Autor Thema: [Splittermond] Durch das Land der Ehre  (Gelesen 4569 mal)

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Offline Weltengeist

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[Splittermond] Durch das Land der Ehre
« am: 9.04.2018 | 20:47 »
Es kommt was Neues...

Da ich leider viel zu selten dazu komme, etwas komplett eigenes (z.B. für meine Steampunk-Kampagne) zu schreiben, habe ich mich für die nächste Zeit wieder auf die gute, alte Strategie des "Kaufabenteueranpassers" zurückgezogen.

Die Idee: Ich werde in erster Linie offizielle Splittermond-Abenteuer aneinanderreihen, sie bei Bedarf modifizieren und durch das eine oder andere selbstgeschriebene Szenario ergänzen. Die Reise wird uns von Selenia über die Kristallsee nach Farukan führen. Das Land der Ehre werden wir dann von Westen nach Osten durchwandern, bis unsere Kampagne hoffentlich in ca. 2 Jahren in der Flammensenke zu einem dramatischen (und diesmal selbstgeschriebenen) Finale kommt.

Die Spielberichte, die hier ab Ende April zu finden sein werden, enthalten natürlich jede Menge Spoiler offizieller Abenteuer; wer diese noch spielen will, sollte auf das Mitlesen verzichten.

Ach ja: Dies ist kein reiner Berichtsthread; das Mitdiskutieren ist natürlich wie immer erlaubt.
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #1 am: 15.04.2018 | 20:16 »
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #2 am: 15.04.2018 | 20:52 »
Die Protagonisten stehen schon mal. An den Start gehen:
  • Alessa - geheimnisvolle Heilerin aus Arwingen
  • Gunrich von Hopfingen - Zirkelmagier des 4. Hauses
  • Nanka Schwefling - gnomische Entdeckerin aus Dakardsmyr
  • Throgan Hammerfaust - zwergischer Schmied und Morkai-Novize
  • Timor Feuertänzer - Gaukler und Feuerbändiger
    • begleitet von Brutus, dem roten Panda
Mir gefällt die Gruppe sehr gut, weil sie nicht nur aus "Krieger, Magier, Waldläufer, Dieb, Kleriker" besteht, sondern die vielfältigen Möglichkeiten, mit Splittermond fantastische Charaktere zu bauen, so richtig ausnutzt. Am Mittwoch geht es los - ich bin schon gespannt!
« Letzte Änderung: 10.05.2018 | 07:19 von Weltengeist »
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #3 am: 19.04.2018 | 08:33 »
1. Sitzung
Zwist der Geschwister (1) - 18.4.2018 - 2 1/4 Stunden Spielzeit

Unsere Abenteurer sind der Einladung ihres gemeinsamen Gnomenbekannten Zarash bid-Shezar nach Arwingen gefolgt und lernen sich dort im Ratskeller kennen. Es wird gut gespeist, und der eine oder andere spricht auch dem legendären Starkbier zu. Schließlich rückt Zarash mit dem Grund seiner Einladung heraus: Sein Vater Eshahab ist vor einigen Wochen verstorben, und morgen soll das Testament eröffnet werden. Zarashs Schwester Daridi wird auch anwesend sein, und in einem Brief, den er bereits erhalten hat, ist die Rede davon, dass keiner der beiden allein in der Lage sein wird, das Erbe zu gewinnen. Da Zarash seine Schwester für eine selbstsüchtige, falsche Natter hält, ist er nicht bereit, mit ihr zusammenzuarbeiten, und hat sich stattdessen einige fähige Helfer gesucht - unsere Abenteurer.

Bei diesen siegt schnell die Neugier, so dass sie dem Gnom ihre Unterstützung zusagen. Man beschließt, sofort den Testamentsverwalter und Zirkelmagier Asmus Jalander aufzusuchen, um Näheres zu erfahren. Nur der Zwerg Throgan Hammerfaust muss sich in sein Gasthaus zurückziehen - er hatte selbstlos die ganzen Starkbiere ausgetrunken, die die Gnome nicht geschafft haben (und die anschließende Zähigkeitsprobe mit einem Patzer verbockt). Der Magier Gunrich von Hopfingen bringt ihn zu seinem Gasthaus und verhindert unterwegs, dass Throgan von der Stadtwache festgenommen wird oder im Vollrausch seinen Blasendruck in einen Zierbrunnen erleichtert.

