Der Powerlevel ist einerseits dadurch runtergeschraubt, daß Anfangsmagier weniger Punkte zur Verfügung haben. Außerdem gibt Vis (das immer eine sehr wichtige Ressource bei uns war) nur noch +2 auf den Wurf und nicht mehr +5, wie gehabt. Und wir haben festgestellt, daß die neuen Penetration-Regeln eben auch gegen unsere Magier laufen... nach den neuen Regeln hat unser ältester Magier (fast 50) Schwierigkeiten, einen "Incantation of the Lightning" durch die Faerie-Might einer Popel-Fee (Faerie Might 10) zu drücken. Und das, obwohl er gut in CreoAuram ist... 
Die Parma ist genau deswegen auch stärker, weil man nicht mehr so gut durchkommt. Aber die Parma war auch schon in der vierten Edition ziemlich kompetent (war zumindest bei uns immer so). Ich finde es als Spieler und SL aber interessanter, wenn die Parma kein ultimativer Schutz ist, sondern man immer noch ein bißchen vorsichtiger sein muß - nach der fünften Edition können sich zwei relativ gute Magier stundenlang gegenseitig mit Sprüchen bewerfen, und es passiert nichts, weil sie die Parma des anderen nicht durchschlagen können. Das ist aber - meiner Meinung nach - weder dramatisch noch interessant... 
Hier ist noch mal die Tabelle, ganz grob kopiert...  

Brawling Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost 
Fist      0 0 0 0 n/a 0 touch 0 
Kick     -1 0 -1 +2 n/a 0 touch 0 
Gauntlet 0 0 +1 +2 n/a 0 touch inex 
Knife / Sap 0 +1 0 +2 n/a 0 touch inex 
Dagger 0 +2 0 +3 n/a 0 touch inex 
Bludgeon (Rock, Tool) 0 +2 0 +2 n/a 0 touch inex 
Single Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost 
Shortspear +2 +2 0 +5 -1 0.5 reach inex 
Mace +1 +3 0 +8 0 1.0 reach stand 
Axe +1 +4 0 +6 0 0.5 reach stand 
Shortsword +1 +3 +1 +5 -2 0.5 reach stand 
Longsword +2 +4 +1 +6 -1 0.5 reach expen 
Scimitar +2 +4 0 +5 -2 0.5 reach stand 
Shields & Support Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost 
Dagger +1 0 +1 0 n/a 0 rea/tou inex 
Short Sword 0 0 +2 0 -1 0.5 reach stand 
Axe -1 +1 +1 0 0 0.5 reach stand 
Buckler 0 0 +2 0 -2 0.5 reach stand 
Round Shield 0 0 +3 0 -1 0.5 reach stand 
Kite Shield 0 0 +4 0 0 1.0 reach expen 
Tower Shield -2 0 +6 0 +1 2.0 reach expen 
Chain Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost 
Net 0 +2 0 +2 -2 0.5 reach inex 
Whip +2 +2 0 +3 -2 0 reach stand 
Morningstar (1h) +2 +3 0 +7 0 1.0 reach stand 
Flail (2h) +1 +3 +1 +8 0 1.0 reach expen 
Great Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost 
Quarterstaff +2 +3 +3 +2 -1 0.5 reach inex 
Greatsword +2 +5 +2 +9 +1 1.0 reach expen 
Polearm +3 +4 +1 +8 0 1.0 reach expen 
War Maul 0 +6 0 +12 +2 1.5 reach stand 
Battleaxe +1 +5 0 +11 +1 1.5 reach expen 
Cudgel +1 +4 +1 +7 +1 1.0 reach stand 
Farm Implement +1 +3 +1 +5 0 1.0 reach inex 
Longshaft Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost 
Lance (mounted) +2 +4 0 +7 0 n/a close stand 
Longspear +3 +3 +1 +5 -1 1.0 close inex 
Pike +3 +5 +1 +8 0 1.0 close stand 
Billhook +3 +6 +1 +10 +1 1.5 close stand 
Thrown Weapons Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost 
Rock 0 +1 n/a +2 n/a 0 5 0 
Sling +3 +1 n/a +4 n/a 0 20 inex 
Throwing Knife 0 +1 n/a +2 n/a 0 5 stand 
Throwing Axe 0 +2 n/a +6 -1 0.5 5 stand 
Javelin 0 +2 n/a +5 -1 0.5 10 stand 
Caber -5 -2 n/a +10 +3 6.0 2 inex 
Bows & Crossbows Init Att Def Dmg Str Load Rng Cost 
Short Bow -1 +3 n/a +5 -1 0 15 stand 
Long Bow -2 +4 n/a +10 +1 0 30 expen 
Composite Bow -1 +3 n/a +7 0 0 30 stand 
Light Crossbow -6 +6 n/a +10 -2 0.5 15 expen 
Heavy Crossbow -10 +5 n/a +12 -2 0.5 25 expen