 | 14:41
Kann man sogar weiter verallgemeinern: Sobald es um FIKTION geht, dürfte "Demographie" in 90% der Fälle eine Nebelkerze für (teils sogar reale) Stereotype sein.

Den Beleg darfst du gerne führen. Ich bin gespannt. :)

Edit: Speziell wenn es um Sachen geht we "Elfen sind in der Regel geschickter als Menschen" freue ich mich zu erfahren, wo du "teils sogar reale" Stereotype siehst.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: takti der blonde? am 16.11.2020 | 15:13
Kann man sogar weiter verallgemeinern: Sobald es um FIKTION geht, dürfte "Demographie" in 90% der Fälle eine Nebelkerze für (teils sogar reale) Stereotype sein.

Edit zu hassrans nächstem Post: Ich werde den Thread nicht weiter derailen, denke aber auch, dass die Sachen selbstklärend sind, wenn man mit gutem Willen rangeht. Take it or leave it.

Diese Art zu diskutieren scheint mir nicht sonderlich zielführend. Ich hatte dich gebeten statt zu insinuieren, deine Gedanken dazu ausführen. Dann bleibe ich dabei, dass deine Position ein Strohmann ist.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Alexandro am 16.11.2020 | 16:05
Was sind denn die Stereotype ? Mag sein dass Halblingdiebe älter sind als D&D, aber der Grossteil ist doch eine Folge der Attributboni. Wenn jetzt die Attributboni anders verteilt werden entstehen neue Stereotype.

Älter als D&D ist ein einziger Halblingsdieb. Jetzt zu sagen "alle Halblinge sind so" halte ich für ziemlich beknackt (besonders wenn der besagte Halbling innerhalb seiner Sippe noch als dezidierte Ausnahme herausgestellt wurde).
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ainor am 17.11.2020 | 00:11
Älter als D&D ist ein einziger Halblingsdieb. Jetzt zu sagen "alle Halblinge sind so" halte ich für ziemlich beknackt

Na dann sag das doch nicht  :). Hat ja auch sonst niemand behauptet.

(besonders wenn der besagte Halbling innerhalb seiner Sippe noch als dezidierte Ausnahme herausgestellt wurde).

Von Nicht-abenteurern hat hier auch niemand geredet. Aber was Abenteurer angeht hat D&D Halblinge recht schnell auf Dieb als beste Klasse festgelegt, was ja nun augenscheinlich von Tolkien stammt.

Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.11.2020 | 01:39
Was sind denn die Stereotype ? Mag sein dass Halblingdiebe älter sind als D&D, aber der Grossteil ist doch eine Folge der Attributboni. Wenn jetzt die Attributboni anders verteilt werden entstehen neue Stereotype.

Eigentlich liegt das nicht an den Attributsboni, sondern an der Entwicklung von D&D. Die gängigen Beispiele sind: Halbling Dieb, Elfischer Kämpfer/Magier und Zwergischer Krieger. Dazu dann ein menschlicher Kleriker, weil damit alle früheren 4 Kernklassen abgedeckt sind.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 17.11.2020 | 06:30
Wie man bei Dark Sun erfrischend sieht, muss man ja bei den Rassen nicht unbedingt auf Stereotype zurückgreifen.

Die ganzen unterschiedlichen Fantasyvoelkchen machen am Spieltisch eh nur einen Crunch unterschied, die soziokulturellen Unterschiede oder gar psychologische ( zB bei Elfen Ennui aufgrund Langlebigkeit) werden meiner Erfahrung eher selten prominent angespielt. Daher begrüße ich eine offizielle Auflösung der harten Crunchregeln.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Bildpunkt am 17.11.2020 | 07:41
Kurz Mal bei DnD Beyond durchgeklickt...ist ok-ish..Der Name ist Programm..
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ainor am 18.11.2020 | 02:23
Eigentlich liegt das nicht an den Attributsboni, sondern an der Entwicklung von D&D.

Tja, aber die Designer versuchen es durch Änderung der Attributboni zu beheben. Dann sind die Designer entweder blöd, oder es liegt doch irgendwie an den Attributboni.

Die gängigen Beispiele sind: Halbling Dieb, Elfischer Kämpfer/Magier und Zwergischer Krieger.

