Autor Thema: [PF 2] Mit dem kunterbunten Zoo ins Schreckensgewölbe  (Gelesen 4864 mal)

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Online klatschi

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Re: [PF 2] Mit dem kunterbunten Zoo ins Schreckensgewölbe
« Antwort #25 am: 13.11.2025 | 09:38 »
Session 12 und 13: Do you want to talk about our Lord and Savior, the Canker?

Die Gruppe geht nach Otari, ruht sich ein wenig aus und hat ein erstes, kurzes Encounter mit Credence & Cryde, der aber absolut problemlos verläuft.
Dann zurück nach unten, sie finden den ersten Brief von Prof. Quagmire III und treffen auf Korlok, der ihnen den Pakt vorschlägt, dass sie ihm seinen Vertrag bringen. Danach geht es in die Bibliothek, die Ghoule bitten um ein Stück Fleisch, was unsere Helden ablehnen und es geht los. Schlägerei, die Ghoule können kaum noch was ausrichten gegen die Lvl 3 Party (mit Ausnahme des Canker Cultist, der im Leseraum flaniert). Hier ist Sanctuary ein wunderbarer Spruch gewesen, der quasi die erste Runde des Kampfes komplett weggenommen hat.
Es kam dann zu ein wenig Erforschung und der Geist der Bibliothekschefin wurde nicht aggressiv angegegangen - da unser Wizard Library Lore hat, haben wir einen netten social Encounter gehabt, da sie sich sehr über die belesene Ratte gefreut hat. Dann kommen wir zu den Barracken, und hier entbrennt ein Kampf zwischen 3 Ghoulen und dem Scrivener und den Helden. Sie stehen Anfangs doof, was ihre Action Economy stört und haben danach tierische Probleme, den Scrivener zu besiegen, da sie partout keine gescheiten Würfe ablegen können. Es tut mir schon fast weh, zuzuschauen, zumal ich ihn zum Gauntlight ziehen kann und immer wieder aufheile.
Der Lizardfolk Monk ist schon bei Dying 2 (jeder Crit kann ihn nun komplett killen), aber sie schaffen es, ihn hochzuheilen. Es kommt, wie es kommen muss, sie überlegen, ob sie fliehen, die Ratte entscheidet sich zu kämpfen und schließlich ringen sie ihn doch noch runter.

Was ein knapper und krasser Fight. Da hat man gemerkt, wie agil und flexibel die Kämpfe sind, wenn sich wenig ineinander verhakt wird, sondern viel Bewegung ist. Die Party hatte gute Ideen aber echt Pech mit den Würfen. Gleichzeitig haben sie schnell ein paar Crits reinbekommen, die sie stark geschwächt haben.
Gleichzeitig finde ich diese engen Kisten schon sehr geil - da werden alle  gezwungen, kreativ zu werden.
 
Und nun haben zwei von ihnen Ghoul Fever, ohne es zu wissen. Autsch.
« Letzte Änderung: 13.11.2025 | 09:57 von klatschi »

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Re: [PF 2] Mit dem kunterbunten Zoo ins Schreckensgewölbe
« Antwort #26 am: 13.11.2025 | 17:22 »
Was ein knapper und krasser Fight. Da hat man gemerkt, wie agil und flexibel die Kämpfe sind,
.....
Gleichzeitig finde ich diese engen Kisten schon sehr geil - da werden alle  gezwungen, kreativ zu werde
 
Das finde ich auch geil. Das macht verdammt viel Spaß.

Und nun haben zwei von ihnen Ghoul Fever, ohne es zu wissen. Autsch.
Krankheiten sind übel. Und wenn die Würfel dann noch nicht optimal fallen... Oje, oje.
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

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Re: [PF 2] Mit dem kunterbunten Zoo ins Schreckensgewölbe
« Antwort #27 am: 17.11.2025 | 21:57 »
Das finde ich auch geil. Das macht verdammt viel Spaß.

Lustigerweise hatte ich dann auch am nächsten Tag noch Nachrichten bekommen, wie spannend das war. Manchmal darf es also auch härtere Gangart sein - zumal die Lvl 1 Ghoule eh so gut wie nix mehr ausrichten.

Krankheiten sind übel. Und wenn die Würfel dann noch nicht optimal fallen... Oje, oje.

Ja, wobei man diese Krankheit eh noch gut heilen kann, aber jetzt muss ich plötzlich anfangen, so ein bisschen die Zeit zu tracken :-P


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Re: [PF 2] Mit dem kunterbunten Zoo ins Schreckensgewölbe
« Antwort #28 am: 29.11.2025 | 11:09 »
letzte Woche hatten wir eine kurze Sitzung mit etwas mehr Banter in der Stadt.

