Autor Thema: Kleine Hilfe für (Teilweise)Mortal Hero-Abenteuer  (Gelesen 2222 mal)

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Offline Quasimodo

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Abend ;)
Vorgestern hatte ich in meinem Rollenspielverein ein paar Raubtiere füttern Spieler beschäftigen müssen.
Dazu hab ich auf die Schnelle eine Gruppe Moral Heros erschaffen.
Setting ist das Dehenna Gebirge in Norden Creations.
Die Heros sind größtenteils mitglieder eines der Stämme die in Clans in einer Abgeschiedenen und Barbarischen Eisenzeitkultur leben.
Ein Kundschafter, ein Schamane und ein Wandernder Weiser.

Die Idee ist: Ein "Neuer" Stamm ist im Gebirge.
Eine Horde dringt plündernd und Brandschatzend in das Gleichgewicht der Stämme ein.
Wer die Überfälle überlebt wird aus den Bergen verschleppt und auserhalb in einer Stadt gegen Rüstungen und Waffen von einer kleinen Gruppe von Drachenblütigen der Tepes getauscht.
Mit diesen Möglichkeiten werden die Plünderer zu einer immer größeren gefahr(allein weil sie sich im gegenstatz zu fremden Sklavenjägern in den Bergen auskennen und so große Gruppen noch nie in Menschengedenken gedroht haben)

Jetzt hatten die Barbaren ein Dorf vernichtet dessen Tempeldienerinen dem Berggott regelmässig ehrungen erbracht hatten.
Als diese Ausblieben wütet er und entlässt die Blizzards in die Schluchten...mitten im Herbst!

Zu Beginn hat das Dorf der SC sich schon einen Tag und eine Nacht in ihrer Halle dem Blizzard getrotzt.
Dann gingen die Schamanen und begleiter hinaus um die Geister zu befragen(Was völlig scheiterte)
Dabei stießen sie jedoch auf einen Fremden(einen 4 Spieler der dazukamm)

Jetzt erklärt ihr mich vermutlich verückt. Der SC ist ein Solar aus einer von mit Sträflich eingestampften Runde und der Spieler wollte DIESEN endlich mal wieder spielen...und ich behaupte das ist kein Problem(Selbst ohne Charms UND ihrer dank Thaumarturgie, überlegenen Ausrüstung hätten sie keine Chance gegen ihn im Kampf...und der Solar würde weder allein Überleben noch ihrgendwas anderes als andere Bewachen bewältigen können)
 ;D

Das war dann übrigens der erste von 4 vorgesehen Abenden.

Vorgesehen ist das die SC zum Berggott aufbrechen und entweder über ihn und die Ruinen oder die Überlebenden von der Neuen Bedrohung erfahren.
Dann könnten sie evtl. den Gott beschwichtigen oder vieleicht sogar die Plünderer verfolgen um ein paar der Sklaven zu befreien und dabei mitbekommen wer diese eigentlich sind und das sie ungewöhnlich gut ausgerüstet sind und die Sklaven drausen zu verkaufen scheinen...und das sie mit ihrer "Plünderung" erst angefangen haben.


Ich wollte jetzt ein paar Tipps erbeten:

1. Ich habe keine klare Idee wer oder was die Plündererhorde sein könnte.
Eine Überlegung ist das es einfach eine Horde von verstoßenen aus allen Stämmen sind die:
A. einen eigenen Stamm gegründet haben
B. draußen von einem Charismatiker zu einer sich rachen wollenden Räubergruppe vereint wurden

Es ein Mix aus Geistern und Totenverehrern ist die von Abyssals beeinflusst ihre Heimat mit Krieg überziehen

Einer der alten Stämme der einfach nur gierig ist und von den DB zu diesem "Geschäft" überredet wurde.

Was die Motive der Tepes angeht: Es ist eine Verzeiflungstatt um die Kassen wieder zu füllen(zur Not wird Ausrüstung aus Arsenalen fremdverwendet) und die Sklaven lassen sich im Reich und Creation sehr teuer verkaufen. Als Langzeitplan währe es dann möglich entweder die neuen verbündeten als Partner zu nutzen oder die geschwächte(aber ressourcenreiche) Bergregion mit kleinen Söldnertruppen zu erobern(die bewohner ausrotten wohl eher). Das das evtl. ein pakt mit dem Teufel ist wird in kauf genommen.

