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[Cortex Prime] Allgemeine Diskussion

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La Cipolla:
Abo!

Sorry, hab nix beizutragen, außer dass ein hübsches Cover und hübsche Illus reichen, um mich über "eigentlich konnte ich mit Marvel Heroic nicht so viel anfangen" hinwegsehen zu lassen ... :D

Der Nârr:
Der Unterschied zwischen Cortex "Classic" und Cortex Plus/Prime ist massiv, natürlich sieht man teils das eine noch im anderen, aber im Grunde sind es zwei sehr verschiedene Spiele. Ich würde nicht von diesem alten Cortex-Regelwerk irgendwie auf das aktuelle Cortex Prime schließen.

Bei Cortex Plus/Prime sieht das dann anders aus, nur... die Spiele der Cortex-Plus-Generation wurden immer sehr eben an das jeweilige Spiel und die Core Story angepasst, so dass zwar bestimmte Kernmechanismen gleich blieben, aber dann doch vieles wieder sehr unterschiedlich war. Firefly hat z. B. drei Attribute, Marvel Heroic hat die nicht, sondern unterscheidet zwischen Solo-, Duo- oder Team-Player. Ein Spiel kann eine recht klassische Fertigkeiten-Liste haben (vom Umfang her etwa wie Cinematic Unisystem), das andere arbeitet vielleicht mit einer Hand voll sehr breiter Experten-Skills. Man kann auch Beziehungen in Regeln aufführen, das hat aber auch nicht jedes Cortex-Spiel usw. Sogar so etwas wie die Initiative-Regel kann je nach Spiel unterschiedlich ausfallen.

Mit Cortex Prime hat man nun versucht, einen Modul-Baukasten zu erstellen, mit dem man sich sein eigenes Cortex-Spiel bauen kannst. Es ist so gesehen also kein "fertiges Spiel" (wobei drei spielbare Beispiel-Spiele enthalten sind, eines kann man auf der Homepage ja einsehen, Hammerheads). In der Hinsicht ist es verglichen mit anderen generischen Spielen auch schon fast ein Meta-Regelwerk. Savage Worlds, D20 usw. haben z. B. immer ihre Attribute, immer ihre Fertigkeiten, da fliegt vielleicht manchmal eine raus, eine andere kommt dazu, aber da bleibt insgesamt viel mehr gleich bzw. das was gleich bleibt, der Regelkern, ist in Cortex Plus/Prime abstrakter. Etwa, dass man "sowas wie Attribute" jedes Mal hat, das bleibt etwa.

Cam Banks hat zwar versucht, in gewissem Sinne Kompatibilität zum alten Cortex zu wahren, das heißt aber immer nur: Modul-Kompatibilität. Es sind also Regel-Module aus dem klassischen Cortex auch angeboten als Regel-Variante, die man spielen kann. Zum Teil sind die aber gar nicht im Game Handbook drin, die Ausrüstungsliste (die Cortex Classic benötigt) konnte ich etwa gar nicht finden, die hat es also nur ins System Reference Document geschafft und ist damit gewissermaßen "apokryph" geworden.

Für manch einen der nur vage interessiert ist wird es vermutlich auch viel sinnvoller sein, auf die fertigen Spiele zu Drachenprinz und Masters of the Universe zu warten.

Blizzard:
Erstmal Danke an Rumpel, Duck und den Narren für die Antworten- jetzt bin ich immerhin ein Stück schlauer.

Der Grund, warum ich mir damals das systemunabhängige Handbuch geholt habe war der Schnellstarter zu Castlemourn einem post-apokalyptischen Fantasy-Setting für D20, das aber jemand auf/für Cortex konvertiert hatte.

Ich hab' den Schnellstarter damals gelesen und fand die Cortex-Regeln ziemlich gut- vor allen Dingen, weil sie ein paar Dinge nicht haben, die mich an SaWo gestört haben. Und kurz bevor ich ich das (Castlemourn mit Cortex-Regeln) jetzt mal mit einer Runde ausprobieren wollte, lese ich das hier mit Cortex Prime.

Die Frage, die ich mir jetzt stelle ist, ob es sich lohnt auf Cortex Prime zu warten- oder nicht ?

Wenn ich auf der einen Seite lese:
--- Zitat von: Duck am 31.10.2020 | 10:13 ---Cortex Plus ging ab 2009 in eine eher erzählorientierte Richtung und wird oft mit Fate verglichen.
--- Ende Zitat ---
würde ich sagen nein, denn mit Fate als Regelsystem kann ich wenig bis gar nichts anfangen.

Dann aber heißt es:

--- Zitat ---Cortex Prime ist der Versuch, die beiden bestehenden Cortexe (Cortices?) auf eine gemeinsame Basis zu stellen und weiterzuentwickeln.
--- Ende Zitat ---
Da muss ich sagen, könnte ich mir es durchaus schon vorstellen, zu warten, denn
 
--- Zitat von: Duck am 31.10.2020 | 10:13 ---ein relativ klassisches Rollenspielsystem, das in eine eher erzählorientierte Richtung
--- Ende Zitat ---
geht klingt nach dem Kompromiss aus Simulationsismus & Narrativismus, den ich ganz gerne bei Regelwerken mag.

La Cipolla:
Also zumindest Marvel Heroic war wirklich narrativ as fuck (imho deutlich klarer als Fate!), und was ich bisher von Cortex Prime gesehen habe, ging auch in die Richtung. Aaaaber es ist ja auch offensichtlich stark baukastig ausgelegt, also vielleicht kann man da etwas zurückrudern.

schneeland:
Gibt es eigentlich für die Allgemeinheit ein PDF zum System? (irgendwie finde ich gerade keins)

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