Session 14: Eine gute Tat an dunklen Orten

Die Gruppe kehrt kurz zurück nach Otari, um sich zu versorgen und ihre Wunden zu lecken. Sie erfahren mehr über den Sohn von Brelda Venkervale (weil der sich ja auf Lvl 4 befindet) und die verstorbene Frau von Keeleno Lathenar, die von einem Werwolf getötet wurde. Sie würden gerne noch etwas über Creedence und Clyde herausfinden, stellen sich aber aufgrund interner Missabsprachen etwas ungeschickt an. Derweil verbringt der Cleric Natti einige Zeit in der Bibliothek, um mehr über die Erotikabteilung herauszufinden.

Zurück ins Dungeon wird hier erst einmal die Kammer des Schreibers untersucht und man findet auch ekligerweise die "Vorratskammer". Da Natti als Cleric darauf besteht, die Morlocks vernünftig zu bestatten bzw. ihnen zumindest ein bisschen Dignität zukommen zu lassen, bekommen sie XP, aber diese sind hart erkämpft: Der Kleriker steckt sich mit Blueblisters an.
Es geht dann den langen Tunnel hinab zum Aufzug, der nicht als solcher erkannt wird, sondern als Falle gesehen wird, und dann zum Pilgarten und den beiden Akolythen. Ein Kampf entbrennt, den die Gruppe aber recht gut fürs ich entscheiden kann, auch wenn weitere Krankheiten verteilt werden. Langsam wird es für die Gruppe schon ungemütlich, aber gut.

Die Gruppe ist nun auf Lvl 4 aufgestiegen, aber sie kriegen die Boni erst nach dem nächsten Schlaf.

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Re: [PF 2] Mit dem kunterbunten Zoo ins Schreckensgewölbe
« Antwort #29 am: 26.12.2025 | 11:34 »
Session 15: Schmetterquiek joins the Party

Die Party bekommt Unterstützung von Schmetterquiek Drachenlied, einem Barden, der sich als Gesandter Yssendri sieht, einem Empyreal Dragon. Er wurde von der Absolom Historical Sociatey damit beauftragt, Dr. Zacchaeus Quagmire III zu finden und hat ein paar interessante Details für die Spieler gehabt.
Danach wird das Dungeon weiter erkundet und die Gruppe bricht in Belcorras Office ein. Hier habe ich etwas geändert: Alle Verträge mit Teufeln sind hier zu finden, dafür ist der Schreibtisch aber mit einer Teleport-Falle gesichert - ich finde die ursprüngliche Position im Dungeon dämlich und wollte ein bisschen "Rätsel" dabei haben. Sie wollen die Schublade öffnen und als Skiz das tut, wird er einfach instant in die Gefängniszelle gepostet. Die Gruppe ist erst einmal sehr verwirrt, Natti postet sich hinterher und sieht, dass Skiz und der Teufel miteinander reden. Skiz darf gehen, Natti bleib in der Zelle.

Die Gruppe versucht ein wenig, die Falle zu entschärfen, Benni Hill Musik setzt ein, als Skiz ein weitere Mal die Falle auslösen und Schmetterquiek mitnimmt. Plötzlich fangen Skiz und Lagos zu husten an: Sie haben die erste Stufe Ghoul Fever erreicht. Cut.


Session 16: Man muss schon das Kleingedruckte lesen
Skiz ist also NOCHMAL im Gefängnis und will Natti gegen Schmetterquiek tauschen, weil Natti besser im Fallenentschäfen ist. Kolik ist das zu doof, er bietet aber einen Vertrag an: Skiz hat die Aufsicht über die Gefangenen hier, dafür bekommt er 24 Stunden und free reign, um den Vertrag zu finden. Ein Test auf Legal Lore verdeutlicht Skiz, dass er hier aufpassen muss, da der Vertrag so gewordet ist, dass er und Kolik Plätze tauschen würden, wenn er nicht innerhalb von 24 Stunden mit Korloks Vertrag auftaucht. Es geht hin und her, aber schließlich kann die Party die Verträge finden, Ghoul Fever heilen und auch ei Bibliothek von Belcorra lesen. Die Gruppe ist inzwischen Level 4 und Skiz hat einen Free Archetype Witch bekommen, Weil er einen Deal mit dem Teufel eingegangen ist.
Ich werde im Laufe der Kampagne jedem Char einen Free Archetypen anbieten - ob sie das dann machen, ist ihre Sache.

