Autor Thema: [Spielerlebnisse] 2012  (Gelesen 7981 mal)

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Offline Jiba

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #25 am: 8.07.2012 | 23:23 »
Na das freut doch! Kann kaum erwarten, das auch mal zu spielen (bring es vorsichtshalber doch mal zum Feen-Con mit... eine schlanke Runde am Sonntag ist bestimmt drin. :) )
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Oberkampf

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #26 am: 9.07.2012 | 08:15 »
Am Wochenende Dresden Files gespielt, nicht geleitet. Anscheinend kommt die Runde in Schwung, und ich hatte nicht das Gefühl, einem vorgefertigten Plot hinterherstolpern zu müssen, sondern viel mehr den Eindruck, als entstünde das Abenteuer im Spielverlauf. Sehr angenehm, ich freu micht schon aufs nächste Mal.
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Offline Daniel

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #27 am: 10.07.2012 | 10:18 »
Na das freut doch! Kann kaum erwarten, das auch mal zu spielen (bring es vorsichtshalber doch mal zum Feen-Con mit... eine schlanke Runde am Sonntag ist bestimmt drin. :) )

Ja, ich kann es am Sonntag gerne mitbringen. :)

Offline Cainlaigh

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #28 am: 5.08.2012 | 21:56 »
Gerade bei Shadowrun:

Über die nützlichkeit eines Deckers im Team:

Zitat
Spieler: "Mensch, hättest du nicht die Höllenhunde gedeckt, wären wir ziemlich am A...h gewesen"

 ::)
"Sir! We are surrounded!" - "Excellent! We can attack in any direction!"

Offline sindar

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #29 am: 7.08.2012 | 13:08 »
War zwar schon letzte Woche, aber es beeindruckt mich immer noch:

Savage Worlds, Warhammer-Setting. Wir latschen zu einer Hoehle, in der der Oberboesi hockt. Der stellt sich an den Eingang und laesst ein Geschoss (stinkendes, aetzendes Gas) auf uns los. SL wuerfelt bescheiden. Unser Magier antwortet mit einem starken Geschoss (Blitz); wuerfelt erst beim Zauber zwei Steigerungen, dann beim Schaden mit 4w6 insgesamt 53! (Zwei Wuerfel sind jeweils viermal explodiert.) Von dem Boesi war nur noch Asche uebrig, und unser Kaempfer war etwas veschnupft, weil der Magier ihm nix uebriggelassen hat.
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Offline Steffen

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #30 am: 19.08.2012 | 19:22 »
Auf der SommerCon in Osnabrück habe ich zwei klasse Runden Ruh Dich Nicht Aus gezockt!

Im ersten Teil hat mir besonders gefallen, wie gut die Spieler einzelne Wesenszüge ihrer Charaktere dargestellt haben. Der eine war unglaublich neidisch auf Jim (7 Jahre), der ein eigenes Transportflugzeug hatte. Der andere wollte eigentlich gar nicht mehr aus der Irren Stadt heraus :).

Im zweiten Teil ist eine kleine Werwolf-Familiensaga weitergesponnen worden, während ein anderer Charakter wahllos Gegenstände in eine Zerrwelt verschoben hat. Irre. Dafür hat die Shoppingsüchtige jetzt einen kleptomanischen Affen als Haustier...

Zu einem kleinen Workshop über Improspiel ist es leider nicht gekommen. Da war wohl das Wetter zu gut, um samstagnachmittags irgendetwas konstruktives zu tun, denk ich.

p.s.: Ich habe mal die Regeln für diesen Thread aktualisiert.
« Letzte Änderung: 19.08.2012 | 19:35 von Steffen »

Callisto

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #31 am: 27.08.2012 | 00:39 »
Die Supernaturalrunde vom 18. August hat dank Nocturama ein würdiges Diary bekommen. Ich krieg Gänsehaut wenn ich das lese.
http://www.obsidianportal.com/campaign/41205/adventure-log/daddy-issues

Offline Blechpirat

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #32 am: 27.08.2012 | 13:34 »
Die Supernaturalrunde vom 18. August hat dank Nocturama ein würdiges Diary bekommen. Ich krieg Gänsehaut wenn ich das lese.
http://www.obsidianportal.com/campaign/41205/adventure-log/daddy-issues

Ganz schön großartig.

