Autor Thema: [Erzählt mir von] Sundered Skies  (Gelesen 17281 mal)

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Ludovico

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[Erzählt mir von] Sundered Skies
« am: 10.01.2009 | 11:49 »
Ich bin neulich mal über Sundered Skies im Internet gestolpert und soweit sieht es recht nett aus, zumindest nach den Infos im Internet zu schließen. Was könnt ihr mir denn noch so darüber erzählen? Welche Rassen gibt es? Wie sieht es aus mit den Schiffskämpfen? Sind das Katapulte oder Kanonen? Werden die Luftkampfregeln für Schiffskämpfe angewendet?...

Kelzas

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #1 am: 10.01.2009 | 12:04 »
Ich habe es bei nem Kumpel mal angespielt und muss sagen, dass es mir im groben und ganzen gefällt.

Gutes:
-Tolles Steampunk Setting mit Luftschiffen und fliegenden Inseln... top ;)
-Für SW Liebhaber einfach ein Muss
-Währrend des spielens kommt einfach so ne tolle Atmosphäre zustande... das kann man gar nicht beschreiben, ich finds klasse! :D

Etwas negativ finde ich:
-Die Rassen. Ich finde Menschen, Zwerge, Elfen, Orks nicht unbedingt originell... (allerdings finde ich die Maschinenwesen toll^^)
-Man ist als SL nicht unbedingt flexibel... (Viele Abenteuer sind vorgegeben und ein eigenes zu schaffen ist wegen bestimmten Flugregeln für Luftschiffe, die ich leider selbst net so ganz verstanden habe ziemlich schwer -.-)

Zu deinen Fragen:
-Es sind Kanonen
-Luftkampfregeln werden für Schiffe angewendet, allerdings gibt da Besonderheiten von denen ich dir nichts erzählen könnte, weil ichs selber wie gesagt nicht richtig verstanden hab. (Ich müsste es dazu vielleicht öfter spielen, oder das regelwerk von meinem Kumpel ausleihen.)

Für Steampunkfan's (wie mich): Nur zu empfehlen ;)

Offline Zornhau

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #2 am: 10.01.2009 | 15:49 »
Sundered Skies ist nicht gerade das, was man einem Steampunk-Fan empfehlen würde. - Es kommt nämlich das Steampunk-Element in WESENTLICH GERINGEREM Maße dort vor als z.B. in RunePunk.

Sundered Skies ist FANTASY. - Und zwar recht HARTE Fantasy mit ein wenig Feeling von Stormbringer/Elric, jedoch eben auf einer Welt, die auseinandergerissen wurde, bei der nur noch Schollen, Inseln aus Felsen oder Eis im Himmel treiben.

Echten "Luftkampf" gibt es nicht. - Es handelt sich um Schiffskampf, wie man ihn bei PotSM oder 50 Fathoms finden kann, ergänzt um Manöver des Steigens oder Sinkens gegenüber einem gegnerischen Himmelsschiff.

Daß die Himmelsschiffe alle so aussehen und auch so gefahren/geflogen werden wie Schiffe in einem Ozean hat seinen Grund. Der steht im Spielleiterteil und wird von mir hier nicht ausgeplaudert.

Man kann auch die schwebenden Inseln nicht direkt von oben oder unten anlaufen, sondern muß auf einer Art "Normal-Null"-Ebene anlanden. Auch aus gutem Grund (sogar aus zweien - einem in-game-Grund und einem aus praktischen Erwägungen; wird im Spielleiterteil erläutert).

Sundered Skies hat ein Oben und ein Unten. Fällt man über Bord, so fällt man nach Unten. Regen (oder Steinschläge von höheren Inseln) kommen von Oben. - Ganz oben wird es immer kälter, dort sind Eisinseln vorhanden. Noch höher erfriert man. - Ganz unten wird es immer heißer. Noch weiter unten verbrennt man in den ewigen Feuern des Unten.

Der gesamte Himmel ist NIE DUNKEL! - Es gibt ein diffuses Licht, das Glühen der Leere zwischen den Inseln (den Void-Glow). - Dieses orange-gelbe Glühen macht die Bewohner der Sundered Skies WAHNSINNIG!

Glowmadness ist ein KILLER (schlimmer noch als das neue Way-of-the-Brave-Nahkampfschadenssystem, was bei Sundered Skies aufgrund der oftmals reichlichen und verdammt hohe Schadenswürfel aufweisenden Gegner eh schon ordentlich reinknallt). - Gegen Kampfschaden kann man sich mit jeder Menge Edges und guter Taktik schützen und ggf. abhärten. Kampfschaden heilt auch von selbst ganz ordentlich. - Glowmadness bekommt man, hat es einen erst einmal erwischt, nicht so gut weg (Heilungs-Magie gegen Glowmadness ist extrem selten und erst ab Veteran Rank zugänglich - auch nur für wenige Priester-Richtungen).

