Autor Thema: Wahrscheinlichkeitsrechner mit Modifikatoren?  (Gelesen 2799 mal)

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Online Darkling

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Wahrscheinlichkeitsrechner mit Modifikatoren?
« am: 3.10.2010 | 19:55 »
Gibt es für SW irgendwo im Netz Wahrscheinlichkeitsrechner wie diesen hier, bei dem man aber auch Modifikatoren eingeben kann, so dass man direkt sehen kann, was ein z.B. "+2" für Auswirkungen hat?

Oder vielleicht einen, bei dem man auch die gewürfelten Würfel selber bestimmen kann, um beispielsweise zu sehen, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Charakter mit sagen wir mal Stärke W8 und einem Dolch eine Wunde gegen eine Robustheit von 7 verursachen kann?
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alexandro

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Re: Wahrscheinlichkeitsrechner mit Modifikatoren?
« Antwort #1 am: 3.10.2010 | 19:59 »
Warum nicht diese Tabelle benutzen?

Die Zeit die man braucht um (z.B.) zwei Spalten nach links oder rechts zu rutschen (um das +2/-2 abzudecken) ist diesselbe die man braucht um das Ganze in einen Wahrscheinlichkeitsrechner einzugeben. Sogar für Mathemuffel wie mich ist dadurch sofort ersichtlich, welche Auswirkungen die Modifikatoren haben.

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Re: Wahrscheinlichkeitsrechner mit Modifikatoren?
« Antwort #2 am: 3.10.2010 | 20:03 »
Warum nicht diese Tabelle benutzen?
Ich bin ein Spielkind und hätte gerne bunte Farben, weil ich die gefälliger finde! ;D
Klar hast du recht, dass es so eine Tabelle auch täte, aber ein netter Rechner ist halt manchmal auch einfach ganz nett...

Judith (Schwester von Edit):
Außerdem zeigt der Rechner ganz oben ja nicht nur die Wahrscheinlichkeit einer gelungenen Probe, sondern schlüsselt auch noch nach normalem Erfolg und Steigerung sowie Patzerwahrscheinlichkeit auf, was ich extrem cremig finde. Darüber hinaus ist man, was die Zielzahl angeht nicht darauf beschränkt, was in der Tabelle zu finden ist. (Ja, es kann ja auch mal gegen etwas mit einer Parade von über 12 gehen..)
« Letzte Änderung: 3.10.2010 | 20:10 von Darkling »
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alexandro

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Re: Wahrscheinlichkeitsrechner mit Modifikatoren?
« Antwort #3 am: 3.10.2010 | 20:15 »
OK, das kann ich nachvollziehen.  ;)

Zufällig habe ich gerade (in den Kommentaren zur Tabelle) das hier gefunden. Das deckt es doch ab, oder?

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Re: Wahrscheinlichkeitsrechner mit Modifikatoren?
« Antwort #4 am: 3.10.2010 | 20:19 »
Du meinst den Rechner, den ich schon im Eingangsbeitrag verlinkt habe?
Nah dran, aber noch nicht so ganz... ;)

Für die zweite Fragestellung im Eingangsbeitrag hilft der nämlich leider nicht.
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alexandro

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Re: Wahrscheinlichkeitsrechner mit Modifikatoren?
« Antwort #5 am: 3.10.2010 | 20:24 »
Achso, hab da nicht draufgeklickt weil ich dachte du verlinkst da einen Rechner eines anderen Systems als Referenz.

Stimmt, WotB-Schaden müsste noch implementiert werden.

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Re: Wahrscheinlichkeitsrechner mit Modifikatoren?
« Antwort #6 am: 3.10.2010 | 20:33 »
Oder:
Mit welcher Wahrscheinlichkeit wird ein Geschoss mit 3W6 eine oder mehrere Wunden gegen eine Robustheit von 5 verursachen?
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Offline Zornhau

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Re: Wahrscheinlichkeitsrechner mit Modifikatoren?
« Antwort #7 am: 3.10.2010 | 23:40 »
Oder:
Mit welcher Wahrscheinlichkeit wird ein Geschoss mit 3W6 eine oder mehrere Wunden gegen eine Robustheit von 5 verursachen?
So schwer ist das doch nicht. Ohne Explodieren siehe http://www.anwu.org/games/dice_calc.html?N=3&X=6&c=0.

Kein spürbarer Effekt 2%
Angeschlagen 24%
1 Wunde 48%
2 Wunden 24%
3 Wunden 2%

Mit Explodieren verschiebt sich der Prozentsatz für alle Ergebnisse von 8 aufwärts, also für 1 Wunde oder mehr etwas nach oben. - Das ist dann nicht mehr ganz einfach auszurechnen.