Hat jemand eine coole idee was den Plünderer-"Stamm" angeht?
Oder dessen anführern?
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Offline Bluerps

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Re: Kleine Hilfe für (Teilweise)Mortal Hero-Abenteuer
« Antwort #1 am: 12.01.2012 | 13:31 »
Du könntest deine erste Idee auch umkehren, sprich es handelt sich um eine Gruppe professioneller Sklavenjäger, die größtenteils nicht aus der Region stammen, die aber Hilfe von ein paar ausgestoßenen Stammesmitgliedern haben, und sich deswegen so gut auskennen. Angeführt werden könnte so eine Gruppe von einem Sterblichen oder einem Dragon-Blooded.


Bluerps
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Offline Quasimodo

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Re: Kleine Hilfe für (Teilweise)Mortal Hero-Abenteuer
« Antwort #2 am: 15.01.2012 | 18:29 »
Danke für die Idee :)
Währe eigentlich die naheliegenste Idee gewesen.

Ok es ist eine Klassische "Tulza Doom" Sklavenjägertruppe der sich einige Verräter der Barbaren angeschlossen haben.
Im Vorgebirge liegt ihr Lager(sollte ein Bedrohliches gefühl geben)
Einer der Scouts dürfte der verbannte Zwilling ihres Häuptlings sein;)
(Wenn schon den schon)
Als anführer nehm ich glaub ich einen Ghostblooded der vom Örtlichen Bischof/Deathlord beeinflusst und dessen Religion der Süßen Auslöschung von allem verbreiten will(indem die Welt zur Hölle macht)
Um mal bei Tulza zu bleiben;)
Die Einheimischen führer als Ziele zum ausschalten sollte für die Spieler machbar errscheinen.
Dürfte von hieraus gut weiter ausarbeiten können.
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Offline Bluerps

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Re: Kleine Hilfe für (Teilweise)Mortal Hero-Abenteuer
« Antwort #3 am: 15.01.2012 | 18:58 »
Könnte funktionieren :)


Bluerps
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Offline Quasimodo

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Re: Kleine Hilfe für (Teilweise)Mortal Hero-Abenteuer
« Antwort #4 am: 18.01.2012 | 01:13 »
Ok die Sache läuft recht gut bisher.
Jetzt überlege ich ob ich die SC vieleicht in der nächsten Zeit erhöhen könnte...
Im Prinzip soll es ja eh eine einführungsrunde in exalted sein.

Nur 3 Sterbliche zusammen(oder noch schlimmer hintereinander) zu erhöhen sollte einen guten Stil haben...
Welche Umstände würdet ihr erzeugen das dieses gut rüberkommen könnte?
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Offline Quasimodo

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Re: Kleine Hilfe für (Teilweise)Mortal Hero-Abenteuer
« Antwort #5 am: 24.01.2012 | 12:00 »
Heute abend will ich mal sehen ob sie zur erhöhung taugen:
Setting: Schamanenthing

Die Schamanen der Stämme treffen sich zu beratungen über die Angriffe und Verwüstungen
Der Ort ist eine Ewiger Garten aus dem Ersten Zeitalter(Woodmanse) der einer Uralten WoodBD-Outcaste als Zentrum ihres Kults aus "Walküren"(Erleuchteten Sterblichen mit Crimson-Pentacle-Blade-Kampfstill(Speertänzer)) dient.


Die Stimmung ist Aggressiv und von Blutfeden und Rivaliäten der Stämme geprägt
Kaum einer hat ein interresse an gemeinsamen vorgehen sondern daran persönliche oder Stammesagenda´s zu fördern
("Bestraft einen Schuldigen Stamm", "Einer(nicht meiner) der Stämme soll bestimmt werden sie aufzuhalten","Es waren sicher Verräter aus den xyStamm verantwortlich/Das sind immer verräter")

Der Nichtspirituelle Jäger darf unterhalb des Passes der zum Garten führt bei den anderen Begleitern der Schamanen Wache stehen(und dort die selben Spannungen bei den verfedeten Kriegern und Jungspunden auf Testosteron erleben.

