Ring-a-ring o' roses,
A pocket full of posies,
A-tishoo! A-tishoo!
We all fall down.
Where o' ere it gosies?
The smell will burn your nosies,
Blackened! Blackened!
We rise from the ground!
Shamble to the Purgis,
Then a round o’ Dirges,
A-feastin’! A-feastin’!
You all fall down!
LEGENDARY ‘90S VAMPIRE CRAZE CREATOR RETURNS TO ONCE AGAIN SMASH OPEN POP CULTURE’S AGE-OLD OBSESSIONS
Mark Rein•Hagen brought dragons out of the dungeon and into the coffeehouse 20 years ago with a relevant and achingly literary spin on the undead, then vanished. Now he’s back with a new game for a planet crawling back from economic disaster.
LOUISVILLE, Kentucky and TBILISI, Georgia, March TK, 2013 – Award-winning game designer and TV producer Mark Rein•Hagen knows what scares us, so now that he’s back with I AM ZOMBIE, his first all-new role-playing system in nearly two decades, we might all want to check our neuroses at the door.
The good news is that the co-founder of White Wolf Publishing (now owned by Icelandic MMORPG game developer CCP) isn’t shy about making sure not to serve loyal fans or new gamers any stale nightmares about the walking dead.
“People think zombies are played out but that’s just lazy storytelling finding its own level,” he explains. “The image of the animated corpse that pursues us endlessly still scares us. It still scares me, and I’ve watched a lot of zombie movies lately while working on I AM ZOMBIE. That’s why even the languid versions still have the power to both terrify us and inform our sense of where society is headed.”
After an intensely collaborative development cycle with Rein•Hagen’s partners at Make-Believe Games and Eschaton Media Inc., I AM ZOMBIE is currently slated to launch on Kickstarter on June 20th with full support from both companies.
Like a traditional role-playing game, I AM ZOMBIE allows players to participate in the storyline by taking the part of characters in a rich fictional setting, in this case a dense 50 year old “Manifesto of the Risen” that Rein•Hagen says bears unnerving echoes to a modern post-iPad, post-Occupy, post-Crash world.
However, I AM ZOMBIE’s mechanics take the game off the tabletop and into the field with playing cards and chips instead of character sheets. Those looking for a glimpse of Rein•Hagen’s current thinking can find plenty of clues at Make-Believe’s current Kickstarter campaign Succubus: The Reborn (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/succubus-the-reborn (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/succubus-the-reborn)), which takes a particularly lush approach to the card-based system.
Rich online support will reflect the interest Make-Believe and the modern game community share in speed, DIY sensibility, and direct two-way communication between players and developers. Simplified versions of the I AM ZOMBIE cards will be available to print on demand, and playtesting will be open, free, and universal.
Plunge into the “Google Void”
Rein•Hagen and his design team primarily collaborate online – while he has adopted Tbilisi as his home, Make-Believe is based in Louisville and Eschaton operates out of Jersey City – so development meant months of searching endless wiki-fied, Google-friendly versions of the myth before finding inspiration well off the beaten track.
“I was rummaging through the ‘poetry’ shelves in a teeming Greenwich Village bookstore, and there it was: the historical I AM ZOMBIE manifesto,” he recalls.
“You know, the shelves where they keep all kinds of journals you’ve never heard of, privately printed zines, mimeographed rants. This strange book called itself ‘a Guide Book to the Hereafter, in Photographs and Text.’ I was a little dumbfounded and completely fascinated. This was our jumping-off point. And there was a P.O. Box address on the back page. I think the store wanted $3 for it. It goes for a lot more now.”
Further research revealed that I AM ZOMBIE was so obscure that a Google search turned up zero hits for the book, much less its authorship or anything about the publisher, Purgatory Press. Rare book dealers were little help, but a few months of digging secured the rights to adapt and reprint the somewhat eccentric text under new cover.
“There are still mysteries, even in this day of Google everything,” Rein•Hagen says. “Call them search voids, or social media holes, nobody ever mentions them anywhere online. Sometimes it’s because they don’t want to be found. I AM ZOMBIE was like that, and thanks to the good people at Purgatory Press, we’re going to get to take you somewhere new.”
