Autor Thema: Worlds Without Number veröffentlicht  (Gelesen 4821 mal)

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Offline Baron_von_Butzhausen

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Re: Worlds Without Number veröffentlicht
« Antwort #25 am: 17.03.2021 | 15:16 »
Mich graust das Regelgerüst so hart.... allein die verschiedenen Würfel Methoden für verschiedene Proben finde ich schlimm.

Dann die Kleinteiligkeit und das es so hart Zufallsbasiert ist.

ABER es ist ein super Steinbruch (zumindest war es das in Uncharted Worlds) und ich denke auch hier wird sich das lesen wieder lohnen.

Im Moment spiele ich: leider nix irgendwie
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Offline Tharsinion

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Re: Worlds Without Number veröffentlicht
« Antwort #26 am: 17.03.2021 | 21:21 »
Interessant, wie verschieden Geschmäcker sind, das Regelgerüst ist für mich so ziemlich das Beste, was mir die letzten 3 Jahre für klassisches RPG untergekommen ist. Die Designziele hat Kevin auf reddit immer wieder klar formuliert, und die Regeln machen mathematisch genau das was sie sollen.

- Große Streuung der Ergebnisse beim Kampf als Ausdruck von chaotischen Situationen (für Nicht-Kämpfer; Warrior töten/verletzen jedes durchschnittliche Ziel sowieso aufgrund von BAB/Autohit/Shock)
- Kleine Varianz bei Skillchecks, damit Experten wirklich eine solide Wahrscheinlichkeit haben, konstant Aufgaben zu schaffen (Expert mit Specialist Focus kann einen Erfolg nahezu erzwingen)
- Klare Spotlightverteilung: Nicht wie bei DnD Derivaten (alle können ähnlich gut kämpfen, oder an Fertigkeiswürfen teilhaben), Full-Warrior sind die besten Kämpfer, Full-Experts sind die Fertigkeits-Spezialisten, Full-Mages können Effekte bewirken, die keine andere Klasse mundan erzeugen kann.

Endlich mal gleichberechtigt die „drei Säulen“ des RPGs von denen 5e immer nur erzählt (combat/exploration/social)
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Offline Waldviech

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Re: Worlds Without Number veröffentlicht
« Antwort #27 am: 10.06.2022 | 10:30 »
Irgendwer hat es bestimmt schon irgendwo gepostet, aber: Das Setting von "Worlds without Number", die "Latter Earth" wird größer! Seit einiger Zeit läuft der Kickstarter zum "Atlas of the Latter Earth". Und, bei den güldenen Eimerchen des atlanteanischen Premierministers, der enthält etliche feine Dinge! Endlich weiß man, warum das Setting "Latter EARTH" heißt und endlich ist klar, wo genau The Gyre liegt. (Und ja: was es mit den güldenen Eimerchen des atlanteanischen Premierministers auf sich hat, klärt sich auch.  ~;D )
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Online schneeland

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Re: Worlds Without Number veröffentlicht
« Antwort #28 am: 10.06.2022 | 10:32 »
Das hab' ich auch mal auf die Merkliste gesetzt - bin nur noch etwas unschlüssig, weil ich WWN dann am Ende doch nie gespielt habe. Zumindest bisher.
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Offline Waldviech

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Re: Worlds Without Number veröffentlicht
« Antwort #29 am: 10.06.2022 | 11:02 »
Joah, das kommt mir so bekannt vor  ;D. Zwar nicht von WwN, denn da haben wir seit knapp einem Jahr ne fröhliche Runde, aber von diversen anderen RPGs. Der berüchtigte "Pile of Shame" halt.  8)='

Was mir am Atlas bis jetzt ganz gut gefällt, ist dass es eine recht hübsche "Dying-Earth-Kitchensink" ist, die so einen gewissen Sweet-Spot zwischen bodenständig und total weird erwischt.
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Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Worlds Without Number veröffentlicht
« Antwort #30 am: 13.06.2022 | 00:12 »
Joah, das kommt mir so bekannt vor  ;D. Zwar nicht von WwN, denn da haben wir seit knapp einem Jahr ne fröhliche Runde, aber von diversen anderen RPGs. Der berüchtigte "Pile of Shame" halt.  8)='

Was mir am Atlas bis jetzt ganz gut gefällt, ist dass es eine recht hübsche "Dying-Earth-Kitchensink" ist, die so einen gewissen Sweet-Spot zwischen bodenständig und total weird erwischt.

Danke für den Hinweis. WWN ist ein interessantes Mischung aus Old School und neueren Einflüssen, einschließlich der Anpassbarkeit von Charakteren.
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Offline Drantos

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Re: Worlds Without Number veröffentlicht
« Antwort #31 am: 13.06.2022 | 21:25 »
Crawford ist autobuy bei mir. Ich wünschte, ich hätte es früher gesehen, wollte auch ein Lesebändchen  ^-^

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Offline Mithras

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Re: Worlds Without Number veröffentlicht
« Antwort #32 am: 9.08.2022 | 05:56 »
Hat jemand schon das Preview PDF zur Latter Earth und kann was dazu sagen? Ich war für den regulären Kickstarter leider zu spät dran und es gibt kein Late Pledge. Wobei ich die Dying Earth von Vance gar nicht mag.
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Tolkien ist stark überbewertet und seine Bücher nach Der kleine Hobbit furchtbar zäh und langatmig. Das beste was er zustande gebracht hat, war die Vorlage für die Drei besten Fantasyfilme zu liefern, die bisher gedreht wurden.

Ich spiele lieber AD&D statt Pathfinder und Cyberpunk 2020 statt Shadowrun.

Offline Guennarr

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Re: Worlds Without Number veröffentlicht
« Antwort #33 am: 25.08.2022 | 11:26 »
Die Backer haben ab Betaversion 0.4 Vorabversionen erhalten.
Diese Woche wurde Version 0.10 bereitgestellt, die sehr final aussieht.
Laut KS-Update möchte Kevin Crawford Anfang September einen Release-Kandidaten erstellen und dann zeitnah zum Druck bringen.
Ich interpretiere das so, dass die Bücher bis Q4 fertig sein könnten.

Der Umfang liegt bei ca. 200 Seiten. Neben den Ländern und viel Hintergrund gibt es auch für SL und Spieler:innen neue Regeln (Verwundungen, neue Klassen, Low Fantasy Kampagnen).

Crawfordtypisch sind die Inhalte sehr übersichtlich und gut erklärt dargestellt. Das Layout entspricht dem gewohnten Bild von Ww/oN
« Letzte Änderung: 25.08.2022 | 11:37 von Guennarr »

Offline Leonidas

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Re: Worlds Without Number veröffentlicht
« Antwort #34 am: 10.03.2023 | 16:04 »
Habe in den letzten Tagen die kostenfreie Version von WWN verschlungen und mir jetzt im Kaufrausch einen Haufen SWN-pdfs und die beiden WWN-pdfs gegönnt. 

Spiel hier jemand aktiv WWN (oder auch SWN) und mag ein paar Eindrücke aus der Spielpraxis schildern?

Funktioniert das alles am Tisch so gut, wie es sich liest?

Offline Stahlfaust

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Re: Worlds Without Number veröffentlicht
« Antwort #35 am: 10.03.2023 | 17:25 »
Ich hab SWN und WWN auch verschlungen, hab Sie aber noch nie gespielt. Die vielen Tabellen war jedoch schon ab und an nützlich als Ideengeber.

Mich würde eine WH40k SWN reizen  :gasmaskerly:
With great power comes greater Invisibility.