Autor Thema: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft  (Gelesen 4807 mal)

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Offline Psycho-Dad

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[Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« am: 19.04.2007 | 16:52 »
Erbschaft

Ein Rollenspiel um Geld und Trauer für exakt 3 Spieler (keiner mehr, keiner Weniger.)

Die 3 Verwandten des Verblichenen saßen im Zimmer des Notar´s. Diese hielt das vergilbte Dokument in den Händen, in welchem der Tote vor Jahren schon seinen Nachlass geregelt hatte. Wie die Aasgeier schauten die 3 Anwesenden der grauen Eminenz zu, als sie den Umschlag öffnete und den Inhalt, das Testament, hervorzog, welches über den Verbleib des Vermögens entscheiden sollte. Mit einer Basslastigen Stimme begann der Notar zu Sprechen:

"Mein Vermögen Erben, zu gleichen Teilen, jene meiner Nachkommen, die beim Versenken meines Sarges in der Erde wenigstens eine Trähne vergossen haben."

Kollektiv gaben 3 Kinnladen der Schwerkraft nach...


Tjo...

Heute auf der Arbeit hat mich der Wahnsinn geritten... Ich will bei der Challenge mitmachen  :D
Das Spiel wird SL-frei funktionieren (hoffe ich). Ansonsten.. naja, ich warte im moment darauf, das OpenOffice mit Runterladen fertig wird.

Facts up until now:
Arbeitstitel des Spieles:
"Erbschaft"

Konzept:
Das SPiel beginnt, wie oben bereits angedeuted, im Zimmer des Notars. 3 Hinterbliebene eines kürzlich Verstorbenen Multi-Milliardäres sitzen mit Dollarzeichen in den Augen vor einem Schreibtisch, um zu erfahren, das nur derjenige von ihnen etwas vom Vermögen abbekommt, der bei der Beerdigung des Geldsackes ein Tränchen abgedrückt hat.

Wer von den 3 Hinterbliebenen geheult hat ist das, worum sich das Spiel dreht.
Von der Testamentsverlesungh aus hangeln sich die Spieler Szene um Szene in der Zeit zurück, bauen dabei Geldgier ab und Trauer auf, um am ende des Spieles bei der Beerdigung anzukommen und dort Trähnen zu vergießen.

Das SPiel läuft also Quasi "Rückwärts" ab: Man Spricht Seelsorgern und läst sich trösten und seine Trauer vermindern, damit man in der Folgenden, zeitlich früher gelegenen Szene einen Grund zum heulen hat. Man Bezahlt Grabsteine, Grabdekorationen und Strafzettel von vor 30 Jahren, um Geld loszuwerden, denn in der nächsten Szene ist das Geld, das man eben noch ausgegeben hat, wieder in der eigenen Tasche und verringert damit die Geldgier.

Am ende des Spieles steht dann Fest: Wer hat um seinen (Onkel/Vater/Schwiegermutter etc...) wirklich getrauert, und wer war bereits fröhlich mit dem Taschenrechner das Erbe am verteilen, während der Arzt noch mit der Reanimation beschäftigt war ?

mal sehen was draus wird :)

Wünsch mir glück  ;D

Stichwörter:
"Geld" & "Trauer"

Arbeitsbeginn am 19.05.07, 16:30 Uhr.
Fertigstellung (hoffentlich) am 22.05.07 16:30 Uhr.

Angestrebte Netto-Arbeitszeit: 15-20 Stunden.

Aktueller Status:
Ausformulieren der Regeln und einfassen in einen locker lesbaren Texte von unter 15.000 Wörtern  ::)
« Letzte Änderung: 19.04.2007 | 19:46 von Psycho-Dad »

Pyromancer

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #1 am: 19.04.2007 | 17:01 »
Die Idee ist cool!

Offline [tob]ias

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #2 am: 19.04.2007 | 17:02 »
Stylechip worth!
"Why should they build a sonic torture weapon into a vacuum!?" (Testees)

Plansch-Ente

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #3 am: 19.04.2007 | 17:10 »
Super Idee! Gefällt mir wirklich sehr! Solltest du das Spiel nach der Challenge weiter verfeinern wollen: Mich haste als Testspieler sicher :)

Offline Psycho-Dad

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #4 am: 19.04.2007 | 19:45 »
Wenn´s Läuft, dann Läufts  :D.

