Ist es so offensichtlich woher mein Unwohl sein für die Original Mechanik rührt?
In erster Linie bin ich von mir selbst ausgegangen

Der Optimierer in mir würde niemals eine so offensichtliche Punkteverschwenung eingehen

2. Den Softcap beibehalten, aber bei Attributsteigerung die Fertigkeiten die für den neuen Zustand zu teuer eingekauft wurden geben dafür jeweils einen Punkt frei, der dann direkt investiert werden muss.
[...]
Gibt es wichtige Probleme die ich übersehen habe über die ich mir bewusst sein sollte?
Vielleicht noch dazu etwas geschrieben:
Bei der von dir favorisierten Lösung 2 bezahlt der Spieler
auf Dauer keinen Preis, dass er bestimmte Fertigkeiten bis zum Maximum hoch steigert selbst wenn das dazugehörige Attribut niedrig ist.
Ich würde behaupten, das steigert die Wahrscheinlichkeit, dass man unausgewogene, sehr spezialisierte und auf manchen Gebieten schmerzhaft inkompetente Charaktere erhält.
Wenn ich meine Pappenheimer so ansehe, würde ich vermuten, dass die Kampffertigkeiten dann viel höher gleich zu Beginn gesteigert werden während andere vernachlässigt werden.
Man kann sie und die Attribute ja im Verlauf des Spiels nachziehen.
Ob das ein Problem ist oder nicht, muss man natürlich selbst entscheiden.
Für mich wäre es ein Hemmschuh, diese Lösung anzuwenden.
Aber: Chad Vader hats ausprobiert, ich nicht, und bei ihm hat es funktioniert.
