Autor Thema: Kingdom Death : Monster  (Gelesen 64818 mal)

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Offline Greifenklaue

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #450 am: 1.10.2018 | 23:15 »
Wie teuer war das Grundspiel im Kickstart ?
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Offline CiNeMaNcEr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #451 am: 1.10.2018 | 23:19 »
200$ bei dem günstigsten EarlyBird Pledge.

250$ beim nächst günstigen und/oder zusammen mit der Gamblers Chest (welche später alleine im Pledgemanger von 50 auf 100 und am Ende auf 225 $ erhöht wurde).

Es gab noch ein paar Pledgelevel bei den man 33-45% der Kosten sparte, jedoch insgesamt mehr Kaufen musste.

PS: Nach dem damaligen $=€ Wechselkurs waren die 200$ Effektiv 166€.
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Offline CiNeMaNcEr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #452 am: 1.10.2018 | 23:26 »
Was verrecken die Schweine auch immer so schnell  >;D

Geht eigentlich bei SotF, hatte 5xRust Constellation und nen LeyLineWalker mit Toolbelt, ergab insgesamt Evasion 8.

War Not so Bad. Leider machte ein Dunge Beetle Knight L2, Würfelpech, Murder sowie eine grenzwertige Unfähigkeit Produktiv bei Intimacy (trotz ReRoll) zu sein ein Ende in Jahr 21. Bekam trotz Symposium leider niemals Facepaint zu Gesicht. Passiert. War jedoch auch definitiv der Untergang des Settlements.
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Offline 8t88

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #453 am: 5.10.2018 | 17:23 »
Ich hab gehört es ist sehr überproduziert, Dauert lange und es passiert wenig für das Geld.
Stimmt das ode rhab ich nur einseitige Berichterstattung bekommen?
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Offline Timo

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #454 am: 5.10.2018 | 17:29 »
Kommt drauf an was man möchte/erwartet. Alleine die Figuren sind für mich schon das Geld wert gewesen. Nur aufs Spiel reduziert, ohne Figuren...hm, kann man sagen, wenn man nicht auf Horror/Survival steht. Es ist halt eine sehr kleine Nische die das Spiel füllt.
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Offline Crimson King

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #455 am: 5.10.2018 | 18:18 »
Wenn man auf die surreal-grotesken Monster-Minis steht, hilft das sicherlich. So oder so sollte man sich unbedingt Gameplay-Videos anschauen, bevor man so viel Kohle in ein einziges Spiel investiert. Man muss in jedem Fall damit klar kommen, dass einem Zufallsereignisse und Würfelwürfe beständig in die Parade fahren.

Wer an PC und Konsole auf roguelikes oder die Dark Souls-Reihe steht, dürfte schon mal bessere Chancen haben, das Spiel zu mögen, als Leute, die bequem ihre Kampagne durchzocken wollen.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Offline CiNeMaNcEr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #456 am: 7.10.2018 | 20:23 »
Ich hab gehört es ist sehr überproduziert, Dauert lange und es passiert wenig für das Geld.
Stimmt das ode rhab ich nur einseitige Berichterstattung bekommen?

Kommt darauf an wie man "Overproduct" definiert, allerdings würden die meisten bei KDM dies duraus behaupten, was allerdings nicht schlimm ist.

Ja es dauert lange, sehr lange. Wenn man wenig Zeit hat, schlecht. Wenn man sich die Zeit nimmt/lässt, gut. Man hat sehr lange und sehr viel davon.

Passiert wenig für das Geld?
Das ist ein lächerlich. Ich kenne nur wenig was soviel für das Geld hergibt. Wenn man die einzelnen Komponete des Spiels mag.
Es ist eher ein eigenes Hobby. Miniaturenbau, Minaturenbemalung, Taktik-&Stratgie Boardgame mit TableTop und kleinen RPG Elementen.
Das planen, dass herausfinden der Mechaniken, dass Verstehen des Systems, dass spielen der Lantern Year mit seinen 3 Phasen.
Am Anfang schätzte die ich die vielen Mysterie&Explorations Elemente, die (vorallem Manga&Anime) Hommage/Reminiszenz und den hohen Schwierigkeitsgrad.
Später lernte ich vorallem die tieferen taktischen Elemente zu lieben und die Skalierung des Schwierigkeitsgrades.

