Autor Thema: [Myranor] Was ist gut daran? (oder: zwei Fliegen mit einer Klappe) ;D  (Gelesen 9671 mal)

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evil bibu

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Mir ist gerade ja folgendes auf den Schirm gekommen:

http://www.rollenspiel-almanach.de/5-jahre-almanach-geburtstagsgewinnspiel-das-schwarze-auge-myranor-wege-nach-myranor-limitiert/

Jetzt drängt sich mir dann doch eine (ernst gemeinte) Frage auf:

Was ist an Myranor gut? Ich habe noch die alte Basisbox, und habe es einmal Quergelesen. Es hat nicht wirklich gezündet. Habe ich was übersehen?


Offline EL Machete

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du willst doch nur die schwarte gewinnen  ~;D

evil bibu

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du willst doch nur die schwarte gewinnen  ~;D

deswegen steht da auch zwei fliegen mit einer klappe im titel.  ~;D die frage an sich ist aber wirklich ernst gemeint.

Offline Senebles

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An Myranor ist gut, dass es ein gigantischer Kontinent passend zu DSA ist, auf dem nicht jede Baronie beschrieben ist und kein Metaplot eigene Handlungen begrenzt.
Wahrlich, keiner ist weise, der nicht das Dunkel kennt.

Offline Jens

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Myranor bedient einfach einen anderen Aspekt der Fantasy, den mit den Tiermenschen, müsste also für Furryfans das Paradies sein!

Außerdem gibts ein ordentlichen, irgendwie römisches Imperium und ne Magokratie, das sind ziemliche Unterschiede zum Standardfantasygemisch Aventurien. Myranor hat einfach ne klare Linie.

Offline EL Machete

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zu myranor fällt mir nur noch ein das es in der hinsicht auf mischwesen recht gut bedient .
leoniden, eidechsen  etc pp.. alles in allem gabs wenn ich mcih recht erinnere noch feuerwaffen

Offline Waldviech

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Was verstehst Du denn unter "Gut" ? Meiner Meinung hat Myranor folgende gute Aspekte:

- Es bringt die Stimmung eines beinahe unüberschaubar riesigen Weltreiches hervorragend rüber. Anders als bei den aventurischen "Weltreichen" wird kein Zwergstaat als Weltmacht verkauft, sondern das myranische Reich IST tatsächlich verdammt riesig.

- Es bringt ein Fantasyszenario, das sich angenehm vom typischen EDO-Einerlei abhebt.

- Wer exotisch angehauchte Gegenden sucht, wird in Myranor gut beraten.

- Man läuft auch mit Freunden des aventurischen Metaplots nicht Gefahr, mit diesem aneinander zu geraten. Das erlaubt auch welterschütternde Kampagnen nach eigenem Gusto.

- Es gibt U-Boote und Kuppelstädte.  :D

Da ist natürlich noch viel Geschmäckle bei (ich persönlich mag den myranischen Stil einfach. Andere mögen ihn vielleicht nicht. Geschmäckle ist ja auch immer wichtig.)
Barbaren ! Dekadente Stadtstaaten ! Finstere Hexenmeister ! Helden (oder sowas Ähnliches)!

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Online Auribiel

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Da ist natürlich noch viel Geschmäckle bei (ich persönlich mag den myranischen Stil einfach. Andere mögen ihn vielleicht nicht. Geschmäckle ist ja auch immer wichtig.)

Wäre Myranor nicht gerade der Nachbarkontinent von Aventurien, würde mir das Setting sogar gefallen. Aber ich spiele DSA um Aventuriens willen. Und mMn tut das DSA-Generierungssystem Myranor nur bedingt gut. Es ist so groß und frei... und wird dann von den üblichen DSA-Regeln wieder an die Leine gelegt. Schade!

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Just_Flo

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Hm, schau dir mal Wege nach Myranor genauer an. Die staren Kulturpakete (deren Fan ich bin) die von einigen stark abgelehnt werden sind dort nicht der Fall.

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Hm, schau dir mal Wege nach Myranor genauer an. Die staren Kulturpakete (deren Fan ich bin) die von einigen stark abgelehnt werden sind dort nicht der Fall.

Genauer anschauen geht nicht, ohne zu kaufen. Und SO neugierig bin ich auf einen Reload von Myranor mit DSA-Regeln dann doch nicht (kenne noch die uralt-Box...).

