Autor Thema: [WT26 SaAb] Kult - Divinity Lost: In Schönheit gestorben (4/4)  (Gelesen 1223 mal)

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Online Crimson King

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A Murder Of Crows ist die neue In-Location für Liebhaber außergewöhnlicher Kunst in London. Dabei dümpelte das Atelier einige Jahre lang unscheinbar in einer Seitenstraße der Dean Street in Soho vor sich hin, das Management hatte alle Hände voll damit zu tun, eine Insolvenz zu vermeiden. Grund dafür könnten die sehr speziellen morbiden Bilder sein, die dort zum Verkauf stehen. Jedes davon stellt ein Gewaltverbrechen dar und zeigt einen toten oder sterbenden Menschen, in surrealer Weise entstellt. Seit einigen Monaten jedoch geht das Gerücht um, die Bilder stellten echte Gewaltverbrechen dar, bevor sie begangen werden, und lösten einen Boom auf die Bilder der kunstschaffenden Person aus, deren Bilder dort ausschließlich verkauft werden.

Der Polizei stellen sich natürlich ein paar Fragen, die sie an Künstler und Management weitergeben möchten...


KULT - Divinity Lost ist ein modernes Horror-Rollenspiel, das die Palette von surrealer Mystery bis Splatterpunk bedienen kann. Ich tendiere dazu, Mystery, Surrealismus und Personal Horror in den Vordergrund zu stellen und Splatter eher punktuell einzusetzen, aber es kann vereinzelt sehr hart werden. Persönliche Grenzen und bekannte Trigger, die ich als SL in einem Horror-Rollenspiel kennen sollte, bitte ich per PM mitzuteilen. Ich schreibe dazu weiter unten noch etwas.

Grundgedanke des Settings ist, dass die Realität nur eine Illusion ist, die die Menschen gefangen hält, und nur der Wahnsinn es einem ermöglicht, die (nicht unbedingt angenehme) Wahrheit hinter dem Vorhang zu erkennen. Charaktere in Kult sind dementsprechend psychisch und seelisch angeknackst und die Realität um sie herum bekommt gelegentlich Risse.

Ich habe für diese Runde folgende fünf Vorschläge für Charakterkonzepte, die von den Mitspielenden im Detail ausgearbeitet werden können. Die kunstschaffende Person und die zwei Cops würde ich als erstes besetzen wollen. Wer darüber hinaus andere Charakterideen für das Setup hat, kann gerne Vorschläge machen.


Limits und Trigger

Grenzen der Runde: ich fokussiere üblicherweise auf Mystery, Body Horror, Psycho-Horror, Personal Horror. Das heißt nicht, dass es keine splatterigen oder goreigen Momente geben kann. Immerhin geht es um Morde. Limits, die in dieser Runde nicht überschritten werden dürfen: Gewalt gegen Kinder, sexualisierte Gewalt sind out of range.

Falls irgendwer Interesse hat, aber auch bekannte Trigger, die potenziell durch so eine Runde aktiviert werden können, fragt mich bitte vorab, gerne per PM, wenn es nicht öffentlich sein soll.

Cop 1
Cop 2
Der Künstler/Die Künstlerin
Der Manager/Die Managerin
Der/Die Geliebte des Künstlers


Interessenten:
1 Blechpirat
2 rillenmanni
3 Iona
4 Dark_Pharaoh

Ruhebedürfnis (ja)
zu erwartender Lärmpegel (mittel)
« Letzte Änderung: 8.02.2026 | 21:16 von Crimson King »
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

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Ich kann jedes der Charakterkonzepte bespielen. Im Zweifel vielleicht am wenigsten gern den Manager. Ist aber kein Härtefall.
« Letzte Änderung: 25.08.2025 | 16:54 von rillenmanni »
Während die Opfer sich umkrempeln und der Professor nicht zu erreichen ist, reißt Rillen-Manni voller Wut eine Waffe an sich ...

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Um Dreamdealer zu zitieren:
Das ist mal Enthusiasmus, aber bitte erst anmelden, dann Runden ausschreiben.
« Letzte Änderung: 2.09.2025 | 13:39 von Eliane »
"Was wurde gestohlen?" - "Waffen und Munition." - "Oh, das ist aber schlecht!"