Glowmadness hat drei Stufen, die eine HEFTIGERE Abwärtsspirale darstellen als die drei Wundstufen bei körperlichen Verletzungen. Vor allem: Ist man erst einmal auf einer Stufe, kommt man schlechter wieder weg und viel schneller in die nächste Stufe. - Auf der "vierten" Stufe MUTIERT man in die der jeweiligen Charakter-Rasse entsprechende Glowmad-Form (Menschen werden Blinded, Zwerge werden Earthbanes, Orks werden Oger, Elfen werden Blightwalker, usw.). - Jede dieser Glowmad-Formen ist ENDSTATION.

Der Charakter IST UND BLEIBT ein Monster in wilder, irrer Raserei. - Töten ist die einzige Tat zum Selbstschutz der Gruppemitglieder, die hier noch übrig bleibt.

Es gibt irre Kultisten, die sich bewußt mit dem Glow einlassen. Diese schleudern Bolts, Blasts usw., die statt Wunden an Schaden zu verursachen, gleich STUFEN GLOWMADNESS verursachen. - Wer erlebt hat, wie mit ein oder zwei Blasts eines Voider-Piratenschiffs die eigene Mannschaft in Blinded und andere Glowmad-Formen verwandelt wurde, der weiß, warum man sich über jeden "normalen" Piratenüberfall, der einen NUR umzubringen droht, freuen kann.

Die Plot-Point-Kampagne ist HART. Sie beginnt mittel-hart (bei intelligentem Vorgehen der Spieler und bei einer nicht zu kleinen SC-Gruppe, die gut auf ÜBERLEBENSFÄHIGKEITEN abgestimmte Charaktere aufweist) ist der Einstieg zu bewältigen. - Wie man bei den Blutschwertern nachlesen kann, ist in einer Gruppe von drei Charakteren, die auch allesamt nicht auf Sword&Sorcery-ÜBERLEBENSKAMPF in einer brutalen Welt eingestellt waren, ein TPK nicht selten. Und es bleibt nicht nur bei einem TPK, wenn man seine Gruppe an Ersatz-Charakteren nicht gut genug auf wirklich knallhartes "englisches" Spiel einstellt.

Englisch: So nannten wir früher, als u.a. die UK-Module für D&D herauskamen und andere, englische Rollenspiele neben den US-Spielen zu erhalten waren, ein Rollenspiel, welches sich durch STRÖME VON BLUT auszeichnet. Durch eine enorme Härte der Kämpfe, der Gegner, der Welt an sich.

Sundered Skies ist das Produkt eines englischen Autors, der genau diese Art zu spielen gewohnt war, und sie in sein Savage Setting hat einfließen lassen.

50 Fathoms ist für Spielkinder, die ein wenig Risiko, aber mehr Spaß mit Frutti-Di-Mare-Rassen haben wollen. PotSM ist für den Disney-Club, wo man noch weniger Risiko, und mehr Freude an kinoreifer Action haben will. - Sundered Skies ist wie die Jungen Königreiche von Stormbringer NACH dem dort ja bevorstehenden Weltuntergang. Das trifft sogar die Vorgeschichte der Sundered Skies ziemlich gut: Eine Welt, die sich in aller Pracht entfaltet hatte, wo man sich aber mit Dingen eingelassen hatte, die "nicht gut" waren, hat es zerlegt. - Verdientermaßen zerlegt. - Und was davon übriggeblieben ist, das ist geprägt von WAHNSINN, Raserei, Brutalität, und einem "Jeder kämpft für sich allein"-Ethos der Bewohner. Der Kampf ums Überleben, darum sich irgendwie durchzuschlagen, das ist es, was so gut wie JEDES der dortigen Völker bestimmt. Und natürlich die normale Beschäftigung eines Durchschnittsbewohners dort ist (bis ihn irgendwann etwas umbringt oder er durch Glowmadness rasend seine Familie, Freunde, Nachbarn tötet und zur Strecke gebracht werden muß).

Sundered Skies ist Post-Apokalyptische Fantasy in weit stärkerem Maße als Steampunk.

Steampunk-Elemente gibt es nur bei Zwergen-Schiffen und bei Priestern des "Bastler-Gottes", Artificer, als Trapping für ihre normalen Weird-Science-Powers. - Wie gesagt: RunePunk IST Steampunk&Fantasy. Sundered Skies ist Post-Apoc-Fantasy-Horror mit einer Prise Steampunk.



Regeltechnik: Ist man in 50 Fathoms oft gezwungen sauber seine Handelsfahrten zu planen, sein Management des Schiffes ordentlich zu machen, wird einem das bei den Sundered Skies etwas erleichtert. Es ist kein Brennpunkt dessen, worum es in den Skies geht, ein "Handelsrollenspiel" daraus zu machen. - Die Skies sind ein ABENTEUER-Schauplatz, wo es STÄNDIG und kaum vermeidbar irgendwelchen Streß gibt, der gegenwärtig ist, mit dem man sich SOFORT befassen muß, und der somit die volle Aufmerksamkeit erfordert.

