Runde 7: Die Troglodytes beginnen die Runde mit einem As, rücken vor, kommen dabei in Sichtlinie eines Ziels, der heroischen Undraya. Also rennen sie eine dritte Zone weit, und lassen ihre Beidhandschwerter hernieder fahren.
Die Troglodyte-Barbaren schließen zum Troll auf und attackieren die PaladininTroglodyte BarbariansAttributes: Agility d8, Smarts d4, Spirit d6, Strength d8, Vigor d8
Skills: Athletics d8, Common Knowledge d4, Fighting d6, Intimidation d6, Notice d6, Stealth d6
Pace: 6;
Parry: 7;
Toughness: 7
Edges: Brave, Brawny
Special Abilities:•
Bozo: When this jackass gets an Action Card with a value of Five or lower, it forfeits its turn this round (discard the Action Card). Instead, at the beginning of the round, it starts infighting with another monster in its Mob. If the Action Card is red, one monster in the Mob is Shaken, if the card is black, two are Shaken.
Gear: Two-handed swords (Str+d8)
Leader: He wields two swords (Str+d8, +1 on attacks against targets with only one weapon and no shield).
Durch den
Running-Abzug und das hohe
Parry der Paladinin (mit ihrer
Trademark Weapon!) verfehlen sie jedoch alle.
Der High Troll ist gleich als nächster dran mit einem Pik König, und lässt gurgelnd seine übergroße Keule auf Undraya niederfahren. Diese lenkt den Angriff mit ihrem Zweihandschwert ab, so dass nur Steinplatten zerschmettert werden von der Wucht.
High TrollAttributes: Agility d6, Smarts d4, Spirit d8, Strength d12+4, Vigor d12+4
Skills: Athletics d6, Fighting d8, Intimidation d12, Notice d6, Stealth d8, Survival d8, Taunt d6
Pace: 2 (Run 3);
Parry: 6;
Toughness: 15 (2)
Special Abilities:•
Armor (2): Leathery skin or thick fur.
•
Bozo: When this jackass gets an Action Card with a value of Five or lower, it forfeits its turn this round (discard the Action Card). Instead, at the beginning of the round, it starts infighting with another monster in its Zone or an adjacent Zone (Reach 1). If the Action Card is red, one monster is Shaken, if the card is black, two are Shaken.
•
Fear: High trolls cause Fear checks when they move into LoS for the first time in each Mission.
•
Horns: Str+d6. Add +4 damage at the end of one Fighting action in which it Runs and successfully hits with its horns.
•
Infravision: These creatures half penalties for Dim and Dark Illumination when attacking warm targets. They have Line of Sight to living targets in Dark Zones.
•
Very Resilient: High trolls can take two Wounds before being Incapacitated.
•
Size +3: High trolls are at least two meters high, massive, and muscular.
•
Weakness (Fire): High trolls take +4 extra damage by attacks, Hazards, and powers with Fire Trappings. When resisting powers with this Trapping, their checks are made at -4.
Gear: Giant club (Str+d8, Reach 1).
Elyas naht dem Gewühl von hinten, schickt einen blitzenden
Bolt (leider schleicht er vorher nicht leise genug, um ihn überraschend abzufeuern, aus jenen Schatten die ihn verbergen). Der Schadenswurf bringt den getroffenen Troglodyte nur zum Qualmen, sonst nichts.
Sir Ronan prescht klappernd näher, aber erreicht das Gewühl noch nicht. „Undraya — haltet aus!“, ruft er anfeuernd im Rennen, als Support-Wurf, und gibt ihr +2 auf ihren nächsten
Fighting-Wurf.
Damit ist sie auch dran, versucht sich an einem Multi-Angriff, dank dem Support-Bonus verrechnen sich die Modifikatoren. Ihr erster Streich trifft den Troll, und macht ihn
Shaken und obendrein
Wounded.
Undraya ist Meisterin ihres legendären Erbstücks, des Häuptlings-Schwertes ihres StammesDie Gobbos huschen zwei Zonen weit auf das Gefecht zu.
Die Berserkerin Malkira erreicht rennend das Gewühl und wirbelt ihre Klingen herum. Einen Troglodyte sticht sie ab, einen macht ihr Treffer immerhin
Shaken.Whisper erreicht die nächste Tür, wechselt von ihren Dolchen auf die Dietriche, und fummelt das Schloss auf. Auch hier lauert ein Trupp Goblin-Bogenschützen. Schnell macht sie die Biege in den finsteren Gang zur Rechten!
Die Gobbos sind daraufhin dran, wieseln zur Tür, und eröffnen das Feuer auf Elyas und Ronen. Der Magier muss ein Wundlevel absorbieren, was ihm gelingt.