Je nach aktionen der SC wird entweder eine einigkeit erzielt oder es kommt zu Blutvergiessen.
Erste gelegenheit einen zu erhöhen/(Grund:Große Bedeutung für Zukunft des "Königreiches"/Große Essenzanhäufung)

In Dramatischsten Moment greifen die Sklavenjäger in einem Versuch die Geistige Elite zu elimenieren an!

Ein Luftschiff erscheint über dem Garten und Dutzende Speerwerfer und Bogenschützen eröffnen das Feuer(nachdem einige Fässer Feuerstaub den obligatorischen EröffnungBUMMS erzeugt haben(Und Feuer in die Kullisse einfügen))
Auf dem Schiff steht ein Hörnerbehelmter Hüne als Scheinanbarer Anführer in Pose(Der Zwillingsbruder des Häuptlings der SC und Offizieller anführer der Sklavenjäger)

Gleichzeitig erscheinen auf den Mauern/Klippen um das Lager ein kleines Heer(60?) von Sklavenjägern
HINTER den Linien der Nichtsahnenden Verteidigern!
Die Ghostblooded-Hexe der Plünderer hat sie durch ein Portal über die Schattenlande dorthin geführt.

Die Schamanen werden je nach vorherigen/Jetztigen verhalten der SC reagieren
Ohne Eingriff ist es eine Chaotische Bande von Individualisten.
Lediglich die DB und ihre Speertänzerinen werden eine Verteidiungsline um den Eingang des Sanctums erhalten...aber darin hinein wollen sie eigentlich niemand lassen...allein weil sie nicht wissen ob sie jemand unter den Schamanen verraten hat.

Zum Passenden Zeitpunkt Greift dann die "Schwarze" Eminenz der Verwüster ein
Ein Day-Caste Abyssal(Aka der Skeletor/Keldor aus der Neuen He-Man-serie;-) )
Entweder am Pass wo er die Eingreifenen Leibwächter der Schamane zurückhält(da 30 Schamanen da sind werden es sicher 100-200 Sein)

Oder Klassisch über das die Klippe auf seinem Skeletross reitend das Massaker bewundern und sich Gellend Lachend in das Gemetzel werfend
(Gelegenheit für den Jäger-SC sich durch die von ihm beliebte Scharfschützenmethode im Dramatischen moment die Erhöhung zu verdienen/zu erhalten("Ich MUSS ihn stoppen")

Falls das alles nichts ist werden die SC es zumindest schaffen sich zu verstecken und am ende der Abyssal sich an der Linie der Speertänzer EINE Blutige Wunde holen...was diesem Feigling(nach erfühlung des Primärziels) genügt um abzuhauen

Die (überlebenden) SC welche nicht erhöht wurden/Keiner erhöht wurde erhalten im "Worst case" das Angebot als letzte der Führer/Verdiente Veteranen in einem Ritual erleuchtet zu werden
(ein Thaumaturigisches Ritual der WoodDB mit dem sie ihre Walküren erleuchtet(erwachte Essenz bei Mortals)hat)

Dazu muss etwas anderem die Essenz entzogen werden:
Menschenopfer/Beschworenen Geistern/Artefakte(es besteht die Möglichkeit das ein Artefakt der angreifer zurückblieb
Die Wahl liegt bei den SC

Bei dem Ritual ist aber ein Sideral zugegen/eingreifend:
Eine der in Compass of the North beschrieben Solar-Mäuse stürzt sich im entscheidenen Moment in den "Opferpott"
(Von der Unbesiegten Sonne erschaffene "Mäuse" mit der aufgabe durch Winzige Taten zur Perfekten Zeit am Perfekten Ort die Größten Konsequenzen zu erzielen)

Das lässt die Essenz/Seelen der SC zu Leuchtfeuern für eine Solarerhöhung werden
Jäger=Night
Wandernder Weise=Zenith
Schamane=Twighlight

Ende des Abends(allerdings nur wenn die Spieler sich endlich mal für Konkrette "Motivations" entschieden haben!  >:(

Wenn sie sich aber für ein Artefakt entscheiden aber keins haben verweist die DB-"Hexe" sie auf ein vergessenes Grab
(Eines Solar des ersten Zeitalters, mit mehren Artefakten)
Sie hatte es nie für nötig befunden es zu stören, aber wenn die SC dort überleben und Artefakte bergen haben sie sich die Erleuchtung ihrer ansicht wohl verdient.

