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Creating Emotion in Games. Das ist das Buch beschreibt Techniken zum Erzeugen tiefer Emotionen in PC-Spielen. Interessanterweise wird das Buch angepriesen um ein PC-Spiel massenmarkttauglich zu machen...
D&D kann immerhin eine Sache gut, auch wenn es ganz viel Ablenkendes enthält: Monster töten. Vampire kann gar nichts.
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.
Hier werden 32 Techniken beschrieben (bzw. deren Beschreibung angepriesen), mit denen man emotionale Entwicklung fördern kann - meiner Meinung nach eher Standard-Geschichten: Wie gebe ich einem NSC Tiefe, wie deute ich an, daß NSCs eine Beziehung zueinander haben und ähnliches.