Autor Thema: [AegN] Smalltalk  (Gelesen 31001 mal)

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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #250 am: 17.11.2019 | 17:32 »
Witcher verführen nicht. Sie lassen sich verführen
Gute Einstellung.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #251 am: 17.11.2019 | 17:34 »
Habe mir übrigens 'meinen' Andras geschnitzt.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #252 am: 17.11.2019 | 17:58 »
Es gibt doch im jeden Regelwerk Modifikationen für Aktionen.
Und die haben immer negative Auswirkungen.
Ob müde, betrunken oder abgelenkt.
Zählt bei Witcher immer nur der grösste Malus?
Oder wird der addiert, wenn ich müde, betrunken UND abgelenkt bin?
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #253 am: 17.11.2019 | 18:12 »
Und noch ne Frage, BBB.

Wie bekommt ein Char seine Stats und Skills ÜBER 10?

Es steht zwar überall im Regelwerk, dass so etwas keinesfalls ginge, aber dann gibt es doch NSCs, die Werte über 10 haben (damit ist nicht der Archery Bonus für Elben gemeint).
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #254 am: 18.11.2019 | 08:07 »
Es gibt doch im jeden Regelwerk Modifikationen für Aktionen.
Und die haben immer negative Auswirkungen.
Ob müde, betrunken oder abgelenkt.
Zählt bei Witcher immer nur der grösste Malus?
Oder wird der addiert, wenn ich müde, betrunken UND abgelenkt bin?

Soweit ich es verstanden habe, sind sie additiv. Zumindest solange es inhaltlich Sinn ergibt, habe ich das immer so gehandhabt.

Und noch ne Frage, BBB.

Wie bekommt ein Char seine Stats und Skills ÜBER 10?

Es steht zwar überall im Regelwerk, dass so etwas keinesfalls ginge, aber dann gibt es doch NSCs, die Werte über 10 haben (damit ist nicht der Archery Bonus für Elben gemeint).

Das ist auch etwas, worüber ich gestolpert bin.
In easy mode haben sie attribut und fertigkeit gleich zusammengerechnet, deswegen sind da die Werte so hoch.
Und einige Monster sind wohl einfach... special 😉

Im Prinzip gilt aber, dass 10 das Maximum ist.
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Aber wenn es gut läuft demnächst wieder eine Forumsrunde ;)

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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #255 am: 18.11.2019 | 08:32 »
Im Prinzip gilt aber, dass 10 das Maximum ist.
Zum Glück kennen die beiden Witcher Gerald von Riva und Letho von Gulet diese Regel nicht.

Gerald hat seine Reflexe auf 14 und Schwertkampf auf 11.
Letho hat seine Reflexe und seinen Körper beide auf 12, Schwertkampf auf 11.

Nicht dass es auf einen Punkt mehr oder weniger in Schwertkampf ankäme, aber irgendwie ist es sehr, sehr seltsam.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #256 am: 18.11.2019 | 12:09 »
Das sind halt die Ikonen der PC Spiele.
Da gelten andere Regeln 😉
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #257 am: 18.11.2019 | 14:30 »
Ich brauche ein Regelwerk mit einem guten Index.

Ich finde nichts über Vigor und Sprachen...


[Edit] Sprachen gefunden. 1) im WitcherWiki. 2) unter den Skills.
« Letzte Änderung: 19.11.2019 | 11:13 von Der Läuterer »
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #258 am: 19.11.2019 | 07:26 »
Wenn ich dran denke, kann ich heute Abend mal nachschauen, ob ich etwas finde.
Aber ja, das ist aus meiner Sicht der größte Knackpunkt am Witcher Regelwerk... es ist grausam unübersichtlich.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #259 am: 19.11.2019 | 10:52 »
 :P Ich hoffe, meine Entscheidung, mir meine Stamina aufzusparen, geht nicht zu arg nach hinten los.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #260 am: 19.11.2019 | 10:55 »
Aus Kaskas Sicht kann das nur positiv sein, wenn die Necker zuerst Aislinn fressen und er mehr Zeit hat, sie aus der Distanz zu beharken ;)
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #261 am: 19.11.2019 | 11:15 »
Der Witcher ist ja auch noch da im Nahkampf.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #262 am: 19.11.2019 | 22:23 »
Ich brauche ein Regelwerk mit einem guten Index.

Ich finde nichts über Vigor und Sprachen...


[Edit] Sprachen gefunden. 1) im WitcherWiki. 2) unter den Skills.