Offline Timberwere

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #33 am: 27.08.2012 | 13:55 »
Die Supernaturalrunde vom 18. August hat dank Nocturama ein würdiges Diary bekommen. Ich krieg Gänsehaut wenn ich das lese.
http://www.obsidianportal.com/campaign/41205/adventure-log/daddy-issues
Ganz schön großartig.

Aber sowas von.
Zitat von: Dark_Tigger
Simultan Dolmetschen ist echt kein Job auf den ich Bock hätte. Ich glaube ich würde in der Kabine nen Herzkasper vom Stress bekommen.
Zitat von: ErikErikson
Meine Rede.
Zitat von: Shield Warden
Wenn das deine Rede war, entschuldige dich gefälligst, dass Timberwere sie nicht vorher bekommen hat und dadurch so ein Stress entstanden ist!

Offline Nocturama

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #34 am: 27.08.2012 | 18:11 »
Die Supernatural-Runde war aber auch wieder so richtig groß - mein einzelgängerischer Lonesome Cowboy muss plötzlich die paramilitärische Einheit seines verhassten Vaters weiterführen, eine Entwicklung, die für mich völlig unerwartet kam und deshalb um so cooler ist  :D

Und Bad Horse hat einen Teil des Plots unserer allerersten Runde auf dem Tanelorntreffen wunderbar eingearbeitet und lässt uns auf eine Supernatural-würdige Apokalypse blicken.
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Offline Green Goblin

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #35 am: 19.09.2012 | 21:44 »
The Wizard's Amulet von Necromancer Games in einer Pathfinderversion

Ich habe am Wochenende auf einem kleinen Con bei mir in der Nähe das alte Einführungsabenteuer "The Wizard's Amulet" von Necromancer geleitet. Dieses Werk ist naturgemäß storytechnisch nicht besonders anspruchsvoll, trotzdem macht die kleine Heldenreise Spaß und die kleinen Besonderheiten des Szenarios heben es ein wenig von der Masse der Abenteuer mit ähnlicher Zielsetzung ab.

Meine kleine Gruppe hatte auf jeden Fall ihren Spaß und der wirklich herausfordernde Endkampf wurde aufgrund der Fähigkeit des Klerikers, mit positiver Energie um sich zu werfen, woduch die Lebenden (also die Charaktere) geheilt und die Untoten (die angreifenden Skelette) geschädigt wurden, gewonnen.

Das Scharmützel mit 5 Charakteren und 5 Skeletten, einem gegnerischen Magier (3. Stufe), dessen Impvertrautem und zwei hundsgemeinen Orkbogenschützen hatte wegen der großen Gefahr, in der 1. Stufe-Charaktere ja bei jedem Kampf schweben, etwas Episches. War ein Riesenspaß.

Offline Nocturama

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #36 am: 20.09.2012 | 16:25 »
Letztes Wochenende: Unsere Hühnerrunde, diesmal im düsteren New Orleans, mit Teufelspakt, Schuld und Liebe. Oder zumindest Lust.

Ganz ohne SL und mit den Archipelago/Itras By-Karten, die sich wunderbar in die Erzählung einbinden liessen und für ein paar nette Wendungen sorgten. Diesmal mit Extraviel "nein". Dass ungefähr fünfmal "Der Konflikt eskaliert" kam, war sehr hilfreich  :D

Trotz vorherige Sorgen, dass es nicht dramatisch genug werden könnte, hatten am Ende, als Vater und Sohn sich halbwegs versöhnten, bevor der Teufel sie holte und die Tochter sich von ihnen verabschieden musste, fast alle Mitspielerinnen Tränen in den Augen  :'(
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Offline Green Goblin

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #37 am: 29.09.2012 | 11:24 »
Im Namen des Imperators!

