Autor Thema: DSA-News (No smalltalk)  (Gelesen 176830 mal)

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Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #350 am: 17.03.2016 | 20:38 »
Neues Zeug on the way:

Zitat
Ab heute vorab im F-Shop und in unseren Ulisses Aussenposten erhältlich:
Das Schwarze Auge
* Kartenset Vor- und Nachteile
* Kartenset Kampf- und Sonderfertigkeiten
* Kartenset Zauber & Rituale
* Kartenset Liturgien & Zeremonien

[...]
 
Ab heute neu in unserem Digitalschuppen:
Das Schwarze Auge

* Drachenwerk & Räuberpack
* Meisterschirm: Tavernen
* Schicksalspfade-Fraktionserweiterung: Hand Borons


Offline TeichDragon

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Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #352 am: 23.03.2016 | 15:03 »
Kartensets im Versand und GRT-Stuff:

Zitat
Das Schwarze Auge

* DSA5 Spielkartenset Vor- und Nachteile
* DSA5 Spielkartenset Kampf- und Sonderfertigkeiten
* DSA5 Spielkartenset Zauber & Rituale
* DSA5 Spielkartenset Liturgien & Zeremonie

Ab heute im Versand: DSA 5 - Spielkartensets, Earthdawn Soundtrack, Der Eine Ring - Bruchtal, Warmachine / Hordes und TabletopArt


Den erweiterten DSA-Schnellstarter vom GRT 2016 kann man nun auch herunterladen:
Downloads vom Gratisrollenspieltag online und Mini-Con in Limburg

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #353 am: 24.03.2016 | 19:45 »
Neue Sachen auf der Homepage:

Jetzt auch auf den Ulisses-Seiten (leider noch ohne Cover) [Landkartenset Die Streitenden Königreiche]

Zitat
Schon seit fast zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man daher auch Die Streitenden Königreiche nennt. Dieses Landkartenset bringt die beiden Reiche im Nordwesten Aventuriens im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler.

Passend zu der Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Nostria und Andergast. Neben der OutGame-Karte, einer Übersichtskarte der geographischen Regionen und einer politischen Karte enthält das Landkartenset auch eine stimmungsvolle InGame-Karte der Streitenden Königreiche, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte.

Alle enthaltenen Landkarten wurden komplett neu designt. Die OutGame-Karten sind zudem hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den insgesamt zehn Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit Motiven der Spielhilfe.

Das Landkartenset enthält die folgenden Karten:

• Detaillierte Karte der Streitenden Königreiche, A2
• InGame-Karte der Streitenden Königreiche, A3
• Übersichtskarte der geographischen Regionen der Streitenden Königreiche, A3
• Politische Karte der Streitenden Königreiche, A3
• Stadtpläne von Andergast, Joborn, Nostria, Salza & Salzerhaven und Teshkal sowie einem Dorf in der Waldwildnis: Hollerdonk

--------------------

Und ebenfalls noch ohne Cover: Der Schwarze Forst Theaterritter 3

Zitat
„Der Tapferste“ – diese einfache Bedingung stellt der Rondratempel zu Firunen an denjenigen, der eine Ladung Uhdenberger Stahl in die traditionsreiche Händlerstadt transportieren darf. Auf der Bleiche von Irberod, im Angesicht der rußigen Eisenhütte, treten daher Rondragläubige unterschiedlichster Herkunft an, um sich in einem Wettbewerb zu messen und den Tapfersten unter ihnen zu küren. Nicht allein die Schiedsrichterin Leudara von Firunen dürfte das Interesse deiner Helden wecken: Alriksej, ein alter Bekannter aus der norbardischen Jantareff-Meschpoche, ist ein hohes Risiko eingegangen, um zu den Teilnehmern zu gehören und seiner Sippe den Gewinn aus dem Stahlhandel zu verschaffen. Doch was als ritualisiertes Bornisches Raufen im Zeichen der Theaterritter beginnt, entwickelt sich zur Irrfahrt auf einem Weg, von dem bisher niemand lebend zurückgekehrt ist.

Im dritten Abenteuer der Theaterritterkampagne werden die Helden tiefer in das Erwachen des Bornlands und seine Geheimnisse eingeweiht, dem nun auch die Töchter Satuarias Aufmerksamkeit schenken. Zudem setzen sie sich intensiv mit Leudara von Firunen und ihrer Bestimmung auseinander. Alternativ zur Kampagne könnt ihr „Der Schwarze Forst“ aber auch als Einzelabenteuer spielen.

Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, die bereit sind, einem Norbarden zu helfen.

Genre: Phantastisches Reise-Abenteuer
Voraussetzungen: Risikobereitschaft, kein Hass gegen Norbarden oder Rondrianer, Interesse am Schicksal des Bornlands
Orte: Salderkeim, Irberod, Bornwald, Firunen
Zeit: Tsa 1039 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: kompetent

Anforderungen:
Gesellschaftstalente    ØØOO
Kampf             ØØØO
Naturtalente    ØØOO
Lebendige Geschichte ØØØO

----------------------------

Frohlocket, Jünger des Kor [Kor-Vademecum]:

Zitat
»Wenn das Blut der Kämpfenden den Boden tränkt und der Jubel des Siegers das Wehklagen der Besiegten übertönt, kannst Du den Atem des Schwarzen Mantikors spüren.«

—Auszug aus dem Khunchomer Kodex

Welche Herausforderungen erwarten einen Diener des Geifernden Schnitters außerhalb der Schlacht und welche Ansprüche stellt die Kirche an einen Anwärter auf das Noviziat? Über wie viel Befehlsgewalt verfügen die drei höchsten Geweihtendes Schwarzen Manikors und welchen Einfluss haben sie auf die Bruderschaft des Blutes? Was unterscheidet einen Korgeweihten aus dem tiefen Süden von seinem Glaubensbruder in den Schattenlanden und wie legt die erstarkende Geweihtenschaft im Bornland die Prinzipien ihres Herrn aus? Gibt es einen einheitlichen Vertrag für Söldner und welche Bedeutung hat der Begriff der Ehre für einen Bruder des Blutes?
 
Das Kor-Vademecum bietet aventurisches Hintergrundmaterial über die Geweihtenschaft des Donnernden Himmelsreiters und dessen Prinzipien. Liturgien und der Gottheit gefällige Anrufungen und Mirakel werden ebenso beschrieben wie die wenigen Alveraniare Kors und der einzige in der Geweihtenschaft akzeptierte Heilige. Neben zahlreichen aventurischen Quelltexten und Zitaten enthält das Buch darüber hinaus umfangreiche Anregungen für Spieler und Meister, welche die Darstellung eines Korgeweihten im Spiel und dessen Einbindung erleichtern sollen.

Das Kor Vademecum ist eine stimmungsvolle Ergänzung für das Spiel in Aventurien. Es ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet, und erfordert keinerlei Regelkenntnisse.


Offline Andras Marwolaeth

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #354 am: 29.03.2016 | 15:36 »
Neu aus meinem Briefkasten gefischt: der Aventurische Bote 176 zusammen mit dem Heldenwerk-Abenteuer "Die Thorwalertrommel".

Offline Brandur

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #355 am: 29.03.2016 | 17:08 »
Es gibt eine Leseprobe zum ersten Roman der Phileassonsaga, Nordwärts.
Ich leite die Phileassonsaga (Spielzeit bisher: 186h).

Momentan sind wir in Kapitel 5 - H'Rangas Kinder (15h).

Hier gehts zum Spielbericht mit Kommentar!

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #356 am: 1.04.2016 | 10:44 »
Jetzt auch mit Artwork:



Kor Vademecum
Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast (limitiert)

Außerdem neu:

Zitat
Die Regionen Aventuriens bekommen mit DSA 5 jeweils an rundes Paket an Produkten – und heute wollen wir euch den neuesten Weg vorstellen, eure Lieblingsregion kennenzulernen: Das Hörbuch.

Die Stimme Aventuriens: Hörbücher zu Quellenbänden (mit Hörprobe)

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #357 am: 1.04.2016 | 17:21 »
April, April – Ein Scherz mit Folgen

Zitat
»Scherze niemals, es könnte jemand ernst nehmen.«
—ein ungenannter Weiser


Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #358 am: 6.04.2016 | 13:05 »
Wieder im Versand:
Zitat
Das Schwarze Auge

* Offenbarung des Himmels (2.überarbeitete Auflage)
* Schicksalspunkte Göttersymbol

Zur zweiten Auflage von OdH auch ein Artikel und ein PDF:
Neuauflage von Offenbarung des Himmels – was hat sich geändert?

Außerdem neue Ankündigungen bzw. Cover:
Der Schwarze Forst Theaterritter 3
Neue Bande & Uralter Zwist



Offline Eismann

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #359 am: 12.04.2016 | 00:30 »

Das Crowdfunding für das französische DSA5 ist angelaufen.