Daher sind die Handels- und Schatzsuch-Regeln entsprechend einfach gehalten.

Es gibt jede Menge Magie-Krimskrams zu kaufen oder zu finden. Magische Waffen, Zaubertränke, Magische Segel für die Schiffe usw. - Mehr Magie als man in 50 Fathoms oder auch in Evernight gewohnt ist (was daran liegen mag, daß Sundered Skies ja eigentlich eine D&D 3.0-Kampagne von Dave Blewer war, die er erst nach Erscheinen von SW auf SW umgestellt hatte, und mit Erscheinen der SW:EX auf das WotB-Schadenssystem überarbeitet hatte).

Priester der unterschiedlichen verbliebenen Gottheiten sind die dominante Form des Übernatürlichen. Gottheiten: manche sind bei dem Weltuntergang, dem Sundering, verschwunden, umgekommen, isoliert worden, mutiert, oder was auch immer - es gibt jedenfalls aktuell wirkende Gottheiten in überschaubarer Anzahl und auf alle Bereiche des täglichen Lebens eines Bewohners der Skies bezogen (das ist z.B. eine sehr stimmige Umsetzung von Religion im Fantasy-Setting - es gibt viel zu viele Fantasy-Welten mit Gottheiten, die NIEMAND dort verehren würde, und mit LÜCKEN, wo die Bewohner eigentlich Gottheiten natürlicherweise brauchen würden). - Es gibt auch Magier und "Bastler" (Weird Scientists in zwei Geschmacksrichtungen: Bastler und Priester des Bastler-Gottes).

Eine ganze Reihe neuer Edges und Hindrances - davon recht viele Rassenspezifische Edges (ähnlich wie in RunePunk), die es erlauben innerhalb seiner Rasse gewissen Idealen zu folgen (z.B. können die "Drachenmenschen" sich nach und nach zu einem Echten Drachen auswachsen). - Elfen sind "creepy" (das hat seinen Grund und ist besonders spannend, da Elfen hier mal NICHT die Tree-Hugger sind, sondern echte Unsympathen - und das sind noch die "Guten" unter den Elfen).

Man wird hier OFT den Guts-Skill brauchen. - Man muß STÄNDIG Glowmadness-Würfe machen (somit ist Spirit eine der wichtigsten Charakteristiken für das Überleben hier).

Auf Nachfragen, wie oft und bei welchen Gelegenheiten man denn nun TATSÄCHLICH den laut "Papierform" TÄGLICH fälligen Glowmadness-Wurf machen soll, gab es im TAG-Forum eher schwammige, ausweichende Antworten auch vom Autor selbst. - Die Glowmadness-Regeln by the book angewandt machen eine SC-Gruppe binnen weniger Tage Himmelsreise ziemlich fertig. - Somit MUSS man hierfür Hausregeln einführen bzw. sich eine häusliche Auslegung der Anwendungshäufigkeit dieser Regeln überlegen.

Die Glowmadness-Regelungen - insbesondere die so schnell und so heftig wirkende Abwärtsspirale, die kaum irgendwelche Auswege, Heilungen oder "gute Vermeidungstaktiken" vorsieht - stellen für mich den stärksten Regelschwachpunkt bei Sundered Skies dar.

Hier ist wirklich Vorsicht geboten, wenn man nicht lange Gesichter bei den Spielern haben will (auf einer Con-Runde hatte ich den Fall, daß die Spieler tatsächlich (sogar wider Erwarten!) durch gute Taktik einen Stützpunkt von Voidern niedergemacht hatten. Dabei hatte sich einer 3 Stufen Glowmadness eingefangen. Der wurde gefesselt und ins Dunkele verfrachtet (was +2 auf den Glowmadness-Wurf gibt), doch gibt Stufe 3 einen Abzug von -4 auf den Wurf, so daß es ihm trotz mehrere Bennies nicht gelungen ist, seine Verwandlung in einen Blinded zu vermeiden. Die Folge: der SC mußte von den anderen SCs getötet werden. - Der Spieler war darob ziemlich ungehalten, obwohl ihm diese Abwärtsspirale nach den Glowmadness-Regeln bekannt war. - Ich hatte das by the book geleitet (weil ich normalerweise IMMER versuche so eng wie möglich am vorgegebenen Regeltext zu bleiben). Das war diesem Spieler zu hart. - In der Folge hatte ich auf dem TAG-Forum nachgefragt und eben die schwammigen, für mich enttäuschenden Antworten erhalten.

Nochmals: VORSICHT bei der Anwendung von Glowmadness-Regeln. - Manche Glowmadness-Würfe lassen sich nicht vermeiden, wie z.B. die durch das Aufflackern eines Madness-Hulks, eines Schiffes der Voider-Piraten, das konzentrierten Glow auf andere Schiffe projizieren kann - wodurch deren Mannschaften wahnsinnig werden und mutieren. Oder durch die Void-Priest-Bolts und -Blasts, die statt Wunden Glowmadness-Stufen erzeugen. - VORSICHT, da The Glow wirklich eine schlimme Sache ist, die nicht ansatzweise so gut "abgepolstert" werden kann, wie körperlicher Schaden.