Die Darkness-Skala bringt uns beim Vorrücken einen verbesserten Schatz-Marker für den Beutel ein.
Runde 8: Die Troglodyte-Barbarenkämpfer hauen mit irrem Gebrüll auf Malkira und Undraya ein. Sie bekommen in dieser Licht-Zone keinen Dunkelheitsabzug, aber einen dicken Gang-Up-Bonus. (Hätte ich den High Troll mal im Schatten abgepasst! Aber ich dachte, Undraya bekommt ihn schnell alle gemacht!) Die Berserkerin wird von einem der Zweihänder erwischt, für 25 Schaden! Mit in Raserei erhöhter
Toughness und dem laufenden
Protection-Gebet nur zwei Wundlevel, aber die muss sie absorbieren. Ich buttere ihre Bennies alle drei in den
Vigor-Wurf, und beim dritten Anlauf schafft sie doch noch ein
Raise. Das reduziert den Schwerttreffer auf null Wundlevel, nur ein blutiger Kratzer.
Undraya wird
Shaken durch einen der Zweihänder, zwei andere Hiebe pariert sie mit ihrem eigenen Beidhandschwert, Stahl knallt wuchtig gegen Stahl. (Leider löst das nicht Sir Ronans
Defender-Vorteil aus, das wär schnieke, aber er ist noch eine Zone zu weit weg.)
Sir Ronen ist also immer noch im Rennen, und endlich erreicht er das Gewühl, und wirft sich, laut betend und das Langschwert schwingend, mitten hinein! Er macht zwei
Wild Attacks als
Multi-Action, eine trifft, und die zweite trifft mit
Raise. Sein hitzeflimmerndes Schwert mit den glühenden Runen brennt sich durch die Fellrüstungen der abtrünnigen Barbaren, und schaltet zwei aus. (Dadurch holt sein Body Count zu dem von Malkira auf.)
Elyas derweil muss der Lage mit den Gobbos Herr werden in der von Whisper aufgeschlossen Kammer. Zuerst sind die Fieslinge dran und krude Pfeile fliegen dem Magier erneut als Salve um die Ohren. Dank Undrayas Schutzgebet wird er nur
Shaken.(Der andere Gobbo-Trupp rückt derweil vor bis zur Brücke.)
Dann ist Elyas selber am Zug, erholt sich zähnefletschend von
Shaken, positioniert sich in den Schatten neu und bekommt durch ein
Raise sogar
The Drop für seinen Schattenangriff. Für einen Benny kauft er sich fünf Mana zurück. Damit lässt er seine
Burst-Zauberformel los: Alle Bogenschützen werden weggeflammt durch blaues Feuer, nur der Mob-Anführer überdauert,
Shaken und
Wounded. (Auch Elyas‘ Body Count erreicht damit acht, ist das ein Wettrennen unter diesen dreien?!)
Whisper hat einen Raum voller Gobbos entdeckt, und ist zurückgewichen, hinter Elyas' Position. Dieser flambiert die Meute mit einem Burst
(nur der Anführer erhält Schadensmarker, seine Bogenschützen werden direkt vom Plan entfernt)Der High Troll erholt sich von
Shaken. Seine Keule saust auf Malkira hinab, die ja in ihrem gedankenlosen Toben
Vulnerable ist. Er bekommt sie immerhin
Shaken. Das wiederum löst nun Sir Ronens
Defender-Vorteil aus, aber sein Zusatzangriff wird von der Keule des Lulatsch geblockt.
Whisper huscht lautlos in den entflammten Raum. Laut ihrem Lageplan muss hier ein Fundort für die gesuchten Artefakte sein. Sie versucht im Durchrennen den qualmenden Mob-Anführer zu messern, aber verfehlt.
Malkira erholt sich von
Shaken, und schlägt um sich. Das muss ihre letzte Runde in Berserkerraserei sein, sonst sammelt sie
Fatigue-Schaden. Sie durchbohrt einen der Troglodytes mit ihrem Kurzschwert, und verpasst dem High Troll sein zweites Wundlevel, das ihn ausschaltet! Damit erreicht sie eine neue Eskalationsstufe (10 EXP), und wählt den temporären Vorteil
Frenzy ins Spiel. Überraschend klappt danach auch noch ihr
Smarts-Wurf, und sie zwingt sich selbst aus ihrem Blutrausch wieder zu erwachen, just bevor sie erschöpft wird!
Undraya macht zwei
Wild Attacks die (dank
Trademark-Weapon-Bonus) beide treffen, und sie macht mit gleißendem Stammesschwert beide Gegner nieder, nur noch deren Mob-Anführer bleibt.
Nach der achten Runde wird wieder ein Wanderndes Monster gespawnt. Es ist ein Iron Golem.
Ein Eisen-Golem tritt knirschend aus dem violetten Portal hervor