Autor Thema: Phantom vs. Alrik  (Gelesen 2816 mal)

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Phantom vs. Alrik
« am: 7.08.2006 | 16:36 »
Dann werde ich mal den Anfang machen:

7 Karten ziehen. Angucken... ok, gar nicht mal so schlecht. Ich spiele eine Insel aus und einen Lichtbogen Arbeiter für 1.

Im Spiel:
1x Insel (t)
1x Lichtbogen Arbeiter

Hand: 5 Karten

Friedhof: nix

Lebenspunkte: 20

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« Letzte Änderung: 7.08.2006 | 16:40 von Alrik »
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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #1 am: 7.08.2006 | 22:54 »
So, ich leg nun doch schon mal los:
Sieben Karten zieh, anguck(ein Land :q), ankotz, neu zieh. Sechs Karten ezogen, angeguckt, zufrieden, siebte Karte zieh, und dann:
Wald ausspielen, Mechanischer Käfer ausgespielt und Paradiesmantel ausgespielt.

Also:
-Wald(getappt)
Mechanischer Käfer (ungetappt)
Paradiesmantel

Hand: 4 Karten
Friedhof: leer
Lebenspunkte: 30, in Ordnung, ich starte auch mit 20, also: 20

FERTIG!!

« Letzte Änderung: 8.08.2006 | 13:17 von Das Phantom »
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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #2 am: 8.08.2006 | 18:16 »
Ok.

Karte ziehen. Naja...

Ich spiele einen Sitz der Synode aus, tappe beide Länder und beschwöre damit einen Vedalken-Ingenieur! YES! ;D

Damit sieht es so aus:


Im Spiel:
1x Insel (T)
1x Sitz der Synode (T)
1x Lichtbogen Arbeiter
1x Vedalken-Ingenieur

Hand: 4 Karten

Friedhof
: nix

Lebenspunkte
: 20

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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #3 am: 8.08.2006 | 18:24 »
Karte ziehen, kotzen,

Ebene ausspielen
dem Käfer den Mantel anlegen
Dosierten Sprengstoff mit zwei Marken ausspielen

-Ebene(getappt)
-Wald(getappt)
-Mechanischer Käfer(getappt), ausgerüstet mitParadiesmantel
-Dosierter Sprengstoff mit zwei Ladungsmarken


Handkarten:3
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« Letzte Änderung: 8.08.2006 | 18:28 von Das Phantom »
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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #4 am: 8.08.2006 | 18:36 »
Ok.

Karte ziehen. not that bad...

Zuerst tappe ich drei Länder plus Ingenieur und beschwöre damit einen Lichtbogen-Schläger.
Davor spiele ich einen Sitz der Synode aus,und damit noch so einen billigen Lichtbogen Arbeiter! aber den Arbeiter danach, damit der Schläger direkt besser wird.

Damit sieht es so aus:


Im Spiel:
1x Insel (T)
2x Sitz der Synode (T)
2x Lichtbogen Arbeiter (1/1)
1x Vedalken-Ingenieur (T)
1x Lichtbogen-Schläger (2/2)

Hand: 3 Karten

Friedhof
: nix

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« Letzte Änderung: 8.08.2006 | 19:08 von Alrik »
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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #5 am: 8.08.2006 | 19:17 »
Karte ziehen, um die schlecht zu finden muss man nichtmal Pessimist sein

so, schwierige Entscheidung
alles tappen und Nachtstahlbarren spielen

-Ebene(getappt)
-Wald(getappt)
-Nachtstahlbarren
-Mechanischer Käfer(getappt), ausgerüstet mitParadiesmantel
-Dosierter Sprengstoff mit zwei Ladungsmarken


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Sieht mal gar nicht gut aus, der SChläger könnte mich bösartig verprügeln :'(
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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #6 am: 8.08.2006 | 19:25 »
gut, dann ist der schläger 3/3

Karte ziehen.

