Autor Thema: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele  (Gelesen 9801 mal)

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Offline nobody@home

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #25 am: 29.04.2017 | 21:33 »
Wenn wir die Grenzen weit genug strecken, paßt sicher auch noch Equinox ins Suchschema. ;) Klar, das spielt in deutlich fernerer Zukunft als der "Standard-Cyberpunkära", mit Raumfahrt und allem, und die Betonung liegt mehr auf Magie als speziell auf kybernetischen Implantaten und so...aber es ist immer noch recht deutlich erkennbar die ferne Zukunft speziell von Shadowrun mit nur recht oberflächlich abgeschliffenen Seriennummern, und man wird auch immer noch ebenso deutlich in die Richtung "spielt doch bitte Runner Vaganten im Kampf gegen das wie eh und je korrupte Establishment" gedrängt.

(Und dunkel genug ist das Setting sicher auch -- man überlege sich mal, was eine Welt, in der selbst die Geister der Verstorbenen nach kurzer Gedächtnislöschung als billige Arbeitssklaven herangezogen werden, eigentlich bedeutet.)

Mit den Regeln habe ich mich, offen gestanden, noch gar nicht groß befaßt, aber eine Stärke des Settings könnte, wenn man sich darauf einlassen will, definitiv allein schon sein, daß es eben aus dem Standardraum-und-zeitschema für Cyberpunk ausbricht, ohne dabei zwingend gleich Grundstimmung und -ansatz des Genres aufzugeben.

Offline achlys

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #26 am: 30.04.2017 | 08:37 »
Damit hast du mein Interesse an diesem Setting geweckt. Danke! (Oder sollte ich lieber meinen Geldbeutel beweinen? ;-) )


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Offline Kaskantor

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #27 am: 30.04.2017 | 08:55 »
In die Liste könnte noch NeuroSpasta.
Vorteil: einfach zu händelnde 5e Regeln, dadurch einfacher ins Spiel zu kommen.
« Letzte Änderung: 30.04.2017 | 08:59 von Kaskantor »
"Da muss man realistisch sein..."



Offline KhornedBeef

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #30 am: 5.09.2017 | 13:56 »
Ein Haufen Recherchearbeit, vielen Dank!
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Offline LushWoods

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #31 am: 5.09.2017 | 14:51 »
Covert Ops hat das Neumann Protokoll und wird damit zum Near Future/Cyberpunk Agenten Action-Thriller:
http://www.drivethrurpg.com/product/127696/Covert-Ops--The-Neumann-Protocol


Edit: Es gibt tatsächlich ein polnisches Cyberpunk RPG das "Fixe Idee" heißt?

Offline YY

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #32 am: 5.09.2017 | 15:02 »
Edit: Es gibt tatsächlich ein polnisches Cyberpunk RPG das "Fixe Idee" heißt?

Warum nicht?
Wenn die Engländer schöne deutsche Begriffe klauen, dürfen das die Polen auch  ;)
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
- Pyromancer

Offline LushWoods

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #33 am: 5.09.2017 | 15:04 »
Warum nicht?
Wenn die Engländer schöne deutsche Begriffe klauen, dürfen das die Polen auch  ;)


tak!  :)

Ucalegon

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #34 am: 5.09.2017 | 16:18 »
Edit: Es gibt tatsächlich ein polnisches Cyberpunk RPG das "Fixe Idee" heißt?

Kriegst du hier kostenlos. Es gibt auch ein Video. Ich kann nur leider kein Polnisch.

Das Cover ist auf jeden Fall schon stark.

Offline Blechpirat

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #35 am: 5.09.2017 | 19:25 »
Wenn die Engländer schöne deutsche Begriffe klauen, dürfen das die Polen auch  ;)

Fixe Idee wäre deutsch. Idee fixe klingt eher französisch... - stimmt: https://de.wikipedia.org/wiki/Leitmotiv selbst ein Leihwort hierzulande :)

Offline YY

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #36 am: 5.09.2017 | 19:56 »
Ich konnte mich nur auf LushWoods Aussage beziehen, weil ich das Spiel nicht kannte.

"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
- Pyromancer

Offline nobody@home

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #37 am: 5.09.2017 | 21:42 »
Fixe Idee wäre deutsch. Idee fixe klingt eher französisch...

Cyberpunk in einem kleinen gallischen Dorf gewissermaßen? ~;D

Supersöldner

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #38 am: 9.09.2017 | 11:27 »
...das nicht aufhört den Eindringlingen widerstand zu leisten.

Offline D. Athair

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #39 am: 11.09.2017 | 01:08 »
... deutsch, französisch, gallisch ... alles falsch.
Graeco-Römisch.  >;D
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Ucalegon

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Offline LushWoods

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #41 am: 4.10.2017 | 08:02 »
Headspace: High-Powered Cyberpunk bei dem man, vom Spiel so festgelegt, eine Zelle von sog. Operators spielt die gegen das Establishment, sprich die großen bösen Konzerne vorgeht.
Das Besondere hierbei ist u.a. das die Zellenmitglieder im namens gebenden Headspace miteinander verbunden sind. Ein absolut sicheres Neuralnetzwerk das Echtzeitkommunikation per Gedanken erlaubt und Emotionen mit allen anderen Zellenmitgliedern teilt. Privatsphäre ade, Hyper-Kompetenz Hallo, denn die Charaktere können auch ihre Fähigkeiten miteinander teilen. Sogar tote Ex-Kollegen verbleiben teilweise im Headspace und stellen ihre Skills zur Verfügung.

Supersöldner

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #42 am: 4.10.2017 | 10:03 »
Cool .

Ucalegon

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #43 am: 4.10.2017 | 12:02 »
Pattern Recognition: Review of The Sprawl, The Veil, and Headspace

Vergleichendes Review. Keine wirklich neuen Erkenntnisse, aber ein guter Überblick.

Ucalegon

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #44 am: 22.11.2017 | 14:53 »
History of Cyberpunk RPGs (Part Six: 2012-2016)

Das vorerst letzte Kapitel. Die ganze Übersicht ist jedenfalls ein must-read für Cyberpunk-Fans.

Offline Arkam

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Re: Stärken verschiedener Cyberpunk-Rollenspiele
« Antwort #45 am: 22.11.2017 | 21:14 »
Frostzone: Ich habe bisher noch nie ein so gut funktionierendes System zum Hacken gefunden. Die Einteilung der Ausrüstung in Stufen von Schrott bis Hightech mit den passenden Mali, Boni und Extrafertigkeiten der Ausrüstung in höheren Stufen ist genial. Einzelne Staaten eignen sich auch perfekt als Cyberpunk Hintergrund.

Gruß Jochen
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