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Und ich dachte schon, hier will noch jemand mitspielen.

Eine weitere teilnehmende Person hätte ich schon noch gerne mindestens, dann mache ich das Ding auch fest.
« Letzte Änderung: 2.09.2025 | 10:34 von Crimson King »
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
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J.W. von Goethe

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Ich hab etwas zu Grenzen und Triggern geschrieben. Da das ne Horror-Runde ist, kann das relevant werden.
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J.W. von Goethe

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Ich wäre auch gerne mit dabei :)

Beim Charakterkonzept bin ich flexibel. Ich spiele gerne eine Polizistin, wenns gebraucht wird.
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Gut, dann sind wir zumindest genug. Für ne vierte Person ist immer noch Platz.

Welche Kenntnis von Setting bzw. Regeln (Divinity Lost, nicht das Original-Kult) existiert denn bei euch?

Seid gewarnt, dass ich mit dem Setting recht frei umgehe.
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J.W. von Goethe

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Ich bin da ganz unbedarft und flexibel :)
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Offline rillenmanni

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Ich dachte, ich hätte das Kult-Regelbuch, aber tatsächlich hatte ich das mit Unknown Armies velwechsert. Insofern bin ich quasi völlig unbedarft und kann Settingverletzungen nicht ahnden. :)

Ick freu mir!
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Offline Blechpirat

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Soll ich vorher noch was lesen?

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Ich persönlich wäre froh, wenn ich alles vergessen könnte, was ich über Kult weiß, um es noch mal zu entdecken.

Das geht nur einmal, und es bleibt dir überlassen, ob du das lieber beim lesen oder beim spielen machst.
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Ich persönlich wäre froh, wenn ich alles vergessen könnte, was ich über Kult weiß, um es noch mal zu entdecken.

Das geht nur einmal, und es bleibt dir überlassen, ob du das lieber beim lesen oder beim spielen machst.

Spielen!

Offline Dark_Pharaoh

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Hier wäre ich gerne dabei!

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Willkommen an Bord.

Auch an dich die Frage, welches Vorwissen du über das Setting oder die Regeln hast. Und wichtig, welche Grenzen es gibt, die im Spiel nicht überschritten werden sollten, und ob es Trigger gibt, auf die ich achten sollte. Gerne per PM, wenn du das nicht öffentlich machen willst.
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J.W. von Goethe

Offline Dark_Pharaoh

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Kult ist aktuell mein Lieblings-System, sowohl von den Regeln als auch dem Setting, kenne mich daher einigermaßen aus. Beim Hintergrund lese ich aber immer nur, was ich für meine Runden brauche. Mit sexualisierter Gewalt hast du meine rote Linie schon abgedeckt.

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Ok, dann muss ich mich diesmal vielleicht ein bisschen mehr an die Setting-Vorgaben halten.  :o
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Ok, dann muss ich mich diesmal vielleicht ein bisschen mehr an die Setting-Vorgaben halten.  :o

Also so, wie ich Dark_Pharaoh kenne musst du dir da keine großen Gedanken machen.
Mach dein Ding draus ;) wird schon passen!
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Offline Dark_Pharaoh

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Was Iona sagt, mach dir da keinen Stress. Es darf auf gerne deine Version von Kult sein :)

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Ihr könnt gerne schon mal überlegen, ob ihr eines der oben genannten Konzepte als Basis verwenden wollt und wenn ja welches, oder ob ihr mit einem anderen Konzept um die Ecke kommt.

Hatte ursprünglich geschrieben, dass ich die Cops gerne als erstes besetzt haben möchte. Ich bin aber zu dem Schluss gekommen, dass die Runde auch ohne spielerseitige Ermittler funktionieren wird.

An Plot steht im Übrigen bis dato noch nichts außer dem, was ich im Eingangspost geschrieben habe. Ich will mich da stark von euren Charkonzepten inspirieren lassen, weshalb ich die einigermaßen früh benötige (Ende Januar sollte aber reichen).