Was genau willst du zu Vigor wissen?
Wurde im Deutschen Regelwerk glaube ich mit Elan übersetzt und ist das Maximum an Ausdauer, das zum Pimpen von Zaubern genutzt werden kann.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #263 am: 19.11.2019 | 23:00 »
Kurze Anmerkung: Um zukünftig das Würfeln bei den Kämpfen zu beschleunigen, würfelt mal am besten immer gleich drei Dinge:
1. den Angriff an sich
2. die Trefferzone
3. den Schaden

Dann brauch ich nur noch die Gegner würfeln und wir kommen schneller voran.
Hoffe das stört keinen.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #264 am: 19.11.2019 | 23:05 »
Ich wühle mich ja gerade durch die Regeln.
Necker sind klein.
Angriffe gegen kleine Gegner liegen bei +2, wobei ich nicht weiss, ob das jetzt gut oder schlecht ist. Ein Pferd liegt bei -2.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #265 am: 19.11.2019 | 23:31 »
Bist Du da sicher? Im Easy Mode-PDF steht (Seite 17):
Mild (+1)Target is horse-sized or larger, target is marked or outlined with light in some way.
Mild (-1)Target is dog-sized or smaller, roughly 1/3 of the target is in cover.

So ist es m.E. auch plausibel (große Ziele sind leichter zu treffen).
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #266 am: 19.11.2019 | 23:39 »
Boah zu viele Modifikationen :-)

Aber stimmt, den modifier hab ich übersehen.
Hätte aber zum Gück keinen Unterschied gemacht bisher.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #267 am: 20.11.2019 | 21:01 »
Im nächsten Dorf auf die Einkaufsliste: Bolzen mit Silberspitzen...
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #268 am: 20.11.2019 | 21:13 »
Im nächsten Dorf auf die Einkaufsliste: Bolzen mit Silberspitzen...

;)

Das blöde ist halt nur, dass im Kriegsgebiet, wie Andras ja schon mitbekommen hat, Waffen so ziemlich das am schwersten zu beschaffene Gut sind.
Und Silberwaffen erst recht ;)
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #269 am: 20.11.2019 | 22:24 »
Irgendwas ist ja immer  ;D

Falls es übrigens Deine Absicht sein sollte, die Nekker bedrohlich erscheinen zu lassen - das klappt ganz gut ;)
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #270 am: 20.11.2019 | 22:31 »
Für den Kampf mit dem Troll schlage ich vor, dass wir vor dem Surfen erst einmal einen Luftschlag anfordern sollten, der das ganze Gebiet mit Napalm beharkt und zupflastert.
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« Antwort #271 am: 20.11.2019 | 22:40 »
Bin dafür. Ich hoffe, Andras hat schon die Koordinaten an die 1. Nilfgardische Luftkavallerie durchgegeben.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #272 am: 20.11.2019 | 23:16 »
Ich hoffe inständig, dass wir die Kurve mit den Kämpfen irgendwie hinbekommen.
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #273 am: 21.11.2019 | 08:08 »
Falls es übrigens Deine Absicht sein sollte, die Nekker bedrohlich erscheinen zu lassen - das klappt ganz gut ;)

Naja, sagen wir mal so...
Es gibt im Regelbuch zu Kämpfen zwei Passagen, die hier Anwendung finden. Frei aus dem Gedächtnis:
Kämpfe nicht gegen eine Übermacht. Das ist ungesund.
Und: Monster sind Monster. Die kriegt man nicht mal eben so klein.

Das Gute ist, dass ihr tatsächlich einen Witcher dabei habt, der sich mit soetwas auskennt.
Bleibt nur die Übermacht.
Aber Aislinn hat Luskar ja den Gefallen getan und gleich zwei angegriffen ;)
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Re: [AegN] Smalltalk
« Antwort #274 am: 21.11.2019 | 11:27 »
Kann ich zweimal in einer Runde ausweichen? Ich sehe das dem Regelwerk gerade nicht an.

EDIT: Ah, habs gerade gefunden. Kann ich zwar (kostet ein STA), brauche ich aber nicht, weil der zweite Necker die 10 nicht erreicht, mich also verfehlt. Ich weiche einmal aus.

Nochmal EDIT: Huch, da scheine ich im falschen Charakterbogen gelandet zu sein. Ich dachte, er hat 10 auf Dodge/Escape, das finde ich aber gerade nicht bei Aislinn. Na, dann nutzt er Athletics, um sich aus dem Weg zu rollen. (Und dann kommt doch noch eine Erdspitze.)
« Letzte Änderung: 21.11.2019 | 11:46 von sindar »
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