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #360 am: 19.04.2016 | 15:55 »
Eine neue Artikel-Reihe:
DSA5 - Regeln, Crunch und Fluff

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #361 am: 20.04.2016 | 13:25 »

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #362 am: 21.04.2016 | 20:40 »

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #363 am: 23.04.2016 | 02:00 »
Und der letzte Teil der Reihe:

DSA5 – Lanze, Helm und Federkiel – oder doch nur Lanze und Helm? Federkiel und Lanze?

Zitat
Aber was ist denn jetzt mit den Regeln?

Für diejenigen, die mit Fokusregeln für Ausrüstung spielen wollen, erhalten Waffen und Rüstungen in der Rüstkammer außerdem individuelle Fokusregeln: die sogenannten Waffen- und Rüstungseigenschaften, die die regionalen Varianten einer Waffe gegen dieselbe Waffe (mit denselben grundlegenden Spielwerten) aus einer anderen Region abgrenzen und ihre Besonderheiten hervorheben. So unterscheidet sich das Langschwert aus Andergast von dem aus Nostria zwar nicht in den Spielwerten, wie ihr sie aus dem Regelwerk kennt, auf der Ebene der Fokusregeln (Stufe I) aber schon.

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #364 am: 26.04.2016 | 21:35 »
Mal wieder was neues (altes) im Digital-Schuppen:



Ewig ist nur Satinav

Offline Eismann

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #365 am: 5.05.2016 | 16:44 »
Der amerikanische "The Dark Eye"-Kickstarter hat begonnen.

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #366 am: 19.05.2016 | 23:24 »
Für August angekündigt:



Zitat
Aventurische Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten.

Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten Zauberstile, die einem Magier spezielle Fähigkeiten verleihen und die einen Zugang zu weiterführenden Sonderfertigkeiten darstellen.

Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden während seiner Ausbildung individuell zusammenstellen und so stärker seine Fähigkeiten mit seinem Hintergrund verbinden.

Es erwartet dich zudem eine umfangreiche Sammlung an Zauberformeln der enthaltenen Traditionen, sowie magische Sonderfertigkeiten, um Zaubersprüchen zusätzliche Macht zu verleihen oder ihre Wirkungsweise zu verändern.

Außerdem stellen wir dir Zaubervarianten vor, die ein Zauberer erst meistern kann, wenn er genug Erfahrung mit der Grundversion des Zaubers gesammelt hat.

Neben Fokusregeln erwarten dich auch neue Professionen. Von den gelehrten Gildenmagiern und ihren Schulen, über die Zauberbarden mit ihren magischen Liedern, bis hin zu den tulamidischen Sharisadim und ihrer Tanzmagie erwarten dich mehr als zwei Dutzend magische Professionen. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.

Normal, Limited, Taschenbuch

Und für September:


Klingen der Nacht

Zitat
Die Bernsteinbucht: Wo sich die Sonne selbst im Sommer nur kraftlos über den Horizont erhebt und der raue Nordwind unbarmherzig Firuns kalten Atem in die Siedlungen trägt, trotzt ein rauer Menschenschlag tapfer der lebensfeindlichen Natur. Doch ist es nicht die weiße Wüste, die nun diese Menschen bedroht.

Unter dem Eis verborgen erhebt sich eine neue Gefahr, die bislang so zurückgezogen lebte, dass ihr Name bloß als Schauermär die Runde machte und die furchtvoll ausgesprochen selbst den Tapfersten erzittern ließ: Shakagra …

Können deine Helden diese Gefahr bannen und die gnadenlosen Nachtalben in ihre finsteren Städte zurückschlagen?

Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist vor allem für erfahrenere Spieler und Spielleiter geeignet. Es gibt euch alle nötigen Informationen an die Hand, um Herausforderungen, Meisterpersonen und Begegnungen für eure Helden auszugestalten.

Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach notwendig, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sind im Band enthalten.

 Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden.

 Genre: Kulturerfahrung, Wildnisabenteuer, Kampfszenario
Voraussetzungen: keine, jedoch sind Wetterfestigkeit und Gründe der Helden für die Anwesenheit im Norden empfehlenswert (das Abenteuer bietet hierzu Vorschläge)
Ort: Hoher Norden rund um die Bernsteinbucht
Zeit: Winter 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich
Anforderungen: Kampf ØØØO, Naturtalente ØØOO, Gesellschaftstalente ØØOO
Lebendige Geschichte: ØØØO

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #367 am: 12.06.2016 | 14:11 »
Hier schon mal ein Ausblick auf den zweiten Regionalband:


Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #368 am: 12.06.2016 | 17:00 »
Keine Verlagsnews, aber hochinteressant!