Konzept und Grundmechanik stehen.

Die Spieler können sich die Charaktererschaffung eigentlich vom start weg ersparen, es geht den Charakteren während des Spieles eh nur um das eine:

Wie kommt das Geld meines reichen, toten Verwandten in meine Tasche ?
Wie kann ich meine beiden Konkurrenten dabei Ausstechen ?
Hab ich bei der Beerdigung geweint ?

Die Spieler haben die Aufgabe, ihrem Charakter die Moneten zu beschaffen. Zu diesem Zweck müssen sie bei den charakteren "Trauer" ansammeln. Aufgrund des Spielverlaufes von "Zukunft/Gegenwart" richtung "Vergangenheit" bedeuted das, das die SC sich Trösten lassen. Um ein Wenig brisanz in die Sache zu bringen, sind stets alle 3 Spieler in einer Szene beschäfftigt. Entweder mit ihrem SC, oder als "Seelsorger", bzw. "Gläubiger". Ich denke mir, das das übernehmen der Seelsorger durch einen Spieler, der eigentlich mit den anderen Spielern konkuriert, der sache eine... hmm... "Humorristische" note verleiht. Der Spieler will seinen Charakter trösten lassen, der Seelsorger muss das bewerkstelligen. Der Seelsorger wird von einem anderen Spieler gelenkt... Wie war das nochmal mit gleichgültigen Priestern auf einer Trauerfeier...  ;D

Ähnlich verhält es sich mit "Gläubigern":
Auch die werden von Konkurrierenden Spielern geführt. Daraus erhoffe ich mir "Preisnachlässe" für den Charakter, der mit dem Gläubiger gerade zu tun hat. "Och, ihr Onkel ist gestorben.. das tut mir aber leid... Nehmen sie dieses Gesteck doch für umsonst mit..." Wenn der Charakter kein geld für etwas ausgegeben hat, dann war er schon zum zeitpunkt der nächsten Szene, also Zeittschnisch gesehen "Früher", Geldgeil.

Gier (=Geldgeilheit) und Trauer sind die einzigen Domminierenden und Spielentscheidenden Werte des Spieles. Dem Spieler muss es Gelingen, die Gier seines Chars. bis zur beerdigung möglichst weit unten zu halten und die Trauer so weit aufzubauen, das er über die (von mir einfach mal so genannte) "Line to Cry" kommt.

Die Konfliktlösung Basiert dabei auf einer Mischung aus dem "Fanmail"-System von PTA und der Würfelmechanik von Risiko. "Fanmail" wird von Spielern an Spieler verteilt. Es gibt einen gemeinsamen Pot, in dem die "Fanmail" zu spielbeginn Ruht... und es bringt Nachteile für die Spieler, wenn sie die nicht verteilen. Der Vorteil erhaltener Fanmail hält sich dagegen in grenzen...

Naja, genug gelabert  :)

Jetzt komm ich an den Teil, mit dem ich Regelmäßig die größten Probleme habe:
Ausformulieren der Regeln und einfassen in einen locker lesbaren Texte von unter 15.000 Wörtern  ::)

Offline Yvo

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #5 am: 19.04.2007 | 20:18 »
Hehe... ...coole Idee.

Ich hatte auch kurz so eine Erbschaftsidee, aber ganz anderer Ansatz. (Eigentlich nur, weil ich Geld und Regen zu "Geldregen" verbunden habe... ...und dann noch Trauer, passt einfach zu gut.)

Meine Idee war allerdings eher, dass das Geld schon vererbt wurde und man dann feststellt, dass es auch negative Seiten hat (Mafia kommt und meint, der verstorbene Opa hätte Schulden gehabt...), aber bin da nicht wirklich weit gekommen, weil ich doch lieber was ernsteres machen wollte.
Butt-Kicker  100%, Storyteller 83%, Method Actor 75%, Specialist 75%, Tactician 67%, Power Gamer 50%, Casual Gamer 33%...

