Autor Thema: Die große weite Welt der RPGs  (Gelesen 12206 mal)

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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #50 am: 8.05.2003 | 14:33 »
Killer? Nö, nie gehört. Wat isn dat?

Robin
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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #51 am: 8.05.2003 | 14:35 »
ARGL "Power Kill" nicht "Killer". Sorry!  :-[
http://www.johntynes.com/rl_powerkill.html
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Joseph Joubert (1754 - 1824), französischer Moralist

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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #52 am: 8.05.2003 | 14:35 »
Zitat
Ha, ha, ha

Randgruppen. Die kann man ja schon mit seinen Eltern spielen.

Robin

Schon, aber hast du mal auf einem Con versucht, Spielleiter dafür zu finden?   >:(
PS: alle Aussagen sind nur meine persönliche Meinung. Ihr habt meine ausdrückliche Erlaubnis, eine andere Meinung zu vertreten.

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Offline Bitpicker

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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #53 am: 8.05.2003 | 14:41 »
@ Analion: bin nie auf Cons... :)

@ The Preuss: Power Kill - na ja, der Name Tynes sagt schon alles, werde ich mal nach rpg.net-Kritiken schauen.

@ jdw: Habe Kritiken von Last Exodus auf rpg.net gelesen und es auf meine Wunschliste gesetzt...

Robin
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Offline Jestocost

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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #54 am: 8.05.2003 | 14:43 »
@Robin

Der Link von CP ist das Spiel...

Noch wegen SLA:

Von dem Metaplot hatte ich irgendwo auf RPGnet gehört - und für einen schlechten Scherz gehalten...

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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #55 am: 8.05.2003 | 14:44 »
@bitpicker: Es würde mich wundern, wenn Du zu "Power Kill" eine Rezi auf RPG.NET finden solltest. ;)
Hinter dem Link befindet sich übrigens das komplette System.
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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #56 am: 8.05.2003 | 14:47 »
Power Kill: Jaaa, lustich, ist zwar mehr ne Parodie als etwas wirklich spielbares, aber man könnte es versuchen. Das wär was für meine Nobilis-Kampagne... :)

Robin
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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #57 am: 8.05.2003 | 14:48 »
@bitpicker: Es würde mich wundern, wenn Du zu "Power Kill" eine Rezi auf RPG.NET finden solltest. ;)
Hinter dem Link befindet sich übrigens das komplette System.


Na dann viel Spaß beim Wundern, es gibt sogar drei!

Robin
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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #58 am: 8.05.2003 | 14:59 »
@Jestocost: Ist kein Scherz. Ich hab die Guidelines mal aus dem Archiv der SLA Mailingliste gefischt. Teile der Guidelines sind sogar sehr hilfreich, aber der weltanschauliche Überbau ist völliger Mist. Stell dir vor, Power Kill wie eben erwähnt wäre der angenommene Meta-Plot deines Lieblingsrollenspiels.

Robin
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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #59 am: 8.05.2003 | 15:57 »
Na dann viel Spaß beim Wundern, es gibt sogar drei!

Robin
Dann sieh mal einer Guck!  :o
Die rezensieren auch wirklich alles!  ;D
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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #60 am: 9.05.2003 | 01:49 »
Mehr hat Serials nicht gebracht, und bei Kult ist das bloß die Oberfläche.

Muss es denn immer mehr geben als diese "Oberfläche". Die menschliche Psyche kann auch ganz ohne die Vorstellung einer riesigen metaphysischen Verschwörung ein überaus beängstigender Ort sein. Wie sagte Jeffrey Dahmer noch einmal bei seiner Verhandlung? "Ich kann nicht glauben, das ein Mensch das tun kann, was ich getan habe."

Das Buch selbst ist mäßig, wenn man die Zeit und den Eigenverlag bedenkt. Die Idee, so simpel sie sein mag, ist gut. Toastbrot ist auch simpel aber genial. ;)

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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #61 am: 9.05.2003 | 09:58 »
@jdw: es muss nicht immer mehr geben, aber die Frage war 'was ist düsterer'. Wenn Kult ganz Serials enthält und zudem noch schlimmeres, dann ist es für mich düsterer.

Im Spiel ist es außerdem so, dass man bei Serials einen Serienmörder spielt - der Horror ist also darin, dass man jemand fieses ist - der WoD-Effekt. Das ist in Kult auch möglich, aber der eigentliche Horror ist, dass man entweder ein Nichts ist (MB von 0, keine Einsichten in die Realität, gutes Zuchtvieh, Mustergefangener) oder jemand, dessen Realität zunehmend vollständig aus den Fugen gerät, ohne wesentliche Hoffnung darauf, daran etwas zu ändern. Kult gelingt es, die völlige Hoffnungslosigkeit trotzdem noch spielbar und spielenswert zu machen.

Oder in Kürze: stirbt ein Serial, ist es für ihn vorbei. Meine derzeitige Kult-Kampagne hat mit dem Tod der Charaktere erst angefangen, obwohl die Spieler das bisher gar nicht wissen...

Robin
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Offline blut_und_glas

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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #62 am: 9.05.2003 | 13:22 »
es muss nicht immer mehr geben, aber die Frage war 'was ist düsterer'. Wenn Kult ganz Serials enthält und zudem noch schlimmeres, dann ist es für mich düsterer.

Düsterer ist KULT in jedem Fall, die Vorzüge des Systems in dieser Hinsicht sindmir zur Genüge bekannt, Serials kann allerdings, wie ich eingangs sagte, meiner Meinung nach auf Grund seiner Thematik ähnlich düster (wenn auch vielleicht auf andere Art und Weise) sein.

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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #63 am: 9.05.2003 | 14:03 »
Serials ist kein Rollenspiel, sondern eine pseudo-psychologische Selbststudie, die mit viel Tamtam als Rollenspiel angeboten wurde.  Allerdings ohne grossen Erfolg.

Dahark

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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #64 am: 9.05.2003 | 14:05 »

Erinnert mich an WOD: Psychokillers.

Aber das war noch zu FIDO Zeiten...

Offline blut_und_glas

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Re:Die große weite Welt der RPGs
« Antwort #65 am: 9.05.2003 | 14:13 »
Serials ist kein Rollenspiel, sondern eine pseudo-psychologische Selbststudie, die mit viel Tamtam als Rollenspiel angeboten wurde.  Allerdings ohne grossen Erfolg.

Zumindest letzteres lässt sich schwerlich leugnen.

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