Insgesamt ist Sundered Skies ein interessantes Setting mit mehr Sword&Sorcery-Feeling als mit D&D-like-Fantasy-Feeling. - Steampunk-Fantasy ist es definitiv nur in homöopathischen Dosen. Mehr Post-Apokalyptische Horror-Fantasy. (Horror: es gibt VIER Abwärtsspiralen - Körperlich Wundstufen und Fatigue-Stufen, Psychisch die Effekte von nicht gelungenen Guts-Würfen, sowie Glowmadness. - Mit den Charakteren geht es schneller bergab, wenn die Spieler nicht aufpassen oder manchmal nur Würfelpech haben, als man denkt. Das fördert ein Gefühl der ANGST um seinen Charakter und der Angst vor Begegnungen in den Skies - man weiß ja nie, was einem jetzt wieder auf welche Art ans Leder will.)

Wer Elric/Stormbringer vom Gefühl her mag, wer dort die See-Abenteuer zu schätzen wußte, der wird sich in den Skies schnell heimisch fühlen. - Man braucht nur eine Gruppe POWERGAMER dafür, die in der Lage sind "Survivor"-Charaktere in einer gut abgestimmten Gruppe zu spielen. Stimmungsvolle Low-Performer werden von diesem Setting gnadenlos zermahlen. Spieler, die mal wirklich knackige rollenspielerische Herausforderungen angehen wollen, werden hier gut bedient (längst nicht nur mit Kampf-Herausforderungen, sogar ganz im Gegenteil: die wahre Herausforderung ist, den scheiß-gefährlichen Kämpfen trickreich zu entgehen und sich mit so wenig Kampf wie möglich und so wenig Wahnsinn wie möglich zu behaupten).

Ich finde die Sundered Skies sind eine Welt der oberen Schwierigkeitsstufe, was die Herausforderungen anbetriff. Mit meinen häuslichen Runden habe ich GUTE Erfahrungen mit den Skies auch stark "by the book" gemacht. Aber meine Spieler in den häuslichen Runden sind ja auch nicht zimperlich, sondern eben POWERGAMER.

Ich bin sicher, daß die Sundered Skies NICHT FÜR JEDEN das geeignete Setting sind. - Sword&Sorcery-Fans kommen jedenfalls eher auf ihre Kosten als D&D-Dungeon-Crawl-Fans (zumal die "Schaffbarkeit" einer Begegnung in den Skies NIE garantiert ist - hier gilt es als Spieler URTEILSKRAFT zu besitzen und zu erkennen, wann die "Live to fight another day"-Vorgehensweise angesagt ist).

Es gibt inzwischen auch mehrere zusätzliche Nur-PDF-Publikationen mit längeren, für sich stehenden Abenteuern, die auch sehr interessant sind. Eine davon wurde von "Honoratioren" diese Forums HIER als Spielbericht niedergelegt.

Enpeze

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #3 am: 10.01.2009 | 16:11 »
vielen dank für die ausführliche Beschreibung. Klingt ja mal nicht uninteressant.

Noch eine kleine Frage:
Wie stehen die Chancen, daß dieses setting im Zuge der SW verdeutschung in unserer sprache erscheint?

Zweite Frage:
wenn Kanonen in Schiffe eingebaut sind, ist das nicht ein ziemliches indiz daß Sundered Skies auch steampunkiger gespielt werden kann? Ich meine wo es Kanonen gibt, da gibts noch mehr. die Schiffskanonen kommen ja nicht aus der zauberkiste, sondern sind Teil einer kulturell-technologischen Entwicklung einer oder mehrerer der fliegenden Inseln oder?

Offline Zornhau

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #4 am: 10.01.2009 | 17:03 »
wenn Kanonen in Schiffe eingebaut sind, ist das nicht ein ziemliches indiz daß Sundered Skies auch steampunkiger gespielt werden kann?
Wie "steampunkig" spielst Du denn Piraten der Karibik? Oder Söldnerheere in Burgund im 15. Jahrhundert? Oder Sharpe's Rifles?

Schwarzpulverwaffen kommen in so vielen Fantasy-Settings, die ich spiele, vor, daß mir das nicht einmal aufgefallen ist, daß jemand von Schwarzpulverwaffen den Sprung ins Dampfzeitalter machen könnte.

Offenbar waren die Schwarzpulverwaffen so ziemlich ALLEN Völkern außer den Orks sehr vertraut. Orks verwenden noch Katapulte auf ihren Schiffen. Auch Elfen haben Geschütze. - Somit ist das noch kein Grund hier eine "industrielle Revolution" zu vermuten.

