Autor Thema: Jagged Alliance: Back in Action  (Gelesen 5183 mal)

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Offline Blizzard

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Re: Jagged Alliance: Back in Action
« Antwort #50 am: 15.02.2012 | 15:09 »
DariusderDuellant fasst die Kritikpunkte schon ganz gut zusammen. Auch in den Medien hat "JA:BiA" eher mässig abgeschnitten(man schaue sich mal die Test von 4Players oder GameStar an) Ich habe schon nach der Demo von einem Kauf Abstand genommen.
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Offline YY

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Re: Jagged Alliance: Back in Action
« Antwort #51 am: 15.02.2012 | 19:11 »
und was man sich (aus Zeitgründen oder Ignoranz?) bei manchen anderen geleistet hat,
Ich tippe auf Ignoranz...Druganoff, sag ich nur.

Wer so was macht, frisst auch kleine Kinder  :P

Das neue pausierbare Echtzeitsystem ist ordentlich, die Kämpfe spielen sich deutlich weniger Zeitraubend als in den echten JA-Spielen und trotzdem kann man taktisch vorgehen.

Aber wie die meisten pausierbaren RT-Systeme hat es den Nachteil, dass es sich ziemlich "unkontrolliert" anfühlt.
Zu viele Pausenauslöser gesetzt und alles stockt, zu wenige und man ist mehr Zuschauer als Spieler.

Und es ist einfach nur nervig, wenn Söldner nicht direkt auf Abbruch und neuen Befehl reagieren, insbesondere, wenns knapp an der Grenze zum Nahkampf ist.

Eine intuitiv bedienbare Warten-bis-(Gegneraktion) X-Option hätte auch nicht geschadet.
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
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Offline Bluerps

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Re: Jagged Alliance: Back in Action
« Antwort #52 am: 15.02.2012 | 19:36 »
Ich tippe auf Ignoranz...Druganoff, sag ich nur.
Ah. Ein Schürfschatzengewehr?
(Für einen Moment dachte ich, das wäre ein russischer Söldner)


Bluerps
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Offline Darius der Duellant

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Re: Jagged Alliance: Back in Action
« Antwort #53 am: 15.02.2012 | 19:56 »
Ich tippe auf Ignoranz...Druganoff, sag ich nur.

Wer so was macht, frisst auch kleine Kinder  :P


Oh, DAS hat ganz handfeste Gründe, man hatte da wohl schiss, mit den jeweilgen Herstellern Probleme zu bekommen.
Anno dazumal lief es bei Counterstrike ja auch nicht anders.

Zitat
Aber wie die meisten pausierbaren RT-Systeme hat es den Nachteil, dass es sich ziemlich "unkontrolliert" anfühlt.
Zu viele Pausenauslöser gesetzt und alles stockt, zu wenige und man ist mehr Zuschauer als Spieler.

Finde ich ehrlich gesagt nicht.
Man kann ja recht präzise einstellen, wann das System in den Pausemodus wechseln soll.
Fallout Tactics hatte ja auch schon so einen Modus, aber der von JA:BiA funktioniert einfach deutlich besser.
Einzig ein vernünftiger Overguard-Modus fehlt, aber das ist bei der Gegner-KI verschmerzbar.



Zitat
Und es ist einfach nur nervig, wenn Söldner nicht direkt auf Abbruch und neuen Befehl reagieren, insbesondere, wenns knapp an der Grenze zum Nahkampf ist.

Tun sie schon, allerdings muss die Dex oder Ag auch hoch genug sein.


Zitat
Eine intuitiv bedienbare Warten-bis-(Gegneraktion) X-Option hätte auch nicht geschadet.

Stimmt, das wäre echt nett gewesen.
Kann man  zum teil allerdings umgehen.

Beispiel:
Man weiss dass hinter der Ecke gleich ein feindlicher Soldat hervorgerauscht kommt.
Um dafür zu sorgen dass die wartenden Söldner ihn sofort bei Sichtkontakt ausknipsen, muss man einfach nur einige Feuerbefehle pro Söldner auf den Soldaten stacken.
Die werden dann nacheinander abgearbeitet (wenn er nicht beschiessbar ist, kommentiert der Söldner das ja entsprechend) und sobald das Ziel dann ins Fadenkreuz kommt, wird der Feuerbefehl ausgeführt.
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Offline YY

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Re: Jagged Alliance: Back in Action
« Antwort #54 am: 15.02.2012 | 20:12 »
Oh, DAS hat ganz handfeste Gründe, man hatte da wohl schiss, mit den jeweilgen Herstellern Probleme zu bekommen.
Anno dazumal lief es bei Counterstrike ja auch nicht anders.

Das mag auch sein.

Allerdings frage ich mich da jetzt, wie das andere Spielehersteller handhaben - warum hatte z.B. gerade CS dieses Problem und Dutzende bis Hunderte anderer Spiele nicht?

Seit das bei CS Thema war, sind ja auch schon wieder ein paar Jahre ins Land gezogen, und mir ist so auf Anhieb seither kein ähnlich gelagerter Fall bekannt.

Man kann ja recht präzise einstellen, wann das System in den Pausemodus wechseln soll.
Fallout Tactics hatte ja auch schon so einen Modus, aber der von JA:BiA funktioniert einfach deutlich besser.

Negativ, bei Fallout Tactics konnte man einstellen, wann das Spiel in den Rundenmodus wechselt. Pausierbare Echtzeit mit Planung und Ausführung hatte Fallout Tactics überhaupt nicht.

Und das kann man mMn noch so detailliert einstellen - es ist immer genau falsch, jedenfalls kommts mir meistens so vor.

Das System kann ja nicht wissen, was mich gerade interessiert und was nicht. Und das alle Nase lang detailliert einzustellen, ist extrem nervig und macht jeden Zeitvorteil gegenüber anderen Ansätzen zunichte.

Da gibt es in meinen Augen keine wirklich brauchbare Lösung.

Kann man  zum teil allerdings umgehen.

Beispiel:
...

Jo, das ist so machbar, aber halt nicht gerade elegant gelöst.


Ein Overwatch-Modus, bei dem man den abgedeckten Bereich und die Überwachungsdauer angeben kann, wäre ideal gewesen....
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MadMalik

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Re: Jagged Alliance: Back in Action
« Antwort #55 am: 16.02.2012 | 12:08 »
Overwatch:
Merc hinrennen und hingucken lassen in den Bereich der abgedeckt werden soll, Guard mode, und weiterrennbefehl mit guardmode off synct mit der letzten Aktion des Söldners die man abdecken will...