Asmus Jalander erweist sich als Klischeemagier mit spitzem Hut, Sonne-Mond-und-Sterne-Mantel, weißem Rauschebart und Nickelbrille. Er wirkt auch ziemlich zerstreut, verbringt aber zumindest genug Augenblicke in der Gegenwart, um die Gruppe ins Haus der bid-Shezar einzuladen, wo sie die Nacht zubringen und sich mit Zarashs Schwester einigen sollen. Auf dem Weg dorthin holt man noch Throgan ab, der dank eines Zaubers des Zirkelmagiers Asmus schlagartig nüchtern wird.

Am Haus angekommen, begegnet man Zarashs hübscher Schwester Daridi bid-Shezar, die gerade aus dem Haus kommt. Sie habe, so erklärt sie dem verärgerten Zarash, eben noch einen Schlüssel von früher... Ansonsten wird schnell klar, dass sich die beiden Geschwister tatsächlich nicht ausstehen können. Daridi ist zwar äußerst nett zu den Abenteurern, lässt aber keine Gelegenheit aus, ihren Bruder aufzuziehen. Dieser wiederum reagiert mit jahrelang aufgestautem Ärger, Wutausbrüchen und Türenknallen. In einem stilleren Moment erklärt Daridi den Abenteurern, dass ihr Bruder sie noch nie habe leiden können und dass sie vermute, dass er eifersüchtig auf sie sei, weil ihr Vater ihn keinesfalls bevorzugt habe, obwohl er als Stammhalter und angehender Baumeister doch immer alles so gemacht habe, wie Vater es wollte (während sie selbst eher ihren eigenen Weg gegangen sei). Offenbar haben sich die Geschwister auch schon seit vielen Jahren nicht mehr gesehen - Zarash hat als Baumeister in Pashtar gearbeitet, während Daridi wohl in Ioria gelebt hat. Als Unterstützung hat sich Daridi nun jedenfalls einen menschlichen Helfer namens Tuval und einen eher heruntergekommenen Vargen namens Ragorr mitgebracht.

Man unterhält sich noch ein wenig höflich, aber nachdem klar geworden ist, dass halbherzige Versöhnungsversuche wohl nicht zum Erfolg führen, beschließt man, vorerst zu Bett zu gehen und die Testamentseröffnung am morgigen Tag abzuwarten.
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #4 am: 19.04.2018 | 09:23 »
Oh, auch jemand, der sich mit einer kurzen Sitzungslänge an große Dinge wagt, toll!

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Offline Weltengeist

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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #5 am: 19.04.2018 | 09:43 »
Oh, auch jemand, der sich mit einer kurzen Sitzungslänge an große Dinge wagt, toll!

Wie anderswo schon geschrieben - meine längsten Kampagnen waren immer welche mit kurzer Sitzungslänge, dafür aber vielen Sitzungen. Treffen, gemeinsam Abendessen (für den Smalltalk), dann etwa 2 1/2 Stunden spielen. Hat bisher eigentlich immer ganz gut geklappt: Es ist leichter, Termine zu finden, und man muss als SpL nicht so viel auf einmal vorbereiten.
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #6 am: 19.04.2018 | 18:48 »
Halte ich mit meiner längsten Runde genauso. Unter der Woche fällt es einfach auch seltener aus als am WE und man spielt die kurze Zeit auch sehr konzentriert.  :)

Offline Christian

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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #7 am: 4.05.2018 | 06:55 »
Jaja...immer diese Zwerge, die ihr eigenes Bier nicht vertragen und der "Magier" kanns dann wieder richten ;D
Mir als Mitspieler gefällt die Gruppe (und das Abenteuer) bis jetzt auch sehr gut.
*ist schon auf den nächsten Bericht gespannt*
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Offline Weltengeist

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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #8 am: 4.05.2018 | 07:27 »
*ist schon auf den nächsten Bericht gespannt*

Kommt im Laufe des Wochenendes :d.
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #9 am: 4.05.2018 | 17:44 »
2. Sitzung
Zwist der Geschwister (2) - 2.5.2018 - 2 1/4 Stunden Spielzeit

