Autor Thema: [Erzähle mir von] Ten Candles  (Gelesen 11271 mal)

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Offline Duck

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #25 am: 23.05.2017 | 20:33 »
Den drei Stunden als Durchschnittswert kann ich mich anschließen. Ich hatte aber auch schon ein Runde mit über vier Stunden Dauer, da die Spieler extrem gut gewürfelt haben und einige Szenen daher sehr lang waren. Wenn du das Spiel straffen willst, kannst du z.B. die Teelichter vor dem Spiel schon eine Zeit lang brennen lassen, da ja auch das Verlöschen einer Kerze ohne Einwirkung der Spieler die aktuelle Szene beendet.

Offline achlys

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #26 am: 23.05.2017 | 21:01 »
Brennen Teelichte nicht alle gleich lang? D.h. wurden dann einige Szenen nicht extrem kurz?

Offline ScarSacul

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #27 am: 23.05.2017 | 21:04 »
Es gibt Teelichter mit unterschiedlich langer Brenndauer. Ich habe mich bewußt für Teelichter mit "nur" 4 Stunden Brenndauer entschieden. Von allein ist allerdings nur eine ausgegangen (Suizidflug einer Motte).

Ucalegon

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #28 am: 13.12.2017 | 11:52 »
Erscheint unbestätigten Gerüchten zufolge bei System Matters auf Deutsch.

Offline Blizzard

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #29 am: 13.12.2017 | 17:04 »
Ich will das auf jeden Fall auch endlich mal ausprobieren...muss mich aber leider noch etwas gedulden. :-\

Hier gibt es noch einen netten Spielbericht zu Ten Candles.
"Wir leben nach den Regeln, wir sterben nach den Regeln!"

"Wer nicht den Mut hat zu werfen, der wird beim Würfeln niemals eine Sechs erzielen."

Offline ScarSacul

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #30 am: 13.12.2017 | 18:44 »
Auf der Drachenzwinge wird es derzeit häufiger angeboten.  :)

Offline Bad_Data

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #31 am: 3.01.2018 | 13:39 »
Der beschäftigt 3W6 Podcast sich übrigens auch mit dem Spiel (http://www.3w6-podcast.com/), inklusive Interview des Autors.

Ich hab es jetzt zu Weihnachten geschenkt bekommen und bin gerade dabei, mich einzulesen.
Vielleicht kann mir ja jemand hier ein paar Fragen beantworten.

Auf Seite 32 steht, dass der freiwillige Charaktertod die einzige Möglichkeit für Spieler ist, das Erzählrecht in einem fehlgeschlagenen Konflikt zu bekommen. Eine Seite vorher wird jedoch von der Option gesprochen, eine Kerze freiwilling zu löschen um die Erzählrechte an sich zu reißen. Dies beinhaltet wohl auch fehlgeschlagene Konflikte. Ist das somit eine zweite Möglichkeit, das Erzählrecht in einem fehlgeschlagenen Konflikt zu bekommen, oder verstehe ich da was falsch?

Wie geht ihr mit der "Area of Note" und dem "Goal" in einem Szenario um? Wenn ich das nicht übersehen habe, steht nirgendwo, wie und wann man das einsetzt. Einfach vorlesen? Nach und nach einbringen? Oder ganz was anderes? Habe ich irgendwo was übersehen?

Wie würdet ihr damit umgehen, wenn die letzte Kerze bereits relativ früh in der letzten Szene ausgeht, bevor die Charaktere Gelegenheit hatten zu sterben? Die im Buch angebotene Lösung finde ich irgendwie unbefriedigend.

Könntet ihr euch vorstellen, das auf einem Con zu spielen? Was müsste man da beachten?

Vielen Dank für Antworten ^.^

"Die Zeit ist das Feuer, in dem wir verbrennen."

Offline Blechpirat

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #32 am: 29.01.2018 | 10:05 »
Am WE geleitet, zwei Spieler haben sofort online das Buch geordert. Muss wohl gut gewesen sein :)

Aber mal so als SL: Ich hatte etwas mit dem Spannungsaufbau zu kämpfen. Anfangs muss man, um den Mechanismus zu starten, relativ oft auf Würfe hin dringen (meine Spieler haben relativ wenig nach Ausrüstung gesucht). Gegen Ende hin gelingen diese Würfe dann aber nur noch sehr selten - man muss also umsteuern, auf was man würfelt.

Beispiel: In meiner Runde (das Szenario mit der tropischen Insel) waren die Leute von der Insel geflohen und trieben nun steuerlos durchs Meer. Als Wahr wurde etabliert, dass das Boot gegen eine Ölbohrinsel treibt. Es brennen noch drei Kerzen. Ich habe darauf würfeln lassen, ob es gelingt, das Boot an der Bohrinsel festzumachen - es gelang nicht. Einerseits war das ganz cool, andererseits war das Spiel da praktisch vorbei. Ich zweifle da an meiner Entscheidung.