Offline Psycho-Dad

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #6 am: 20.04.2007 | 01:04 »
So, das ging doch schon ganz ordentlich vorran bis jetzt  :)

8 Seiten sind Fertig. Efektiv wichtig sind davon ... öhm... 4...  ::)

Beschreibungen zum Thema "was tun die Spieler, was Tun die SC?" sind gut zur hälfte Fertig im Regelwerk verwurstet.

Die Konfliklösing befindet sich Schematisch dargestellt auf einem Schmierzettel und wartet auf verdigitalisierung, womit ich mich allerdings erstaunlich schwer tue... Fertige Ideen aus dem Kopf rauszubekommen und für jederman verständlich auf den Bildschirm bekommen ist irgendwie ein Schwachpunkt von mir, an dem ich Arbeiten sollte, falls ich noch weiter an solchen veranstalltungen mitmachen will  ;D

Ein "Step-by-Step" Guide durch´s Spiel ist in Arbeit und wird vermutlich im laufe des heutigen Abends Fertig.

Was bereits Komplett fertig ist ist das Layout... Simpel, aber ich denke doch ganz hübsch und Passend in Schwarz, Rot und Weiss  ::)
*Notiz an mich selbst: Hör auf Rumzuspielen... *

Morgen und Sonntag steht dann Feinschliff und Nachbesserrung im Plan. Wenn ich nicht all zu groß rumtrödel und nicht noch irgendwas in lezter Sekunde umwerfen muss, sollte ich im Zeitplan liegen. :D


@Yvo:
Geld bereits vererbt war auch meine erste Idee... danach die Zeit vor der Beerdigung... Und zu guter letzt kam dann die Sache mit der "Verdrehten Zeit", die nochmal ganz andere Perspektiven und möglichkeiten aufwirft, insbesondere die Entwicklung der Charaktere stell ich mir unter diesen umständen interessant vor. :)

Allerdings hab ich das Gefühl, das ich mit diesser art der Szenenabhandlung noch Probleme bekommen werde... naja, wird sich Zeigen.

@Computer-Ente:
Angebot Registriert. *g* Wenn das ganze fertig ist und die Jury an dem Spiel noch 2-3 grüne Blätter läst... dann wird auf jeden fall weitergeschraubt  :)

@Tobias & Tobias D.:
Danke  :D Ich hoffe die Umsetzung kommt genausogut an  :)
« Letzte Änderung: 20.04.2007 | 01:06 von Psycho-Dad »

Offline Psycho-Dad

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #7 am: 20.04.2007 | 17:56 »
Das ganze kommt langsam aber sicher ins stocken...  :-\

Die sache mit der Fanmail wird, so wie bisher geplant, nicht Hinhauen, da die Spieler direkt miteinander Konkurrieren und dadurch kein anreitz gegeben ist, Fanmail zu verteilen (Meinem "Gegner" helfen ? Wär ja noch schöner...)

Da muss ich mir was anderes einfallen lassen.
Zusammen mit der Fanmail bröselt ein großer Teil der Konfliktlösung. Entweder ich zieh das Spiel mit weniger Konkurrenzgedanken unter den Spielern auf (wa smeiner Grundidee irgendwie wiederspricht...), oder ich denke mir ein neues System für die Konfliktlösung aus...

So oder so:
Die Zeit wird dadurch erheblich knapper...  :-\
Aber ich guck, wie weit ich bis Abgabetermin komme... und Fertigstellen tu ich das Teil sowieso  :)

Pyromancer

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #8 am: 20.04.2007 | 18:10 »
Das ganze kommt langsam aber sicher ins stocken...  :-\
Ich kenn das Gefühl, wenn man Regelteile, die man ziemlich cool findet, einfach nicht zum Laufen kriegt.  :(  Da musst du durch!

Zitat
Die sache mit der Fanmail wird, so wie bisher geplant, nicht Hinhauen, da die Spieler direkt miteinander Konkurrieren und dadurch kein anreitz gegeben ist, Fanmail zu verteilen (Meinem "Gegner" helfen ? Wär ja noch schöner...)