Wichtig für die Charkonzepte: Jeder Charakter hat ein Dunkles Geheimnis. Wir sollten vorab klären, ob wir hier auf Spielerebene offen spielen oder ob die Geheimnisse nur dem jeweiligen Spieler, mir und den Mitspielern bekannt sind, die nach gesetzter Information über das Geheimnis Bescheid wissen. Hat beides Vor- und Nachteile. Kennt man das Geheimnis, kann man es anspielen, kennt man es nicht, erhöht das potenziell die Paranoia.

Bitte Meinungen dazu

Regeltechnisch bewegen wir uns hier auf PbtA-Terrain, d.h. jeder hat nen Archetyp, ein paar Attribute, es gibt Moves wie üblich. Es gibt aber keine archtetypsezifischen Moves. Stattdessen gibt es für jeden Archetyp eine Liste von Vor- und Nachteilen, aus denen man sich welche aussucht, und die wie Moves eingesetzt werden können (oder müssen  >;D).

Eine Besonderheit von Kult gegenüber vielen anderen PbtAs ist der deutlich geringere Grad an Player Empowerment. Wir spielen ja Horror, und Kontrollverlust ist da ein wichtiges Element. Würfelproben sind vor allem dazu da, euch scheitern zu lassen, damit ich dran bin.  >;D

Hier ne Liste von Archetypen-Bezeichnungen. Die Beschreibungen packe ich der Übersichtlichkeit halber in Spoiler.
The Academic
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The Agent
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The Artist
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The Avenger
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The Broken
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The Careerist
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The Criminal
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The Cursed
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The Deceiver
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The Descendant
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The Detective
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The Doll
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The Drifter
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The Fixer
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The Occultist
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The Prophet
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The Ronin
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The Scientist
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The Seeker
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The Veteran
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The Sleeper
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Falls ihr eure Charakteridee darin nicht wiederfindet, kann man auch einen neuen Archetyp entwerfen.
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Prima, da lese ich mich in Kürze mal durch!

Die dunklen Geheimnisse dürfen wegen mir bekannt sein oder nicht. Ich kann sehr gut nachvollziehen, dass beides Vor- und Nachteile hat und schließe mich da im Zweifel der Mehrheit an, die erfahrener ist. Ich kann mit beidem umgehen.

Ich würde im weitesten Sinne beim Ermittler-Thema bleiben. Ob das jetzt die Polizistin, eine Privatdetektivin oder sogar eine Scientist ist (Gerichtsmedizinerin z.B., die ggf. aus privatem Interesse die Ausstellung besucht), können wir noch je nach Gruppenkonstellation entscheiden.
Das kriegen wir auf jeden Fall in den Archetypen untergebracht.
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Offline Dark_Pharaoh

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Künstler / Manager klingen interessant und bekommen eine leichte Präferenz, ich bin aber flexibel und spiele auch gerne einen Cop oder was sonst noch passt.

Dunkles Geheimnis: Ich mag es persönlich lieber, wenn man diese im Spiel erfährt. Sollten halt nur irgendwann rauskommen, damit man auch damit spielen kann ;)

Offline Blechpirat

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Ich bin für "offen", damit sie auch rechtzeitig angespielt werden können.

Detective oder Drifter finde ich spannend.
« Letzte Änderung: 23.09.2025 | 20:33 von Blechpirat »

Offline rillenmanni

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Huhu!

Bin im Zweifel für verdeckte Geheimnisse, weil ich mich gern ganz klassisch überraschen lasse.

Ich kann den oder die Geliebte des Künstlers spielen. Mehrere der genannten Archetypen fallen mir gleich dazu ein, ich sollte aber tagsüber erst einmal überhaupt alle lesen. Mein dunkles Geheimnis lasse ich noch etwas reifen. :)
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Verdeckte Geheimnisse it is.

Bezüglich Charakteren haben wir Zeit. Es wäre zunächst mal wichtig, dass ihr Klarheit schafft, wen ihr spielen wollt. Wie wir das im Crunch abbilden, können wir hinterher festlegen.

Ich stelle die Tage auch noch einen Fragebogen für die Charaktere zusammen. Bin krank geschrieben und habe grad Zeit. Die will ich nutzen.
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