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Autor Thema: Tainted Grail: the Fall of Avalon / Kickstarter  (Gelesen 266 mal)

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Offline Dreamdealer

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Außer Hype habe ich bisher nichts mitbekommen. Auf den ersten Blick sieht es aus wie ein Kind von 7th Continent und Gloomhaven.
Hat es jemand auf dem Schirm und sich näher damit beschäftigt? Sieht auf jeden Fall ganz nett aus.

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« Letzte Änderung: 7.12.2018 | 11:54 von Dreamdealer »
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Offline Crimson King

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Re: Tainted Grail: the Fall of Avalon / Kickstarter
« Antwort #1 am: 7.12.2018 | 10:56 »
Ich hab erstmal mit dem Addon gebacked, aber mich noch nicht damit beschäftigt. Die Rückmeldungen von Leuten, die an der Spiel die Demo gespielt haben, war aber wohl sehr gut.
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Offline Exar

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Re: Tainted Grail: the Fall of Avalon / Kickstarter
« Antwort #2 am: 7.12.2018 | 11:46 »
Interessant sieht es schon aus und vermutlich würde ich es auch kaufen.
Aber mich schreckt der Liefertermin Mitte 2020 + 3 Monate extra für die deutsche Version (wenn alles wie geplant läuft) schon ziemlich ab.
Bis dahin habe ich das längst vergessen.

PS: Verlink den Kickstarter doch noch im Eingangsposting. Wäre sicher hilfreicher für alle. :)

Online Uwe-Wan

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Re: Tainted Grail: the Fall of Avalon / Kickstarter
« Antwort #3 am: 7.12.2018 | 15:32 »
Ist das nicht im August 2019 fällig?
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Offline Exar

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Re: Tainted Grail: the Fall of Avalon / Kickstarter
« Antwort #4 am: 7.12.2018 | 16:19 »
Inklusive Stretch Goals und Addons meinte ich, beziehungsweise dieses One-Wave Shipping.

Online Uwe-Wan

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Re: Tainted Grail: the Fall of Avalon / Kickstarter
« Antwort #5 am: 7.12.2018 | 22:21 »
Alles klar, jetzt habe ich es gecheckt. Aber das Core Game gibt es ja schon im Sommer 2019.  :think:

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Offline Crimson King

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Re: Tainted Grail: the Fall of Avalon / Kickstarter
« Antwort #6 am: 8.12.2018 | 10:33 »
Ich habe jetzt mal ins Gameplay rein geschaut und bin absolut überzeugt. Im Grunde genommen nimmt man hier den explorativen Part von 7th Continent und mischt ihn mit einem Setting und entsprechendem Charakterentwicklungssystem eines Dark Fantasy-Abenteuerspiels. Die eigentliche Konflikresolution hat man eher schnell und einfach gehalten, ohne dabei auf eifnache Würfel-Zufallsorgien zurückzugreifen. Dadurch bleiben Exploration und Story im Vordergrund.
« Letzte Änderung: 8.12.2018 | 10:36 von Crimson King »
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