Was ich bis heute nicht verstehe: wenn schon komplex warum die Komplexität nicht vom Paper auf Mobiltelefon verlegen und die Simulationsregeln darüber abwickeln z.B. beim Hacken oder Kampf bei Shadowrun usw. kann Unterstützung sein und den Rest in der menschlichen Interaktion.
Weil die meiste Komplexität nicht in der Abwicklung liegt, sondern in der Abwägung.
Mal überkomplizierte (und meist broken) Systeme wie das Hacking von SR mal weggelassen...
In den meisten Rollenspielsystemen ist nicht die eigentliche Würfelabwicklung kompliziert, weil dein Charakterdokument alle wesentlichen Komponenten vorbereitet hat
(wenn nicht, ist das Dokument Mist) und der Spielleiter für die Einberechnung der Situationskomponenten meist auch vorgefertigte Listen oder Formeln hat.
Das Abwickeln geht dann verhältnismäßig schnell. Und es macht vor allem auch Spaß, selbst zu würfeln und so.
Was den meisten (!) weniger Spaß macht, ist das Abwägen, welche Optionen bei der Charakterentwicklung am sinnvollsten sind. Rollengerecht jetzt mal weggelassen, aber wenn ich bei Shadowrun (Beispiel) Erfahrung und Geld habe, muss ich entscheiden, wie ich das am besten investiere. Kaufe ich jene Cyberware oder nehme ich eine ähnliche Adeptenkraft und motze mir dafür die Knarre auf. Nehme ich Restlicht als Adept, als Cyberkram oder als Brille...?
DAS nervt viele. Vor allem, weil es eben die wenigen gibt, die das gut können und auch noch Spaß an solchen tüfteleien haben und seltenst ihren Kumpeln bei den Charakterdesigns helfen und unterstützen (was ich nicht verstehe, denn wenn ihnen das Spaß macht, warum nicht auch für den Mitspieler, bei dessen Kompetenzzuwachs man ja auch selber profitiert...).
Da spacken zu viele Systeme ab.
Aber natürlich hast Du auch Recht - auch die Situations-Verwaltung im Rollenspiel ist oft komplex, insbesondere wenn man am Besten eine Battlemap fürs System einsetzen sollte. Allerdings gibt es mit Foundry, Roll20 und all die anderen Tools ja auch inzwischen gute Lösungen. Und ich wage mal zu behaupten, dass die inzwischen gar nicht so selten auch offline am Tisch verwendet werden, sobald das Regelwerk diese Komplexität mit sich bringt.