Des Nachts glaubt Nanka zu hören, wie die Haustür ins Schloss fällt, doch da sie danach im Haus kein Geräusch mehr hört, misst sie der Sache wenig Bedeutung bei. Erst als sie bei Wachwechsel Alessa von ihrer Erfahrung berichtet, wird diese misstrauisch und macht sich im Haus auf die Suche. Dabei fällt ihr ein Gemälde im Arbeitszimmer auf, von dem sie schwören könnte, dass es am Abend noch anders ausgesehen hat. Sie macht sich an die Untersuchung und stellt fest, dass das Bild (es zeigt den verstorbenen Meister Eshahab mit einem Bauplan unter dem Arm) dort noch nicht lange hing.

Während sie noch grübelt, taucht Daridi auf, die sie neckend dafür tadelt, sich einen Vorteil verschaffen zu wollen, indem sie heimlich nachts das Haus durchsucht. Auch Gunrich ist inzwischen hinzugekommen, und gemeinsam begibt man sich auf einen verspäteten Absacker in den Speisesaal, wo Daridi sich so unauffällig wie möglich dafür interessiert, mit wem sie es zu tun hat. Schließlich geht man wieder zu Bett und verspricht sich gegenseitig, bis zum Morgen auch dort zu bleiben.

Am nächsten Morgen schaut sich die Gruppe noch einmal gemeinsam das Bild an, und es gelingt ihnen, den darin verborgenen Hinweis zu entschlüsseln. Danach muss man sich in Geduld üben, bis Magister Jalander um die Mittagszeit endlich auftaucht und das Testament verkündet: Wenn die Geschwister nicht zusammenarbeiten wollen, dann fällt einem von ihnen das ganze Erbe zu. Der Sieger wird in einer Art Schnitzeljagd ermittelt, und der Hinweis auf die erste Station ist in eben jenem Gemälde verborgen! Da unsere Helden das Rätsel ja bereits gelöst haben, machen sie sich ohne Zeit zu verlieren auf den Weg. Für Daridi gilt allerdings das Gleiche - scheinbar weiß auch sie genau, wo sie suchen muss!

Nach einem wahren Hindernislauf durch die Gassen Arwingens erreicht die Gruppe den Turm des Zirkels der Zinne um Haaresbreite vor Daridis Gruppe. Da zudem Gunrich ein Zirkelmagier ist, dürfen sie auch als erstes den Turm betreten, während die frustrierte Daridi von der magiekundigen Türwächterin durch eine vor der Nase zugeknallte Tür aufgehalten wird. Der Weg der Gruppe führt auf den Dachboden des Magierturms, wo sich allerdings einige "Siebenbeißer" genannte magische Tiere eingenistet haben. Eigentlich muss die Gruppe den Raum ja nur durchqueren, denn der Hinweis befindet sich an einer Statue außen an der Turmmauer, doch just als Gunrich den Zauber "Wolkenpfad" wirken will, um ungefährdet zur Statue gelangen zu können, fallen ihn die kleinen Viecher an. Es folgt ein kurzes, aber überraschend blutiges Gefecht, in dessen Verlauf Zarash um ein Haar sein Augenlicht verliert und das erst endet, als Alessa einige (Illusions)Adler einfliegen lässt, vor denen die Siebenbeißer fauchend und zischend Reißaus nehmen.

Der nächste Hinweis ist dann rasch geborgen und führt die Gruppe ins Viertel der Schwertalben. Hier treffen sie einen hochnäsigen, albischen Schwertmeister, der offen zugibt, von Eshahab ein Rätsel erhalten zu haben. Er will dieses aber nur herausrücken, wenn sich ihm ein Gruppenmitglied zum ehrenhaften Kampf stellt. Erneut ist es Gunrich, der die Herausforderung annimmt und die Tracht Prügel seines Lebens bezieht - auch weil er in seiner Ehrenhaftigkeit sogar darauf verzichtet hat, seine Kampfmagie einzusetzen. Dafür verdient er sich aber auch den Respekt des Schwertmeisters und erhält den nächsten Hinweis, der die Gruppe in ein Gasthaus der eher bodenständigeren Art führen wird.
« Letzte Änderung: 10.05.2018 | 07:18 von Weltengeist »
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #10 am: 10.05.2018 | 07:38 »
3. Sitzung
Zwist der Geschwister (3) - 9.5.2018 - 3 Stunden Spielzeit