Ich habe das Core Game, ein paar Whiteboxes sowie alle 12 (alten) Expansions. Nach nun insgesamt ca.518 Spielstunden habe ich über 30 Campangen gespielt (nicht alle vorallem nicht die am Anfang, erfolgreich abgeschlossen). Und habe von den 12 Expansions erst 6 gespielt und darunter 3 nur sehr wenig. Es gibt so endlos viel zu Entdecken, so unglaublich viel auszuprobieren und herauszufinden. Ich spiele mit immer mehr Gear welches ich Monatelang komplett ignoriert habe oder ausprobiert und als nicht gut befunden habe. Jetzt mit mehr Insight gehe ich alles nochmal und anders an.

Gefühlt habe ich bei jeder Kampagne 1-3 Ideen wie ich die nächste anders angehen und machen könnte.

Crimson King hat allerdings recht, ein schlechter Würfelwurf hier oder da und sehr vieles ziemlich versaut. X Dinge die ich ausprobiert habe sind wegen einer 1 bei einem 2+ Wurf (bei einem W10) nicht gelungen. Aber so ist es halt. 100% Sicherheit wäre deutlich langweiliger und unspassiger.

Man muss lernen zu verlieren und vorallem lernen die Verluste zu minimieren wenn man Langzeit Motiviert spielen will.

Es gibt auch viele weniger gute Designs, schlecht Umsetzungen oder eine starke Unbalance in diversen Bereichen. Trotzdem gibt es sovieles, so gutes und davon so endloss vieles was man auch nach 100, 200 oder mehr Stunden nicht erreicht oder entdeckt hat.

PS:
Das Spiel kann alleine fürs Gameplay lohnen. Oder für die phantastisch schönen Minaturen. Oder für die wunderschönen Arts. Oder für alles davon.

PPS:
Ich habe das Game mit mittlerweile grob 11 Leuten gespielt, die meisten mögen es, manche finden es zu schwer andere zu Random. Viele stört die Lange Spielzeit oder die weniger spannenden Early Game Lantern Years. Quasi jeder war/ist angesprochen von den Arts, den Minis sowie den vielen Optionen und schwierigen Entscheidungen.
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Offline CiNeMaNcEr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #457 am: 14.11.2018 | 12:03 »
Wie sind eure Erfahrungen eigentlich mit den alternativen Kampangen?

People of the Stars hat besonders der Gruppe viel Spaß gemacht, das Konzept ist sehr gut und der Tyrant hat ein fantastisches Desgin. Das "Bingo" ist als kleines Minigame recht unterhaltsam und bringt teilweise absolute Powerhouses hervor. Empfand den Schwierigkeitsgrad deutlich niedriger als bei People of the Lantern und der Endgegner war leider viel zu schwach.

Spiele aktuell People of the Sun, die veränderte Timeline und die anderen/neuen Optionen haben was für sich, gefällt sehr gut. Vom Flair her gefällt mir diese Alternative bisher sogar am besten. Der Nemesis Rush am Ende wird wirklich äußert fordernd. Aber Warriors of the Sun....OMFG!
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Offline CiNeMaNcEr

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Offline Nebula

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #459 am: 24.11.2018 | 08:34 »
Ah das Update ist mal echt krass und viel. Dafür vorher halt kaum Infos aber das ist echt gigantisch

Offline Timo

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #460 am: 24.11.2018 | 14:58 »
Das Beste ist, dass der Pledgemanager nochmal aufgemacht wurde, da konnte ich noch ein weiteres Ding reinquetschen. Ich wünschte ich hätte das Geld übrig um jetzt den Komplettschlag zu machen, denn einige der Sets werden definitiv massiv teurer sein im Store (Ivory, ScreamingGod, SilverCity)
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Offline CiNeMaNcEr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #461 am: 25.11.2018 | 00:20 »
Das Beste ist, dass der Pledgemanager nochmal aufgemacht wurde, da konnte ich noch ein weiteres Ding reinquetschen. Ich wünschte ich hätte das Geld übrig um jetzt den Komplettschlag zu machen, denn einige der Sets werden definitiv massiv teurer sein im Store (Ivory, ScreamingGod, SilverCity)

Denke ich auch. Mich wundert es bereits massiv das der Abyssal Wood noch nicht schon das doppelte Kostet.

PS:
Was hast du dir noch gegönnt?

PPS:
Die beste Nachricht für mich war alles was an der Campaign of Death zugefügt wurde, Hardcover der alten Expansions, neue/andere AI Karten, mehr Syngergien ect. Ein Traum.
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Offline Asathyr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #462 am: 26.11.2018 | 07:02 »
Sehe ich das richtig, dass man das Grundspiel 1.5 im Shop derzeit kaufen kann?

Offline Timo

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #463 am: 26.11.2018 | 14:03 »
Ja

@Cinemancer
Screaming God, das ist auch zZ die einzige der neuen Expansions die ich mir geleistet habe(GamblersChest und CoD hatte ich ja schon von vornherein  gebackt, halt für die alternativen Kampagnen, das freut mich auch sehr, was da jetzt noch alles reinrutscht, AKD sieht auch sehr geil aus)

Aber das Modell gefällt mir sehr.

