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Wie viel Beschreibung braucht ein (Fate-)Setting eurer Meinung nach?
Chruschtschow:
"Star Wars. Ihr seid die Crew eines Schmugglerschiffs mit einem Eimer voll Schulden. Ein imperialer Zollkreuzer hängt euch an den Fersen." Mehr Exposition braucht kein Mensch. ;)
Samael:
--- Zitat von: Wisdom-of-Wombats am 2.04.2017 | 17:11 ---Zur Ausgangsfrage: die genanten Settings mit viel viel Background sind ja oft deutsche Settings, die entsprechend detailliert und ausschweifend beschrieben werden. Die Amis sind da eher kurz und knackig.
--- Ende Zitat ---
Da gibt's aber genügen Gegenbeispiele und die USAmerikaner haben angefangen... ;)
Isegrim:
--- Zitat von: Chruschtschow am 2.04.2017 | 20:35 ---"Star Wars. Ihr seid die Crew eines Schmugglerschiffs mit einem Eimer voll Schulden. Ein imperialer Zollkreuzer hängt euch an den Fersen." Mehr Exposition braucht kein Mensch. ;)
--- Ende Zitat ---
Ja. Weil alleine "Star Wars" mehr Hintergrundmaterial impliziert und Assoziationen weckt als die Bibel... ::)
nobody@home:
--- Zitat von: Isegrim am 2.04.2017 | 20:53 ---Ja. Weil alleine "Star Wars" mehr Hintergrundmaterial impliziert und Assoziationen weckt als die Bibel... ::)
--- Ende Zitat ---
Impliziert, sicher.
Aber: wenn man nicht gerade als Hardcore-Fan einen Haufen Quellenbücher gefressen und sich die aktuellste Version von Wookiepedia ins Hirn herunterkopiert hat und beispielsweise in erster Linie wirklich nur die Filme kennt, dann wird das Setting da zum größten Teil auch schon nur angedeutet, und trotzdem funktioniert's irgendwie. Insofern ist Star Wars tatsächlich ein brauchbares Beispiel für "Setting light" -- die nötigen Fakten für Fatezwecke ließen sich recht gut in eine World of Adventure stopfen. (Was in der Praxis aus Lizenzgründen und wegen des hypothetischen, dann aber so ziemlich unausweichlichen Fangeschreis nach mehr natürlich nie passieren wird, aber das ist eine andere Geschichte.)
Isegrim:
Dann sind es immer noch stundenlange Filme, um in das Setting einzuführen. Wenn man die Filme nicht kennt hilft der Hinweis auch nicht, sich auf ein Setting einzustimmen.
Das meinte ich oben mit "Genre, Klischee, gemeinsamer Vorstellungsraum". Ist der nicht vorhanden, hat man ein Problem. Man kann also entweder auf Blockbuster oder andere (zumindest den Mitspielern bekannte) Vorlagen zurückgreifen, oder man muss diese Dinge selber schaffen. Dafür reichen dann ein, zwei gelangeweilte Sätze nicht aus.
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