Außerdem hatte ich einen Spieler, der mit Gewalt auf die Idee hinspielte, dass es IHNEN gar nicht um das Licht geht. Das war nicht so ganz einfach, weil das natürlich das Grundkonzept in Frage stellte.

Generell bin ich aber sehr begeistert. Was ich gerne hätte, wäre ein Cheatsheet. Und was man dringend machen sollte wäre so eine Art Formular:

Ich werde Hoffnung finden, wenn .... (erhalte bei Erfolg einen Hoffnungswürfel)

Mal sehen, wann ich das nächste Mal zu spielen komme, evtl. kann ich das dann bereitstellen.

Tolles Spiel!

Offline Edvard Elch

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #33 am: 29.01.2018 | 10:12 »
Generell bin ich aber sehr begeistert. Was ich gerne hätte, wäre ein Cheatsheet.

Habe eins, müsste bloß mal den Ersteller fragen, ob ich’s teilen darf.
Kants kategorischer Imperativ, leicht modernisierte Fassung: „Sei kein Arschloch.“

Drømte mig - mein Rollenspielblog.

Offline Blizzard

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #34 am: 29.01.2018 | 10:27 »
Könntet ihr euch vorstellen, das auf einem Con zu spielen? Was müsste man da beachten?
Ja, das kann ich mir durchaus vorstellen, das auch mal auf einem Con zu spielen/leiten. Ich war sogar schon auf diversen Cons, wo es angeboten wurde. Allerdings waren die Runden da nie vorangemeldet, und ich hatte zu dem Zeitpunkt jeweils ne eigene Runde laufen. Ein mal hätte ich die Möglichkeit gehabt, mit zu spielen. Allerdings war die Beschreibung auf dem Rundenzettel so schlecht bzw. nichtssagend, dass ich mich dann nicht eingetragen sondern was anderes gespielt habe.

10 Candles ist aber auf jeden Fall ein System, was ich unbedingt noch spielen bzw. leiten will. Das steht in der Liste der noch unbespielten Systeme bei mir ganz weit vorne. Ich brenne förmlich darauf, das endlich mal auszuprobieren!
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Offline Blechpirat

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #35 am: 29.01.2018 | 10:46 »
https://1drv.ms/w/s!AkCdsYAFOe8vgadya1XvZbgTHRdo4A enthält ein eher mäßiges Cheatsheet.

Noir

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #36 am: 29.01.2018 | 11:17 »
Erscheint unbestätigten Gerüchten zufolge bei System Matters auf Deutsch.

Gibt es hier schon Neuigkeiten? Stimmt das Gerücht? Ich fänds geil! Bin gerade von dem Konzept völlig geflasht, würde aber auf eine deutsche Version warten, sollte eine kommen.

Dr. Clownerie

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #37 am: 29.01.2018 | 11:31 »
Gibt es hier schon Neuigkeiten? Stimmt das Gerücht? Ich fänds geil! Bin gerade von dem Konzept völlig geflasht, würde aber auf eine deutsche Version warten, sollte eine kommen.

Ja, sind in Verhandlungen. Kommunikation dauert leider, wie in der RPG-Branche üblich :-/

Noir

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #38 am: 29.01.2018 | 11:46 »
Alles klar ... dann warte ich ab. :d

Offline DeadMatt

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Offline DeadMatt

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #40 am: 14.02.2018 | 15:02 »
Ich hatte nun am Montag meine erste Runde Ten Candles mit drei Rollenspiel Anfängern, einem erfahrenen Spieler und einer Spielerin, die vor ein paar Jahren aufgehört hat zu spielen (Die Runden dauerten ihr zu lang).
Wir haben das Szenario "Dead Radio" gespielt und ich kann sagen, es lief gut. Das schwierigste war das auf Knopfdruck kreativ zu sein und die Athosphäre zu halten (sind sonst ehr so eine Klamauk Gruppe :D).
Es gab wunderbare Todesszenen und eine meiner Meinung nach interessante Geschichte. Die von den Spielern zuvor geäußerte Sorge, dass das Wissen des sicheren Todes (die Regeln wurden überprüft ob ich das richtig verstanden habe xD) irgendwie demotivierend sein könnte, hat sich bei allen als falsch erwiesen. Auch die Tonbandaufnahme am Ende kam besser an als gedacht.

