Manchmal muss man de Leuten auch den "leichten" Erfolg gönnen.
Teil des RPGs ist auch zu merken, das man besser geworden ist, und die Gegner waren ja schon nicht schlecht.
Saves sind immer ein Glücksspiel, und jeder Spieler freut sich, wenn sie klappen.
Wie die Kollegen oben schon sagten, wenn man es gut anstellt, und die Gegner davon abhält Zeit für Vorbereitungen zu haben, dann ist ein einfacher Sieg kein Problem.
Mache ich auch so, wenn meine Leute clever vorgehen, oder abgespacete/coole Ideen haben. Ich bau da nicht noch gross extra-Hindernisse ein, denn das würde den guten Einfall und die Arbeit diminishen, und das frustriert nur.
Pass in Zukunft einfach das Encounter auf APL+2 an, und baue Dinger ein, die jedem Char irgendwie gefährlich werden können.
Auf alle Eventualitäten kann sich aber auch der Gegner nicht vorbereiten!
Weiterhin viel Spass!