ABOUT MARK REIN•HAGEN. As co-founder of White Wolf Publishing, creator of the world-renowned omnimedia franchise known as THE WORLD OF DARKNESS and co-producer of KINDRED: THE EMBRACED, Mark is sometimes known in the game industry as the “King of the Vampires” because of the influence he has had on subsequent Vampire movies and TV shows. He lives in Tbilisi with his wife and two children and is prepared for the end of the world as we know it.
ABOUT MAKE-BELIEVE GAMES. Make-Believe Games is an American game company focusing on developing innovative card, board, and role-playing games. I AM ZOMBIE is its third commercial design (following the “Euro-style” board game DEMOCRACY: MAJORITY RULES, and the “Party Poker RPG” game SUCCUBUS: THE REBORN (currently on Kickstarter), and now its first full role-playing system.
ABOUT ESCHATON MEDIA INC. Eschaton Media is an American game company focusing on game related trans-media properties. Eschaton Media came onto the scene with the release of the Dystopia Rising LARP network and Dystopia Rising table top game properties two years ago. Since then Eschaton Media has continued its focus on game lines that cross between the realms of alternate reality gaming, live action role playing, and traditional table top roleplaying games. Eschaton Media has thirteen publications either already released or set for release in 2013 ranging from novels to RPGs, to card games and film scripts.
CONTACT: Makebelievegames@gmail.com
From I AM ZOMBIE:
MEMENTO MORI
Everything you’ve seen in the zombie movies is true, but it goes deeper than that. The mindless ones you see on the screen are our Skags, but you, you are one of the Profane, a master of death.
Your government has been lying to you for years. Outbreaks happen, but they are then covered up. Flesh eating bacteria? That was us. Chemical spills? You guessed it, that was us too. The Black Death? That was a big one, but guilty as charged. Mad Cow disease? Yeah … that’s not us.
I’d invite you to join us, but if you are reading this you’re already infected. Welcome to the party. Now you have to learn how to manage your disease and use it, but with great power comes great … yadda, yadda, yadda. Listen; if you cause an outbreak, they’re going to Supermax you. So pull it together newbie. You probably don’t have much time.
Once you learn to control it, you can live a long, long time, but most of us barely make 20 years. Live fast, die young, leave a gruesome corpse…
Your struggle will be to stave off the taint and keep yourself looking human most of the time so that your illness doesn’t become terminal. Let it get to that point and you’ll be spending the rest of your miserable existence as a quasi-sentient head in a box.
Take this book seriously! If you want to make it in our world, you need to know this shit cold.
Left 4 Dead meets Warm Bodies? :ctlu:An Warm Bodies dachte ich auch.
Ich hätte ja lieber eine Beschreibung von dem Rollenspiel statt eine Beweihräucherung von Mark. Da hat mich das Interesse nach dem zweiten "award-winning super-legend" oder so verlassen. :PIm langen Labertext, ab "From I AM ZOMBIE", gibt es eine grobe Zusammenfassung des Setting.
Mag das jemand kurz zusammenfassen? Was ist das Besondere an den Hagen-Zombies?
Ich bin hiermit offiziell nicht beeindruckt.
Was, außer Vampire hat dieser Mann denn eigentlich noch sonst so Rollenspielweltbewegendes gemacht?
Is jetzt kein Trolling, ich weiß das echt nicht, bzw. kapier es nicht.
Was, außer Vampire hat dieser Mann denn eigentlich noch sonst so Rollenspielweltbewegendes gemacht?Neben Vampire: The Masquerade hat er auf Werewolf: The Apocalypse, Wraith: The Oblivion sowie Changeling: The Dreaming Einfluss genommen.
Is jetzt kein Trolling, ich weiß das echt nicht, bzw. kapier es nicht.
(http://www.planetpulp.dk/billeder/personer/rollespilsfolk/mark_rein_hagen.jpg)
Jung sah er ziemlich gut aus.
Was mich etwas irritiert, ist, dass MRH jetzt schon den dritten Kickstarter startet und ich noch nicht mal das Ergebnis des ersten Kickstarters in Händen halte.Der Kickstarter zu I AM ZOMBIE ist noch nicht raus.
