Autor Thema: Star Trek: Deep Space Five - Fate Core Hack  (Gelesen 1214 mal)

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Offline Bad Horse

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Star Trek: Deep Space Five - Fate Core Hack
« am: 3.01.2014 | 16:54 »
Da ja doch vages Interesse zu bestehen scheint, stelle ich meinen Fate-Core-Hack mal hier rein.

Die Raumkampf-Regeln sind noch völlig ungetestet; kann gut sein, dass die sich noch mal ändern, wenn wir sie ausprobiert haben.

Anregungen und Kommentare sind natürlich willkommen. :)

Edit: Ach so, steht nicht im Dokument drin: Die Charaktere werden mit einer +5-Pyramide (also mit 15 Skills) erstellt.

[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 3.01.2014 | 16:56 von Bad Horse »
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Offline boooh

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Re: Star Trek: Deep Space Five - Fate Core Hack
« Antwort #1 am: 4.01.2014 | 17:57 »
Ok, nach dem ersten durchlesen:
Hat es einen bestimmten Grund das du die Schiffswaffen über security und nicht über OPS laufen lässt ?

Die Regel das wenn die Schilde stress abbekommen ein SC Stress/Konsequenzen kriegt würd ich auf alle fälle ändern,
zum einne wie sieht das bei einem Kampf auf dem Gegnerischen Schiff aus ? Gibt es nur eine begrenzte menge Personal die auf der Brücke arbeiten kann oder wie soll das bei NSC Schiffen gehandhabt werden wenn diese Stress bekommen oder kann das Feindschiff ohne Konsequenzen Stress auf die Schilde bekommen ?

Vielleicht die Schilde etwas Schwächer machen und dafür können die gratis in einem Kampf Stress abbekommen und erst wenn die komplett ausgefallen sind und direkt die Hülle getroffen wird gibt es die Explodierenden konsolen

Offline Madis

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Re: Star Trek: Deep Space Five - Fate Core Hack
« Antwort #2 am: 16.01.2014 | 19:59 »
Wie handhabst du das mit dem Tricorder?

Ich hab damals in meiner GURPS-Conversion das so gehandhabt, dass jeweils Datenchips eingelegt werden können und die Spieler dadurch entsprechende Skills auf einem bestimmten Basiswert bekommen haben. Besonders cool waren die Weapon-mounted Tactical Tricorder:).

Erlaubst du durch Verwendung eines Tricorders besonders "mächtige" Aspekte, die du normalerweise Weise nicht zulassen würdest?
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Offline Bad Horse

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Re: Star Trek: Deep Space Five - Fate Core Hack
« Antwort #3 am: 16.01.2014 | 20:14 »
Das klingt lustig. :)

Ich hätte den Umgang mit dem Tricorder jetzt allerdings einfach als Wurf auf Ops abgebildet, damit du *tachyonisierte Omikronwellen* messen oder definieren kannst. Ohne Tricorder oder ein anderes Meßgerät geht der Wurf halt nicht.

@booh: Sorry, hat lang gedauert. Der Wurf geht auf Security, damit das auch irgendwas gut kann. Mit Ops kann man im Raumkampf Aspekte erschaffen, für den direkten Angriff wollte ich was anderes. Sonst kann Security ja gar nicht so viel Spannendes.

Den Raumkampf werde ich erst ausprobieren und dann modifizieren. Aber leider ist auch diese Woche ein Spieler krank... blöder Winter. :P

@Noch mal Tricorder: Ich glaube, bei genauerer Überlegung lasse ich das eher über Science laufen. Oder Medical, je nach Tricorder. Sonst kann das zu wenig. :)
« Letzte Änderung: 16.01.2014 | 20:25 von Bad Horse »
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Offline 1of3

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Re: Star Trek: Deep Space Five - Fate Core Hack
« Antwort #4 am: 16.01.2014 | 20:40 »
Ich finde Ops generell eher schwierig. Wie du sagst, es ist wohl meistens Science oder Medical.

Meine Skillliste wäre:

Command
Conn
Covert
Culture
Diplomacy
Empathy
Engeneering
Medical
Physical
Regulations
Science
Tactical


Offline Bad Horse

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Re: Star Trek: Deep Space Five - Fate Core Hack
« Antwort #5 am: 16.01.2014 | 21:03 »
Und wie willst du die Skill-Verteilung der Chars abbilden?

12 Skills sind wirklich wenig, da überschneiden sich auch bei einer Pyramide mit dem höchsten Skill auf +4 die Charaktere schon sehr stark.

Ich wollte halt eine +5-Pyramide. Das ist rein persönlicher Geschmack, hat aber eine gewisse Streuung von Skills nötig gemacht.  :)
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Offline 1of3

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Re: Star Trek: Deep Space Five - Fate Core Hack
« Antwort #6 am: 16.01.2014 | 21:05 »
Pyramiden sind out. Säulchen sind in. ;)

Offline Azzu

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Re: Star Trek: Deep Space Five - Fate Core Hack
« Antwort #7 am: 18.01.2014 | 11:04 »
Ein paar Anmerkungen von mir (aber Vorsicht, ich bin ein Trek-n00b):

Dass Aliens einfach so einen Aspekt mehr haben, als normalmenschliche Charaktere, finde ich nicht so schön. Warum soll für einen Spezies-Aspekt keiner der fünf Aspekte hergenommen werden?

Bei den Fertigkeiten hab ich mit der Abgrenzung zwischen Crafts, Crime, Engineering, Ops, Sabotage und Security meine Schwierigkeiten. Da tut die eine Fertigkeit Dinge, die dem Namen nach genauso gut die andere tun könnte, und ich muss ständig nachschlagen.

Im Kampf müsste man testen, ob die hohen Waffenschäden bei gleichzeitiger Nichtexistenz von Rüstung funktionieren. Die häufigste Konstellation (Phaser gegen Gegner ohne Rüstung, also +2 Shifts Schaden) ist schon recht tödlich. Evtl. gleicht sich das aber durch die schnellere Heilbarkeit physischer Konsequenzen wieder aus. Wenn Kämpfe dank der Waffenschäden etwas schneller gehen, als nach vanilla Fate Core, finde ich das grundsätzlich gut!

 Im Raumkampf sind +5 Shifts Schaden bei einem Schiff der Enterprise-Klasse extrem krass, aber vielleicht wird das dadurch ausgeglichen, dass ein getroffenes Schiff Stress auf zwei Stressbalken aufspalten darf - das müsste ausgiebig ausprobiert werden! Die Regel mit dem Stress für Charaktere bei Schiffstreffern finde ich cool. Die "Umleitung" auf NSC könnte in zuviel Buchhaltung ausarten, wenn für jeden NSC auf der Brücke Stress gezählt werden muss. Ich würde deshalb vorschlagen, dass ein NSC gleich ganz ausgeschaltet wird, wenn er Stress absorbieren soll, dafür vielleicht die Fate-Punkt-Kosten streichen (und evtl. festlegen, wieviel NSC-Crewmitglieder Platz auf einer Schiffsbrücke haben).

Die Regel für Phaser auf Stun bedeutet, dass ein einziger erfolgreicher Angriff plus ein Fate-Punkt oder ein einziger Volltreffer einen Gegner einfach so ausschalten. Damit wird das Konfliktsystem m.E. weitgehend ausgehebelt. Der Gamer in mir würde (außer gegen namenlose Mooks) nur noch auf Stun schießen. Ich würde Stun lieber über Konsequenzen handhaben.