Vanilla-PbtA-Spiele haben dezidierte Moves, mit eindeutigen Triggern und entweder ist der verwendete Stat fest verdrahtet oder es wird kein Stat verwendet. Die SL soll also niemals sagen: "Würfel mal auf..." Moves sind für alle am Tisch klar erkennbar. Wenn es keinen dezidierten Move gibt, wird nicht gewürfelt. Moves, in denen nicht gewürfelt, sind anders herum aber fein.
Kurz: Alles, was aussieht wie Defy Danger, missfällt mir. Defy Defy Danger!
Wenn du kein Defy Danger willst, einen Move mit dem man alles abenteuerliche abdecken kann, warum willst du dann Rituale, einen Move mit dem man alles magische abdecken kann?
Zauberer spezialisieren sich doch typischerweise. Gandalph und Radagast konnten unterschiedliche Zauber wirken.
Es gibt doch nicht umsonst Nekromanten, Hexen, Elementaristen, Illusionisten, Druiden, Schamanen usw. . Wenn man 2 Zauberer in der Gruppe hat, möchten die sich doch auch voneinander abheben können, welche Art von Zauber sie beherrschen, genau so wie wenn man einen Dieb und einen Kämpfer in der Gruppe hat.
Wenn du nicht für jeden Zauberspruch einen eigenen Move haben möchtest, wäre ein Kompromiss - analog zu Masks - dass jeder Magiekundige unterschiedliche Schulen der Magie beherrscht. Dann könnten man einen einzigen Move "Ritual" haben, mit dem man aber nicht alles kann, sondern nur Magie wirken in den Schulen die man gelernt hat. Das würde auch die Option eröffnen wie "Alle Zwerge beherrschen von Natur aus Steinmagie" oder so.