Die Steampunk-Elemente sind mehr zur Betonung des "Ingenieurtums" der Zwerge und der Bastler-Priester gedacht - sie bekommen aber keinen echten Rückhalt in der Gesellschaft, wie dies bei den Steampunk-Elementen von RunePunk der Fall ist.

Vergleicht man RunePunk, was ja auch Fantasy mit Steampunk darstellt, so ist RunePunk definitiv ein Urban-Fantasy-Steampunk-Crossover mit reichlich Dampf- und anderer Technik überall im Setting, während Sundered Skies ein Post-Apoc-Fantasy-Horror-Crossover mit einer kleinen Prise Steampunk (als "Anstrich" für "Technische Magie") darstellt.

Offline Bathora

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #5 am: 10.01.2009 | 17:20 »
Die Chancen einer deutschen Übersetzung stehen übrigens sehr, sehr gut.  ;)
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Offline Zornhau

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #6 am: 10.01.2009 | 17:22 »
Die Chancen einer deutschen Übersetzung stehen übrigens sehr, sehr gut.  ;)
Oh, dann könnte ich ja mein Sundered-Skies-Abenteuer "Die Schatzinsel" komplett eingedeutscht umsetzen. Interessant.

Ludovico

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #7 am: 11.01.2009 | 09:34 »
Klingt sehr gut! Kauf ich.

Sind eigene Abenteuer wirklich so schwer zu kreieren, wie anfangs behauptet wurde?

Und welche Rassen gibt es eigentlich? Zwerge, Elfen, Menschen, und was noch?
« Letzte Änderung: 11.01.2009 | 09:38 von Ludovico »

Offline Boba Fett

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #8 am: 11.01.2009 | 09:40 »
Die Chancen einer deutschen Übersetzung stehen übrigens sehr, sehr gut.  ;)
Prima, dann kannst Du /ludo/ mein englisches haben, wenn Du möchtest.

2009 wird echt interessant!
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Zornhau

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #9 am: 11.01.2009 | 12:04 »
Sind eigene Abenteuer wirklich so schwer zu kreieren, wie anfangs behauptet wurde?
Ganz im Gegenteil! - Es gibt zunächst viele Savage Tales auf die einzelnen Inseln und anderen Örtlichkeiten bezogen, die einem Anhaltspunkte geben, was dort so normalerweise abgehen kann. - Dann gibt es mehrere GUTE Abenteuer-Generatoren, mit denen man innerhalb kürzester Zeit ein Abenteuer in den Grundzügen erschaffen kann.

Es ist nach meinem Eindruck sogar SEHR LEICHT für dieses Setting stimmige Abenteuer mit den gelieferten Materialien im Spielleiterteil zu erschaffen.

Und welche Rassen gibt es eigentlich? Zwerge, Elfen, Menschen, und was noch?
Du hast Dich doch bestimmt schon bei der üblichen, ersten Anlaufstelle für SW-Fragen informiert.

Was möchtest Du denn noch wissen, was NICHT in diesen Threads hier beantwortet wurde:
http://www.blutschwerter.de/f320-savage-worlds/t34977-sundered-skies.html
http://www.blutschwerter.de/f320-savage-worlds/t37133-sundered-skies-plot-point-campaign-und-sc-ranks.html
und was auch NICHT auf der Sundered-Skies-Homepage von Triple-Ace-Games zu finden ist?

(Die Frage nach den spielbaren Rassen ist z.B. gleich der erste Punkt auf der Produkt-Homepage.)

Ludovico

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #10 am: 11.01.2009 | 12:21 »
Ah, es sind 7 Rassen. Also Drakin, Wildlings, Elfen, Zwerge, Menschen und Savage Orks. Was ist ist denn die 7. Rasse?

Was sind denn Drakin und unterscheiden sich die üblichen Rassen irgendwie von den anderen Fantasy-Settings? Ok, Elfen scheinen nicht nett zu sein, wenn sie Wildlings als Sklaven halten.
« Letzte Änderung: 11.01.2009 | 12:23 von Ludovico »

Enpeze

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #11 am: 11.01.2009 | 12:45 »
Fliegende Inseln, Glowmadness und Schiffe klingt ziemlich gut. Orks und Elfen aber weniger. Kann mal ein Autor diese grauslich ausgelutschten Klischeerassen in seinem Setting weglassen bitte?  :)

noch ne Frage wenns erlaubt ist: wie sehr sind diese Orks und Elfen im Setting verankert? Kann man sie ausbauen, ohne allzuviel viel Arbeit reinzustecken? Wenn ja, kauf ich mirs.

Offline Zornhau

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #12 am: 11.01.2009 | 12:47 »
Ah, es sind 7 Rassen. Also Drakin, Wildlings, Elfen, Zwerge, Menschen und Savage Orks. Was ist ist denn die 7. Rasse?
Glowborn. - Goblins sind ja seelenlose Sklaven der Orks. Wird ein Goblin von Glowmadness befallen, dann wandelt er sich in einen Rager. - Nur ab und an (und in letzter Zeit mehr und mehr) verwandeln sich Goblins in sogenannte Glowborn. Dies HABEN eine Seele (wo die herkommt, weiß der Spielleiter) und sind eine interessante Mischung aus Goblin und Mensch.

