Umfrage

Was braucht für euch eine magische Waffe unbedingt?

mehr Schaden
3 (7.9%)
Zusatzschadensart (z.B. elementar, heilig ...)
2 (5.3%)
Attributsbonus (z.B Stärke)
1 (2.6%)
Fähigkeitenbonus (z.B. Beidhändig kämpfen)
0 (0%)
Effekte und Zauber
6 (15.8%)
Geschichte (Hintergrund)
18 (47.4%)
Charakter
5 (13.2%)
was ganz anders! Nämlich...
3 (7.9%)

Stimmen insgesamt: 22

Autor Thema: Magische Waffe  (Gelesen 7155 mal)

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Offline Teethquest

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Re:Magische Waffe
« Antwort #25 am: 13.03.2003 | 03:45 »
Ich denke, dass hier vor allem die Vorstellung über Magie auseinander gehen. Es gibt sozusagen Meinungsverschiedenheiten über das magische "Niveau" einer Welt.

Ich möchte deshalb nochmal betonen, dass es durchaus sinnvoll sein kann ein Welt zu haben in der Magie äußerst mächtig ist und großen Einfluss hat. Ein Schwert+3 gibt es dort natürlich auch, nur ist es dadurch nicht magisch, sondern besonders gut gefertigt.

Meine persönliche Meinung ist auch, dass Magie etwas besonderes sein sollte und sich von der normalen Welt abheben muß. Ansonsten ist sie nicht mehr, als der Kitt zwischen fehlendem Improvisationsvermögen und mangelnder Phantasie. Wenn eine verbesserte Waffe automatisch magisch ist, dient die Zauberei nur dazu die verbesserten Werte zu erklären und nicht dazu, der Welt Tiefe zu verleihen. Das ist in meinen Augen eine Verschwendung.
Magie kann subtil sein, manchmal muß sie es auch. Doch sie ist niemals banal oder unlogisch. Sie hat ihre eigenen Gesetze...
Als Cronos sein Gebiss verlor
Führte mich die Reise weit
Weil er mich dazu auserkor,
zu suchen nach dem Zahn der Zeit

Gast

  • Gast
Re:Magische Waffe
« Antwort #26 am: 17.04.2003 | 13:24 »
Für meinen Schurken bin ich natürlich immer auf mag. Waffen (besonders Bögen und Kurschwerter) mit GE-Bonus aus.
Dass die Waffe Charakter hat ist mir aber fast ebenso wichtig.
Eher unwichtig find ich Zusatzschaden, es sei denn es ist Elementarschaden.

Catweazle

  • Gast
Re:Magische Waffe
« Antwort #27 am: 17.04.2003 | 13:48 »
Sie muss magisch sein. Das war's.