Von den neuen Modellen in Reihenfolge:
-NightmareRam
-FrogDog
-Gryphon

Da ich nicht so der Riesenanimefan bin wie Poots, kann ich auf FirstHero warten, muss ich aber wohl für den Inhalt haben (Kürzere Kampagnen), der BlackKnight sieht cool aus SilverCity reizt mich auch sehr. Beides für den Dungeoncrawlstil.

Reverse Mountain und Ivory reizen mich gar nicht zZ. Abyssal Wood hätte ich noch sehr gerne, da war aber diesmal das Geld nicht drin, werde ich mir wohl dann für den Vollpreis holen müssen.

Bei Ram und FrogDog gehe ich mal von aus, dass die einen StandardExpansion Preis von unter 100$ bekommen werden, FirstHero sowieso.
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Offline Gawain

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #464 am: 26.11.2018 | 14:56 »
Das Beste ist, dass der Pledgemanager nochmal aufgemacht wurde, da konnte ich noch ein weiteres Ding reinquetschen. Ich wünschte ich hätte das Geld übrig um jetzt den Komplettschlag zu machen, denn einige der Sets werden definitiv massiv teurer sein im Store (Ivory, ScreamingGod, SilverCity)

Der Pledge-Manager ist aber nur für vorherige Unterstützer offen oder haben sie auch eine Art Late-Pledge-Möglichkeit integriert?
Danke!

Offline Timo

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #465 am: 28.11.2018 | 17:20 »
Nur für vorherige
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Offline CiNeMaNcEr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #466 am: 29.11.2018 | 14:10 »
@Cinemancer
Screaming God, das ist auch zZ die einzige der neuen Expansions die ich mir geleistet habe(GamblersChest und CoD hatte ich ja schon von vornherein  gebackt, halt für die alternativen Kampagnen, das freut mich auch sehr, was da jetzt noch alles reinrutscht, AKD sieht auch sehr geil aus)

Aber das Modell gefällt mir sehr.

Von den neuen Modellen in Reihenfolge:
-NightmareRam
-FrogDog
-Gryphon

Da ich nicht so der Riesenanimefan bin wie Poots, kann ich auf FirstHero warten, muss ich aber wohl für den Inhalt haben (Kürzere Kampagnen), der BlackKnight sieht cool aus SilverCity reizt mich auch sehr. Beides für den Dungeoncrawlstil.

Reverse Mountain und Ivory reizen mich gar nicht zZ. Abyssal Wood hätte ich noch sehr gerne, da war aber diesmal das Geld nicht drin, werde ich mir wohl dann für den Vollpreis holen müssen.

Bei Ram und FrogDog gehe ich mal von aus, dass die einen StandardExpansion Preis von unter 100$ bekommen werden, FirstHero sowieso.

Screaming God sieht wahrlich fantastisch aus, wobei ich mich etwas mehr in die Parasite Queen verliebt habe und hoffe deren Showdown wird wie angeteased auch wirklich hart^^. Der Screaming God Showdown welcher auf der Gencon gezeigt wurde, war der Wahnsinn. https://www.youtube.com/watch?v=CFa2UzkE3DY

Als halbwegs großer Anime Fan freue ich mich auch massiv auf First Hero, vorallem aber auch um dem Early Game zu entkommen. Nach 35+ Kampangen ist dies das einzige was ich nicht mehr wirklich ansprechend finde. Die 4! Armoursets bei den Veteranen des First Heros sehen so gut aus.

AKDM klingt und sieht unglaublich vielversprechend aus. Auch wenn es noch lange dauert, die Freude ist groß.

Bei der  Nightmare Ram hatte ich echt schwierigkeiten zu widerstehen, Gryphon dagegen finde ich tatsächlich nur ok, FROGDOG war ein muss (3xArmourSETS!).

Abyssal Wood war am Tag seines Updates ein MUST BUY für mich, habe dafür sogar andere Sachen wieder rausgeworfen.

Inverted Mountain finde ich durchaus ein sehr gelungenes Konzept, davon leistete ich mir jedoch nur Frogdog und Oblivion Mosquito, zuviel anderes was mehr ansprechend war.

Ivory Dragon/Satan sah auf dem Konzept Art deutlich besser aus, das aktuelle Crafting Desgin spricht mich gar icht an.

.............Update#65 mittlerweile auch schon 6-7x gelesen. Soviele Infos.

