Autor Thema: Iron Kingdoms: Wüstenstaub. Pulverdampf. Alles.  (Gelesen 371 mal)

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Ich mache den Thread hier mal auf für das Playtesting.

Wir spielen nach den sagenumwoben verbesserungswürdigen Play-by-Email-Regeln, und zwar im Setting von Iron Kingdoms.
Ach so, Jahreszahl muss nach klar gemacht werden. Unser damaliges Abenteuer spielte direkt vor Beginn der "Witchfire"-Trilogie, aber wenn wir wollen, dass es alle Fraktionen und Horden schon gibt, sollte es 5-10 Jahre später sein. Ist aber womöglich nur sekundär wichtig.

Die Meniten waren die schnellsten, die ihr Erscheinen angekündigt haben (wie sie eben sind, außerdem sind sie ja in der Wüstenei zu hause)! Beschreibungen folgen im Handumdrehen.
« Letzte Änderung: 12.07.2013 | 18:30 von Schalter »

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Spielregeln
« Antwort #1 am: 12.07.2013 | 17:13 »
Hier sind die Spielregeln.
(Ich mache noch mal 'ne pdf fertig, dann ist es gehübscht, aber erstmal können wir uns mit dem Thread behelfen.)

Schauen Sie bitte hier:
http://tanelorn.net/index.php/topic,84731.0.html
« Letzte Änderung: 14.07.2013 | 14:18 von Schalter »

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Die Fraktionen
« Antwort #2 am: 12.07.2013 | 17:25 »
Protektorat von Menoth

Magrenna Preist, menschliche Warcasterin aus dem Protektorat von Menoth, zieht einer Vision und den im Fiebertraum gestammelten Worten eines ehemaligen Führers einer lokalen Gang nach Norden. Sowohl Ternon Crags Gläubige – als auch die Bodenschätze die laut einer alten Karte in einem der Schächte der Minen noch zu finden sind – erwarten sie. In ihrem Gefolge ein Kampfmönch, die Waffenschmiede ihrer Verwandten, ein Aristokrat, sowie einige Palladine und Feuerwächter und zahllose Pilger, welche Preist durch ihre volksnahen Predigen anlocken konnte. (Möglicherweise versucht sie auch den Zorn von anderen Mächten inerhalb des Klerus auszuweichen, welche ihren Aufstieg vermeiden wollen.)

Ach so, die Namen..: Der Mönch: Balthafor vom "Orden der Faust"; der Adelige: Kirkroy Fairletter aus der neuen Menitenhauptstadt Imer; der zum Menitentum konvertierte einstige Hexer des toten Räuberhauptmanns (ehemals von der in Ternon Crag gefürchteten "Two Dozen Guns-Gang"): Judeas Sorrow-Seed, Halbblut von einem ausgelöschten Idrianer-Stamm bei Sul (den Rgadrah).

Orboros-Zirkel

In den Alten Tagen, bevor die Zivilisation die Menschen von West-Immoren in ihren Griff zog, umlagerten Horden von Barbaren das legendäre Schloss der Schlüssel, nördlich von der Schürferstadt, die heutzutage hier zu finden ist, Ternon Crag. Obwohl einst die Elfen von Ios die Kontrolle über das Schloss an sich gerissen haben, und nach ihnen ein unheilverkündender Schatten, der bis heute über der Ruine zu liegen scheint, sind die Hinterlassenschaften der Barbarenstämme der Alten Zeit nicht völlig vom Wüstensand verschluckt worden. Hinter den Einblicken einiger der Steinkreise im Umland des Schlosses der Schlüssel sind die Abgesandten des Orboros-Zirkels her, und sie machen Station in Ternon Crag, getarnt als Bürger der Zivilisation.
Unter dem Kommando des Schwarzroben-Druiden Yarkfar Shoat sammeln sich zwielichtige Gestalten in den Herbergen, darunter der in Cygnar als Trunkenbold bekannte Waldläufer Barreth Oakneck und die stammelnde, angeblich bei den Alligatormenschen aufgewachsene Nellanda Durcraig.
« Letzte Änderung: 12.07.2013 | 18:20 von Schalter »

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Re: Iron Kingdoms: Setting
« Antwort #3 am: 12.07.2013 | 17:35 »
Die Seite vom Spieleverlag Privateer Press findet Ihr hier:
http://privateerpress.com

Hier werden die Welt, Rassen, und Religionen beschrieben:
http://privateerpress.com/iron-kingdoms

Die Steampunk-Armeen der Iron Kingdoms sind hier zu finden (runterscrollen):
http://privateerpress.com/warmachine/welcome-to-warmachine

Und hier die Horden der Barbarenvölker (runterscrollen):
http://privateerpress.com/hordes/monstrous-miniatures-combat

Hier ist das Setting: Ternon Crag, bekannt und berüchtigt für Derbheit und Diamanten:
https://sites.google.com/site/fullmettlefantasy/Home/GAZETTEER/ternon-crag

(Exzellente Seite übrigens, mit Karte und allem drum und dran, der Laden von Pip und Pop ist natürlich auch drauf.)

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Erbeutete Ressourcen
« Antwort #4 am: 12.07.2013 | 19:55 »
Hier wird stehen, welche Fraktion derzeit welche Ressourcen (Gebäude, Orte, Schätze, etc.) kontrolliert und wie viel Kontrollpunkte sie haben.

Protektorat von Menoth:
...

Oroboros-Zirkel:
...