Ich finde auch, wenn er 2 echt gute Spiele rausgebracht hat, dann ist die Wahrscheinlichkeit hoch, das auch das dritte gut ist.Da hab ich leider gegenteilige Erfahrungen gemacht. Ich habe mir abgewöhnt, Werke nach ihren Schöpfern zu beurteilen oder daraufhin Vorschusslorbeeren zu vergeben. Da hab ich schon zu viele Enttäuschungen erlebt. Ich sage nur: "Episode 1-3", der letzte Indiana Jones, Warhammer 40K Rollenspiele, Diablo 3, Hellgate London".
Sachen von Jason Morningstar (Fiasco) oder Jonathan Tweed (Ars Magica) betrachte schon mit einem viel wohlwollenderen Auge als Sachen von Justin Achilli (Line Developer vom VtM ungefähr ab dem Zeitpunkt, ab dem ich es nicht mehr mochte). :)Eine nicht unrelevante Feststellung.
c) Die Begeisterung des geneigten Publikums auf Herrn ReinPUNKTHagens neueste Schöpfung ist eng begrenzt. Mich törnt im übrigen schon der Hinweis auf "keine Charakterbögen", "Spielkaretn und Chips" und "Storytelling" ab.Es geht, bisher gibt es da kaum was.
d) Jep, er sieht/ sah aus wie ein Lolli.Des liegt wohl anner plähd.
Ich persönlich hab eher die Hoffnung, dass es vollkomen schlecht und unbrauchbar vom System her wird und das Setting nur halbgar gekocht ist, so dass ich mich daran ergötzen kann ;D.. großartig und wegweisend darf es natürlich auch gerne sein, da bin ich aber im Vorfeld skeptisch; schlimm wär nur, wenns einfach nur mittelmäßig wird :P.vollkommen schlecht, unbrauchbar und mit halbgarem Setting - das klingt für mich nach dem derzeitigen Mittelmaß. >;D
Nach diesem Teasertext würde mich eher ein Rollenspiel reizen, in dem man Mark Rein-Hagen spielt. Mit Spielkarten und Chips natürlich!
Die Leute hinter SpliMo haben schon mehr als ein Heft veröffentlicht.
Wobei die Herausforderung besteht das sich seine intelligenten Zombies mehr wie fleischfressende Vampire lesen.
Also so erstmal ziemlich wenig bis gar nicht Zombie-haft.
Klingt ja so gar nicht innovativ wenn Zombies gar nicht wie Zombies klingen. Ich erinner mich noch an diese verrückte Idee mit diesen Kutschen, die so gar nicht nach Kutschen klangen. Nennt sich heute Automobil...
Klingt für mich nach jemandem, der einer Community beitritt, ohne etwas beitragen zu wollen :pray: +O) :cheer:
Für Splittermond ist aber noch nichts veröffentlicht worden. ;)Für I am Zombie auch noch nichts :)
Klingt ja so gar nicht innovativ wenn Zombies gar nicht wie Zombies klingen. Ich erinner mich noch an diese verrückte Idee mit diesen Kutschen, die so gar nicht nach Kutschen klangen. Nennt sich heute Automobil...Nun es gibt da Kutschen und dann gibt es UBoote. Jetzt kann man behaupten das UBoote nicht nur gar nicht wie Kutschen klingen sondern auch keine Autos sind.
Ich finde das ganze interessant, weil es dem sonst eher stumpfen Zombiesetting was neues gibt, nämlich einen Seitenwechsel (tendenziell steht man ja doch eher auf der anderen Seite) und Intelligenz hinter der hirnlosmadenzerfressenen Horde.
Zombies trivialiseren war ja schon echt heiß, aber dass etwas, das gar nicht existiert, "verharmlost" wird...?
Hier haben wohl schon einige Leute Bissspuren am Gehirn.
Willst Du etwa ernsthaft, dass er Zombies so trivialisiert wie Vampire?Eigentlich hat er Vampire weder verflacht, vergröbert, verwässert, vereinfacht und meines Erachtens auch nicht dem Thema den Anspruch genommen, es also nicht banalisiert.
