Autor Thema: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch  (Gelesen 5219 mal)

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #50 am: 15.03.2022 | 17:26 »
D&D 4e hat auch viele Conditionals.
Das größte Problem hier ist, dass - nicht nur in 4E - viele Conditionals nochmal conditional sind. So kannste ja Dazed sein save-ends, oder till begin/end of next own round, or till begin/end of xyz's round. Ongoing Schaden kann Feuer/5 oder Feuer/10 oder ... sein. Dann gibt es ab und zu was, wo mehrere Conditions zusammen einen save haben, oder dann auch wieder einzeln. Beim 'marked' ist wieder wichtig, wer hier gemarkt hat. In Gloomhaven gibts Retaliate-1, Retaliate-2 usw. D.h. da müsste es eigentlich für jedes Icon nochmal eine draufgesetzte kleine Nummer/Indikator geben. Das ist halt nicht mehr lesbar dann. Die virtuellen Postits mit Detailnotizen kann es halt nicht ganz ersetzen, aber die Standardfälle abfangen.

Insofern ist, für erste, eine Liste an Conditions zum nur Togglen der gemeinsame Nenner über viele Spiele hinweg. Nachdem diese Badges/Icons Teil der Tempaltes/Snapshots sind, kann auch jeder Tisch seine eigene, angepasste Liste haben. PF Conditions für PF, 4E Conditions für 4E usw.
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Offline Sosthenes

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #51 am: 15.03.2022 | 17:59 »
D&D 4e hat auch viele Conditionals.

Ich denk' bei sowas meist mehr an Buffs denn an Conditions.

Online Gunthar

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #52 am: 15.03.2022 | 20:22 »
Conditionals sind Buffs und Debuffs. Für die meisten RPGs dürften die angebotenen Conditionals genügen. Und sonst gibt es noch die Notizzettelfunktion, wenn es genauer sein muss.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #53 am: 16.03.2022 | 16:42 »
Finds cool das update, ich hoff die konvertierung von alten sessions geht rund... hab drum schon mehrere male neu aufgesetzt (seit 0.11) und macht mich bisserl müde. Aber tolles Projekt, volle Unterstützung :D
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #54 am: 16.03.2022 | 17:03 »
Mach dir halt keine zu großen Hoffnungen ;) Wie schon im Setup-Guide steht, sind, solange die Version eine 0 vorn hat, keine Update-Pfade vorgesehen, sondern das jedes Mal als Neu-Installation zu betrachten. Das ist das Los der Early Adaptor. Wenn du den Anspruch hast, einen Raum oder einen Snapshot eine ganze Kampagne lang zu benutzen, ist FBG einfach noch nicht so weit. Wenn du, wie auf einem Realtisch, etwas während dem Spieleabend für einen Encounter o.ä. aufbaust, spielst, und wieder 'wegräumst', bist du jetzt auch schon gut aufgehoben.

Ich bin natürlich bemüht, nicht grundlos das Datenmodel zu wechseln. Diesmal ist, durch neue IDs, halt viel verrutscht. Die Chancen stehen gut, dass es von nun an weniger wird.

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #55 am: 6.04.2022 | 13:16 »
Grad einige Fragen:
a) Hat FreeBeeGee auch runde, halbrunde, fünfeckige, sechseckige, achteckige und dreieckige Räume in verschiedenen Größen?
b) Kann man FBG auch lokal auf eine Windowskiste installieren? Ein Server hab ich nicht und der Mobilfunkempfang ist im Lokal schlecht.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #56 am: 6.04.2022 | 15:19 »
a) Hat FreeBeeGee auch runde, halbrunde, fünfeckige, sechseckige, achteckige und dreieckige Räume in verschiedenen Größen?
Ja und nein. Ja, FBG kann mit beliebigen Formen umgehen. Wenn du PNGs mit entsprechend transparenten Flächen als Tiles hochlädst, geht das. Ich verwende das z.B. für Gloomhaven. Dort gibt es diverse nicht-rechteckige Räume und sogar diese Puzzelteil-Noppen.



Bei FBG von Haus aus dabei sind dzt. nur klassische, rechteckige Räume im RPG-Template (a la HeroQuest), sowie diverse optisch schlichte Hex-Räume im Hex-Template. Natürlich kannst du auch größere, komplexe Battlemap hochladen mit x-beliebigem Artwork.

b) Kann man FBG auch lokal auf eine Windowskiste installieren? Ein Server hab ich nicht und der Mobilfunkempfang ist im Lokal schlecht.

Theoretisch ja, das benötigt aber etwas technisches/sysadmin Knowhow. FreeBeeBee ist PHP (server) Software. Du brauchst dann entweder PHP+Apache auf deiner Windowskiste schon installiert, oder du verwendest Docker für Windows. Für letzteres gibt es ein fertig eingerichtetes Image. Einen rundum-sorglos-.exe Installer gibts nicht, und auch keine Installationsanleitung für die anderen erwähnten Optionen.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #57 am: 6.04.2022 | 17:11 »
Ev xampp (apacheserver) installieren und dann freebeegee? Docker kenne ich nicht, gleich mal googlen.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #58 am: 18.04.2022 | 11:51 »
Zu Ostern gibt es eine neue, bunte Version 0.15.