Schwierig für mich als Spielleiter war nicht wie gewohnt zu agieren. Habe mich sogar ehr zurück gehalten. So kam es dazu das mein Redeanteil sehr gering war. Hab zwei NPCs gesprochen aber ansonsten nicht viel. Ist das Richtig? das fühlte sich etwas....komisch an. Evtl. weil ich es anders gewohnt bin?

Fehler die ich als Spielleiter gemacht habe:
  1. Ich habe am Ende der ersten Szene nicht klar gemacht, dass man nur eine neue Wahrheit sagen darf und nicht "Wir finden Rucksäche voll mit Medikamenten, Nahrung und jeder 4 Taschenlampen"....habe ich zum nächsten Ende dann beschrieben
  2. Ich habe das Aussehen von IHNEN die Spieler beschreiben lassen. Aber ehrlich gesagt fand ich das auch garnicht schlecht.
  3. Traurigerweise habe ich nach dem die letzte Kerze aus war nicht "Diese Dinge sind Wahr und die Welt ist dunkel" gesagt.

Noir

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #41 am: 22.02.2022 | 17:11 »
Ja, sind in Verhandlungen. Kommunikation dauert leider, wie in der RPG-Branche üblich :-/

4 Jahre später -> Gibts hier News? :D

Offline Megan

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #42 am: 6.10.2026 | 10:33 »
Weitere 4 Jahre später ...

Ich möchte TC demnächst leiten und fräse mich derzeit durch Actual Plays und Spieltipps.
Nun ist mir eine Sache neulich aufgefallen: Bei einer Session wurden die Charakterkarten (virtue, vice, ...) nicht gestapelt sondern nebeneinander ausgelegt, so dass man frei wählen konnte, was in der entsprechenden Situation am besten passt. In einer anderen Session wurde den Spielern empfohlen, den 'moment' eher nach oben zu packen, weil laut SL in einer vorherigen Runde einige Spieler ihren 'moment' nicht mehr zufriedenstellend unterbringen konnten, weil er zu spät zugänglich war.

Ich finde daher die Lösung mit den ausgebreiteten Karten ziemlich smart, frage mich aber, ob man dadurch irgendwas kaputt macht.

Was meinen die unter euch, die das schon gespielt haben?

Weitere Frage: Habt ihr Pipipausen gemacht? Macht das viel kaputt? Ich meine, ich habe schon Dread und anderen Horror gespielt und da haben wir auch Pausen gemacht.
Im Grunde sollten erfahrene Spieler schnell wieder reinfinden, oder?

Außerdem wird ein Raucher mitspielen - ich glaube nicht, dass ich den für 3 Stunden zum Nichtrauchen verpflichten kann ...

Offline Duck

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #43 am: 6.10.2026 | 11:36 »
Ausgebreitete Karten: Kann man machen, denke ich. Ich glaube, ein Grund für den Stapel ist, dass man immer nur eine Karte im Auge behalten muss. Wichtig ist halt, dass der Abgrund (Brink) weiterhin erst dann zugänglich ist, wenn man die anderen Karten verbrannt hat.

Pausen: Auch die kann man durchaus machen. Im Idealfall ist es draußen dunkel und auch z.B. der Flur nur spärlich beleuchtet, sodass man nicht plötzlich ins Helle tritt. Ich würde außerdem darauf bestehen, dass die Kerzen während der Pause weiterbrennen und auch in diesem Zeitraum verlöschende Kerzen nicht wieder angezündet werden.

Offline Megan

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #44 am: 6.10.2026 | 12:20 »
Danke dir!  :d

Offline Dreamdealer

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #45 am: 6.10.2026 | 13:50 »
Ist schon länger her, aber bei uns hat es nicht so gut geklappt wie gewünscht, weil wir (die Spieler) zu "fate-ig" gespielt haben. Sprich, wir haben uns auch einfach mal in Schwierigkeiten gebracht/erzählt, weil wir mehr Drama wollten. Das passt aber nicht so zu dem System, hier sollte man schon versuchen mit allen Mitteln zu überleben.
Das Drama kommt dann schon durch das Vebrennen der Tags etc.
« Letzte Änderung: 6.10.2026 | 15:58 von Dreamdealer »
Ein Tanzbein und ein Arschtreter!

Offline Blechpirat

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #46 am: 6.10.2026 | 14:07 »
In der Tat funktioniert es nicht zu gut, wenn zu viel Play-to-Drama stattfindet... aber ein bisschen geht schon.

Ich habe extrem gute Erfahrungen damit gemacht, eine feuerfeste Schüssel auf dem Tisch zu haben. Dann kann man die Aspekte seines Charakter beim Nutzen an einer Kerze anzünden und verbrennen - das war sehr beeindruckend und passt vom Bild her gut.