Gestern Abend wurden den Feinden des Imperators durch seine gepanzerte Faust ein harter Schlag versetzt. Das kleine Kommando der Deathwatchmarines in Lordsholm, Planet Avalos, konnte in unnachahmlicher Manier den die Stadt heimsuchenden Xenosabschaum beseitigen und den Anführer der Aufrührer der finalen Gerechtigkeit des Imperator zuführen.

Dieser Schlag gegen die Feinde des Imperators wird von nachfolgenden Generationen als das Fanal des Untergangs der Revolte und des Gegenschlags gegen die grausamen Aliens, die den Planeten des Imperators Avalos überfallen haben, gesehen werden.

Es lebe der Imperator!

Offline Nocturama

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #38 am: 1.10.2012 | 12:06 »
Gestern ein sehr nettes Fiasco mit dem Crimson King, dem Reinecke und dem Witzeclown gespielt; "Vegas liegt nicht am Ganges". Ein Kasinobesitzer und die Dominatrix-Madame eines exklusiven Bordells bekriegen sich gegenseitig, während die illegitime Tochter des Kasinobesitzers und ihre beste Freundin, eine der Prostituierten, irgendwie an Geld kommen wollen, um endlich nach Indien reisen zu können. Endlich raus aus Vegas und sich im Ganges reinwaschen!

Zwei überdimensionierte Egos + zwei nicht sehr kluge Damen mit viel zu hohen Geldwünschen = ein echtes Fiasco!
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Offline Phistomefel

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #39 am: 1.10.2012 | 16:10 »
Vo0rgestern haben wir eine wunderbar schräge Runde Wushu gespielt, in der die Charaktere Mitglieder der trnasdimensionalen Polizei waren, die Zusammenstöße zwischen Welten überwacht und daraus resultierende Probleme löst. Nach einem kurzen Auftakteinsatz in einer prähistorischen Welt, in die ein Steampunk-Zeppelin geraten war, erhielten sie den Auftrag, der mittelalterlichen Welt Tremor zum Untergang zu verhelfen, da die vier apokalyptischen Reiter verschwunden sind.

Es hat auch ganz gut geklappt, den Spielern die Auflösung der Untersuchungen und die Beschreibung des Finalgegners zu überlassen. Die Charaktere haben so neben dem Verbreiten von viel Chaos ein Testament des Todes gefunden und einen Jungen namens Artus zum alleinigen apokalyptischen Superreiter gemacht, wobei sie ihm auch eine Quadriga mit vier Skelettpferden geschenkt haben. Der Finalkampf ging dann gegen den verwirrten goldenen Ritter, der einst eine Jungfrau erschlagen und einen Drachen gerettet hat, und eben jenen rosa Drachen.
Mord ist auch eine Form der Kritik.

Offline sindar

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #40 am: 5.10.2012 | 17:12 »
Vorgestern abend beim tartex, Savage Synnibarr. Wir sind in der Sitzung zuvor in einen Dschungel spaziert, ueber dem in der Luft "Drakes" (eine verkleinerte Version von Drachen) hausen und herrschen. Wir waren auf dem Rueckweg, und tartex hat als Zufallsbegegnung einen Drake gewuerfelt, obwohl wir auf dem Boden geblieben sind, um den sich die Viecher normalerweise nicht kuemmern. Wir haben durchaus versucht, mit dem Vieh zu reden, das hat uns aber nach einiger Zeit trotzdem angegriffen. Danach hatten wir ordentlich Wuerfelglueck (und tartex ordentlich Wuerfelpech, muss ich dazu sagen): Unser Ninja haut dem Vieh mit dem ersten Schlag seines Katana gleich vier Wunden, von denen es nur eine wegsteckt. Dann spuckt es eine radioaktive Wolke, der wir wie durch ein Wunder alle entgehen, und unser Aquarianer macht dem Drake in der naechsten Runde mit seinem Dreizack (mit vier explodierenden Wuerfeln nochmal vier Wunden :D) den Garaus. Tartex hat unsere Chars schon tot gesehen, als er die Begegnung ausgewuerfelt hat, und wir haben genau gar nichts abbekommen! :o