Neben mehr Würfelfarben (13 + keine/Glas) und den neuen bunten Pins und gestreiften Zonen-Overlays haben sich mehr, optisch aufgepeppte klassische Brettspiel-Bretter eingefunden: Backgammon, Mühle, Solitaire, Oware, Pachisi und TicTacToe.

Funktional dazu gekommen sind passwortgeschützte Räume und das Sperren von Spielsteinen zum Schutz vor unabsichtlichem Löschen/Verschieben/Klonen.

FreeBeeGee lässt sich weiterhin klassisch auf einen PHP-Server in einem Verzeichnis installieren, alternativ gibt es jetzt auch vorkonfigurierte Docker-Images.





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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #59 am: 29.06.2022 | 19:34 »
Wir scheinen schon bei der 0.15 zu sein.
« Letzte Änderung: 29.06.2022 | 19:59 von Blechpirat »

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #60 am: 29.06.2022 | 19:46 »
Eine 0.16 kommt auch relativ bald. Die wäre eigentlich soweit fertig, nur hatte ich die letzten 3 Wochenenden zu viel zu tun, die Release zu schnüren. Mit der 0.16 kommt dann endlich multi-select auf den Tisch. Daumen drücken dass es dieses Wochenende klappt - aber ich kann nichts versprechen.

Das Docker Image gibts auf Github, das ist rechts in der Seitenspalte verankert. Der Link führt dann zu https://github.com/ludus-leonis/FreeBeeGee/pkgs/container/freebeegee
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #61 am: 29.06.2022 | 19:59 »
Danke, dass Docker-Image hatte ich selbst gefunden. Versuche gerade, ein docker-compose.yml zu bauen.

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #62 am: 1.08.2022 | 12:59 »
Hat dann doch wieder etwas länger gedauert, aber die v0.16 ist da! Neu dabei: Multi-Select! Zudem gibt es nun auch runde Overlays/Zonen.



Dafür habe ich ein Feature entfernt, das sowohl logisch als auch praktisch am Tisch nicht funktioniert hat: 'leere' Default-Rückseiten für alle Spielsteine. Es haben jetzt nur mehr Spielsteine eine Rückseite, die auch ein entsprechendes Bild in der Bibliothek hochgeladen haben. Natürlich können Spielsteine weiterhin mehrere Seiten haben (z.B. Würfel). Aber einseitige Spielsteine werden nicht mehr automatisch die Rückseiten ergänzt.

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #63 am: 12.08.2022 | 15:01 »
Ich hab 0.16 installiert und einen neuen Raum passwortgeschützt. Beim einloggen hies es dann, es gäbe technische Probleme. Räume ohne Passwort funktionieren einwandfrei. Muss man zuvor was spezielles einstellen, was ich übersehn hab bei passwörtern?

Edit: Man kann leider keine Tokens mehr flippen... oder ist es anders gelöst? So konnte ich immer prima Feinde reinbringen und die spieler haben sie nicht gesehn

Edit2: Ich finde es super, dass in den Notizen html-tags erlaubt sind, so kann ich auf einem Notizzettel sämtliche Handouts listen
« Letzte Änderung: 12.08.2022 | 15:45 von Metamorphose »
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #64 am: 12.08.2022 | 15:44 »
Ich hab 0.16 installiert und einen neuen Raum passwortgeschützt. Beim einloggen hies es dann, es gäbe technische Probleme. Räume ohne Passwort funktionierren einwandfrei. Muss man zuvor was spezielles einstellen, was ich übersehn hab bei passwörtern?
Das geht auf meinen 3 unterschiedlichen Servern einwandfrei. Hat das früher schon mal funktioniert? Oder bisher nie probiert? Ich brächte da leider dann mehr Informationen, z.b. aus dem error log vom Webserver.

Edit: Man kann leider keine Tokens mehr flippen... oder ist es anders gelöst? So konnte ich immer prima feinde reinbringen und die spieler haben sie nicht gesehn
Das habe ich absichtlich deaktiviert, weil es a) technische und logische Probleme verursacht, wenn die Token/Spielsteine freie Formen haben und b) meine Spieler/Nutzer es mehr verwirrt als genutzt hat, wenn sie Tiles/Overlays geflippt hatten, wenn sie dies nicht wollten/erwartet haben. Es könnte aber Sinn machen, das zumindest für Token wieder zu aktivieren, die sind ja immer rund bzw. haben keine Freiformen.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #65 am: 12.08.2022 | 15:47 »
Ich hab bis anhin mit 0.13 gespielt und wollte erst warten, bis ich einen neuen Raum einrichte. Deshalb nie passwortgeschützt. Edit: In der error.log steht nichts, bzw. vor Wochen mal was nicht relevantes.
« Letzte Änderung: 12.08.2022 | 15:53 von Metamorphose »
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #66 am: 15.08.2022 | 13:57 »
Hallo Mentor,

kann ich FreeBeeGee auch unter einem NGINX laufen lassen, oder Bedarf es eines Apache Webservers? Die Anleitung spricht ja explizit vom Apache, aber Fragen kostet ja nichts.  ;)

