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Würfeln? Du fängst wahrscheinlich falsch rum an.
nobody@home:
--- Zitat von: 1of3 am 19.04.2017 | 17:32 ---Also noch mal. Warum würfeln? - Um zu sehen, was als nächstes passiert. Genauer: was wir als nächstes in Hinblick auf die Fiktion als wahr erachten wollen.
--- Ende Zitat ---
Leider auch falsch. ;)
Letzten Endes würfelt man, um einen Zufallswert (meist eine Zahl) aus einem meist fest vorgegebenen, mindestens aber durch geeignete Regeln klar definierten und abschätzbaren Bereich zu generieren. Alles, was darüber hinausgeht, ist schon Mythologisierung -- "zu sehen, was als nächstes passiert" ist ja beispielsweise schon nichts anderes als eine anschließende mehr oder weniger willkürliche Interpretation des Ergebnisses.
Chruschtschow:
@nobody:
Wir würfeln aber nicht um der Zufallszahl selbst willen, sondern weil wir eine Zuordnung haben, die aus dieser Zufallszahl einen Effekt auf das Spielgeschehen generiert. Nicht mal Kniffel will nur eine Zufallszahl, sondern interpretiert diese. Dahinter zurück zu gehen, ist nicht sonderlich lohnend.
alexandro:
Trotzdem ist "sehen, was als nächstes passiert" falsch. Denn diese Operation kommt erst nach der Interaktion der Zufallszahl mit anderen (fixen oder zufälligen) Werten und dieses Ergebnis wird dann interpretiert.
Nørdmännchen:
--- Zitat von: alexandro am 19.04.2017 | 19:16 ---Denn diese Operation kommt erst nach der Interaktion der Zufallszahl mit anderen (fixen oder zufälligen) Werten und dieses Ergebnis wird dann interpretiert.
--- Ende Zitat ---
Das stimmt natürlich - allerdings für die Chronologie im Spielgeschehen, allerdings nicht beim Entwickeln neuer Regeln.
Tatsächlich liegt dann ein produktiverer Ausgangspunkt in der Frage: "Was sollen die Regeln eigentlich für Auswirkungen haben, sobald sie in die Fiktion eingreifen?"
Dies ist, mit anderen Worten, die Suche nach dem eigentlichen Fiktions- und damit Spielbeitrag des Regelwerks.
EDIT: ...und was Chruschtschow fast zeitgleich sagte.
Chruschtschow:
"Sehen, was als nächstes passiert" steht doch einfach nur dafür, dass ich gerade eine Frage an die Spielumgebung habe und keine eindeutige Antwort dazu. Durch den Würfelwurf / Gummipunkt / Spielerentscheidung / Jengaklötzchenzug erzeuge ich eine Antwort und habe dadurch einen Fortgang der Handlung. Welche anderen Gründe gibt es zum Würfeln? Das ist so offen, dass da eigentlich nichts mehr nicht passt.
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