Vor der "Lachenden Schankmaid" angekommen, hat Alessa die Idee, das Kneipenschild zu untersuchen, wird aber von der Wirtin daran gehindert und hereingebeten. Es stellt sich heraus, dass die Gruppe schon auf der richtigen Spur ist, dass sie sich das Recht, das Schild näher in Augenschein zu nehmen, erst verdienen müssen: Mit einem Auftritt in der Kneipe. Zarash tut sich erst schwer, schlägt sich dann aber in einer Slapstick-Nummer mit Brutus dem Panda überraschend gut. Durch die Unterstützung anderer Gruppenmitglieder gelingt der Auftritt so erfolgreich, dass die Aufmerksamkeit aller im Gasthaus gefesselt ist - wie sich noch herausstellen soll, hat das nicht nur Vorteile.

Der Hinweistext, der im Kneipenschild verborgen ist, führt die Gruppe zum Friedhof und zu Eshahabs Grab. Dort sucht die Gruppe aber vergebens nach dem Grabstein, der wohl noch nicht fertig ist. Aufgrund der Gesamtlage kommt aber der Verdacht auf, einem falschen Hinweis aufgesessen zu sein, und in der Tat: als man zur "Lachenden Schankmaid" zurückkehrt, befindet sich ein komplett anderer Text auf dem Schild. Scheinbar ist es Daridi gelungen, die Gruppe auszutricksen, und vermutlich hat sie inzwischen auch einen erheblichen Vorsprung...

Der Weg führt die Gruppe nun ins Klapperviertel, weil sie richtigerweise davon ausgehen, dass mit dem "Rad des Vargen" ein Mühlrad gemeint ist. Die Mühle ist schnell gefunden, und am Grunde des Mühlbachs ("unter der sechsten Stunde") findet sich eine weitere Steinplatte mit einem Verweis auf "fünf Reiher", die "am großen Wasser" stehen. Man reimt sich zusammen, dass es sich dabei wohl um die Kräne auf der kaiserlichen Werft handelt, und macht sich auf den Weg.

Die Werft erweist sich als umzäunt und schwer bewacht - kaiserliche Soldaten patroullieren mit großen Hunden, um Eindringlinge fernzuhalten. Timor unternimmt trotzdem eine Spionagemission: er schickt seinen Tiervertrauten Brutus über die Mauer und gibt dann vor, ihn suchen zu müssen. Man stellt ihm einen Soldaten zur Seite, und bald schon gesellen sich auch die Hundeführer hinzu, deren Tiere den panischen Panda natürlich schon gerochen haben. Praktischerweise ist Brutus auf einen der Kräne geklettert, so dass Timor bei der "Rettung" einen guten Rundblick hat und sich ein Bild davon machen kann, wo ungefähr die Steinplatte ist, von der im Rätsel die Rede ist. Leider wird er dann aber sehr resolut wieder vom Gelände eskortiert, und die Gruppe muss sich nun überlegen, wie sie unbemerkt auf das mittlerweile verlassene Gelände gelangt.

Während man noch nachdenkt, bricht auf dem Gelände ein Höllenlärm los. Die Gruppe reimt sich richtigerweise zusammen, dass Daridis Gruppe eine Ablenkung gestartet hat - und sicherlich nicht, um ihnen einen Gefallen zu tun! Jetzt heißt es handeln, also klettert man über den Zaun und eilt zum Schauplatz. Doch zu spät: Daridi ist nur noch wenige Schritte von der entscheidenden Steinplatte entfernt! Es kommt zu einer Art Patt (natürlich könnte man die Gnomin mit Gewalt aufhalten, aber das will natürlich niemand), denn Daridi hat die Platte, aber keine Mittel, um sie wie im Rätsel gefordert zu zertrümmern. So entschließt man sich (auch in Anbetracht der heraneilenden Wachen) notgedrungen zum Handeln: Throgan zertrümmert mit seinem Hammer die Platte, greift sich den darunter befindlichen Schlüssel und gibt ihn schnell an Timor weiter, bevor Daridi ihn sich schnappen kann. Dann gibt man Fersengeld, wobei sich leider herausstellt, dass der Zwerg nicht zum Laufen geboren ist. Er wird von den Wachen eingeholt und verhaftet, während alle anderen entweder über den Zaun oder durch das Hafenbecken entkommen.

