Autor Thema: D&D-Monster für DSA1 umwandeln.  (Gelesen 837 mal)

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Offline Mann ohne Zähne

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D&D-Monster für DSA1 umwandeln.
« am: 5.08.2020 | 13:08 »
Ich habe eine etwas umfangreichere Excel-Tabelle geschrieben, die BX/E (Cyclopedia)-Charakterklassen mit den Klassen der Erstausgabe von Das Schwarze Auge vergleicht. Hier ist der Link dazu: https://drive.google.com/file/d/1-DUPsFZxbPD_UOMbAVDfRtPLzVSc-dWh/view

Fazit: Multipliziere die HD des Monsters mit ungefähr 6 (oder 6,3, wenn's ganz genau gehen soll), und du erhältst die LP.

(Ja, ich weiß, "übersetze das Gefühl, nicht die Zahlen", aber mir war danach, es trotzdem zu tun ;) )
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Offline General Kong

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Re: D&D-Monster für DSA1 umwandeln.
« Antwort #1 am: 5.08.2020 | 13:32 »
"Average hp across all levels" kapier ich irgendwie nicht. Ein Kämpfer hat also im Schnitt (welchem?) 57 Trefferpunkte. In Stufe 9? In Stufe 14? Oder Stufe 36?

Die B/X geht ja nur bis Stufe 14, die Enzyklopädie (und du hast ja auch den Mystiker dabei, der ja erst im Immortal Set und ind er Enzyklopädie eingeführt wird) bis 36.

Wie gesagt. Ich versteh es nicht. Kannst du da was zu sagen?
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Offline Mann ohne Zähne

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Re: D&D-Monster für DSA1 umwandeln.
« Antwort #2 am: 5.08.2020 | 14:03 »
Klaro :)

"Average hp across all levels" ist genau das: Die durchschnittlichen Hit Points einer Charakterklasse, und zwar über sein gesamtes Leben (=alle Levels) verteilt.
Der Fighter hat im Schnitt seines Lebens 57 hit points, angefangen von Level 1 bis zum 36. Level (also die Summenfolge von Level 1 bis 36, geteilt durch 36).

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