Ich habe ebenfalls kurz in den Schnellstarter geschaut. Schick sieht er aus. Weniger Seiten wäre aber mehr gewesen. Insbesondere wo bei den 96 Seiten ja noch die Charaktere fehlen und die Solo-Abenteuer/Kurzgeschichten offenbar auch notwendige Voraussetzung für das Spielen sind. Zudem ich auch finde, dass vieles mit deutlich weniger Worten gesagt werden könnte. Statt einer ganzen Spalte "Wozu du würfelst" könnte man das auch als
Ein Würfeltest entscheidet, ob eine Handlung gelingt:
* Ergebnistest: 1W20 + Bonus für Fähigkeiten, 20+ ist Erfolg.
* Trutztest: 1W20 + Bonus für Abwehr von Ergebnistests, Erfolg wenn mindestens genau so hoch.
* Schadenstest: 1W8 oder mehr je nach Waffe oder Situation.
schreiben und bis auf das Beispiel mit Igine und Udurkin den selben Inhalt transportieren.
Richtig nervig finde ich allerdings das zwanghafte Umbenennen etablierter Begriffe. Ich glaube zu verstehen, warum man das gemacht hat – um keinen Angriffsfläche zu bieten weil man sich sich vielleicht nicht im Guten von Pegasus getrennt hat – aber das erklärt es nur, entschuldigt diese zusätzliche kognitive Last aber nicht.
Zudem: Schadenstest? Was wird denn da getestet? Wurde da einfach irgendwann global "wurf" in "test" umbenannt und dann "passt schon, tritt sich fest" gesagt?
Und wenn man schon mit der Midgard-Tradition brechen will, braucht man IMHO nicht für alles Abkürzungen, insbesondere nicht, wenn man gleichzeitig auch Icons etabliert. Mein TT gegen ET mit ST 7 minus R reduziert Kon und Leb. Wer spricht denn so?
Mein Eindruck vom Schnellstarter war jedenfalls, hey, Midgard mit W8 statt W6, wo man bei einer 7 einen Gummipunkt bekommt, den man dafür ausgeben kann, einen bescheidenen Bonus zu bekommen oder einen Nachteil aufzuheben – oder neu würfeln zu lassen. Das man da jetzt mit Grundfähigkeit, Begabungen und Optimierungen so viele Begriffe für verschiedene Abstufungen eines Würfelmodifikators hat, finde ich eher lästig und verwirrend als inspirierend. Irgendwie scheint mir doch die Welt das zu sein, was 7töter als sein USP sieht.
Für einen Eindruck vom Abenteuer hat meine Zeit leider noch nicht gereicht. Hier ist mir nur aufgefallen, dass erst einmal seitenlang diverse Dinge erklärt, erläutert und beschreiben werden, statt einen schnellen Einstieg in das System und das Szenario zu bieten. Das ist per se nicht schlimm, aber bei dem Begriff Schnellstarter könnte man vermuten, dass der so aufgebaut ist, dass man sich gemeinsam an den Tisch setzt und dann nach sagen wir mal 10 Minuten überfliegen der Grundregeln loslegen kann, wobei der SL immer nur einen Absatz den Spielern voraus sein muss. Das Dokument ist aber mehr wie ein herkömmliches Abenteuer aufgebaut, was erwartet, dass es man mindestens einmal komplett liest und dann für sich und die Gruppe interpretiert. Und die Spieler müssen die Solos durchspielen (auch noch mal ca. 20 eng beschriebene Seiten), damit ihre Charaktere dann sterben und neu erwachen können.