Eigentlich hat er Vampire weder verflacht, vergröbert, verwässert, vereinfacht und meines Erachtens auch nicht dem Thema den Anspruch genommen, es also nicht banalisiert.... kann man sich auch streiten. ;D
Eigentlich hat er Vampire weder verflacht, vergröbert, verwässert, vereinfacht und meines Erachtens auch nicht dem Thema den Anspruch genommen, es also nicht banalisiert.
Insofern halte ich den Vorwurf MRH hätte Vampire trivialisiert (http://www.duden.de/rechtschreibung/trivialisieren) für falsch.
Laut diesem Glauben belegt ein Voodoo-Priester (Houngan), ein Schwarzmagier (Bokor) oder eine Priesterin (Mambo) jemanden mit einem Fluch, worauf die betreffende Person stirbt (Scheintod). Danach wird der (vermeintlich) Tote auf rituelle Weise wieder zum Leben erweckt, um hinterher als Arbeitssklave missbraucht zu werden.
Also ich kenne Zombies durchaus noch in ihrer Voodoo-Variante.
So, von daher, mal abwarten, ob ich das Projekt spielen möchte, ist noch zu früh, oder?
Ich glaube, du missverstehst den Vorwurf. Eigentlich trivialisierst du Horror-Charaktere schon, indem du sie zu Protagonisten machst, weil ein Teil des Horrors immer das Fremde ist.Nicht unbedingt. Der Horror kann auch aus den eigenen Taten entstehen. Also der Horror darüber wozu wir als Menschen fähig sind.
Eigentlich hat er Vampire weder verflacht, vergröbert, verwässert, vereinfacht und meines Erachtens auch nicht dem Thema den Anspruch genommen, es also nicht banalisiert.
Insofern halte ich den Vorwurf MRH hätte Vampire trivialisiert (http://www.duden.de/rechtschreibung/trivialisieren) für falsch.
@SLF:
VtM ist auf einen damals aktuellen Trend aufgesprungen. Oder besser: MRH hat sich vom damals aktuellen Trend inspirieren lassen. Nichtsdestotrotz hatte VtM damals Pionierarbeit geleistet und vor allem ne Menge Leute (vor allem Frauen) in die Rollenspielszene reingespült.
Und dennoch hat SLF recht, wenn er sagt, dass dies der erste Schritt zu Eddie und Co war. Atomkraftwarme Kuschelwerwölfe und Glitzermetrovampire sind einfach kein Horror oder Grusel. Eine verkläre Reminiszenz für romantisch-schwelgende Jugendliche in der Selbstfindeungsphase. Bestenfalls ;)Aber da solltest Du trotzdem z.B. eher bei Anne Rice ansetzen. Oder bei Katryn Bigelow. MRH ist für den Mainstream eher unwichtig gewesen.
Die "großen" Vorlagen, Stoker oder auch Shelley waren aber auch kein Horror oder Grusel. Da eine lineare Entwicklung zu extrapolieren oder sie sogar an MRH festmachen zu wollen, ist lächerlich.
Aber da solltest Du trotzdem z.B. eher bei Anne Rice ansetzen. Oder bei Katryn Bigelow. MRH ist für den Mainstream eher unwichtig gewesen.
EDIT: Oder wie der Dolge schon feststellte bei Bram Stoker selber.
Der Roman ist eine Mischung aus Reise-, Liebes-, Abenteuerroman und Schauergeschichte
Nun auch wenn es nach V:tM Triviales zum Thema Vampire und/oder Horror gab, das sich mehr oder weniger stark an V:tM orientierte, heißt das ja nicht das MRH die Themen trivialisiert hat.
unterschied Schauer horror
Um mal den Schwerttänzer zu spielen :P
Klar setze ich da auch bei Anne Rice an. Aber Hand auf Herz. Vampire bei V: the irgendwas sind doch viel weiter vom Urbild eines Vampir entfernt, als dass man sie noch klassischen Horror nennen könnte.VtM ist zu Anfang 1zu1 Anne Rice. Klar hat sich das vom klassischen Vampirhorror wegbewegt. Aber schau Dir einfach mal die Vampirfilme Ende der 80-er an (Ausser Hammer natürlich)! Entweder waren die Vampire reine Clowns oder sie wurden ohne Ende vermenschlicht.