Die Lösung dafür ist natürlich, dass die Spieler einen Anreiz brauchen! Du wolltest sie ja bestrafen, wenn sie kein Fanmail verteilen. Klappt das nicht?

Offline Psycho-Dad

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #9 am: 20.04.2007 | 18:23 »
Die Lösung dafür ist natürlich, dass die Spieler einen Anreiz brauchen! Du wolltest sie ja bestrafen, wenn sie kein Fanmail verteilen. Klappt das nicht?

Nicht so wirklich. Ich hatte ein -echt- coole Idee... die allerdings, nachdem ich die sache mal überschlafen habe, mit einem anderen teil der Konfliktlösung kolidiert ist, und zwar dermaßen, das sich beide Regelbestandteile gegenseitig aushebelten. Hab ich Fanmail verteilt, bekamm ich zwar keine Negativauswirkungen, hatte aber meinen gegner gestärkt. Verteil ich keine Fanmail, ist mein gegner zwar schwächer und hat in der Konfliktlösung weniger würfel... Ich bin aber ebenfalls schlechter, weil mit die negativkonsequentz im endeffekt Würfel klaut. Die Fanmail änderte im prinzip nur eines:

Mit Fanmail war die Mege an würfeln, die bei der Konfliktlösung gewofen wurden, auf allen beteiligten Seiten größer. Damit hatte sich der Sinn bereits erschöpft. Die sache war also nutzloser Regelballast.

Und nur mit Würfelmenge kann ich hier nix Reissen, fürchte ich  ;D

Offline Barbara

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #10 am: 20.04.2007 | 19:03 »
Und wenn du die Spieler über erzählrechte belohnst?
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Offline Psycho-Dad

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #11 am: 20.04.2007 | 23:54 »
Und wenn du die Spieler über erzählrechte belohnst?

Danke für den Vorschlag, aber die Erzählrechte sind bereits anders Verplant  ;)

Ich habe aber eine Lösung gefunden  :)
Wenn die Spieler die Fanmail nicht verteilen, dann muss sich die Fanmail selbst verteilen. Wunderschönes Paradoxon: Wenn die Fanmail (der name passt eigentlich in dem fall nicht mehr), die man "automatisch" erhält, von der Gier abhängt und die Gier wiederrum einfluss auf die Trauer hat, bekommt man ein interessantes, Strategisches Element.

Baue ich meine Gier zu früh ab und Trauer auf, kann ich hinterher im Spiel nichts mehr Reissen. Fang ich zu Spät mit dem Abbauen der Gier an, komm ich bei der Trauer unter umständen nicht mehr über die "Line to Cry"...

Hmmmm... wird am ende doch ein ganz anderes Spiel, als Geplant... Macht aber Spaß  :D

Offline Psycho-Dad

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #12 am: 22.04.2007 | 14:44 »
OK, machen wir´s schnell und Schmerzlos:

Ich werd nicht rechtzeitig fertig...  :-\

Natürlich könnt ich alles beinander schmeissen und -irgendwie- einen vollständigen Text zusammen bekommen, aber das ist, denke ich, nicht sinn der Sache. Also werd ich das Spiel in aller ruhe Fertigbasteln und einstellen, sobald es Fertig ist. Das ganze läuft dann halt Außer konkurrenz

Viel glück noch allen anderen. :)

Offline Vale waan Takis

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #13 am: 22.04.2007 | 15:02 »
Sehr Schade  :(
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Offline Caralywhynn

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #14 am: 22.04.2007 | 15:03 »
Schade!!!
... HÄ? ... wie jetzt?

Und dann nahm ich das Schleif und machte das Schneid.
Und ich sah, dass es gut war.


Zitat von: Laurie
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Offline Dom

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #15 am: 22.04.2007 | 15:30 »
:(

Dom

Offline Skyrock

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Re: [Desingtagebuch und Diskussion] Erbschaft
« Antwort #16 am: 22.04.2007 | 16:04 »
Schade, wie um jede Aufgabe :-\ Aber wenn absehbar ist dass das Resultat ein zweites Genkids wird (von der Vollständigkeit und Benutzbarkeit her) ist eine Aufgabe wohl wirklich besser.
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