Draußen angekommen, einigt man sich (auch auf Vermittlung Alessas) darauf, dass der Wettlauf tatsächlich unentschieden ausgegangen ist und dass die Geschwister das Erbe teilen sollen. Selbst der so sture Zarash kann kaum noch etwas dagegen erwidern, und so schüttelt man sich die Hände. Alessa ist wild entschlossen, zurückzugehen und den gefangenen Zwergen zu befreien, doch dieser wurde bereits wieder aus dem Gewahrsam entlassen: Nachdem er eine einigermaßen überzeugende Geschichte vom "bierseligen Scherz einer Schnitzeljagd" erfunden hat, hat man ihn mit einigen Ermahnungen entlassen, seinen Hammer aber vorläufig einbehalten. Alessa hat noch nie zuvor einen Zwerg weinen sehen.

Als man ins Haus der Bid-Shezar zurückkehrt, wartet Asmus Jalander bereits auf die Gruppe und ist hoch erfreut, dass sich Zarash und Daridi tatsächlich zu vertragen scheinen. Man öffnet die gesicherte Kammer im Keller gemeinsam und findet dort nicht nur bergeweise architektonische Notizen (die nur für Zarash von Interesse sind), sondern auch Geld und Erinnerungsstücke aus allen Teilen der Welt. Die Gruppe wird großzügig entlohnt, und man feiert noch bis in die Nacht. Und am nächsten Tag schafft Asmus Jalander persönlich das "Missverständnis" mit der Werft aus der Welt, und Throgan erhält seinen Hammer zurück.

Zarash überreicht der Gruppe noch eine besondere Belohnung: Einen faustkeilförmigen, roten Kristall, der magische Eigenschaften zu haben scheint.  Die Gruppe ist mit dem Artefakt überfordert, aber eine Analyse durch den Zirkel der Zinne ergibt zwei Eigenschaften. Zum einen kann der Kristall (wenn er mit magischer Kraft aufgeladen wird) Szenen aus einer Ruinenstadt zeigen, in der Lava fließt, dunkle Schatten durch die Straßen huschen und eine leibhaftige Sphinx herumfliegt. Allerdings sind die Dächer der Stadt auch aus purem Gold, die Statuen sind mit Edelsteinen geschmückt, und die verlassenen Tempel quellen über von Schätzen. Und zum anderen zeigt der Kristall, wenn man ihn in Öl schwimmen lässt, in eine bestimmte Richtung - irgendwo im Osten...
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #11 am: 10.05.2018 | 16:29 »
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #12 am: 10.05.2018 | 16:39 »
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Tja... wir werden es erleben...
Allerdings nicht vor 2019. Der Weg dahin ist noch weit.
Die nächsten geplanten Abenteuer sind jedenfalls:
  • Des Seekönigs Zorn
  • Die tollkühne Wharsel-Jagd (nein, kein offizielles SpliMo-Abenteuer,  sondern ein Universal-AB)
  • Der Leuchtturm des Xarxuris
Leider geht es aus Termingründen erst in 6 Wochen weiter.
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #13 am: 11.05.2018 | 10:41 »
Sehr schön.  :d Gab es "Vargen-Rad"-Witze?  ;D
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #14 am: 11.05.2018 | 10:59 »
Sehr schön.  :d Gab es "Vargen-Rad"-Witze?  ;D

Erstaunlicherweise nicht... ;D
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #15 am: 22.06.2018 | 20:16 »
Wir sind doch eine ernsthaft spielende Gruppe.
...
...
...
 ~;D
Außerdem ist es ohne eigenen Vargen nur halb so witzig :P
*spielt ja diesmal den hochmütigen, Zwerge-unter-den-Tisch-trinkenden-und-dann-ins-Gasthaus-bringenden "Magier"*