Offline Megan

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #47 am: 6.10.2026 | 15:11 »
Sprich, wir haben uns auch einfach mal in Schwierigkeiten gebracht/erzählt, weil wir mehr Drama wollten. Das passt aber nicht so zu dem System, hier sollte man schon versuchen mit allen Mitteln zu überleben.

In der Tat funktioniert es nicht zu gut, wenn zu viel Play-to-Drama stattfindet... aber ein bisschen geht schon.

Oha, jetzt bin ich überrascht. Inwiefern passt das nicht zum System? Kommt man dann mit dem Pacing ins Stolpern und es ist schneller rum, als gedacht oder was ist der Knackpunkt eurer Meinung nach?
Weil ich hatte es so verstanden, dass es um das Tragisch-dramatische geht und eben nicht darum, dass die Figuren überleben?  :think:

Ich habe extrem gute Erfahrungen damit gemacht, eine feuerfeste Schüssel auf dem Tisch zu haben. Dann kann man die Aspekte seines Charakter beim Nutzen an einer Kerze anzünden und verbrennen - das war sehr beeindruckend und passt vom Bild her gut.
Ja, das möchte ich, soweit möglich, auch so handhaben. Stelle mir das echt cool vor.

Wie habt ihr das mit der Aufnahme geregelt? Bei Alice is missing haben mir die Spieler alle ihre Aufnahme in einen Chat geschickt, so dass ich sie leicht der Reihe nach abspielen konnte. Denke, das mache ich wieder so. Ich finde die Idee ganz cool, dass jeder seine Aufnahme allein macht. Was haltet ihr davon?
Ich habe so ein altes Kassettenaufnahmegerät. Leider ist die Qualität echt mies und es spult nicht zuverlässig. Das ist mir ein bisschen zu heikel. Leider. Ansonsten wäre das ziemlich stimmungsvoll gewesen, glaub ich.

Achja und nochwas: Falls ihr irgendwelche Unterlagen benutzt habt (z.B. Spickzettel, Namensliste, Was-weiß-ich) - wie habt ihr die bei den Lichtverhältnissen gelesen?

(Ich merke, ich bin ein bisschen nervös ...  :mimimi:)

Offline Blechpirat

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #48 am: 6.10.2026 | 15:48 »
Es geht im wesentlichen um die Festsetzungen, die vor jeder Szene stattfinden. Da müssen die Spieler sich zumindest "auch" gute Dinge reinerzählen. Wenn da schon so schlimm draufgehauen wird (und das hatten wir), dass eigentlich nach Szene 1 keine Hoffnung auf ein Überleben plausibel ist, dann zündet das Spiel nicht. Die Figuren (und ein wenig auch die Spieler) sollen sich ja gegen das Ende aufbäumen, nicht beschleunigen.

Offline Duck

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Re: [Erzähle mir von] Ten Candles
« Antwort #49 am: 6.10.2026 | 16:35 »
Wie habt ihr das mit der Aufnahme geregelt? Bei Alice is missing haben mir die Spieler alle ihre Aufnahme in einen Chat geschickt, so dass ich sie leicht der Reihe nach abspielen konnte. Denke, das mache ich wieder so. Ich finde die Idee ganz cool, dass jeder seine Aufnahme allein macht. Was haltet ihr davon?
Ich habe so ein altes Kassettenaufnahmegerät. Leider ist die Qualität echt mies und es spult nicht zuverlässig. Das ist mir ein bisschen zu heikel. Leider. Ansonsten wäre das ziemlich stimmungsvoll gewesen, glaub ich.
Ich habe für die Aufnahmen immer die Sprachrekorder-App meines Smartphones genutzt und dieses von einer Person zur nächsten um den Tisch gereicht. So hatte ich eine einzige Datei, die ich am Ende nur noch abspielen brauchte. Das gemeinsame Aufnehmen der Nachrichten fand ich immer ganz gut als Einstieg ins Spiel, weil man schon einmal in die richtige Stimmung kommt und mitunter noch ein paar Details über die Charaktere erfährt. Ich kann es mir aber auch interessant vorstellen, die Aufnahmen separat zu machen, sodass die Spielenden bis zum Ende die Aufnahmen der anderen Charaktere nicht kennen.

Zitat
Achja und nochwas: Falls ihr irgendwelche Unterlagen benutzt habt (z.B. Spickzettel, Namensliste, Was-weiß-ich) - wie habt ihr die bei den Lichtverhältnissen gelesen?
In meiner Erinnerung ging das im Licht der Kerzen, vor allem am Anfang des Spiels, ganz gut. Wenn du dir deswegen Sorgen machst, kannst du es ja auch vorab mal testen.