Autor Thema: Spielercharakter töten und Rettungsmöglichkeit vortäuschen als Falle  (Gelesen 740 mal)

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Offline Selis

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Ich habe zweimal sowas erlebt.

Beim ersten Mal, wollte die Spielerin ihren Charakter loswerden.
Die Geschichte der Hinrichtung lief dann auf Schienen und wir hatten keine Chance was zu tun.
Extremst doof war auch noch, es war vorher ein Vierteljahr Pause, während wir uns Gedanken machten, wie die Rettung auszusehen hatte.

Das war mehr als nur frustrierend.

Beim zweiten Mal war es auch ein Charakterwechsel durch das Ableben selbigen.
War nicht zu verhindern, extrem gory (in einen Ventilatorschacht geworfen worden)
Da alle wussten, das es so gewollt war, hat sich niemand mehr drum gekümmert.
Was mich persönlich wieder ankotzte.

Ich würde es nicht machen. Die Gefahr, daß es nach hinten losgeht, ist einfach viel zu hoch.
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SL Backlog: the Troubleshooters, 7te See

Offline Eismann

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Ich finde es eh recht kurios, warum man einen Charakter unbedingt umbringen muss, nur weil man was anderes spielen möchte.

Offline nobody@home

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Ich finde es eh recht kurios, warum man einen Charakter unbedingt umbringen muss, nur weil man was anderes spielen möchte.

Muß man ja nicht, gibt ja genügend andere Möglichkeiten...aber irgendwie scheint sich die Idee bei manchen Leuten schon festgesetzt zu haben. Vielleicht als Überbleibsel der alten "Du hast den Charakter so ausgewürfelt, den spielst du jetzt auch!"-Philosophie? Die könnte den einen oder anderen nämlich schon darauf trainiert haben, daß es "gemogelt" wäre, wenn man einfach mit einem neuen Charakter ankommt, bloß weil einem der alte nicht gefällt... :think:

Persönlich kenne ich aus Anekdoten eigentlich nur eine Form des "Wir bringen deinen Charakter um, damit du ihn ersetzen kannst", die relativ problemlos funktioniert haben soll. Das wäre nämlich zu Kampagnenanfang, wo der Spieler aus welchem genauen Grund auch immer gezielt zunächst mal ein "Opferlamm" spielt und dann nach dessen schon mit der SL zusammen geplantem Ableben überhaupt erst mit seinem eigentlichen Charakter einsteigt -- an dem Punkt hängt an dem geopferten Charakter eben auch noch nicht viel.

Offline unicum

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Ich finde es eh recht kurios, warum man einen Charakter unbedingt umbringen muss, nur weil man was anderes spielen möchte.

Naja ist halt Kurios wie vieles andere im Rollenspiel auch. Ich hab es selten erlebt und auch nur einmal selbst eigentlich gemacht, da dachten die anderen Spieler meine Figur wäre tod. Naja zugestanden es sah schon übel aus im Zentrum einer Kernexplosion zu stehen, aber als Strahlungspriester bei Deadlands/Hell on earth kann man das schon irgendwie machen, danach spielte ich in der Kampange auch ertsmal noch zwei andere Figuren hintereinander (die beide überlebten) bis die Gruppe dann irgendwo meine ursprüngliche Figur "ausgegraben" haben. (Nein nicht so wie das in Deadlands normal wäre mit dem Ausgraben).

Also ja es kahm schon mal vor aber es war definitiv etwas das ich als sehr selten bezeichnen würde. Öfter ist es passiert das eine Spielfigur verkrüppelt war (wie spielten lange Midgard hart nach den Regeln da passiert das schon mal) und sich zur Ruhe gesetzt hat deswegen, das war eigentlich der häufigste Grund. Dann war noch so ein Krahm das jemand meinte "Wir brauchen aber noch unbedingt ein XYZ in der Gruppe, ich lass meine Figur verschwinden,..." oder eben auch durchaus legal "Meine Figur macht mir keinen Spass mehr". Zugestanden solche sehr einfachen "Abschiede" von Spielfiguren sind mir weniger im Detail im Gedächnis gewblieben das heroische in den Tod gehen - das hatte da schon eher etwas.