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Offline Asathyr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #467 am: 29.11.2018 | 14:45 »
Ich hab den Black Friday Sale genutzt und mir ein Exemplar gegönnt, da das Spiel irgendwie vielversprechend klingt.

Im Nachhinein lese ich jetzt immer wieder von AKDM.
Kann mich da jemand aufklären was/ob sich am Spiel grundlegendes ändert und ob man da drankommt als nicht-backer?

Offline CiNeMaNcEr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #468 am: 30.11.2018 | 22:04 »
KDM, Kingdom Death Monster.
AKDM, Advanced Kingdom Death Monster.

Es sind Zusatz-/Erweiterteregeln die mehr Möglichkeiten und andere Optionen geben. Besonders die Huntphase wird etwas aufgewertet. Ansonsten weiss man nicht genau was alles rein kommt, der Creator ist noch am basteln und hat auch schon mehr reingenommen als Ursprünglich gedacht. Im Kickstarter kann man ein paar Sachen dazu lesen, gibt jedoch keine Details.
Man weiss es kommt ein Philosophie System bei dem anders gelevelt wird, Scouths für die Huntphase, Encountermonster sowie neue Innovations, Gear und Events, ect.

Release ist auf unbekannte Zeit verzögert worden und mir ist aktuell nicht bekannt wie man als nicht KS Backer/Late Backer vorbestellen könnte.
Da jedoch noch in Entwicklung wird es noch ziemlich lange dauern bis überhaupt etwas kommt. Viele vermuten zur GenCon 2019 könnte es soweit sein (was jedoch auch eher Wunschdenken ist).

AKDM ist in der Gamblers Chest enthalten.
http://vibrantlantern.com/KDM15/gamblers_chest/
Hier eine (leicht veraltete) Zusammenfassung.
« Letzte Änderung: 30.11.2018 | 22:08 von CiNeMaNcEr »
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Offline Asathyr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #469 am: 30.11.2018 | 22:13 »
KDM, Kingdom Death Monster.
AKDM, Advanced Kingdom Death Monster.

Es sind Zusatz-/Erweiterteregeln die mehr Möglichkeiten und andere Optionen geben. Besonders die Huntphase wird etwas aufgewertet. Ansonsten weiss man nicht genau was alles rein kommt, der Creator ist noch am basteln und hat auch schon mehr reingenommen als Ursprünglich gedacht. Im Kickstarter kann man ein paar Sachen dazu lesen, gibt jedoch keine Details.
Man weiss es kommt ein Philosophie System bei dem anders gelevelt wird, Scouths für die Huntphase, Encountermonster sowie neue Innovations, Gear und Events, ect.

Release ist auf unbekannte Zeit verzögert worden und mir ist aktuell nicht bekannt wie man als nicht KS Backer/Late Backer vorbestellen könnte.
Da jedoch noch in Entwicklung wird es noch ziemlich lange dauern bis überhaupt etwas kommt. Viele vermuten zur GenCon 2019 könnte es soweit sein (was jedoch auch eher Wunschdenken ist).

AKDM ist in der Gamblers Chest enthalten.
http://vibrantlantern.com/KDM15/gamblers_chest/
Hier eine (leicht veraltete) Zusammenfassung.

Vielen Dank für die Zusammenfassung - das hilft wenn man (noch) zu wenig Einblick hat.  :d

Offline CiNeMaNcEr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #470 am: 16.12.2018 | 18:03 »
Vielen Dank für die Zusammenfassung - das hilft wenn man (noch) zu wenig Einblick hat.  :d

NP, gerne. Die Infos über KDM sind leider sehr verteilt und KDM CREATOR Adam Poots nutzt verschiedenste Plattformen nur sporadisch.

PS:
Wie ist eure KDM Jahresbilanz?
Meine sind fast 700 Spielstunden.

Darunter insgesamt
30+ People of the Lantern (11 davon erfolgreich abgeschlossen, einige gefailte Campaigns aus der Lernphase am Anfang und einige für Demozwecke)
3x People of the Stars
1xPeople of the Sun (erst letzten Monat)
1x People of the Bloom (Just for Fun, um es mal getan zu haben)
1xPeople of the Skull (abgebrochen nach Jahr 10, bis dahin hats spass gemacht, danach waren die Survivor so Sick-Broken gepimpt durch die Skullrituals....).

People of the Sun gefällt mit guten Abstand am besten, People of the Stars ist auch fantastisch, jedoch zu leicht.

Aktuell dabei Lion God und Dunge Beetle Knight zu Challangen, sonst so ziemlich alles andere multiple male besiegt bis auf Butcher L3 (verflucht sei er) und Phoenix L4.
« Letzte Änderung: 16.12.2018 | 19:58 von CiNeMaNcEr »
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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #471 am: 29.06.2019 | 21:57 »
Dann mache ich mal den Necromancer.