Gruß
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #67 am: 15.08.2022 | 15:07 »
kann ich FreeBeeGee auch unter einem NGINX laufen lassen
Sehr wahrscheinlich nicht so ohne Weiteres. FBG nutzt .htaccess Files und mod_rewrite vom Apache viel. Die gibts zwar glaube ich auch für nginx per Plugin, aber vmtl. ist dann Nacharbeit nötig und ich hab es nicht getestet.

(Ich selbst hab einen NGINX als reverse-proxy dem FBG-Apache Container vorgeschaltet, das geht gut. Falls du mit Docker vertraut bist, da hab ich ein fertiges Image mit vorkonfigurierten Apache dafür.)
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #68 am: 15.08.2022 | 18:08 »
Sehr wahrscheinlich nicht so ohne Weiteres. FBG nutzt .htaccess Files und mod_rewrite vom Apache viel. Die gibts zwar glaube ich auch für nginx per Plugin, aber vmtl. ist dann Nacharbeit nötig und ich hab es nicht getestet.

(Ich selbst hab einen NGINX als reverse-proxy dem FBG-Apache Container vorgeschaltet, das geht gut. Falls du mit Docker vertraut bist, da hab ich ein fertiges Image mit vorkonfigurierten Apache dafür.)

Danke für die Rückmeldung, ich schaue mir das in Ruhe an!  :d

Offline Matz

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #69 am: 17.08.2022 | 15:10 »
Hi Folks,

ich hab aufm localhorst unter WindowsSubsystem ein Ubuntu 22.
apache2 mit den nötigen mods und php 8.* mit ZIP-Support; rechte sitzen auf 777; passwort auf "" gesetzt;
FBG läuft grundsätzlich;

aber...

beim versuch einen raum zu erstellen wirft mir PHP einen fehler "kann klasse ZipArchive nicht finden" aus. aber php-zip ist installiert... jemand ne idee!?
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #70 am: 17.08.2022 | 15:24 »
Spannend, ein apt install php-zip sollte meines Wissens nach die nötige Extension installieren und die benötigt keine weitere Konfiuration, aber einen Webserver-Restart. Vlt. passiert das unter Windows nicht automatisch und das Service / oder PC muss durchgestartet werden?

Kann es sein dass das falsche php-zip installiert ist, da gibts je nach Ubuntu schon mal ein php-zip (das default), php7-zip, php7.4-zip, php8.1-zip usw?


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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #71 am: 17.08.2022 | 15:29 »
Spannend, ein apt install php-zip sollte meines Wissens nach die nötige Extension installieren und die benötigt keine weitere Konfiuration, aber einen Webserver-Restart. Vlt. passiert das unter Windows nicht automatisch und das Service / oder PC muss durchgestartet werden?

Kann es sein dass das falsche php-zip installiert ist, da gibts je nach Ubuntu schon mal ein php-zip (das default), php7-zip, php7.4-zip, php8.1-zip usw?




ich hab da mehreres probiert, und auch genauso php installiert, d.h. es reicht ein "php-zip" um die benötigte version aus dem repository zu saugen. ich habe gerade eben den host rebootet, das WSL kommt erstaunlich beim boot mit und der apache dann auch. fehler ist der selbe. ich geh mal auf php7 zurück...
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #72 am: 17.08.2022 | 15:39 »
Ich würd empfehlen, per phpinfo() mal zu prüfen, ob das ZIP Modul aktiv ist. Wenn ja, schwächelt hier FBG. Wenn es nicht in der Liste der geladenen Module steht, ist am Server-Setup was unglücklich.

https://www.php.net/manual/en/function.phpinfo.php
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #73 am: 17.08.2022 | 16:07 »
Ich würd empfehlen, per phpinfo() mal zu prüfen, ob das ZIP Modul aktiv ist. Wenn ja, schwächelt hier FBG. Wenn es nicht in der Liste der geladenen Module steht, ist am Server-Setup was unglücklich.

https://www.php.net/manual/en/function.phpinfo.php

hm, und HIER bin ich mir jetzt gerade so garnicht sicher ... da gibt es einige einträge bezüglich "zip", aber keinen expliten  "abschnitt" mit der überschrift ZIP... wie hier z.b. http://fbg.phantastischewelten.de/info.php ... php-m zeigt eine list in der zip definitiv drin ist.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #74 am: 17.08.2022 | 16:35 »
Quapla! Et löppt.

Aber ich hab keinen Schimmer warum jetzt... ich hab php mehrmals drüber gebügelt und mehrfach den indianer getreten... es geht jetzt!
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