In diesem Falle werd ich sie bis zum betretten der Inneren Grabkammer durch eine Innere Stimme leiten lassen und dann einfach alle auf einem Haufen erhöhen.

Wie klingt das so?
Grüße
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Re: Kleine Hilfe für (Teilweise)Mortal Hero-Abenteuer
« Antwort #6 am: 24.01.2012 | 12:13 »
Also ich seh da auf den ersten Blick keine Probleme. Selbst wenn die SC in der Versammlung irgendwas komplett unerwartetes tun kann man jederzeit die Sklavenjäger reinwerfen, und am Ende ist für jeden eine Möglichkeit drin erhöht zu werden. Weil, das einzige was bei solche Geschichten vermieden werden sollte ist das auf Dauer Exalted- und Mortal-SC zusammen rumlaufen (solange das von den Spielern nicht explizit so gewollt ist).


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Re: Kleine Hilfe für (Teilweise)Mortal Hero-Abenteuer
« Antwort #7 am: 1.02.2012 | 22:44 »
Soweit hat alles ungeahnt gut geklappt.
2 Spieler waren da
2 SC als solar erhöht

Hat im Kampf gepasst.
Der Twiglight wurde durch dienst einesahnengeistes dematrialisiert und kletterte so aufs luftschiff.
Dort griff er im vollen lauf und sich rematrialisierend den dort wachenden Hungry Ghost an...
Und zerschmetterte ihn in seiner erhöhung(brvor er unabsichtlich das Feuerstaublager in die luft jagte

Der Night beim schuss auf den Abyssal der die den Pass Stürmenden Krieger "aufhielt"(was sich eher als Massaker herausstellte)

Jetzt gibt es kaum noch eine handvoll Schamanen,dafür aber 2 neue solar

Nächste woche lass ich sie die nachricht vom Massaker zu einem Tal bringen dessen Schamanen und Krieger völlig massakriert wurden.
Mal sehen wie die die für ihre "Vereinigung der Stämme" gewinnen wollen.
Großer Stamm, ziemlich abgelegen und eigenbrötlerisch
Ein Gletscher mündet ins Tal doch aus seinen Tiefen kommt Heißes Wasser und viele Heiße Quellen gibt es im Tal.
Grund ist eine fehlfunktionierende Manse im Gletscherberg die von einem Seltsamen Feuerelematar vom Hochgehen(und reparieren) abgehaltenen wird.
Dieser ist als "gott" hochverehert aber auch gefürchtet da er alle paar  jahre eine frau aus dem tal durch den dampf eines kochfeuers oder eine heiße quelle auf nimmerwiedersehen entführt.
Nur manchmal lädt er bei derren Familien darauf seine (immer mädchen) Kinder ab.
Im moment gibt es das problem das der alte könig verstorben und es eine ungesicherte nachfolge gibt.
Der Königssohn ist gerade erst dabei zum Mann zu werden und eigentlich Herrschen seine (Intrigante/Verführerische) Mutter und drei alte Gefährten des Königs(Aka Leibwächter/Hauptleute) Der Jung hat nichts zu sagen und ist noch sehr charakterlos.

Neben kleineren Kanidaten die mehr interresse als Macht haben gibt es aber noch eine Seite die gerade die Jungen Krieger bevorzugen würden.
Eine Godblooded Tochter des Feuer"gottes".
Es ist eine Große Jägerin und zusammen mit ihren 2 Schwestern(ebenfalls Godblooded) ist sie eine echte Macht...nur hat sie von größerer Führung keine Ahnung und auch weit weniger interresse als viele anderen im dorf.
Und genau jetzt fehlt der alte schamane als führung.
Mal sehen wie sich die Spieler da einbringen denn ihrgendjemand muss ja eine Entscheidung für den geplannten Feldzug/vereinigung ja treffen.
Und dazu könnte auch eine Reise zum Feuergott und sein segen nötig sein.
Dabei ist eine bedrohung ein, den Eingang zur Manse bewachender Great Terror(1000 Kilo Schwere Kreuzung aus Grizzly und Hyäne)

Dürfte etwas möglichkeiten zum spielen für die neuen geben oder?
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