Bald ist Gencon und ein weiteres Behemoth Update wie #65 erwartet uns....nach langer, langer Zeit.

Wie laufen eure Kampangen?

Hatte eine äußerst gewagte Idee und habe eine People of the Lantern only Core/no Expansions [Speedrun] gespielt mit nur Rawhide und White Lion Armour, Quarry nur White Lion und Phoenix.
Ausserdem habe ich versucht das Game komplett nur mit Counterweight Axe (ab Year 5) durchzuspielen. Und nein, kein abuse durch Timeless Eye/Bone Witch.
Nur Counterweight Axe und Red Charm (oder später durch Glück auch Counterweight Axe+Death Mask).

Bis zum Watcher und dieser selbst kein Problem (keine Retinue ect. genutzt)....und dann war das Grid zerstört.
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.
Bis zum GSK noch durch Opfer und Run Away geschafft (wie gesagt Speedrun)......GSK dann wegen dem zerstörten Gear Grid nicht geschaft, auf 4 Wounds jedoch runter bekommen.
Habe dann den Showdown wiederholt (Hours Ring) und geschafft....

Fazit: Axe Specalitation, Counterweight Axe und Red Charm ist tatsächlich ein Weg mit Early Game Gear das Core durchzuspielen und auf all die wirklich guten Dinge zu verzichten. Empfehlen kann ich es nicht, es gibt kaum Progression da man mit kaum Gear spielt. Und White Lion Armor ist mit abstand die schwächste der Aggro Build Armors (und furchbar schwer zu craften wegen dem White Fur). Aber Challange geschafft;)
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Offline CiNeMaNcEr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #472 am: 20.07.2019 | 09:15 »
Pre-GenCon Q&A in 7/15/2019 Kickstater Comments - +more!

https://boardgamegeek.com/thread/2238550/pre-gencon-q-7152019-kickstater-comments-more

General & Updates

Adam: I just want to say, I am personally sorry to give the impression that I have been doing anything less then bust my ass on this project everyday. I think I can get so lost in the work and the day to day, I can forget what it's like to just be excited and what to hear something ANYTHING about what's going on.
____

Q/HaleysRedComet: I know that I have lots of faith in you and your product, but can understand that people feel worried when they don't have a ton of communication about what's going on. Especially when you can look around at other miniature game KS projects and see that months without an update precedes a project failure. Is it possible to have a chart with where the remaining parts of the campaign are (similar to the one that was around in the first KS)?

A: I totally hear you. My commitment to my promises and the quality of the content is paramount. Nothing will separate me from delivering what we kickstarted together.
____

Adam: The Encounter system made it to V8 before I liked it. To me, it was as critical as any other part of the game as it expands our ability to create stories for and players to experience and interpret.
____

Q/John Harder: Will there for sure be a big update in August (and not Black Friday like last year)? Thanks!

Also, will there be an Echoes of Death Vol. II?

A: Yes. Update is currently being word on and will go up before or during the show. If for some reason that plan changes, I will update with whatever is ready at that time and provide a new date for the update. No comment on the other question!
____

Q/Css: Are we getting GenCon interviews this year too?

A: I welcome anyone that want's to interview me, I try my best to make time for it!
____

Q/Gate: Will the build guides on build.kingdomdeath be updated in the future?

A: Yeah, I apologize about this one. I've been keeping the team busy on other tasks so haven't found an opening to set this up. Next time we have a lull in model design I'll make sure another update goes out.
____

Q/Robert Owen:

1) Would you ever consider doing a behind the scenes video, blog, whatever of the process of going from pitch to actual product for either an expansion or detailing what it was like to come up with the KD:M world? I think that would be extremely fascinating to see all of the work that has to go into creating something so massive

- A: Back when we were much smaller and had a lot less fans / expectations, I thought this might be a fun idea. However, now a veteran of the process I can say with clarity that I have NO DESIRE to share the mental gymnastics, fits of emotional highs and lows, long nights staring into the monitor and often caffeine abuse that brings my ideas into reality. If there is ever a slice, that seems like it would be fun to turn into a little showcase and the time / extra bandwidth to do so. I could be into it. But the idea of like a camera rolling as I try to focus. I think I'd toss myself out the goddamn window!


2) Will we see new seasonal dice?

A: Currently there are no plans for new dice. They are awesome, but are a distraction from what I need to focus on.


3) What item from the stuff that is still to be released are you most excited for us fans to get ahold of? What is something you would consider to be a "must have"?

