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Autor Thema: Seltsame Entdeckungen (Numenera) / Bewertung & Rezensionen  (Gelesen 2142 mal)

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Offline Thallion

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Seltsame Entdeckungen

Abenteuer-Übersicht
Hier gelangt ihr zu der Auswertung und Übersicht bereits bewerteter Abenteuer:
https://rollenspiel-bewertungen.de/tanelorn/abenteuer/

Klappentext: 

Rollenspiel so einfach und schnell wie ein Brettspiel – mit diesen zehn Kurz-Abenteuern ist das möglich!

Entdecke die Ruinen unter der riesigen schwebenden Schwarzen Pyramide. Stelle dich der Spinnenritterin. Entdecke die Geheimnisse der Mutter Maschine.

Ganz gleich, ob ihr die faszinierende Welt von Numenéra zum ersten Mal bespielt oder schon erfahrene Entdecker der Neunten Welt seid: Seltsame Entdeckungen bietet zehn Kurz-Abenteuer, die keinerlei Vorbereitung bedürfen und somit ideal sind, um Numenéra kennenzulernen oder die eigene Kampagne zu erweitern.

Seltsame Entdeckungen enthält:

- Zehn seltsame und wundersame Abenteuer, mit Karten, NSC und allen wichtigen Details

- Ein ganz neues Format, das sich an die Bedürfnisse des Spielleiters wendet, der nicht die Zeit hat, sich alles vor einer Spielrunde genau durchzulesen

- Die Jagd nach einem Serienmörder in der Neunten Welt, die Entdeckung technologischer Ruinen, Maschinen, die organisches Leben neu programmieren und vieles, vieles mehr

- Praktische Hinweise, wie man Abenteuer mit wenig bis gar keiner Vorbereitung leitet

- Zwanzig wunderschöne, vollfarbige "Zeig her"-Illustrationen, die man den Spielern während des Abenteuers enthüllen kann.

- Sechs vorgefertigte und bebilderte Charaktere, mit denen man sofort losspielen kann

- Einen Regel-Spickzettel, der dafür sorgt, dass das Spiel noch flüssiger läuft

Offline rillenmanni

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Drei Punkte von mir.

Ich finde zum einen das Format wirklich interessant. Ich halte es für einen gelungenen Versuch, diese Kurzabenteuer mit wenigen Worten gut abzubilden und dabei stets die Flexibilität und die Offenheit der Handlung zu unterstreichen.

Auf der anderen Seite bin ich vielleicht mal wieder zu streng mit mir und der Rollowelt: Viele der 10 Abenteuer haben mich dann doch nicht angesprochen. Ich hielt diverse Details für "unlogisch", um es jetzt mal im Abstrakten zu belassen. Aber gewiss funktionieren die Abenteuer allesamt ganz hervorragend, solange nur der olle rillenmanni nicht hinguckt! Also: Nicht abschrecken lassen!
Während die Opfer sich umkrempeln und der Professor nicht zu erreichen ist, reißt Rillen-Manni voller Wut eine Waffe an sich ...

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Offline aikar

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Vier von mir. Das Format ist super und mehrere der Abenteuer haben echt Spaß gemacht.
Einige sind halt sehr speziell und nicht immer problemlos einzubauen, daher keine ganz perfekte Bewertung.
Für Fans von Aventurien, denen DSA zu komplex ist: Aventurien 5e: https://aventurien5e-fanconversion.de/