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Fertigkeitssystem Warum oder wie war das Früher
KhornedBeef:
--- Zitat von: Glühbirne am 2.10.2016 | 16:08 ---Das ist genau der Punkt. Der SL hält einem so einen Vortrag darüber das mein Theologen SC oder BWLer SC keine Ahnung von einem Atomkraftwerk hat, ich finde aber das er im Studium auch viele Vorlesungen in Nuklearphysik und Maschinenbau besucht hat und sogar mal ein Praktikum im AKW gemacht hat. Fertigkeitsysteme können so was abbilden. Auf Kosten der Einfachheit. Fertigkeitsysteme sind aber nicht die einzige Möglichkeit.
--- Ende Zitat ---
Stimmt. Deswegen liest sich BoL auch nicht als gäbe es stark gebrochene Stereotype in deren Welt. Ist für Einsteiger ja auch ok. Wenn man etwas mehr differenzieren will, geht man einen der Wege die auch Fate so elegant seinen Namen entlang tanzt.
nobody@home:
--- Zitat von: shodan am 2.10.2016 | 17:00 ---wenn der Spieler das so erklärt, warum sollte der SL das dann nicht berücksichtigen ... solange der Spieler nicht immer wieder gerade das passende aus dem Hut zaubert und unglaubwürdig wird
--- Ende Zitat ---
An der Glaubwürdigkeit hängt's wohl gerade. Wieviel Renaissance-Universalgenie muß/darf/soll der SL dem Charakter des Spielers abnehmen, bevor die Suspension of Disbelief und damit der Spieltischsegen anfangen, schiefzuhängen?
Ein Fertigkeits-, Berufs- oder Sonstwassystem kann solche Details "offiziell" festhalten und verregeln und damit allen Beteiligten einen zumindest halbwegs festen Bezugspunkt bieten. Denn dann kann man einigermaßen klar sagen, "Karl-Heinz, dein Charakter hat nur den absoluten Allgemeinbildungsgrundwert in Nuklearphysik und weiß im Wesentlichen nur, daß man Atome spalten und damit Atombomben und -kraftwerke bauen kann. Der hält jetzt keinen Fachvortrag." und alle können sich daran orientieren.
shodan:
also braucht man Fertigkeiten, weil
- nur so festgelegt werden kann, was ein Charakter kann bzw. können möchte
weil ansonsten einige Spieler gerne dazu neigen, einfach irgendwie alles können zu wollen und sich nicht damit abfinden, dass ihr Charakter etwas mal nicht oder weniger gut kann ... oder einige SL die Charakter einfach in Schubladen stecken und ihre Sicht der Welt durchsetzen
Wandler:
Exakt. Jede Spezifizierung bildet dies ab.
Attribute > Wissenschaften > Berufe > Fertigkeiten > Spezialisierungen
Bestimmt könnte man noch weitere Zwischenschritte einführen um noch detaillierter zu werden. Es ist also immer eine Frage des Detailgrads den man für das Spiel abbilden möchte.
YY:
Bringen Wissenschaften und Berufe in dieser Abfolge überhaupt etwas?
Das sind dann im Endeffekt auch "nur" Fertigkeitspakete, die irgendwo gelistet sein müssen oder doch wieder eher schwammige Felder, bei denen man irgendwann entscheiden muss, ob etwas bestimmtes davon abgedeckt wird oder nicht.
Und vieles, was Abenteurer in diversen Settings so können (sollten), ist weder Wissenschaft noch gibt es dazu eine passende Berufsausbildung.
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