Ich spiele eine Insel aus. Danach tappe ich zwei Inseln plus Sitz der Synode und beschwöre einen Neurok-Umwandler.
Damit sieht es so aus:


Im Spiel:
2x Insel (T)
2x Sitz der Synode (eine getapped)
2x Lichtbogen Arbeiter (1/1)
1x Vedalken-Ingenieur
1x Lichtbogen-Schläger (3/3)
1x Neurok-Umwandler
Ich greif dich mit dem Schläger an. Da ich denke, dass du nix machen kannst, kann ich meinen Zug beenden... oder?

Hand: 2 Karten

Friedhof
: nix

Lebenspunkte
: 20

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« Letzte Änderung: 8.08.2006 | 19:43 von Alrik »
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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #7 am: 8.08.2006 | 19:31 »
na Klasse, ein Land wär vielleicht mal besser

ich tappe meine Länder und opfere meine dosierten Sprengstoff, damit dürfte dein Vedalkeningenieur wohl hinüber sein(aber den brauchst du ja scheinbar eh nicht mehr) das wars dann
-Ebene(getappt)
-Wald(getappt)
-Nachtstahlbarren
-Mechanischer Käfer(ungetappt), ausgerüstet mitParadiesmantel



Handkarten:4
Friedhof: dosierter Sprengstoff
Leben:17

...
« Letzte Änderung: 8.08.2006 | 19:50 von Das Phantom »
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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #8 am: 8.08.2006 | 19:41 »
Den hätt ich aber wohl noch gut gebrauchen können! Karte ziehen. Fuck, noch ein Land... ich brauch mehr kreaturen, um dich platt zu machen!

Naja, dann spiel ich eine Insel aus, dann tapp ich 3 Inseln und eine Synode, um noch einen Lichtbogen-Schläger (1/1) zu beschwören (damit wird der andere stärker!)

Damit sieht es so aus:


Im Spiel:
3x Insel (T)
2x Sitz der Synode (eine getapped)
2x Lichtbogen Arbeiter (1/1)
1x Lichtbogen-Schläger (4/4)
1x Lichtbogen-Schläger (1/1)
1x Neurok-Umwandler

Ich greif dich mit beiden Arbeitern und dem starken Schläger an!
Was machst du?

Edit: Phantom lässt durch.

Hand: 2 Karten
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« Letzte Änderung: 8.08.2006 | 19:46 von Alrik »
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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #9 am: 8.08.2006 | 19:49 »
toll, den hab ich nun zum dritten mal, dumm nur, dass der fünf kostet

NICHTS

-Ebene(ungetappt)
-Wald(ungetappt)
-Nachtstahlbarren
-Mechanischer Käfer(ungetappt), ausgerüstet mitParadiesmantel



Handkarten:5
Friedhof: dosierter Sprengstoff
Leben:11

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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #10 am: 8.08.2006 | 19:57 »
Tja, das sieht wirklich nicht gut aus...

Karte ziehen. Juhuu noch ein Land: Darksteel Citadel. Damit und mit dem beschworenen Mahlwirbler sind meine Schläger nochmal stärker geworden.

Damit sieht es so aus:


Im Spiel:
3x Insel (T)
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1x Darksteel Citadel
2x Lichtbogen Arbeiter (1/1)
1x Lichtbogen-Schläger (6/6)
1x Lichtbogen-Schläger (3/3)
1x Neurok-Umwandler
1x Mahlwirbler

Ich greif dich mit allem an: 6/6 und 3/3 Trampler, zwei 1/1 Dinger und ein 2/2 Typ.

Das sieht seeeehr schlecht aus!
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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #11 am: 8.08.2006 | 20:00 »
um dem Ganzen mal ein unwürdiges Ende zu verleihen: Ich block einen Trampler und mach mir einmal Manabrand


Leben: 0


 :'(
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Re: Phantom vs. Alrik
« Antwort #12 am: 8.08.2006 | 20:01 »
Ok. Das ging fix. Aber ich hatte auch echt ne ziemlich gute Starthand, auch ohne den Vedalken-Ingenieur später...

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