A: AKDM and COD have become must have's in my opinion. They set the stage for all content that comes beyond them. Otherwise I am still really feeling this Titan Bee. Oh yeah, that'll be in the update too!
____

Q/Sarish124: Do you have any plans to update the FAQ to include correction for the first generation of expansions from 5 years ago?

A: Yes. I'd like to get to that soon as we get back from Gencon.
____

Q/Gavin Fast: know gencon is your big show every year, have you and your team considered going to other big cons to show off KDM? Like comicon?

A: Oof, Gencon is enough. I don't understand how companies do more then 1 tradeshow a year, its insanity.
____

Q/MilesMayhem: please consider attending the Essen SPIEL fair at some point in the future so that we European fans can properly worship the work you guys are doing

A: Consider it considered!


Gambler's Chest & Advanced KD:M

5) What is aKDM?

A: AKDM is the name of the game content that comes within the Gamblers Chest. It has evolved a lot in the past year and the upcoming update will shed a lot of light on it!


8) Is the gambler’s chest’s content different from the initial kickstarter?

A: Yes. Both the miniatures and the game content has been expanded upon significantly.
____

Q/Css: Will the crimson croc be part of the update?

A: The Crimson Crocodile 100% going to be part of the Gambler's Chest.
____

Q/Sarish124: Will the Gambler's chest have a nice, big box, or should we expect a cardboard one like the old expansions ?

A: Nice Box.
____

Q/Gavin Fast: with the nice box that will come with GC is it just meant to hold the content that will come with it or will the insert be able to also contain the new expansions as well?

The Gambler's Chest box is set to hold its own content.
____

Q/John Harder: Is the Croc a Quarry?

A: Yes. Node 1 Quarry. Same slot as the White Lion and the Gorm.
____

Q/Sarish124: Does the inclusion of the Crimson Crocodile means that the Gambler's chest won't have that second encounter creature you had planned ? Or is it on top of it?

A: The Crimson Crocodile is a pure addition to the Gambler's Chest. Both Encounter Monster Groups will still be present.
____

Q/Emanuelle Avila Rodriguez: I have a question about the encounters, for this kind of monsters you can find anything? or only a specific monster? like can I find a lion cub or a young frog dog??

A: They are specific monsters. The Gamblers Chest includes the Bone Eaters and Smog Stalkers.


____

Q/Greysbull: Don't know if it's true, but I heard somewhere that the Gambler's Chest is gonna have a new nemesis, called The Scope Creep Monster...?

A: Nope. It's Atnas and it was one of the hardest models to design yet. Here I thought "evil Santa" would be easy! However, I LOVE the way it turned out. Currently its one of my all time favorites and I will be showing it off in the update.
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Q/Nicholaus Clinite: Is the GC stuff going to be combined all into one booklet?

A: There will be one main book and a load of other paper assets.


Campaigns of Death

12) Is CoD still containing rules on how to make your own homebrew campaigns ?

Of course!
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Q/Alashian) Spidicules is one of the required expansions for the Abyssal Woods Campaign to work.

Will AW also address some the present issues with Spidicules to make it work well, or will we be forced to also buy CoD?

A: No, we will not force you to buy CoD in order to enjoy Spidicules in Abysasal woods. But Hopefully, there will be enough awesome stuff in CoD for you to want to pick it up!
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Q/EdgeSeeker: is purchase of the Campaigns of Death expansion the only way to get the updated content for the 1.0 expansions, or will there ever be updated versions of the initial expansions available for purchase?

A: Thats a good question that sort of comes down to product logistics. As a small company it's going to continue to become more and more tricky to keep a large live inventory. Unless an update is critical to something functioning (which I realize we still owe) I can't say for sure there will be a way to get updates to the expansions outside of Campaigns of Death.
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Q/Llez:

1; how in depth will the legacy things go? Are there major effects like subspecies of monsters or just smaller things like maybe a stronger version of acanthus being bred? Somewhere in-between?

A: It's a big setup, so that we have more freedom to release smaller and more meaningful content. It also ranges from the extremes of both of your examples. One may unlock a new campaign wherein another, grants you a new fighting art.


2; how easy would it be to reset said content? I love legacy stuff but I hate how its PERMANENT and I like to reset from zero and see where the RNG leads me again later.

A: We are building a meta layer sheet, called a "death world", it's what highly active players will use to track these campaign to campaign changes, that primarily effect new campaign generation. We want people to play KD:M, LOTS and LOTS of KD:M. And there is absolutely no shame in settlements being lost in the dark early. I want to encourage multiple playthru's and give us more freedom to design in the cycle of life and death that is survival in KD.
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Q/Lexi Ceetee: One of the things you mentioned with CoD was guidelines on creating custom campaigns. Will you be offering any formatting tools, like an editable PDF or PSD file for creating our campaigns, or are we on our own for that? Also will the advice include stuff like creating new abilities/impairments and special survivors, or will it mostly be related to story structure?

