Autor Thema: Idee & Brainstorming - Schwarmnomaden  (Gelesen 9750 mal)

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Offline Boba Fett

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Re: Idee & Brainstorming - Schwarmnomaden
« Antwort #25 am: 8.11.2006 | 13:22 »
Ich sage nicht, dass hier abgekupfert wurde, das wäre Quatsch.
*lach*
So verkehrt ist es nicht, denn Hyperion habe ich vor wenigen Wochen mal wieder gelesen
und natürlich sind Impressionen davon hängengeblieben.
Allerdings sind die Unterschiede auch groß genug, um zu sehen, dass dies nicht das gleiche ist.
Ich hab mich durchaus noch von anderen Dingen inspirieren lassen...
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Offline Enkidi Li Halan (N.A.)

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Re: Idee & Brainstorming - Schwarmnomaden
« Antwort #26 am: 8.11.2006 | 14:22 »
Mal abgesehen, dass wir in guter alter Tradition stehen, wenn wir abkupfern... das haben die Macher von FS ja auch sehr fleißig betrieben ^^

Offline Boba Fett

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Re: Idee & Brainstorming - Schwarmnomaden
« Antwort #27 am: 8.11.2006 | 14:29 »
Hoffe, Du bist bei Hyperion endlich angefangen?
Ich versprach, ich würde Dich abfragen.
Also: Auf welchem Klavier spielt der Konsul?
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Offline Enkidi Li Halan (N.A.)

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Re: Idee & Brainstorming - Schwarmnomaden
« Antwort #28 am: 8.11.2006 | 14:35 »
Also: Auf welchem Klavier spielt der Konsul?
Das ist easy  :D
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Offline Boba Fett

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Re: Idee & Brainstorming - Schwarmnomaden
« Antwort #29 am: 8.11.2006 | 14:49 »
Gut, zurück zum Thema...
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Re: Idee & Brainstorming - Schwarmnomaden
« Antwort #30 am: 8.11.2006 | 19:52 »
[OT]
Ach ja, das WitH über die Symbioten ist wirklich nicht nach meinem Geschmack. Im Endeffekt werden sie zu Öko-Freaks mit <cool powers>^tm. Es wird irgendwie versucht, sie als SCs möglich zu machen...
[/OT]

Also ehrlich gesagt sind sie mir so lieber als ein Zerg-/Tyraniden-Klon oder schleimige Borg, was man daraus auch hätte machen können.
« Letzte Änderung: 8.11.2006 | 19:54 von Camouflage »
Zitat
12. To beat your enemy, you must know him. 13. Your enemy is the highest authority on the topic of himself. 14. So listen when your enemy speaks, but do not credit his words. 15. Listening is a real bargain. 16. Credit is way overpriced.
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Re: Idee & Brainstorming - Schwarmnomaden
« Antwort #31 am: 6.09.2008 | 04:13 »
Mal ein wenig Threadomancy aus purer Langeweile:

Hat eigentlich mal jemand so ein Szenario in seiner Runde eingebaut?
Zitat
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Offline Patti

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Re: Idee & Brainstorming - Schwarmnomaden
« Antwort #32 am: 6.09.2008 | 16:59 »
Warum hab ich diesen Thread noch nie gesehen?

(Um die Frage höflicherweise zu beantworten: Nein, weil ich nie leite.)


Zitat
Der Schwarm kann aber ja auch einfach "wegspringen", wenn er zu sehr bedroht wird und an einer ganz anderen Stelle auftauchen.

Mir hat sich da auch gleich eine Inspiration aufgedrängt. Weil ich kürzlich erst Schätzing gehört habe, denke ich bei "Schwarm" sofort an "vereinigen!" und frage mich, ob der Schwarm nicht deshalb so toll alle BW durcheinander bringen kann, weil er überall so schnell wieder weg ist.
Der Schwarm könnte seine eigene Sprungformation entwickelt haben, die alle Asteroiden irgendwie miteinander verbindet und einen ... was weiß ich... Klumpen daraus macht, der ohne Tor springen kann.
Deswegen kriegt keiner den Schwarm so schnell zu fassen. Und das nutzt der schamlos aus.

Oder so.
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Re: Idee & Brainstorming - Schwarmnomaden
« Antwort #33 am: 7.09.2008 | 23:47 »
Ich weiß ja nicht. Springen ohne Tore zu benutzen gibt es ja nur in der Form hochgradig mysteriöser Ur-Technologie oder als die Krönung der sathraistischen Psi-Kräfte. Beides wäre so offensichtlich "übernatürlich", daß sämtliche Raumflotten der Known Worlds über die Nomaden herfallen würden um hinter ihr Geheimnis zu kommen, sei es, um es selbst zu nutzen (Adelshäuser, Charioteers) oder um die offensichtlich blasphemischen Umtriebe ein für allemal zu beenden (Kirche).
Zitat
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