Autor Thema: Tanelorn produktiv  (Gelesen 68227 mal)

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Offline Jiba

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #300 am: 20.04.2020 | 22:53 »
Ein Hinweis noch: Am Besten arbeitest du mit der Spielfläche ohne Grid, also machst es aus.
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Offline Fulko Aktienindex

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #301 am: 20.04.2020 | 22:55 »
Abo. Aber hallo.
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Offline Vasant

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #302 am: 20.04.2020 | 23:05 »
Ich wiederhole mich einfach, Wow. Die Pages, die Bilder selbst, die Karten... Wow. Ist für SaWo, oder?
Danke! Ja, genau. Also Initiativekarten und oben drüber die Kartenreihe für die Verfolgungsjagd.
(Erklärt übrigens auch, warum ich sonst so faul bin: Die ganzen fleißigen Spieler und Spielerinnen machen sonst so viel, z.B. die Karten oder Bilder zu allen SCs  ;D )

Blöde Frage die Roll20 Hintergründe, wie macht man die?
Also in meinem Fall ist das auch nur n Bild, das ich mit Pixelmator zusammengeschustert habe.
Ich hatte überlegt, da die Elemente alle einzeln reinzupacken, damit ich z.B. überflüssige Kartenplätze ausblenden kann und so, aber das ist mir dann während der Runde einfach zu viel Gewurschtel.

Offline Radulf St. Germain

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #303 am: 2.05.2020 | 10:42 »
Ein Abenteuer in der Savage Worlds Adventurers' Guild.

 https://www.drivethrurpg.com/product/311229/The-Kerberos-Anomaly



Offline seanchui

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #304 am: 19.06.2020 | 08:00 »

Offline Radulf St. Germain

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #305 am: 23.06.2020 | 18:00 »
Das ist jetzt mal ein echter Fall von Tanelorn Produktiv, weil das Abenteuer auf Dutzenden von Einwürfen besteht, die Leute hier im Forum gemacht haben:
https://www.drivethrurpg.com/product/318272/Dragon-and-Raven

Offline Fulko Aktienindex

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #306 am: 23.06.2020 | 22:50 »
Sehr geiles Geschoss.  :d
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(Uschi Busemann)

Offline seanchui

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #307 am: 24.06.2020 | 23:06 »

Offline killerklown

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #309 am: 28.06.2020 | 12:26 »
Ich bin vor kurzem der Facebook Gruppe "RPG Worldbuilders Visual Inspiration and Prompts" beigetreten. Und die Bilder die ich dort gesehen und gepostet habe, haben meine Schreibeslust (wieder)geweckt (ich habe nahezu nichts geschrieben seit Anfang Corona).
Ich habe also wieder angefangen zu bloggen darüber, was diese Plätze in einer OSR Dungeonverse bedeuten könnten.
http://osrdread.blogspot.com/2020/06/real-places-to-use-in-rpg-1-living-root.html
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #310 am: 28.06.2020 | 17:40 »

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #311 am: 29.06.2020 | 13:59 »
Ich mache weiter mit meiner "Real Places" mit einem Twist Serie (in Bezug auf Rollenspiel).

Heute geht es um eine Architektur-Bild aus meiner Heimatstadt in Frankreich (Die Katzengasse in Troyes), und wie sie mich dazu gebracht hat, mir ein Kopf über Brandschutz in Fantasy zu machen (Und warum Feuerbälle aus Städte gebannt gehören)

https://osrdread.blogspot.com/2020/06/osr-real-places-to-use-in-rpg-2-cats.html
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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #312 am: 29.06.2020 | 18:47 »
Ja, da will man keinen Feuerball drin loslassen.  8)

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #313 am: 2.07.2020 | 08:52 »
Heute stelle ich euch den 3. Post über "Real Places" mit einem Twist Serie (in Bezug auf Rollenspiel) vor.
Es geht um eine im Stein geschlagene Treppe zu einem Fort oben auf dem Berg... Und was Belagerungsanlagen bedeute in einem Fantasy-Kontext...

https://osrdread.blogspot.com/2020/07/osr-real-places-to-use-in-rpg-3-harihar.html
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