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Autor Thema: Star Trek Adventures: Core Rulebook / Bewertung & Rezensionen  (Gelesen 914 mal)

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Offline Thallion

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Star Trek Adventures: Core Rulebook

Regel/Quellen-Bände-Übersicht
Hier gelangt ihr zu der Auswertung und Übersicht bereits bewerteter Regel- und Quellen-Bände:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,96807.0.html

Klappentext:
Starfleet Needs A New Crew!

Welcome to your new assignment, Captain. Your continuing mission, to explore strange new worlds, seek out new life and new civilizations, to boldly go where no one has gone before…

Star Trek Adventures takes you to the Final Frontier of the Galaxy, where new discoveries await keen explorers of Starfleet. Your duties may take you to the edges of known space, or to Federation colonies in need, to the borders of neighbouring galactic powers or into the eye of interstellar phenomena. Your ship and your crew epitomise the best Starfleet and the United Federation of Planets has to offer, and you are needed more than ever.

A new threat looms from across the Gamma Quadrant, as it is confirmed by Commander Sisko and his crew that the Dominion, led by the Founders, represent a significant threat to the Alpha Quadrant. Tension is already high in the region of Bajor and Deep Space 9, as the Maquis continue to act against the Cardassian-Federation peace treaty, with Captain Janeway and the crew of the U.S.S. Voyager preparing for their mission in the Badlands. It is a volatile time for the Federation and new crews have never been in higher demand.

Offline Wonko

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Bewertung: 4/5 (ein paar One-Shots)

Das Gute: Modiphius hatte einige Möglichkeiten, sein 2d20 System aufzubauen und kennenzulernen (Mutant, Conan, Infinity). Das merkt man. Das System ist sehr gut spielbar und vermischt für mich gekonnt ein klassisches Attribut/Fähigkeitensystem mit Aspekten (Wortspiel unbeabsichtigt), die stark von Fate und Consorten inspiriert sind. Insbesondere gefällt mir die Ökonomie von "Momentum" (sowas wie angesammelte Erfolge, die in einen Spielertopf gehen) und "Threat" (sowas wie die Dunkle Seite des Momentums (Anspielung beabsichtigt), die dem Spielleiter Möglichkeiten eröffnet). Dazu kommt die Idee von "Komplikationen" und "Effekten" die Würfelergbnissen eine Dimension neben bloßem Erfolg oder Mißerfolg hinzufügen. Das erinnert stark an FFGs Star Wars, nur dass man sich dafür keine Würfelapotheke zulegen muss.

Die Welt von Star Trek und das Spielgefühl scheint mir gut und einfühlsam getroffen. Dazu kommt ein als solches ausgezeichnet gelungenes Einführungsabenteuer, das gleich die wichtigsten Regelsysteme geschickt nach und nach einführt.

Das Schlechte: Die Gestaltungsmöglichkeiten bei den Charakteren scheinen mir -- zumindest mechanisch -- etwas eingeschränkt. So gibt es zum Beispiel nur etwa 40 "Talente". Klingt zunächst nach genug, aber da jeder Charakter von Beginn an schon 4 davon hat, gibt es wahrscheinlich bald Überschneidungen. Charaktere ändern sich nur langsam und werden im Verlauf einer Kampagne kaum mächtiger.

Das bildet das Genre aber sehr gut ab, denn Käptn Kirk ist am Ende seiner Karriere ja auch nicht Superman. Zudem gibt es mit "Werten" ("Values", entsprechen in etwa Fate-Aspekten) durchaus Möglichkeiten, einen Charakter im Laufe des Spiels zu verändern und wachsen zu lassen. Nur eben nicht so sehr mechanisch-taktisch.

Fazit: Obwohl ich es noch nicht im Langzeittest hatte, wirkt das Ganze doch sehr vielversprechend und ich wundere mich eigentlich, dass es derzeit noch keine größeren Wellen zu schlagen scheint. Das System hätte durchaus mehr Aufmerksamkeit verdient!
« Letzte Änderung: 21.02.2018 | 11:47 von Wonko »

Offline Thallion

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Late Nerd Show 230: Star Trek Adventures und Blame - Teil 6
https://www.youtube.com/watch?v=kT6-q60Oy5o&feature=youtu.be