Ein freieres Generierungssystem hört sich schonmal nicht schlecht an. ABER mir ist Myranor einfach regelseitig zu sehr DSA. Wenn ich dann schon DSA spiele, dann gleich Aventurien. Als von DSA unabhängiges System hätte es mich mehr interessiert. :-/
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Offline Quendan

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Ein freieres Generierungssystem hört sich schonmal nicht schlecht an. ABER mir ist Myranor einfach regelseitig zu sehr DSA. Wenn ich dann schon DSA spiele, dann gleich Aventurien. Als von DSA unabhängiges System hätte es mich mehr interessiert. :-/

Dann hol dir halt "Unter dem Sternenpfeiler" sobald es rauskommt. Da ist das Setting drin, praktisch ganz ohne Regeln. ;)

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Dann hol dir halt "Unter dem Sternenpfeiler" sobald es rauskommt. Da ist das Setting drin, praktisch ganz ohne Regeln. ;)

Gibt's davon vorab ev. eine Leseprobe? *hoff*
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Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Zitat
Und mMn tut das DSA-Generierungssystem Myranor nur bedingt gut.
Zustimmung, gerade bei dem Anspruch auch die ganzen Exoten Rassen spielbar zumachen (den WnM ja hat) tut man sich mit den detailierten und wenig abstrackten DSA4 Regeln, die für menschengroße Humanoide gedacht sind, mMn keinen Gefallen. Da da für Wirklich saubere Regelungen einfach zuviel Detailkram anfällt, alleine schon sowas wie das Zonenrüstungssystem dürfte dabei schon ziemlich nerven.
Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.

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Offline Quendan

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Gibt's davon vorab ev. eine Leseprobe? *hoff*

Weiß ich gar nicht, werde das aber mal anregen.

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Weiß ich gar nicht, werde das aber mal anregen.

Würde mich freuen, wenn es klappt! Da hier in meiner Nähe leider kein Rollenspielladen mehr ist, habe ich (wie wohl viele andere auch) leider keine Möglichkeit "einfach mal reinzuschnuppern" und mir das Werk vorher anzuschauen. Da wäre eine Leseprobe sehr hilfreich.

Wobei hier Ulisses ja öfter mal Leseproben angeboten hat, wie mir positiv aufgefallen ist.
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Offline Zwart

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Ich werds im März mal durchblättern. ;D

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Hm, irgendwie ist dies das einzige Durchgeblättert, dass ich wenn du März diesen JAhres hältst auch anschauen werde.

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Ich werds im März mal durchblättern. ;D



Ja bitte, tu es! Würd mich wirklich interessieren ^^
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Offline Grubentroll

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Wenn ich dann schon DSA spiele, dann gleich Aventurien. Als von DSA unabhängiges System hätte es mich mehr interessiert. :-/

Die Ängste hab ich bei Tharun ja auch ein bisschen..

Offline Boba Fett

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An Myranor ist gut, dass es ein gigantischer Kontinent passend zu DSA ist, auf dem nicht jede Baronie beschrieben ist und kein Metaplot eigene Handlungen begrenzt.
Hast Du den Werkzeugbericht von Uhrwerk zu "Ewige Mada" gelesen?

Ich zitiere mal:
"...Myranor-Workshop, in dem die Idee zu einer epischen Kampagne mit wiederkehrenden Meisterpersonen aufkam."

 :P
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Offline Senebles

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Hab das jetzt nicht als Einführung eines Metaplots verstanden.
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Offline Boba Fett

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Nein, zur Entwarnung steht da später: "...und es wird kein Rankengewirr an Metaplot entstehen."

Aber sie stellen schon mal das Pferd in eine Richtung, in der das letzte totgeritten wurde.

Aber zur Beantwortung der Frage, was daran gut ist?
Es ist kein EDO Tolkien Fantasy. Es ist nicht so klein und eng wie Aventurien.
Es ist bunt und sehr differenziert.
« Letzte Änderung: 9.03.2012 | 17:01 von Boba Fett »
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Grubentroll

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Ich kenns ja nur von Coverart und ein bisschen im Obletter Spielwarenladen in nem Settingband rumblättern vor zig Jahren.

Es wirkt auf jeden Fall extremst eigenständig. Ich wüsste nichts vergleichbares mit der Mischung.

Es hat also auf jeden Fall ein eigenes Flair (imo).

Offline Glgnfz

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Die Made ist ja eine zweibändige Kampagne von Mhaire und die ist schon sehr "klassisch DSA", würde ich mal sagen (was ja nicht schlecht sein muss). Ich würde aber nicht denken, dass das die allgemeine Richtung ist, in der Myranor tendiert.
Visionär: "Geht weg ihr Rabauken mit eurer Rockmusik und den Rauschgifthaschischspritzen!"

Coldwyn: "Hach, was haben die Franzosen für schöne Produkte, wir haben irgendwie nur Glgnfz. Wie unfair."

Offline tartex

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Ich wüsste nichts vergleichbares mit der Mischung.

Talislanta?
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