*hibbelt etwas herum, da das nächste Abenteuer lauert*
« Letzte Änderung: 22.06.2018 | 20:22 von Christian »
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #16 am: 22.06.2018 | 21:04 »
*hibbelt etwas herum, da das nächste Abenteuer lauert*

Ja - am Mittwoch geht es endlich weiter!  :cheer:
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #17 am: 28.06.2018 | 08:53 »
4. Sitzung
Des Seekönigs Zorn (1) - 28.6.2018 - 1 1/2 Stunden Spielzeit

Wir begegnen unseren Helden wieder an Bord der "Adler von Aurigion", mit der sie zunächst nach Ioria reisen wollen. Das Schiff ankert gerade vor der Südküste der mertalischen Insel Odentis, Dunkelheit hat sich über die Kristallsee gelegt, und alle haben sich (teils auf, teils unter Deck) zum Schlafen gelegt.

Nanka erwacht von einem unguten Gefühl und entdeckt am Bug des Schiffes ein seltsames Licht. Sie weckt den Zwergen Throgan, der zunächst ärgerlich reagiert, seine Meinung aber schnell ändert, als sich das Licht als waschechtes Gespenst entpuppt. Der Geist, der in altertümliche Gewänder gekleidet ist, will der Gruppe offenbar etwas mitteilen, hat aber keine Stimme.

Inzwischen ist auch Timor hinzugekommen, und für den Fall der Fälle wird auch der Magier Gundrich geweckt und hinzugezogen. Nanka hatte aber inzwischen den Einfall, ihr Schreibzeug herauszukramen, und in der Tat schreibt die Feder von selbst eine Warnung auf das Pergament. Eine Sirene namens Königslieb sei entführt worden, und das letzte Mal, als so etwas geschehen sei, habe der Seekönig die Stadt Azuria zur Strafe auf den Grund des Meeres geschickt. Wohin auch immer Königslieb verbracht worden ist - der Stadt droht das gleiche Schicksal! Der Geist fleht die Gruppe an, ein magisches Horn aus der versunkenen Stadt zu holen, mit dem man die Sirene aufspüren und befreien kann, bevor es zu spät ist. Leider wird die versunkene Stadt aber von Sirenen behaust, die überhaupt nicht gut auf Sterbliche zu sprechen sind...

Während der Geist - der sich auf Nachfrage als Dario Allavertán, Prinz von Azuria identifiziert hat - langsam und mit flehendem Blick verblasst, beginnt die Gruppe schon zu beraten. Nanka, die sich als Schatzsucherin ja viel mit Sagen und Mythen beschäftigt hat, erinnert sich, schon einmal von Azuria gehört zu haben: eine legendäre versunkene Stadt, die vor etwa 250 Jahren in einem gewaltigen Sturm von der Kristallsee verschluckt wurde. Auch der "Seekönig" sagt ihr etwas: ein mythischer Feenfürst, der angeblich in der Kristallsee haust und göttergleich über Wind und Wellen gebietet! Die Gruppe ist hin- und hergerissen zwischen Neugier und der Bereitschaft zu helfen einerseits und sehr unheldenhaft-praktischen Überlegungen andererseits (Mitten in eine Gruppe Sirenen segeln? Womöglich mit einem popeligen Beiboot?).

Inzwischen hat die Deckwache den zwergischen Kapitän Gorom Godolbir hinzugerufen, und der tut die Bitte des Geistes als "nicht mein Problem" ab. Zwar gibt Godolbir zu, dass sie tatsächlich gerade erst vor einigen Stunden an der Bucht von Azuria vorbeigesegelt sind und dass er wegen der Sirenen und der abergläubischen Seeleute wohlweislich einen Bogen darum gemacht hat. Ansonsten aber ist der Kapitän wenig hilfreich: Sein Auftrag sei es, ein Schiff voller wertvoller und teilweise verderblicher Waren nach Ioria zu bringen und nicht den Wünschen irgendwelcher Gespenster nachzujagen. Da die Gruppe den Kapitän bereits als ziemlich resolut kennengelernt hat, kommt jetzt also erschwerend zu den Überlegungen hinzu, dass dieser nicht bereit ist zu helfen.

