Autor Thema: Everspark  (Gelesen 283 mal)

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Everspark
« am: 17.05.2026 | 10:11 »
TTRPG Wiki hat einen wöchentlichen Newsletter, wo jede Woche ein spannendes Independent-Spiel vorgestellt wird. (LGTMS war auch schon dabei.  :headbang: ) Diese Woche gabs Everspark von Cezar Capacle. Und das fand ich spannend. Wie viele innovative Spiele hat es den Ansatz von “Wir machen das jetzt ganz offiziell und immer so”.

Nämlich, man würfelt 1W20. Um die 20 ist Erfolg mit Vorteil, um 15 ist Erfolg usw. Kennt man. Aber das sind keine Mindestwürfe. Man rundet nach Situation. Also wenn die Situation günstig ist, ist eine 13 vielleicht eher eine 15 statt 10. Oder umgekehrt. Das Spiel sagt also: “Würfel mal, hoch ist gut” und lässt es mehr oder weniger dabei. Zahlen addieren gibt’s nicht.

Es gibt noch Vorteil und Nachteil für gewichtige Umstände. Die geben aber auch keine Boni oder so. Es gibt eine Reihe von Optionen, was die bedeuten können. Man wähle passend.

Eine Art Vorteil zu bekommen sind Ancestry, Background und Class, die hier einfach die ABC heißen. Es gibt von 20 von jedem. Man kann also theoretisch 3W20 würfeln und hat Charakter.

Und dann gibt’s als weiteren Mechanismus noch die Sparks. Die sind aber quasi optional. Ein Spark ist laut Notizen, eine Mischung aus Szenenaspekt, Clock und Usage Die. Es hat immer fünf Stufen und man zeichnet für jeden Schritt ein Pentagramm weiter. Also jedes Mal wenn der finstere Plan voranschreiten oder man Proviant verbraucht oder an dem neuen Zauber forscht oder sonst irgendwas tut, was einen Counter haben soll, dann kommt eine Linie an das Pentagramm.

Die gehen jetzt aber nicht einfach immer bis 5. Man würfelt 1W6 und zwar für gewöhnlich (solche Worte stehen häufig in dem Buch), wenn eine Linie dazu kommt. Wenn die Augenzahl kleiner-gleich den Linien ist, ist der Zauber erforscht, der Proviant alle, die Stadt verteidigt, der Drache erwacht usw. Wenn aber der Stern voll ist und dann beim letzten Wurf eine 6 fällt, dann passiert das Gegenteil. Der Zauber ist unmöglich. Oder vielleicht gibts einen gegenteiligen Zauber? Die Stadt gefallen. Der Proviant… Ein Typ namens Bombardil taucht auf und lädt die ganze Mannschaft zum Essen ein.

Man kann das Spiel auch ohne SL spielen, sagt es. Ich sehe aber ein ganz anderes Potential. Das Spiel ist ein Shrek-Film. Ich könnte es ohne mit der Wimpern zu zucken als Pickup-Spiel mit in den Verein nehmen oder es Rules As Written mit dem Neffen spielen. Zahlen bis 20 kann er schon.
Let's Go To Magic School - Wenn man einen Zauberschulroman liest (und davon gibt's viele), lernt man mit den Charakteren über die Welt und die Magie. In diesem PbtA-Spiel, spielt ihr um herauszufinden, wie es mit Welt und Magie steht.

Offline Zanji123

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Re: Everspark
« Antwort #1 am: 17.05.2026 | 11:45 »
ok es klingt witzig aber... es wird nix getrackt.

d.h. der "geile Kampf" deines "Barden mit ner Bagpipe" ... ist eigentlich nach einer 20 rum!?
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

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Re: Everspark
« Antwort #2 am: 17.05.2026 | 11:56 »
ok es klingt witzig aber... es wird nix getrackt.

d.h. der "geile Kampf" deines "Barden mit ner Bagpipe" ... ist eigentlich nach einer 20 rum!?

Jein. Wenn du das willst, startest du einen Spark. Also kommt drauf an, worum es in dem "Kampf" geht. Theoretisch können auch mehrere Sparks gleichzeit ausliegen. Je nach Spark, könnten einzelne Würfe dort Striche hinzufügen. Da gibts auch ne Umrechnungstabelle für.

Es wird also genau alles getrackt, was du tracken willst. Und zwar mit einem einheitlichen Framework.
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