Was Stoker angeht, siehe Vorpost.Ich bestreite nicht, dass Stoker Horror war. Allerdings gab es da auch schon jede Menge Romantik mit drin. Und diese Romantik wurde halt in späterer Zeit weiter ausgebaut. Da hatte MRH aber keine wirkliche Bedeutung gehabt. Seine Bedeutung liegt einzig und alleine im Rollenspiel.
VtM ist zu Anfang 1zu1 Anne Rice. Klar hat sich das vom klassischen Vampirhorror wegbewegt. Aber schau Dir einfach mal die Vampirfilme Ende der 80-er an (Ausser Hammer natürlich)! Entweder waren die Vampire reine Clowns oder sie wurden ohne Ende vermenschlicht.Hat ja aber keine Aussagekraft gegen die These, dass VtM Vampire auch trivialisiert hat. ;)
Ich bestreite nicht, dass Stoker Horror war. Allerdings gab es da auch schon jede Menge Romantik mit drin. Und diese Romantik wurde halt in späterer Zeit weiter ausgebaut. Da hatte MRH aber keine wirkliche Bedeutung gehabt. Seine Bedeutung liegt einzig und alleine im Rollenspiel.Klar gehört Romantik zur Vampirgeschichte. Bei Stoker war sie nekrotisch und widerlich. Bei Anne Rice grenzwertig romantisch und bei Twilight romantisch totalverklärttollpositivsuperduper.
Aber wenn dir Blade als Beispiel für "coole" bzw. gute Vampirgeschichten einfällt, frage ich mich eh, was du von Vampire erwartest...
Es heißt nicht, dass V:tM Vampire alleine trivialisiert hat.Ah da steht:
b) alltäglich, gewöhnlich; nichts Auffälliges aufweisend
Und daran hapert bei mir auch das ganze Zombiezeugs. Warum will ich sowas spielen? Da hab ich null Berührungspunkte mit einem Zombie, egal wie Trivial.
Ich bleib dabei. Zombies finde ich lahm und nicht spielenswert.
Ich glaube viele hier sind einfach angezeckt, weil da mal jemand Eier hat was rauszubringen und dazu zu stehen sich und seine Produkte geil zu finden, statt rumzujammern und alle Welt an seinen Prozessen teilhaben zu lassen (*hüstel* ala Splittermond *hüstel*).
Und wenn in diesem Genre jemand was auf sich halten kann, dann ist es nunmal er.
Ich glaube viele hier sind einfach angezeckt, weil da mal jemand Eier hat was rauszubringen und dazu zu stehen sich und seine Produkte geil zu finden,
Ah da steht:
Willst Du etwa ernsthaft, dass er Zombies so trivialisiert wie Vampire?
Also das V:tM bzw. MRH mit V:tM Vampire trivialisiert hat. Nun und es steht da schon das es V:tM ist, den "er" MRH hat kein anderes "Vampire" als V:tM geschrieben.
Jetzt heißt trivialisieren (http://www.duden.de/rechtschreibung/trivialisieren):die uns allen bekannte (Danke fürs Teilen...) Definition nichts.
Etwas trivial machen, ins Triviale (http://www.duden.de/rechtschreibung/trivial) ziehen
Es ist Synonym zu:
verflachen; banalisieren, vergröbern, verwässern; (bildungssprachlich) simplifizieren
Wobei Trivial bedeutet:
a) im Ideengehalt, gedanklich, künstlerisch recht unbedeutend, durchschnittlich; platt, abgedroschen
b) alltäglich, gewöhnlich; nichts Auffälliges aufweisend
Nun kann man meines Erachtens durchaus festhalten das V:tM das Thema nicht verflacht, banalisiert, verwässert oder vereinfacht hat.Doch hat er/es. Sogar ganz objektiv besehen. Dass Du allerdings in eine Verteidigungshaltung verfällst, die ich persönlich nicht einnähme, verstehe ich halt nicht. Niemand kritisiert Dich und auch nicht VtM. Die Grundaussage ist einfach nicht so negativ, wie Du sie wahrnimmst.