Ein extrem faszinierendes Interview mit Hadmar von Wieser auf Eskapodcast:

Folge 44 – Hadmar von Wieser: Vom Morgenrot des Rollenspiels (Interview)

Da platzt auch mancher Traum was Planungen in den Anfangstagen angeht.

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #369 am: 26.06.2016 | 14:04 »
Der zweite Teil des Interviews mit Hadmar von Wieser:

Folge 46 – Hadmar von Wieser II: Von der Glanzzeit des Rollenspiels (Interview)

Die Entstehung der Al'Anfa-Box oder Schwertmeister sind immer wieder faszinierend.

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #370 am: 10.07.2016 | 13:24 »
Der dritte und abschließende Teil des Interviews mit Hadmar von Wieser ist bei Eskapodcast online gegangen:
Folge 48 – Hadmar von Wieser III: Von der Zukunft des Rollenspiels (Interview)


Seit dieser Woche außerdem online, Cover und Beschreibung des vierten Theaterritter-Bandes:


Zitat
Der Grüne Zug Theaterritter 4

Sewerien im Peraine 1039 BF. In Norburg findet das Aventurische Bardentreffen statt, bei dem sich Musikanten von Nah und Fern ein sinnenfrohes Stelldichein geben. Viele rondragläubige Bronnjaren sind derweil nach Süden gezogen, um sich in Kaiserin Rohajas Feldzug gegen Helme Haffax zu bewähren. Zurück geblieben sind nur wenige größtenteils sewerische Adlige und Teile des prestigeträchtigen Ordens der Jagd, den der charismatische Graf Wahnfried von Ask vor etwa zwei Jahrzehnten gründete.

Das Bardentreffen ist ein Ort des Fabulierens: Die sagenhaften bornischen Flügelrüstungen, die heiligen Schwerter des Nordens und die kriegsentscheidende Goblinpauke sind nur einige der Geschichten, die die Helden hier zu hören bekommen. Doch als mit einem brutalen Anschlag rohe Gewalt in die vergnügliche Idylle einbricht, erhebt sich ein vielstimmiger Ruf nach Vergeltung an den Notmärkern, die seit Generationen als Kriegstreiber und Schurken berüchtigt sind.

Im vierten Abenteuer der Theaterritterkampagne begegnen die Helden ihrem Erzfeind auf dem Schlachtfeld. Sie erleben einen sewerischen Feldzug, lüften uralte Geheimnisse des Theaterordens und erhalten die Chance, Seite an Seite mit der Adelsmarschallin zu kämpfen und in die bornischen Geschichtsbücher einzugehen. Alternativ zur Kampagne könnt ihr „Der Grüne Zug“ aber auch als Einzelabenteuer spielen.

Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, denen das Bornland am Herzen liegt.

Genre: Kriegstagebuch
Voraussetzungen: Risikobereitschaft, kein Hass gegen Norbarden oder Rondrianer, Interesse am Schicksal des Bornlands
Orte: Norburg, Drauhager Höhen, Notmark, Sewerien
Zeit: Peraine bis Rahja 1039 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: kompetent

Anforderungen:
Gesellschaftstalente      ØØØO
Kampf ØØØO
Naturtalente     ØØOO
Lebendige Geschichte ØØØØ

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #371 am: 1.08.2016 | 14:56 »
Wieder mal eine Vorankündigung:



Zitat
Grangors neuer Stern am Kaufmannshimmel ist gefallen.

Die Investition in eine Fahrt zum legendenumrankten Südkontinent Uthuria machte Sumudan de Vries über Nacht zu einem der reichsten Männer an der Phecadimündung. Von den Patriziern geachtet, von den Kaufleuten bewundert und von Phex geliebt war dem waghalsigen Händler eine steile Karriere in Gesellschaft und Stadtpolitik beschieden – und mit einer weiteren Unternehmung stand er kurz davor, zur Legende zu werden.

Sein plötzlicher Tod wirft Fragen auf.