Bevor man sich wieder zum Schlafen legt, beschließt man, dass es wohl das beste sei, erst einmal nach Ioria weiterzusegeln (das 3-4 Tagreisen entfernt ist) und dort ein wenig zu recherchieren. Wer weiß - vielleicht ist die Sirene ja ohnehin in Ioria, und alles fügt sich bestens zusammen? So ganz scheint der Gedanke unsere Helden dann aber doch nicht beruhigt zu haben, denn sie träumen von einem verzweifelten Gespenst - und von einem furchtbaren Sturm, der das Gesicht eines zornigen Mannes hat...
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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #18 am: 3.07.2018 | 08:17 »
Runde eingestellt - das ging schnell...
"Wenn ich in Unterleuten eins gelernt habe, dann dass jeder Mensch ein eigenes Universum bewohnt, in dem er von morgens bis abends recht hat." (Juli Zeh, Unterleuten)

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Luxferre

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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #19 am: 3.07.2018 | 09:06 »
Runde eingestellt - das ging schnell...

Details?  :o

Offline SeldomFound

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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #20 am: 3.07.2018 | 09:19 »
Das Abenteuer hat ein großes Manko: Es setzt allein auf die Hilfsbereitschaft der Abenteurer für einen völlig unbekannten Geist sich einer nicht einschätzbaren Gefahr gegen einen vermutlich zu mächtigen Gegner einzusetzen ohne eine konkrete Belohnung.

Und gleich der erste wichtige NSC danach stellt sich völlig quer und ist mehr Hindernis als tatsächlich Person.

Dazu ist es das Abenteuer in Leveln aufgebaut: Wenn du in einem Level scheiterst, kommst du nicht in das nächste.

Wenn du den Kapitän nicht überzeugen kannst, kommst du nicht auf die Sireneninsel. Wenn du nicht mit den Sirenen verhandelst kommst du nicht zum Turm. Wenn du den Turm nicht erklimmen kannst, kommst du nicht rein, usw.

Die Gruppe hatte den ersten Level nicht geschafft und damit das Abenteuer "verloren".


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Offline Weltengeist

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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #21 am: 3.07.2018 | 09:42 »
Ist ja gut dass du das weißt... ;)

Nein, es ist schon etwas komplizierter und hat eine Vorgeschichte, die deutlich älter ist als diese Kampagne. Und die werde ich hier nicht breittreten.
« Letzte Änderung: 3.07.2018 | 09:56 von Weltengeist »
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Offline SeldomFound

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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #22 am: 3.07.2018 | 10:04 »
Es tut mir Leid, Weltengeist.

Dein Abenteuer "Des Seekönigs Zorn" ist meine Hassliebe. Ich liebe die Karten, die Encounter, das Setting und die Sirenen, aber bei den Göttern. Ich habe es jetzt zweimal geleitet und immer Spaß dabei gehabt.

Aber ich stelle fest, dass ich immer irgendwie etwas dabei mache, was man fast als Trotzhandlung auslegen kann...

"Oh, der Kapitän ist so ausgelegt, dass man ihn nicht einfach mit Proben auf soziale Fertigkeiten überzeugen kann? Dann spiele ich halt auf HG2 und überrede unseren neuen Spieler dazu einen Sozialexperte zu spielen, der den Kapitän in Grund und Boden reden kann."

"Oh, die Gruppe soll mit Feenwesen verhandeln, die sie mit mächtiger Beherrschungsmagie in Grund und Boden zaubern können. Pah, hier ist ein HG4-NSC/Roshlyn Windheuler, der die Sirenen ablenkt, während die SCs in den Turm einsteigen..."


Sorry, ich bin ein Kindskopf...


Aber dafür ist "Drache und Nachtigall" wirklich sehr gut geworden.



Luxferre

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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #23 am: 3.07.2018 | 10:40 »
Nein, es ist schon etwas komplizierter und hat eine Vorgeschichte, die deutlich älter ist als diese Kampagne. Und die werde ich hier nicht breittreten.

Kann ich verstehen  :-\

Offline SeldomFound

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Re: [Splittermond] Durch das Land der Ehre
« Antwort #24 am: 3.07.2018 | 10:46 »
Das muss man natürlich respektieren.

Ich möchte mich aufrichtig für meinen unbedachten Beitrag entschuldigen.