In der Stadt erregten wir mit der Leiche einiges Aufsehen. ;D
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Offline Daniel

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #41 am: 6.10.2012 | 15:44 »
Letztens habe ich mal wieder mit einigen Rollenspiel-Neulingen Fiasco gespielt, wobei wir uns für das Playset "Home Invasion" entschieden haben. Das Spannende daran war, dass eine der Spielerinnen tatsächlich in so einer Gegend in einer US-Kleinstadt aufgewachsen ist und das Setting so nicht nur mit vielen witzigen Details auszugestalten wusste, sondern uns versicherte, dass der Teaser

Zitat
It’s a nice middle class neighborhood with a nice mix of professional families and a nice, powerful homeowners association. Good people who get involved and know their neighbors. People who aren’t afraid to tell you that the shade of blue you are painting your house is not exactly allowed by the association covenant.

keineswegs übertreibt. ^^

So gab es dann einen heimlich arbeitslosen, aber für den netten, kaktophilen Nachbarn noch praktizierenden Psychiater, seinen drogendealenden Vater, und zwei beste Freundinnen, deren Freundschaft durch einen anstehenden Chili-Kochwettbewerb auf die Probe gestellt wurde...

Wie immer hat Fiasco mit den Rollenspiel-Neulingen gut funktioniert, auch wenn es in dieser Sitzung nicht so sehr eskalierte, wie man es sich von einem typischen Fiasco-Spiel erwartet.

alexandro

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #42 am: 9.10.2012 | 00:28 »
Zwei Worte, welche ich im Rollenspielumfeld, in dieser Kombination, sicher noch nie gehört habe:

Gemischtrassiger. Schneckenporno.



Wer "Raumhafen Adamant" nicht kennt: die "Saht" sind telepathische Schnecken in Roboterkörpern - und jeder in der Gruppe wollte diese Spielen, so dass wir eine reine Schnecken-Gruppe waren. Dann erwähnte der Spielleiter beiläufig, dass laut Aussage des Regelwerks alle Aliens die Menschen total attraktiv und sexuell begehrenswert finden... die Assoziation war dann klar.

Trotzdem tolles und sehr lustiges System/Setting, aber...der "Schneckenporno"...diese Bilder kriege ich so schnell nicht wieder aus dem Kopf!  :bang:

Offline Bad Horse

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Re: [Spielerlebnisse] 2012
« Antwort #43 am: 19.11.2012 | 21:12 »
Letztes Wochenende, Dresden Files.

Nicht nur, dass die Runde trotz massivem NSC-Aufkommens sehr gut gelaufen ist und die Spieler auch noch was rocken konnten - nein, unser Meta-Story-Arc hat weiter Futter bekommen.

[Unser Meta-Story-Arc basiert darauf, dass unsere Abenteuer alle die Titel der Dresden-Files-Romane haben. Bei dem ersten Abenteuer, "Storm Front", war das noch völliger Zufall, beim zweiten, "Fool Moon", hat's ohnehin gepasst, und danach wurde der Wahnsinn Methode. Wobei die Abenteuer mit den Romanen außer den Titeln wenig bis gar nichts zu tun haben. Aber das sorgt dafür, dass wir alle schon wissen, wie die nächsten Abenteuer heißen werden... das kommende ist Band 6, "Blood Rites".

Und ich habe schon eine Idee für den titelgebenden "Turncoat" aus Band 11. Einer meiner Spieler hat ein ziemlich episches Ziel, dafür bietet sich dann Band 12, "Changes", an.

Jetzt muss ich nur noch Jim Butcher überreden, dass er seine kommenden Romane a) rechtzeitig schreibt und b) mit passenden Titeln versieht.  :D]
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?