Was sind denn Drakin
Drachenmenschen. - Im ursprünglichen D20-Sundered-Skies-Setting waren das wohl mal Kobolde. Drakin sind klein und schwächlich, aber natürlicherweise für Magie begabt (mehr Powerpunkte als jeder andere). Manche Auserwählten Drakin können "den Weg des Drachen" gehen und sich (über Racial Edges) nach und nach in einen echten Drachen (im Legendary Rank) weiterentwickeln.

und unterscheiden sich die üblichen Rassen irgendwie von den anderen Fantasy-Settings? Ok, Elfen scheinen nicht nett zu sein, wenn sie Wildlings als Sklaven halten.
Orks gibt es in zivilisiert und unzivilisiert. Orks stellen somit auch für manche nicht nur auf Brutaltrupp ausgelegte Charaktere interessante Alternativen dar (so gibt es eine Art Handelskrieg zwischen Ork-Brauereien).

Zwerge bekommen keinen Nachwuchs mehr und werden aussterben. Nicht sofort, aber so nach und nach, wenn sich nicht irgendetwas zur Behebung dieser Misere finden läßt.

Menschen stehen die meisten Gottheiten UND Magie UND Weird Science offen - so daß sie (wieder einmal) die Vielseitigkeitskönige sind.

Elfen haben "Pflanzeneigenschaften", die fast alle eher "creepy" bis "cthulhoid" (je nach Beschreibungsintensität in der jeweiligen Runde) sind. Die Elfen haben ein "Problem", welches sie zum "Reich des Bösen" - neben allen anderen so richtig zweifelsfrei bösen Dingen wie Dämonen usw. - werden läßt. Und sie sind üble Expansionisten, Sklavenhalter und haben ihre eigenen Elfen-Gestapo-Leute. Effektiv sind die Elfen die Nazis dieses Settings. - Es gibt auch Widerstandskämpfer. Das sind die Elfen, die sich am ehesten als SCs eignen.

Wildlings sind tragische Figuren, die jedoch vor dem Glow keine Angst zu haben brauchen. Dafür aber vor den Killerkommandos der Elfen, die entkommene Wildlings (und nur solche sind die Spielercharaktere!) "außer Dienst stellen" (eine Art "Bladerunner"-Truppe der Elfen - nur in creepy-evil).

Erfreulicherweise gibt es keine Halb-Elfen und keine Halb-Orks.

Offline Zornhau

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #13 am: 11.01.2009 | 12:53 »
Fliegende Inseln, Glowmadness und Schiffe klingt ziemlich gut. Orks und Elfen aber weniger. Kann mal ein Autor diese grauslich ausgelutschten Klischeerassen in seinem Setting weglassen bitte?  :)
Sundered Skies war ein D&D-D20-Setting. - Was erwartest Du bei der Vorlage? (Siehe auch den Link zum Rundenaufschrieb von "The Sunderer", den ich im B!-Thread verlinkt habe.)

noch ne Frage wenns erlaubt ist: wie sehr sind diese Orks und Elfen im Setting verankert? Kann man sie ausbauen, ohne allzuviel viel Arbeit reinzustecken? Wenn ja, kauf ich mirs.
Die Elfen gehören zur KERN-GESCHICHTE des gesamten Settings in einer so zentralen Rolle, daß man sie NICHT ausbauen kann. - Die Orks gehören an anderer Stelle, d.h. nicht ganz so zentral für die KRITISCHE GEFAHR für das gesamte Setting, mit dazu (das separate Szenario The Ice Tower stellt deren tiefen Settingbezug prominenter heraus).

Wichtig: Diese Elfen sind ANDERS. (Nazi-Elfen-Expansionisten-Gestapo-Sklavenhalter-Cthulhoid-Bad-Asses) - Die Orks sind auch KEIN "XP-Futter", sondern wissen sich zu behaupten und haben eine durchaus profiliert andere Kultur, die für interessante Spannungen in der Spielergruppe sorgen kann.

Ludovico

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #14 am: 11.01.2009 | 13:04 »
Danke für die Beschreibungen! Klingt sehr sehr vielversprechend.

Offline Blizzard

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #15 am: 11.01.2009 | 13:52 »
Hab's gestern mal angespielt...war ganz nett, auch das Buch optisch. Der Hintergrund gefällt mir ganz gut, vor allen Dingen die Sache mit der Glow(madness). Ja, so ein Priester des Lightbringer, der damit rumhantiert...damit ist nicht zu spassen. Und das mutierende Orks zu Ogern werden is auch lustig. ;D

Zitat
Sundered Skies ist FANTASY. - Und zwar recht HARTE Fantasy mit ein wenig Feeling von Stormbringer/Elric, jedoch eben auf einer Welt, die auseinandergerissen wurde, bei der nur noch Schollen, Inseln aus Felsen oder Eis im Himmel treiben.
Das kann ich nach dem Probespiel nur bestätigen,ganz besonders das mit der HARTEN Fantasy, da 2 Chars gestorben sind (ok, ich persönlich fand den Endkampf auch eine Spur zu heftig vom SL).