Zwar hat es dem ganzen einen Popularitätsschub gegeben, aber nicht dahingehend das es nichts mehr auffälliges ausweist bzw. vollkommen gewöhnlich ist.
Vampire in VtM sind etwas Alltägliches, etwas, das man in jeder größeren Stadt findet, sogar in der Regierung. Es gibt sie in tausend Ausführungen, sie haben ihre eigene Kultur etc. Das sie ja ach so "geheim" sind, spielt dabei keine Rolle, weil man ja in ihre Rolle schlüpft, nicht in die der anderen. Das ist in meinen Augen deutlich trivialisiert im Vergleich zu Stoker und Co., wo das angsteinflößende, mächtige Einzelfälle sind (oder man nicht mal WEISS, ob es Einzelfälle sind).
Ich glaube einfach, ihr versteht das Wort zu negativ.
Es reicht doch auch vollkommen, dass er einfach was verkaufen will. Wenn er sich dabei darauf verlässt durch seine Person ausreichend Punkten zu können, dann ist das seine MArketingentscheidung. Ich hab da kein Porblem mit. Hier im Forum herrscht aber eine gewisse Geilheit auf öffentliche Informationen. Weil euch irgendwer nicht so bedient wie ihr es gerne hättet, sagt das nichts über das Produkt aus. Und wenn er auch nichts über das Produkt aussagen will, dann werdet ihr wohl doer übel eure Geduld üben müssen.
Nun kann man meines Erachtens durchaus festhalten das V:tM das Thema nicht verflacht, banalisiert, verwässert oder vereinfacht hat.
V:tM, Twillight, Anne Rice & ähnliche Vampirschnulzen, Tanz der Vampire etc.
Wenn ich länger darüber nachdenken würde, käme auch sowas wie Sonja Blue heraus, was trotz vampirischer Hauptprotagonistin einigermaßen in meine Lesevorlieben passt, aber das ist (zumindest heute) nicht mehr das, wasmanich, aber auch andere Leute mit Vampiren verbinden. Nancy Collins hat nach eigenen Angaben von Verlagen jede Menge Absagen für eine Fortsetzung der Serie bekommen, weil Sonja Blue eben nicht in das Vampirprogramm der Verlage passt.
(...)Mir hat sogar Anita Blake sehr gut gefallen, zumindest BEVOR sie mit den Monstern ins Bett gestiegen ist und aus dem bösen seelenlosen Vampir ihr Softie-Geliebter wurde (...)
Andererseits klingt die Beschreibung nicht ganz so übel.
So ein bisschen nach Superpowered Necromancer: Das Spiel.
P.S: Gottogott, dieser MRH hat ja eine furchtbare, selbstverliebte Schreibe. :P
Das gibt es aber schon:Weeeheee ^^
Damit tut er sich überhaupt keinen Gefallen: Wärend zahllose unbekannte Designer ein Pokerdeck nach den nächsten erfolgreich kickstarten, scheit MRHs Succubus: The Reborn (dessen Spielmaterial ein Pokerdeck ist) sein Finanzierungsziel zu verfehlen.Ja, ich hoffe ja noch auf ein kleines Wunder :/
(Wobei die wohl normalerweise nicht als SCs beabsichtigt sind? )
Oh doch! Du kannst und sollst bei "Exalted" alles spielen, was die Spielwelt so hergibt! Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,79447.0.html) der Beweis! ;)Oh, achso ^.^;
Yay, ein Metaplot über 20 Jahre, wo man sich Geheimnisse vorbehält.Wäre total nett wenn Du das ein wenig ausführen würdest?.
So wie es auf RPG.Net dargestellt wurde ist I AM ZOMBIE der erste Teil eines 20 jährigen Veröffentlichungsplan. Mark Rein*Hagen kündigte hierbei an das es über die 20 Jahre hinweg jeden Monat eine neue Veröffentlichung geben sollte.