The strain system seems like a great way to organically create your own campaign variants along the lines of people of the skull/7 swordsmen/ Twilight Knight in training/etc, so will it actually have support for the occasional new campaign variant, and if not can we throw them in without disrupting the system?

1. No I won't be offering any editable PDF or PSD files. Those are all mine!!! BWa hahaha!

2. Yes. The strain system is something I am extremely happy and excited about. Its design intent is to support, encourage, and nurture replay-ability. It gives us the space to create a small piece of future content that specifically grants you a strain card for reaching a certain lantern year IN a twilight knight training campaign variant. If you wanted to play a more traditional campaign, you'd just a prefilled campaign card.


Wave 3 Logistics

1) What’s the current estimate for Wave 3 shipping.

A: It’s still currently TBA. My hope was to have printed and on boats around now, but I will get into more details in a larger update that I’ll be posting soon. (Either from the Gencon Floor, or right before we leave for the show).


2) What’s the cause of the delay, has it impacted Wave 4 too?

A: I will address this in the update.
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Q/Nethear: Any hint to whether splitting content will be enforced, or a choice (i.e. extra shipping de facto, or chosen)?

A: It's extremely complicated and I currently have no solutions to acquiesce to everyones individual requests far as large scale fulfillment options goes. For now, I am seeing what sort of flexibility we might have.
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Q/Johan Kullberg: Have Kingdom Death been affected by the current trade "war" between USA and China?

A: Not as of yet. The current administration didn't push thru with the tariffs that would have affected us. But honestly, the world's gotta do what the world's gotta do. And I HAVE to do what I HAVE to do. I don't give a f*ck what happens on that front, I will finish and deliver what I have promised to everyone.


Wave 4 Expansions

3) When are the wanderers, promo and crossover content going to ship?

A: Thats planned to ship with wave 4. However, I am looking into ways to break some of that content so we can deliver relevant bits of content sooner.


4) Are the Wave 4 expansion going to include aKDM rules?

A: Where and when appropriate yes. AKDM explores a settlement and story of a particular group of cognitively advanced survivors.


6) When is the plastic board shipping? Why was it delayed?

It’s tied up with Wave 4 content and will ship with them.


7) How far along are expansions?

Some are very close to print, others (mainly Abysaal Woods content) only have there miniatures finished and outline. They have yet to see focus testing or rigorous development.


9) What’s the current estimation of each expansion’s content?

A: That’s too hard to answer quickly. Because our sculpting team has expanded along with our ability to engineer models for plastic production. I wouldn’t be surprised if we saw more miniatures in some of the expansions.


10) What kind of changes can we expect from the pitches 3 years ago?

A: For the most part things are pretty on point. There has been a lot of overall cleaning up and smoothing over of the bigger systemic changes to act as a base for new content for years to come. The biggest changes so far have been to AKDM and Campaigns of Death which have increased in scope and content.


11) When is the card pack happening ? what’s in it?

A: I’ll address this in the update. It’s going to be split into two, with the first part including a small core rules update.
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Q/Crimsonsun: how concrete is the finalised production of the Abyssal woods, reading you comment I'm concerned its going to go the way of the Lantern Festival, honestly I've been worried about that expansion since it was announced since there's SOOO much content in there. I have no issues waiting for it, but I'm really keen to get it! lol.

Additionally by reading between the lines of your post above are you hinting some Wave 4 items such as the Inverted mountain or the Screaming god have been moved to wave 3?

A: My vow. I will not cancel any of the content promised this campaign. It BREAKS MY HEART whenever I walk by the display case and see the hard plastic Dragon Goblin. It is, without a doubt in my mind, one of the most beautiful and amazing hard plastic kits to ever exist and it kills me on the inside the fans, backers and bakcers are not huddled around their game table, having an intense showdown with one right now!
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Q/Sarish124: Will you do an update on what's the estimated content of the expansions at this point ? Since we are a lot closer to release, kind of give us news on what changed and what's the current pitch. Ie, if you had to do the kickstarter announcement at this point of the design, how would you announce every expansions ?

There's a lot of expac that haven't been updated in over 2 years and I'm wondering how changed they are, especially since the ones we heard about had significant changes (honeycomb weaver, the ram, the GC, CoD, the red witches, etc.) What is happening with the Gryphon, the Death Armor, etc ?

