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Autor Thema: Kult: Moves und Szenario Handouts - SCs auf Deutsch  (Gelesen 997 mal)

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Offline achlys

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Hi!
Da ich ja auf dem WT18 Oakwood Heights geleitet habe, stelle ich euch gerne meine Übersetzung der Moves und der Handouts zur Verfügung.
Die Moves habe ich größtenteils von Ahab übernommen, aber meinem eigenem Sprachempfinden nach noch etwas überarbeitet. Trotzdem ein dickes Danke an Ahab!

Das Szenario habe ich ein wenig angepasst. Zum einen gibt es 5, nicht 4 SCs. Preston Miles ist der Justizvollzugsbeamte, der den Mörder Franklin Mills auf der Exkursion bewacht. Weiterhin habe ich die Attribute der SCs ein wenig angepasst, sie entsprechen jetzt den Stats von neu erschaffenen SCs. Zudem habe ich jedem SC noch einen Vor- und einen Nachteil verpasst, da wir auch das System etwas prüfen wollten.

An den Moves gab es einige Kritik. Ich werde mir da beizeiten Gedanken zu machen und ggf überarbeitete Spielzüge zur Diskussion stellen. Hier veröffentliche ich sie erst mal RAW.

Moves
Spielercharaktere
Handouts


Das Szenario und die Quickstartrules verlinke ich auch mal.


Offline Marduk

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Re: Kult: Moves und Szenario Handouts - SCs auf Deutsch
« Antwort #1 am: 8.03.2018 | 14:31 »
Finde ich echt klasse, dass du dir da die Arbeit gemacht hast  :d
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Offline Grummelstein

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Re: Kult: Moves und Szenario Handouts - SCs auf Deutsch
« Antwort #2 am: 8.03.2018 | 17:43 »
Finde ich echt klasse, dass du dir da die Arbeit gemacht hast  :d
+1
Vielen Dank.
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Offline achlys

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Re: Kult: Moves und Szenario Handouts - SCs auf Deutsch
« Antwort #3 am: 9.03.2018 | 08:00 »
Ja, gerne. Hab das für meine nicht so englischafine Heimtruppe übersetzt und dann auch gleich für's WT genutzt.
Wenn andere auch etwas damit anfangen können, um so besser!

Offline Marduk

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Re: Kult: Moves und Szenario Handouts - SCs auf Deutsch
« Antwort #4 am: 9.03.2018 | 16:30 »
Weiß eigentlich jemand, ob eine offizielle Übersetzung von Divinity Lost geplant ist?
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Online Saffron

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Re: Kult: Moves und Szenario Handouts - SCs auf Deutsch
« Antwort #5 am: 9.03.2018 | 17:10 »
Auch von mir vielen Dank, ich kann mir gut vorstellen, das auch mal für meine Spieler zu leiten und kann das Material dafür gut gebrauchen.

Magst du oder einer deiner bisherigen Spieler mal berichten, wie euch die Regeln und das Setting gefallen haben? Würde mich sehr interessieren.
Ich leide nicht an Realitätsverlust. Ich genieße ihn.

Offline achlys

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Re: Kult: Moves und Szenario Handouts - SCs auf Deutsch
« Antwort #6 am: 10.03.2018 | 16:36 »
Weiß eigentlich jemand, ob eine offizielle Übersetzung von Divinity Lost geplant ist?
Das würde mich auch interessieren! Man könnte mal bei Truant anfragen, die hatten das ja schon mal unter Lizenz. Andererseits ist System Matters fleißig bei anderen pbtA Spielen dabei. Und last but not least fällt mir noch proIndie/Uhrwerk ein, die auch Der Sprawl rausgebracht haben.

Zitat
Magst du oder einer deiner bisherigen Spieler mal berichten, wie euch die Regeln und das Setting gefallen haben? Würde mich sehr interessieren.
Das Setting war ein prima, 'kleiner' OneShot. Wir haben mit 5 SCs (eigentlich ist es auf 4 ausgelegt) 6 Stunden gespielt. Insgesamt war es, dank der großartigen Mitspieler, sehr düster und intensiv. Ich als SL habe zu oft würfeln lassen und hinterher ein wenig die Übersicht verloren, da alle SCs sich an verschiedenen Schauplätzen aufhielten, aber auch das wurde dank der Mitspieler problemlos ausgeglichen. An einer Stelle im Szenario dachte ich, es kommt zu einem Gamebreaker, da es doch recht auf Schienen gebaut ist.
Die im Szenario verwendeten SCs sind nicht nach den (Quickstart-)Regeln gebaut. Ich habe das insofern angeglichen, als dass ich die Attribute um- und neuverteilt und jedem SC auch einen Vor- und Nachteil verpasst habe. Diese haben sie eigentlich nicht.
Insofern habe ich zwei große Kritikpunkte: Zum einen das bereits oben erwähnte Railroaddesign. Das wird im zweiten Teil besser, aber hierhin müssen die SCs erst mal kommen. Zum anderen passen einige Moves, auch aufgrund des Railroadings nicht zum Spiel/Szenario. Die Fragen bei 'Read a Person' und bei 'Read a Situation' wurden als nicht stimmig zur Situation empfunden. Auch der Aufbau anderer Moves (insbesondere in Kampfsituationen) wurde als nicht förderlich empfunden. Ich habe beispielsweise 'Avoid Harm' und 'Endure Injury' (fast) immer in Kombination miteinander genutzt. Ich bin nicht sicher, ob das vom Design so gewollt ist, wenn ja, ist das mMn ein Designfehler. Bevor ich weiß, ob und wieviel Schaden ich bekomme, muss ich zwei mal würfeln. Das zieht den Konflikt ungemein in die Länge.

Online Saffron

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Re: Kult: Moves und Szenario Handouts - SCs auf Deutsch
« Antwort #7 am: 10.03.2018 | 23:54 »
Ah okay, vielen Dank!
Ich leide nicht an Realitätsverlust. Ich genieße ihn.

Offline Matterich

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Re: Kult: Moves und Szenario Handouts - SCs auf Deutsch
« Antwort #8 am: 13.04.2018 | 11:28 »
Ich habe hier ja noch gar nicht "Danke" für eure Mühe gesagt. Habe gestern das Szenario geleitet. Es hat uns allen Spaß gemacht und den Spieler_innen habe ich mehrfach einen Schauer über den Rücken jagen können. Also, "Danke", Ahab und Achlys. :)

Offline achlys

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Re: Kult: Moves und Szenario Handouts - SCs auf Deutsch
« Antwort #9 am: 13.04.2018 | 20:38 »
Sehr schön, das freut mich.
Wie hat das mit dem Moves funktioniert? Hattet ihr da Probleme?

Offline Galotta

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Re: Kult: Moves und Szenario Handouts - SCs auf Deutsch
« Antwort #10 am: 14.10.2018 | 15:20 »
Dankeschön! Hat sich inzwischen was ergeben.. eine Übersetzung betreffend?
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