Diese würden einerseits bis dahin offengelassene Geheimnisse des Setting von I AM ZOMBIE beleuchten. Das heißt dem Spielleiter werden wohl mit dem Grundbuch nicht alle Aspekte des Settings offenbart. So wie es beschrieben wurde klang es eine bisschen wie die Erweiterungsstrategie bei V:tM respektive das Geheimnis-Enthüllen bei RPGs wie Shadows of Esteren oder Engel.
Daneben soll über die 20 Jahre hinweg das Setting mit, im Grunde, neuen Sub-Settings angereichert werden. So scheint ein Zeitreise-RPG geplant zu sein und auch Aliens nicht aus dem Rennen.
Veroeffentlichung muss ja nicht gleich dickes Buch bedeuten... Gerade bei "Charaktere durch Karten" kann es ja jeden Monat neue "Booster" (zufaellig oder vorsortiert) gebenDie Karten sind wohl ein normales 56er-Deck. Nimmt man die Joker raus könnte man damit Poker spielen.
Ich muss ehrlich sagen, je mehr ich darüber lese, desto weniger gefällt mir Zombie:the Masquerade.
Das heißt 24 Splats im Jahr sowie 480 über den Zeitraum hinweg halte ich für nicht machbar.
I am designing a new roleplaying game system which uses a dice pool system similar to Vampire: The Redemption and Shadowrun 4th. In fact it uses D6 like Shadowrun because they can be easily be found all over the world, and we are using 4 different color of dice to indicate what kind of descriptors you can use.
In any case, I need to calculate the odds of getting successes, and though it is similar to Shadowrun its not the same: one's cancel out Successes (which are 5's & 6's). I could do the math myself, but I would not trust my numbers 100%, so I thought I might try crowd sourcing. Who knows I might learn something!
So please, if you know probabilities, lend me a hand! The basic question is how to do a version of the Shadowrun 4th chart below with one's killing off successes, but later I will also have a question how the different "Bump Chips" will affect the odds when added to a roll.
Successes – 1 Easy 2 Average 3 Hard
Threshold
Dice Botch 0 1 2 3 4 5 6 7 8
1 17% 66% 33%
2 31% 44% 56% 11%
3 7% 30% 70% 26% 4%
4 13% 20% 80% 41% 11% 1%
5 4% 13% 87% 54% 21% 5% .5%
6 6% 9% 91% 65% 32% 10% 2% .5%
7 2% 6% 94% 74% 43% 17% 5% 1% .5%
8 3% 4% 96% 80% 53% 26% 9% 2% .8% .4%
Enthusiastic storytellers from all over the world wanted to playtest Mark Rein-Hagen's I Am Zombie. Region managers needed in the UK, France, Germany, US... Contact Fred Colman for more info.
Fred Colman: "I AM ZOMBIE is looking for a few able bodies.....YOU!
Hello there,
When this mail reaches you, you will be designated of a person with a large interest in roleplaying. Serious, deep Roleplaying. Lover of a game that can be gritty, dark but with a certain sense of humor. Great, Join the group..we need people like you.
In short (everyone LOVES a nutshell) a new game is coming soon from the mind of the one who created Vampire the Masq. and he needs your assistence....and so do i. I am looking for region managers. People who will be overseeing the promotion of the game in their country or region. This will be coordinating demo teams and talking about it A LOT! Your first job will be gathering data for your region concerning the RPG and zombie scene. Things will be going fast from here on so if you want to be part of the next game of greatness....JOIN!
Let me know by PM......you know you want to :)
Fred Colman"
Message from the creator and driving force, Mark Rein Hagen:
"A ROLEPLAYING GAME WITH NOTHING TO WRITE DOWN, NOTHING TO KEEP TRACK OF, NOTHING TO CALCULATE... just play the game and enjoy yourself.
This is the dream I have had since I first started designed RPG's back in college and what I kept telling J.Tweet (D&D-3) whenever he wanted to add a rules system to Ars Magica. "Sure, we can do it, and it's cool, but do we want to, simple is better, right?" And he would always sigh, but then stuff would creep in, because back then we were in love with intricate game system and our own minds and thought that anything that came our of our heads was 'great' and 'amazing'. So we made a great game, but it was complex and unwieldy.
