Autor Thema: XYZ im Hero System  (Gelesen 13431 mal)

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Offline Thot

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Re: XYZ im Hero System
« Antwort #50 am: 7.09.2009 | 12:59 »
Das ist aber nun mal nicht, was gefordert war.

Offline Selganor [n/a]

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Re: XYZ im Hero System
« Antwort #51 am: 7.09.2009 | 13:10 »
Das ist aber nun mal nicht, was gefordert war.
Was war gefordert? Ein Effekt der Geschosse derart betrifft dass sie den Charakter nicht nur nicht treffen sondern einfach weiterfliegen als waere er gar nicht da...

Genau das ist die "Desolidification (ranged attacks only)"
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Thot

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Re: XYZ im Hero System
« Antwort #52 am: 7.09.2009 | 13:18 »
Aber ohne Nebenwirkungen wie "alle meine Zauber werden nutzlos, wenn ich sie nicht teuer aufpumpe".

Offline Selganor [n/a]

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Re: XYZ im Hero System
« Antwort #53 am: 7.09.2009 | 13:29 »
Daher ist ja das Ganze nicht nur die Desolidification sondern auch noch die "Extrakosten" fuer die Angriffe.
Wobei die Regeln es dem SL auch offen lassen bei derart "limitierten" Aktionen auf die Zusatzkosten fuer Angriffe zu verzichten.
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Woodman

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Re: XYZ im Hero System
« Antwort #54 am: 7.09.2009 | 14:27 »
Ich poste das mal gleich hier rein.
Da sich das Magiesystem im Vergleich zur 3rd Edition nicht geändert hat (Magical Aptitude jetzt Magery zu nennen ist keine Veränderung) reicht ein altes GURPS Lite, denn die grundlegenden Regeln stehe da auch drinn, blos die Spellauswahl ist etwas klein. GURPS Lite (man kann ohne Registrierung auschecken und runterladen)