Ja, aber wo kommen die her ? Bis 2E gab es relativ strikte Klassen- (keine Zwergenmagier) oder Stufenbeschränkungen (Halblingkrieger nur bis Stufe 5). Da waren einige Rassen als Spielercharaktere ziemlich festgelegt. Aber all das gibt es ja seit 3E nicht mehr, und in 3E waren die alten Klasse/Rasse Kombinationen selten besonders gut (z.B. Elfenmagier), und daher auch nicht besonders verbreitet. Wenn man also jetzt Stereotype Charaktere hat die man in 3E nicht hatte, woran soll das liegen ausser das Magierelfen jetzt Int-boni bekommen ?

Daher begrüße ich eine offizielle Auflösung der harten Crunchregeln.

Wäre die Auflösung der harten Crunchregeln nicht eher die Abschaffung der Boni ?

   
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ainor am 18.11.2020 | 02:39
Dort wo er auch sonst liegt? Verstehe ich das richtig, dass du beide im Rahmen von Fantasy nicht zu unterscheiden weißt?

Nun, sagen wir hier: Stereotype = angenommene Eigenschaften und Demographie = tatsächliche Eigenschaften. IRL offenbar nicht das gleiche.
Aber bei D&D mache ich ja keine Annahmen über die Eigenschaften von z.B. Elfen die nicht der D&D Demographie, also den Tatsachen innerhalb der Spielwelt entsprechen. Meine Vorstellung wie "Elfen so sind" kommt aus der Stelle im Buch die gleichzeitig definiert wie Elfen tatsächlich sind. 
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.11.2020 | 09:27
Aber all das gibt es ja seit 3E nicht mehr, und in 3E waren die alten Klasse/Rasse Kombinationen selten besonders gut (z.B. Elfenmagier), und daher auch nicht besonders verbreitet. Wenn man also jetzt Stereotype Charaktere hat die man in 3E nicht hatte, woran soll das liegen ausser das Magierelfen jetzt Int-boni bekommen ?
Naja derr Elf die bei 3e gar keinen Int bonus, sondern nur Dex+2 was für einen Magier nicht ganz so wichtig ist und vor allem hatte er auch Con-2 was mit einem d4 Hit Dice richtig übel ist.

Hätte der Elf sowas wie Int+2, Str-2 gehabt hätte den wohl auch viele Magier genommen.

Ein weiterer Unterschied wischen 5e und 3e der hier eine Rollle spielt ist der Point buy.
Bei 5e ist bei 15 Schluß, sprich wenn du einen +3 Bonus willst brauchst du ein +1 aus der Rasse.
Bei 3e war der Maximal wert für Pont Buy 18, sprich wenn du die +5 wolltest nütze dir ein +1 Bonus nix und du brauchtest mindestens einen +2 Bonus.

Dazu kommt auch noch das man sich in 3e auch noch weit mehr Boni aus anderen Quellen (vorallem Magische Gegenstände) holen konnte.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.11.2020 | 09:45
Was mir übrigens garnicht schmeckt ist das sie jedemenge Klassenspefische Magische Gegenstände für die Caster ins Buch gepackt haben,  aber so wie ich das übersehe nichts für die reinen Martials.  :q
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ainor am 18.11.2020 | 10:43
Naja derr Elf die bei 3e gar keinen Int bonus, sondern nur Dex+2 was für einen Magier nicht ganz so wichtig ist und vor allem hatte er auch Con-2 was mit einem d4 Hit Dice richtig übel ist.

Genau. Elfenmagier waren nicht besonder gut.

Bei 3e war der Maximal wert für Pont Buy 18, sprich wenn du die +5 wolltest nütze dir ein +1 Bonus nix und du brauchtest mindestens einen +2 Bonus.

In 3E gab es keine +1 Boni, es ist also dasselbe. Um den höchsten Attributbonus zu erreichen brauchst du einen Bonus von der Rasse. 

Dazu kommt auch noch das man sich in 3e auch noch weit mehr Boni aus anderen Quellen (vorallem Magische Gegenstände) holen konnte.