Ich plane grob, Alagos (Time-Travelling Sorcerer) ein Oracle mit dem Mythos Time anzubieten, Schmetterquiek ein von Yssendri gesendeten Eidolon (Summoner) und den Echsenmenschen Monk zu einem Fighter zu machen. Aber muss ich genauer prüfen, inwiefern das alles Sinn macht von den Charakteren her und vor allem lasse ich das auch einfach mal so auf mich zukommen.

Zwei Ruhige Sessions mit mehr Rätsel als Kämpfen, aber das fand ich viel spannender, als noch mehr Schlägerei. Und die überarbeitete Falle gab in meinen Augen einfach Sinn :-)
« Letzte Änderung: 10.01.2026 | 09:58 von klatschi »

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Re: [PF 2] Mit dem kunterbunten Zoo ins Schreckensgewölbe
« Antwort #30 am: 10.01.2026 | 10:09 »
Session 17: Do you want to talk about our Lord and Saviour, the Canker?

Die Gruppe hatte die Nacht im Privatlesezimmer von Belcorra verbracht und die Türen verschlossen. Safe Havens sind immer was wert, aber man kriegt halt nicht mit, was der Gegner macht. Die Ghoule haben unter der Leitung der Priesterin auf der anderen Seite der Tür einen Haufen Bücher gestapelt und einen Topf oben drauf gelegt, quasi eine improvisierte Alarmanlage. Als die Gruppe dann wieder losziehen wollte, waren die Ghoule gewarnt und es kam zu einem harten Kampf zwischen der Priesterin Nhakarzarin, ein paar Lakaien und der Gruppe.
Dunkelheit, die Bücher am Boden (die ich als schwieriges Gelände habe zählen lassen), die Tatsache, dass die Gruppe sich aufteilen musste und der fehlende Heiler machten den Fight schon sehr hart, aber am Ende konnte Nhakarzarin besiegt werden, bevor der Rest von der gegnerischen Truppe aufgewischt wurde. Eins meiner Highlights war der Einsatz von Telecinetic Projectile in Kombination mit der Everburning Torch aus dem Büro, um an einem weiter entfernten Ort Licht zu machen.



Es gibt ein neues Modul von Forgotten Adventures - FA Nexus.
Das erlaubt, dass man kostenfrei die gesamte Sammlung an Assets in Maps reinziehen kann, sehr unkompliziert und ohne großes Tamtam. Da die Karten von Paizo mit diesen Assets gemacht werden, erlaubt mir das Modul nun auch, das Dungeon ein wenig anzupassen: Die Idee mit dem Bücherstapel hatte ich schon länger gehegt, weil ich die Gegner dynamisch darstellen will. Sie kennen sich hier aus und es ist ihr "Turf", natürlich würden sie auch mit der Umgebung interagieren.


Das ist eine sehr schöne Ergänzung, die das GMen mit den vorgefertigten Modulen nochmal dynamischer macht.

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Re: [PF 2] Mit dem kunterbunten Zoo ins Schreckensgewölbe
« Antwort #31 am: 5.03.2026 | 20:26 »
Session 18-21: Jetzt wird hier mal aufgeräumt

Nachdem die Priesterin besiegt wurde, machte sich die Gruppe auf, den Westen der Bibliothek zu erkunden: Die verbotene Abteilung, das Scriptorum, etc. Hier gab es einen Kampf gegen einen ekelerregenden Gibbering Mouther, der aber schnell erledigt war, weil die Teufelsratte von Skiz ihm einen Pakt vorgeschlagen hat und der Mouther JEDEN Will Save versammelte und somit den Pakt nicht brechen wollte  ~;D
Nachdem das erledigt war - der Hauptraum des Kults wurde noch umschifft - ging es in den Nordflügel und hier wurde gegen einen Holzgolem gekämpft (der echt gefährlich war - die Gruppe hatte quasi nur einen Feuerspruch und der Magier zierte sich), und fröhlich erkundet, bis man schließlich die Reste des Ghoulkultes verhackschnetzelte, die Belcorra-Statue aus Leichenteilen anzündete (gab Extra XP und nen Hero Point), dann den Geist der Bibliothekarin erlöste und schließlich Otari Ilvashtis Geist auf Ebene 4 folgte.

Die Stimmung in der Gruppe ist gut, es werden Risiken eingegangen und alle haben richtig Spaß. Irgendwie klingt es dann nach so wenig, was in den vier Sessions passiert ist, uns kommt es aber nicht so vor  :d

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Re: [PF 2] Mit dem kunterbunten Zoo ins Schreckensgewölbe
« Antwort #32 am: 26.03.2026 | 07:45 »
Session 22: Never split the party?