When I started to work on Vampire I already knew that I had one HUGE goal and that was to bring in new players into the hobby. I loved roleplaying, I believed in it completely and though of it as a rebirth of the ancient art of storytelling around the fire, and I wanted my favorite thing to survive and grow. I knew Vampire was the way I could help to do that. D&D was in serious decline at the time, and all the other RPGs were in cruise control, just repeating the same old tropes, I knew that I had to go back to the source (storytelling) and make entirely new.
A few months in on the project I knew I had done it – even though all playtesters quit on me ("We hate the dots") and no one in the company, except Stewart, liked or understood where I was going – I knew that I had somehow captured fire.
At this moment, I feel exactly the same today in regards to I AM ZOMBIE.
This one has been a long time coming. It is a radical new preconception of what a RPG can and should be. A game without character sheets, without having to write anything down, without complex math, but with a modern board game style rules, not dark age rules which rely on charts, lists and pages of rules.
Two months of solid, full time effort, and you know what, it works! It fucking works. It ain't done but already I can see very clearly that is the new thing. The dead simple, easy to learn, new thing.
So this is it, the seminal moment. Either gaming, our kind, changes and innovates, AND becomes simpler and easier to pick up and learn ("Pick 8 Cards") or we accept terminal decline.
All this is not to say the IAZ doesn't have rules, it does, but they will be about as long a medium weight board game like Power Grid. In case some of you don't play board game the hobby have grown immensely over the last 15 years, since Catan demonstrated that modern, innovative rules that are simple and give players something to on every players are way more fun than board games that require you to look up stuff. Over the same period of time RPG's have been in terminal decline, not artistically, at least in terms of Narrativist indie movement, but certainly in terms of being a business.
In terms of of the I must say I don't buy the whole simulationist idea, almost nobody think you can simulate reality in a RPG, what they want is not a simulation but a GAME, they want to manipulate rules, try out new strategies and tactics, and have a relationship with rules that is fun. They want something to do beyond "story masturbation" as guy guy put it. This system gives them that, its simple, but you have a lot to do.
In any case, here are the cards, with art. Please try to print and make a character. We printed out at a photolab because it makes nice cards, but you can use regular paper. Just make an 8 card human character at first (most games start with the players as human). Then later try a 10 card beginner Zombie character. Players get one experience point per game session, so they can buy a new 2pt card every two times. You can also trade in card to get new one, which I think is great, Lateral change is a big part of great storytelling.
Keep in mind that you need to keep cards stacked into three piles (its a game thing mostly but also based on the science of Attention). So getting to 10 card is a big deal, suddenly you will have 4 cards in one pile. Almost all actions require combining an Attribute (underlined words) with an Ability (not underlined). If you have 5 or more on something its pretty good. If you are aiming a rifle Perceive + Rifle is what you need. If you are trying to break into a banks computer systems roll Wits + Tech. You can roll Physical, Mental, Social or Mayhem dice, but you can't use more successes than you have cards in that color. Purple is mind, Green is Social, Blue is Physical and Red is... Mental successes can be saved up to to take away ones (which get rid of success).Social successes let you take away ones on other playes roll). Mayhem does damage and Physical lets you do stunts.
Players can rearrange cards freely between scenes, or can switch two cards during a scene by spending a mental success.
I realize some of you are a bit lost on the game system, and others of you have said you just don't like it. Its easy for me to understand your trepidations, I've been through this before, change is scary, simplicity often comes across as simplistic at first glance. However after playing with these playtest cards, with art, I am completely convinced this is the right way to go. Its like the difference between Ticket to Ride and Advanced Squad Leader, both games are great, but only one sells millions and brings new people into the hobby, the other is old technology that no one uses anymore."
Was ich nicht verstehe:Nun ich bin dennoch recht fasziniert davon, verfolge es und trage Infos in den Thread.
Warst du nicht auch recht skeptisch ob dieses Spiels?
Wieso dann dem Demo Team beitreten.