Das ändert aber nichts am Prinzip dass manche Rasse/Klasse Kombinationen besser waren als andere.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.11.2020 | 11:59
Nach dem ich gerade noch mal in die 3.5 Regeln geguckt hab, glaub ich wirklich das es hauptsächlich daran gelegen haben dürfte dass keine der Core Rassen besonders toll Attributs Boni hatte.

Elfen hatten den Con Malus (den man bei allen Klassen die was mit dem DEX Bonus anfangen könnten vermeiden will, da die üblicherweise keinen tollen Hit Dice haben).

Gnome und Zwerge hatten nur einen CON Bonus, ist zwar nice to have, aber CON ist bei keiner Klasse das Hauptattribut

Halborks kriegen gleich -2 auf zwei Attribute, wobei Str+2 sind ziemlich gut und die Klassen die dan brauchen mit Int und Cha eh nichts anfangen.

Und die -2 auf Str bei Halbling sind auch schmerzhaft (insbesondere in Kombination mit dem kleineren Schadenswürfel) wenn man eine Klasse spielt die mit Waffen angreift. Dex to Damage gab es in 3e nicht.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Sphinx am 18.11.2020 | 16:28
Ich bin etwas zwiegespalten was das Buch angeht. Einerseits sind die Optionen eine schöne Sache auch, wenn ich befürchte das es eine ganz ordentliche Power Steigerung bei einigen Klassen ist. Ich bin noch unschlüssig ob ich sie zulassen soll als DM. Als Spieler würde ich mir natürlich wünsche sie in jeder Runde nutzen zu können, weil einige doch das Spiel bereichern.
Der Artificer...kann ich noch gar nicht einschätzen. Aber ich hatte schon Spieler die sowas in der richtung spielen wollten. Also schön das es das jetzt als Option gibt (Wie unterscheided er sich von der Variante die für Eberon schon vorhanden war?)

Abseits der Spieleroptionen finde ich das Buch etwas dürftig. Zumindest was meinen Spielstiel angeht hab ich sehr viel, was dort als DM Optionen vorgestellt wird, ohnehin schon gemacht.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 18.11.2020 | 22:23
Der Artificer...kann ich noch gar nicht einschätzen. Aber ich hatte schon Spieler die sowas in der richtung spielen wollten. Also schön das es das jetzt als Option gibt (Wie unterscheided er sich von der Variante die für Eberon schon vorhanden war?)
Die Unterschiede müssten abgesehen von der zusätzlichen Subklasse und den neuen Zaubern hier drin sein.

https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/ERftLW-Errata.pdf (https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/ERftLW-Errata.pdf)

Ich glaub wie stark die Klasse ist, ist sehr stark von der Subklasse abhängig da die im Prinzip deine Rolle im Kampf definiert.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: aikar am 19.11.2020 | 10:30
Wir haben seit zwei Jahren einen Artificer (Zuerst UE, dann Eberron-Regeln) in der Gruppe. Fügt sich schön ein, ist gefühlt auf einem Level mit den anderen Klassen und ein nützlicher Supporter.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: JS am 21.11.2020 | 14:57
https://www.youtube.com/watch?v=VLGLP6EzLr0

Ich freue mich auf Tasha, weil ich solche Baukästen und Ideensammlungen mag, auch wenn ich sie i.d.R. nicht einbauen werde.
:)
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Talwyn am 30.11.2020 | 09:56
Ich habs mir geholt, und was das Thema alternative Attributsboni angeht, werde ich es wohl zulassen. Bergzwerge werden aber gehausregelt und bekommen dann auch nur +2/+1 - Problem gelöst. Ich fände ja auch für die traditionelle Methode eigentlich, dass der Zwerg mit +2 Con / +1 Str auch noch wunderbar funktionieren würde, ist jetzt nicht so als wären die übrigen racial features so schlecht, dass es irgendwie gerechtfertigt wäre, dass er zweimal +2 bekommt.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Sphinx am 30.11.2020 | 10:46
JA Bergzwerge sind irgendwie ein Ausrutscher, der uns auch gestört hat. Aber ich meine wenn man so gezielt einen Bergzwerg spielen möchte, darf man bei dem halt nicht die Stats tauschen..gibt genug andere Zwerge :)
Die Optionalen Charakter Regeln werde ich ab nächstem Campagnen Breakpoint mal als "Beta*" zulassen und mal sehen wie es im Spiel ausgeht.