Die Gruppe trifft auf Jaul, den Werwolf gone Rogue, aber ich spiele ihn wie in Abomination Vaults Expanded: Er will jeden Konflikt vermeiden und informiert die Gruppe über das generelle Layout dieses östlichen Teils der Abomination Vaults. Über seine Vergangenheit sagt er noch nichts, aber das wird noch kommen, dass er die Gruppe um Hilfe bittet.
Danach wird die Höhle erkundet und man findet ein Rohr an der Decke, das in eine Pfütze mit einem sehr sehr toten Otyagh führt. Nachdem das Wesen untersucht wurde - meine Spieler waren hochgradig begeistert von der Idee des lebendendigen Müllschluckers - sendete man die Teufelsratte von Skiz, dem Magier in das Rohr. Die kam zurück und meinte: dunkler Raum, bisschen Licht fällt unter der Tür durch.
Nun, meine Gruppe besteht aus einem Kobold, einem Halbling, einem Ratfolk und einem 2,3 m großen Echsenmenschen sowie einem Strix. Ich habe also festgelegt, dass weder Echse noch Strix durch das Rohr passen.

Zum TPK kam es natürlich nicht (weil Split the Party), und eigentlich ist keiner gestorben, weil sie zum richtigen Zeitpunkt die Füße in die Hand genommen hatten. Es kam so: Man klettert das Rohr hoch und der letzte wurde dann sofort vom Poltergeist gepusht, widerstand aber dem Angriff. Ein Kampf mit dem Poltergeist geht los, als der Halbling die Tür zum Speisezimmer dahinter öffnet. Sofort kommen vier Corpselights und prügeln auf die Gruppe ein. Die Bande kann eine Runde gut überstehen und schafft es, durch kluges Spiel einen Fluchtweg durch die Röhre zurück zu den anderen beiden zu ermöglichen. Sie werden nicht verfolgt, aber entscheiden, nicht nochmal zurück zu stürmen (warum wohl? :-P)
Es wird weiter erkundet und die Session endet mit einem Blick auf den gequälten Otari Ilvashti.

Session 23: Throw your hands in the air and wave them like you just don't care
Zwei Flickerwisp und ein Will'o'Wisp greifen die Spieler an, bevor sie Otari genauer untersuchen können. Also der Wll'o'Wisp wird erst einmal unsichtbar, die Flickerwisps versuchen, der Gruppe die Zusammenarbeit mit Confusion zu erschweren, aber alle Will-Saves werden bravurös bestanden. Es wird ein bisschen geklopft und geschlägert, vor allem aber wird sehr guter Einsatz von Recall Knowledge gemacht, so dass die Immunities verstanden werden - und die gefallen den Spielenden natürlich gar nicht (Magic Immunity: A flickerwisp is immune to all spells except faerie fire, gust of wind, magic missile, and maze. - bzw. deren Remastered Namen). Dennoch sind die zwei Flickerwisps ein leichtes Spiel für die Party, als der Will'o'Wisp aus der Invisibility erscheint und einen der Backline Caster umklopfen will - und bei seinen beiden Attacken dann zweimal eine 1 würfelt. Yikes.
Die Party Schlägert ein wenig, der Will'o'Wisp wird wieder unsichtbar. Die Gruppe nutzt diese Runde, um den Magier (er hat Magic Missiles) zu sichern, geben ihm AC, Resistance gegen Electric Damage, also richtig gut. Der Will'o'Wisp erscheint wieder, greift den Kobold Bard an und macht Min Damage auf dem Crit... Die zweite Attacke geht fehl. Wir haben es so interpretiert, dass die Gruppe so self-confident ist, dass der Will'O'Wisp kaum Chancen hat, werden sie doch von Angst angezogen und gespeist. Es gibt wieder ein bisschen Schlägerei, dann verschwindet der Will'O'Wisp erneut.
Jetzt begann der kreative Part: Wie können wir ein unsichtbares Wesen ausfindig machen? Eine Idee der Echse, die sich sehr schnell bewegen kann: Die Räume mit wild wedelnden Armen ablaufen und zu schauen, ob man was trifft. Ich fand die Idee sehr gut! Also war das das, was drei Spieler machten


Leider waren sie nie im Feld des Will'O'Wisp, aber dennoch sehr cool. Es ging also weiter, das Ungetüm erscheint erneut beim Kobold, macht wieder kaum Schaden und wird nun endlich niedergestreckt.

Danach folgte noch ein Gespräch mit Otari, bei dem sie über die Rosengarde, den ersten Kampf gegen Belcorra und die Barriere informiert wurden sowie über die Notwendigkeit, dass sie die Gegenstände der Rosengarde brauchen (auch hier nutze ich die Gegenstände aus Abomination Vaults: Expanded).

Nächste Woche geht es weiter, danach wieder im zweiwöchentlichen Turnus :-)