Die Suche nach dem Mörder führt deine Helden von prachtvollen Kaufmannspalästen in schäbige Spelunken und halb im Waat versunkene Mietskasernen. Wo Handel und Kommerz entlang prachtvoller Kanäle erblühen, lauern Armut und Kriminalität im Dunkel enger Gassen. Doch die Gier hat viele Gesichter und wer unvorsichtig ist, findet sich nur allzu schnell mit dem Kopf nach unten in einem stillen Waat wieder.

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 hartgesottene Helden
Genre: Kriminal-Abenteuer
Voraussetzungen: Kriminalistisches Gespür und gesellschaftliches Fingerspitzengefühl, ab und an eine harte Faust, für die ein Waffenverbot kein Hindernis ist; keine Exoten
Ort: Grangor
Zeit: Ein Efferdmond ab 1038 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig/mittel
Erfahrung der Helden: erfahren

Gesellschaftstalente                 ØØØØ
Kampf                                    ØØOO
Körperliche Talente                 ØØOO
Lebendige Geschichte              ØOOO

Lt. Verlagsplan VÖ im September

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #372 am: 27.08.2016 | 15:16 »
Neueste Nachricht von der RatCon, ich zitiere mal die Nandurion-Tweets:

Zitat
- Regelwiki für DSA5 kommt ab September 2016 mit allen Regeln und kostenlos
- Scriptorium Aventuris: Selbst geschriebenes Material kann über diese Plattform ohne Einschränkungen veröffentlicht werden.
- Kann kostenlos für Pay-what-you-want oder Festpreis angeboten werden. Wird Designpaket geben. Zugriff auf Regelwiki erlaubt.
- Text kopieren aus Regelwiki erlaubt, ebenso völlige Alternativbeschreibungen. Nicht erlaubt: Video, Audio, Computerspiele
- Scriptorium startet auch im Sept. 2016.

Genaueres, wenn Genaueres vorliegt. ;)
(Die Jahreszahlen aus den Tweets habe ich gleich mal korrigiert. :))

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #373 am: 29.08.2016 | 15:41 »
Der erste Videomitschnitt von der Ratcon:

Zitat
Das komplette Panel (aka Workshop) von der Ratcon 2016: Niko, Eevie und Daniel stellen euch die kommenden Regionalspielhilfen vor, beginnend mit der zu Albernia und dem Windhag. Sie zeigen einige Illus und stellen Pläne und Ideen für die Zukunft vor.

Die Siebenwindküste und weitere Regionalspielhilfen - DSA5-Panel von der Ratcon 2016
« Letzte Änderung: 29.08.2016 | 15:44 von TeichDragon »

Offline TeichDragon

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Re: DSA - News (No smalltalk)
« Antwort #374 am: 29.08.2016 | 20:18 »
Wieder mal ein Cover aufgetaucht: Niobaras Vermächtnis



Zitat
Große Veränderungen am Beginn der Heldenzeit stehen Aventurien bevor. Doch nicht nur heute fragen sich die Aventurier, was wohl kommen mag, schon vor vielen Jahrhunderten warf Niobara von Anchopal einen Blick in die Zukunft. Was sie damals sah ist heute unbekannt, doch wusste sie, wie dringend die Menschen ihr Wissen brauchen werden. So verbarg sie mit der Hilfe ihrer Getreuen ihr Vermächtnis hinter einem dichten Schleier aus Rätseln.

Um Niobaras Vermächtnis bergen und verstehen zu können, durchleben die Helden eine Schnitzeljagd nach alten Rätseln, die sie quer durch Aventurien führt: vom Svelltland über das Mittelreich, durch Aranien, Mhanadisten, das Horasreich bis in die Südsee. Dabei sind ein wacher Geist und gute Kombinationsgabe von Nöten – ebenso wie geschickte Finger. Doch werden die Helden zur rechten Zeit kommen? Und werden sie ihre finsteren Gegner schlagen können? Nur die Zukunft kann dies zeigen…

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 rätselfreudige Helden
Genre: Reise-Abenteuer
Voraussetzungen: Freude an zahlreichen Rätseln, Reiselust und archäologischer Forscherdrang, ab und an auch scharfer Stahl.
Ort: Svelltland bis Südmeer
Zeit: bis zum Rahjamond 1038 BF
Komplexität (Spieler/Meister): erfahren/erfahren

Erfahrung der Helden: kompetent
Wissenstalente                        ØØØØ
Handwerkstalente                    ØØØO
Kampf                                    ØØOO
Lebendige Geschichte              ØØØO