*Beta heißt bei mir das ich es Jerzeit auch wieder Streichen kann, wenn es mir oder uns missfällt.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 30.11.2020 | 18:31
Ist das gute Stück in Print schon in Deutschland verfügbar, oder habt ihr alle andere Quellen bzw. D&D-Beyond?
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Sphinx am 30.11.2020 | 20:49
Ist das gute Stück in Print schon in Deutschland verfügbar, oder habt ihr alle andere Quellen bzw. D&D-Beyond?

Ich auf Beyond. Deutsch ist es auf IMO noch nicht raus und ich konnte grade nicht mal ein Release Datum finden. Evtl. wegen dem Gale Force 9 gemach?
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Talwyn am 30.11.2020 | 21:12
Ich sitze ja bekanntlich nicht in Deutschland sondern in Irland und hier wurde das Ding einen Tag nach Bestellung von Amazon.co.uk geliefert.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: JS am 30.11.2020 | 21:27
Mir wurde das englische Exemplar heute geschickt. Morgen wird schön gestöbert...
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.11.2020 | 21:44
Ist das gute Stück in Print schon in Deutschland verfügbar, oder habt ihr alle andere Quellen bzw. D&D-Beyond?
Zitat aus https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tashas-cauldron-everything

Tasha's Cauldron of Everything releases on November 17, 2020.

Due to shipping complications related to COVID-19, the physical book release of Tasha's Cauldron of Everything in Europe and APAC ONLY has been delayed to November 24 for Europe and December 1 for APAC
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Tintenteufel am 30.11.2020 | 22:04
Ja, aber Leute aus Italien und UK haben ihres schon seit einer Woche oder so...
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: tantauralus am 30.11.2020 | 22:05
Ich habe mein Exemplar der Alt-Art-Ausgabe vor etwa 1 Woche von Roland zugestellt bekommen.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.11.2020 | 22:12
Es gab wohl auch noch eine Staffelung der Lieferungen fuer die "Vorzug-/Vertragspartner-Laeden" und "normale" Laeden und der 24. war ja schon letzte Woche.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 1.12.2020 | 02:17
Also ich hatte meins über Amazon am 18. November.

Amazon ist da echt komisch. Erst gibt es die neuen Bücher gar nicht. Dann sind sie plötzlich für kurze Zeit für ca. 30 EUR verfügbar. Da bestellt man dann vor. Dann geht der Preis um ca. 10 EUR nach oben.
Später heißt es dann, dass Exemplar für 30 EUR würde deutlich später kommen. Es kommt aber dann innerhalb von 2-3 Tagen nach US Veröffentlichung an.

Ich hab langsam die Vermutung, dass Amazon.de eine Lieferung über Amazon.com bekommt. Die ist dann die besagten 10 EUR billiger als später.

Das Muster habe ich dieses Jahr bei allen Veröffentlichungen beobachten können.
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: Mouncy am 2.12.2020 | 12:33
Ich finde das "Chef" feat ja total witzig und baue gerade einen fluchenden, Monster mordenden Halfling SC namens "Ramsen Gorday". Monster Hunter Ranger (Xanathar) der das Viechzeug deswegen so gut kennt, weil er sie halt metzgern möchte. So ein feines Bulette Hüftsteak, geschmort mit etwas Shamble Mound Püree. Zur Nachspeiße ein Black Pudding Schocko Souflee. Fantastischer Geschmack! Zauberer, Topf her. Los los los! Wir ham nich den ganzen Tag Zeit, das muss noch alles verkocht werden! Du da, Zwerg, schneller rühren! Ein mal mit Profis arbeiten...
Titel: Re: Tasha's Cauldron of Everything
Beitrag von: tantauralus am 2.12.2020 | 12:58
Ich finde das "Chef" feat ja total witzig und baue gerade einen fluchenden, Monster mordenden Halfling SC namens "Ramsen Gorday".

Da muss ich zur Ergänzung folgendes 3rd Party Supplement erwähnen: Dragon Stew (https://www.kickstarter.com/projects/antodemico/dragon-stew-a-5th-edition-cooking-supplemental).