Blöd finde ich nur, dass die eine Rasse komplett immun gegen die Glowmadness ist...aber sei's drum: wenn ich je mal wieder SW spielen sollte, dann steht Sundered Skies wohl ganz weit vorne.
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Offline Zornhau

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #16 am: 11.01.2009 | 14:09 »
Blöd finde ich nur, dass die eine Rasse komplett immun gegen die Glowmadness ist...
Dafür haben die Wildlings aber sonst nicht viele Vorteile. - Sie werden gejagt, um - wörtlich - durch den Fleischwolf gedreht zu werden, sie sind KLEIN und schmächtig, sie sind Ärgermagneten (eben weil die Elfen-Nazis auf sie Jagd machen). - Bei all dem, was ihnen das Überleben in den Skies "interessant" gestaltet, darf man ihnen schon mal die Immunität gegen Glowmadness gönnen.

Offline Zornhau

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #17 am: 11.01.2009 | 15:05 »
Diese Sundered-Skies-Rezension von JS ist vielleicht auch noch interessant.

Offline Spencer

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #18 am: 13.02.2009 | 21:54 »
Man kann auch die schwebenden Inseln nicht direkt von oben oder unten anlaufen, sondern muß auf einer Art "Normal-Null"-Ebene anlanden. Auch aus gutem Grund (sogar aus zweien - einem in-game-Grund und einem aus praktischen Erwägungen; wird im Spielleiterteil erläutert).
würde mich interessieren solange es kein Mega-Spoiler ist.
Aber den outgame-Grund kannste ja sowieso verraten.

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Offline Zornhau

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #19 am: 13.02.2009 | 22:41 »
Aber den outgame-Grund kannste ja sowieso verraten.
Outgame-Grund: Man wollte einfach "Luftlande-Kriegsführung" und "Obitalbombardements" nicht in diesem doch mehr "nautisch" ausgerichteten Fantasy-Setting haben. Daher sollte es Häfen geben, Anlegestellen, die - obschon in der Luft schwebend - immer noch ein wenig Seefahrtsromantik vermitteln.

Bei Zugänglichkeit "von oben" bräuchten die Inseln keine Häfen mehr, sondern "Flughäfen". Mitten auf dem Land. Eventuell bei jeder Siedlung. - Und dann wären manche der Plot-Point-Abenteuer verdammt leicht zu lösen: Hinfliegen, senkrecht landen, etwas tun, wieder wegfliegen. Wie mit dem Stealth-Helikopter. - Das wollte man nicht unbedingt haben, sondern auf den Inseln sollte "normalere" Fantasy-Abenteuer-Atmosphäre herrschen.

Ingame-Grund:
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Zwei verständliche Gründe. Mir hätte der outgame Grund schon gereicht. Ich kann verstehen, daß der Autor keine "Flughäfen", keine Festungen mit "Landing Pads" und keine Luftlandetruppen oder Flächenbombardements von Inseln haben wollte. - Konsequent aufgrund der Existenz fliegender Schiffe weitergedacht, wären das nämlich sehr empfehlenswerte Kriegsführungsmethoden. Nur einen Tick zu modern und zu wenig D&D-like-Fantasy eben. - Und Sundered Skies ist - obschon sehr "englisch" - immer noch eine D&D-like Fantasy-Welt (was allein schon anhand der Fülle magischen Verbrauchsmaterials und permanenter magischer Gegenstände im Setting ersichtlich ist - Evernight ist zwar auch 08/15-EDO-Fantasy, aber die Hülle und Fülle an Magie einer typischen D&D-like-Fantasy-Welt hat die Welt Tarth der Evernight-Kampagne nicht zu bieten.).

Offline Spencer

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #20 am: 14.02.2009 | 00:54 »
ok, danke.

Was ist denn genau unter den Parchment Rüstungen zu verstehen?
"Pergament" sagt mir mein Wörterbuch. Halten die etwa soviel aus, dass man dafür keine Kaputt-geh-Regeln wie bei Bronze Rüstungen einführen muss?

Bei den Bronze Rüstungen steht ja dabei wann sie kaputt gehen und dass man sie reparieren kann. Mit welcher Fähigkeit? Knowledge (Armorsmithing)?