A: Yeah, I'll touch base on each one. Depending on how long it takes to get everything together I might break it into two updates. One regarding wave 3 and another regarding wave 4. The plan is to tackle it all at once, which gives me roughly a week to get it all together. If I do break it up, the wave 4 update will happen in August after gencon.
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Q/Unleashed Paul: apart from the Advanced KDM which of the new expansions is most exciting for you.

A: Abyssal Woods!
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Q/Crimsonsun: Also is the Lantern Parasite Queen a Nemesis, encounter, Quarry something else not yet defined??

A: Parasite Queen is currently an optional showdown. I might switch that up and make her a Final Encounter monster. It needs some focus testing to determine what feels best.
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Q/Alashian: I was just wondering if the starting survivor satan included (as of last update) in the Ivory Dragon will interplay with other elements of the expansion?

A: Yep. There is a whole story there, I have yet to figure out to share it without spoiling too much? I'll pick my words carefully when its time to show it off. Speaking of which JAG has been working very hard on the miniature. It will be our biggest hand sculpted monster to date.
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Q/Jonathan A: Which expansions changed from the most from original pitch to current iteration? What didn't work and had to be changed?

A: We made everything work. We are perfect! This is something that will be more specifically answered in a possible project post mortem.
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Q/Lexi Ceetee: I am hyped for everything, but the thing I’m MOST hyped for is the Super Survivors! They look rad! I’m curious how the Super Survivors are handled though. Is being a Super a fighting art? A philosophy? A variant of savior? Or if you can answer, can we get some picks up Perfect DBK in the update?

A: The Super Survivors vs Perfect DBK is a showdown that takes places in a Savior's dream. It gives me the freedom to be as ridicules with the design as I like.
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Q/Emanuelle Avila Rodriguez: I also want to know if the super survivors will have some content for the dung beetle knight, like to do the super showdown

A: To play the Super Survivors content, you'll need the Super Survivors + Core Game 1.5. You won't need the Dung Beetle Knight expansion. So to be clear, there won't be content for the Dung Beetle Knight expansion in it.


Future Product

Q/Matt: When are we going to see a hard plastic Death High set? <3

A: Great Question! I don't have an answer yet tho!
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Q/HaleysRedComet: Why is the Oblivion Mosquito the best bug?

A: Because I have yet to finish the design and release the Destiny Moth yet.
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Q/Edward: Do you follow/read any of Fen's or the community edition content they put out?

A: Officially speaking, I have never read any of Fen's or any community created content and I have no idea what your talking about. Unofficially speaking, I am thrilled the community is creating and enjoying things! Personally, I don't think Fen and I see eye to eye in terms of rebalancing but I am happy part of the community is enjoying his contributions!
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Q/Gerrit: Speaking of the Lantern Festival. Are there plans to release the plastic King without any game content?

A: Thats been on the table a few times, Especially around Black Friday wherein we could prob get away with any exception. But I don't know, I really feel like it deserves content so I end up shying away. Who knows, maybe this year we'll push out a "naked" version of it. (Just the plastic sprue no packaging etc.)
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Q/Rawrkanos: Are there any plans for Kingdom Death: Titan once KD:M has finished fulfilling?

A: I'll see what I can do about Titan. I think its one of the few projects I can let someone else Lead. If that works out, it might be able to be developed alongside other things, instead of waiting for me to be available.
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Q/Uri: since someone mentioned Titan below; and you've talked a little about Labyrinth in interviews last GenCon: what is the status of KD 2D? I'm also interested whether the idea to make KD Quest is still alive, and if so will it be a mass-market version of Monster, an in-between and/or test version of Labyrinth, or something different altogether...

A: All of these projects are alive, but honestly do not have the same priority level that those of the projects promised during this kickstarter have. They are, sort of one day off in the distance kind of things.

Non-Kingdom Death

Q/Makura: Heard about Middara ? Any chance for a crossover with them to surprise us during their campaign ?

A: I am SO proud of Mr.Lundberg! I have yet to get a chance to actually play Middara, but I am over the moon thrilled that he pulled it off and got his dream game out there, it's no small or easy task! I had to admit, that the timing is very bad for me and I certainly cannot promise if there is going to be a crossover. Right now I am very focused on us and its hard to really do anything external to that.
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Offline CiNeMaNcEr

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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #473 am: 23.07.2019 | 13:56 »
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Re: Kingdom Death : Monster
« Antwort #474 am: 31.07.2019 | 08:06 »
UPDATE#66

https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15/posts/2568905

und was für eines.

Adam ist ein wahres Mad Genius.

Wie endlos viel geiler kann man den bitte Skulpturen noch machen????
Und so viel extra Zeug....so viel.
Das warten mehr als Wert.....HOLY!
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