Bei den Degradable Weapons (die aus Blei, Gold, etc) steht extra dabei, dass es mit Knowledge (Weaponsmithing) gemacht wird.
Wieso nimmt man dafür nicht einfach die Repair Fähigkeit?
Klar, ne richtige Waffe von Neu auf zu schmieden ist schon ein Handwerk für sich, aber nen Bleihammer oder nen Harnisch aus Bronze wieder in Form zu kloppen?   ;)
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Offline Chaosdada

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #21 am: 30.06.2009 | 22:13 »
Zitat von: Zornhau
Die Glowmadness-Regeln by the book angewandt machen eine SC-Gruppe binnen weniger Tage Himmelsreise ziemlich fertig. - Somit MUSS man hierfür Hausregeln einführen bzw. sich eine häusliche Auslegung der Anwendungshäufigkeit dieser Regeln überlegen.
Wie habt ihr das denn in eurer Runde geregelt (oder hast du SS noch gar nicht gespielt?)?
Wäre es vielleicht auch sinnvoll eine Regelung zu verwenden die "Abenteurer" stärker in die Mangel nimmt - z.B. stärker auf Schiffsreisen, weil man dem Leuchten da stärker ausgesetzt ist, oder man wird durch Stress (dem SCs im Spiel ja besonders ausgesetzt sind) anfälliger. Ansonsten hört es sich so an als wäre es völliger Unsinn, dass noch nicht alle Bewohner der Sundered Skies umgewandelt wurden.

Offline Zornhau

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #22 am: 30.06.2009 | 23:11 »
Wie habt ihr das denn in eurer Runde geregelt (oder hast du SS noch gar nicht gespielt?)?
Und ob wir das gespielt haben! - Sonst hätte ich nicht von unfreiwilligen Abgängen von SCs aus der Gruppe durch Glowmadness geschrieben.

Wir haben die Regelung "by the book", d.h. JEDEN TAG ein Glowmadness-Wurf, angewandt. - Bis mehrere Abgänge langsam doch ein wenig viel waren - zumal die Abwärtsspirale bei Glowmadness schneller und härter ist, als bei Wunden oder Fatigue.

Dann hatte ich auf dem TAG-Forum nachgefragt und unbefriedigende Wischi-Waschi-Antworten unter anderem von einem TAG-Mitarbeiter, der direkt in der Spieltestrunde von Dave Blewer, dem Autoren von Sundered Skies, mitgespielt hat, erhalten. Offensichtlich wendet der Autor seine EIGENE Regelung NICHT "by the book" an!

Somit bleibt einem nichts anderes übrig als "nach Bauchgefühl" mal einen Wurf machen zu lassen oder auch mal nicht, denn "by the book" ist offensichtlich nicht mal im Sinne des Autors.

Da Glowmadness die SCs schneller wegputzt, als die in diesem Setting häufigen und HEFTIGEN Kämpfe, kann man somit für seine eigene Runde entscheiden, seltener als laut Settingbuch angegeben auf Glowmadness würfeln zu lassen. - Nur nutzt einem das gegen einen Voidpriest herzlich wenig. Der "boltet und blastet" einem die SCs rucki-zucki in ihre Glowmad-Form.

Resultat in puncto Gruppenstruktur nach einigen Abgängen: Die Mehrzahl will nur noch Wildlings spielen. *seufz*

Für mich sind die Glowmadness-Regeln der größte Schwachpunkt an Sundered Skies.
« Letzte Änderung: 1.07.2009 | 02:46 von Zornhau »

Offline Spencer

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #23 am: 3.08.2009 | 12:12 »
moin,
steht eigentlich irgendwo wie groß (Fläche, Einwohner) die (bekanntesten) Inseln sind?

Hab da nichts finden können.

Falls das nirgendwo steht: wie groß stellt ihr euch die in eurer Gruppe so etwa vor?

Würde außerdem gerne nochmal meine Frage von oben wiederholen, da bisher keine Antwort kam:  :)
Was ist denn genau unter den Parchment Rüstungen zu verstehen?
"Pergament" sagt mir mein Wörterbuch. Halten die etwa soviel aus, dass man dafür keine Kaputt-geh-Regeln wie bei Bronze Rüstungen einführen muss?

Bei den Bronze Rüstungen steht ja dabei wann sie kaputt gehen und dass man sie reparieren kann. Mit welcher Fähigkeit? Knowledge (Armorsmithing)?

Bei den Degradable Weapons (die aus Blei, Gold, etc) steht extra dabei, dass es mit Knowledge (Weaponsmithing) gemacht wird.
Wieso nimmt man dafür nicht einfach die Repair Fähigkeit?
Klar, ne richtige Waffe von Neu auf zu schmieden ist schon ein Handwerk für sich, aber nen Bleihammer oder nen Harnisch aus Bronze wieder in Form zu kloppen?   ;)

Danke und Grüße
« Letzte Änderung: 3.08.2009 | 12:48 von Spencer »
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Offline Odium

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Re: [Erzählt mir von] Sundered Skies
« Antwort #24 am: 3.08.2009 | 12:50 »
Die Größe der Inseln hab ich bisher nicht thematisiert, aber ich denke schon das die benannten Inseln ziemlich groß sein werden, so das man auch mal mehrere Tage drauf marschieren kann.
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