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Tomb of Annihilation

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Tegres:
Ich weiß gar nicht, ob das hier vielleicht schon gepostet wurde, aber in diesem Fall gilt sicherlich: Doppelt hält besser.

Kartenmaterial zum Grabmahl der Vernichtung

Rhylthar:
Was gibt es denn für Speisen?

-SCNR-  ~;D

bolverk:

--- Zitat von: Undwiederda am 15.10.2018 | 11:02 --- (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der Drache regeneriert erstmal seine Wunden. Zeitgleich überwacht er die Mienen mit seinen Anhängern.
Sollten die Helden wirklich im Hort warten, will er sie aushungern lassen oder eben seinen Hort überfluten lassen, damit die Abenteuerer raus kommen. Draußen benutzt er eben seine Vorteile: Fliegen und die Entfernung. Vlt hat er in der Zeit die naheliegenden Baumgruppen abholzen lassen oder andere böse Fallen (dank Kobolde) aufstellen lassen.
Heißt im Kampf gg den Drachen muss die Gruppe noch aufpassen wo sie hintreten und die Kobolde könnten noch zusätzlich in Verstecken auf die Gruppe warten.

Vlt wirbelt er auch die Erde auf um die Sicht der Gruppe zu verhindern, wenn er in den Nahkampf gibt. Auf D&D Gate gab es damals für die 3te Edition interessante Drachentaktiken, womit man seine Gruppe ziemlich böse reinreiten kann.
Da muss man auf jedenfall aufpassen, dass es keinen TPK gibt aber denke der Kampf wäre spannend und vlt ist die einzige Plausible Möglichkeit den Drachen zu kränken und ihn in die obersten Layer der Miene reinzulocken um ihm seine Vorteile wieder zu nehmen.
--- Ende Zitat ---
Das mit dem Erde aufwirbeln gefällt mir. Ich merke das mal vor - zumal ich schon beschrieben habe, dass der Drache einen Bereich um seinen Hort großflächig zu Asche verbrannt hat. Damit geht es sogar noch besser. Mal sehen, wo ich dann noch die Fallen unterbringen kann.


--- Zitat von: winterknight am 15.10.2018 | 20:07 ---Wenn Die Spieler voll HP haben, haben auch die Genger nach einer lange Rast wieder volle HP.
Diesmal nimmt er ein paar Kobolde mit, die sich verteilen ( Feuerball sicher) und dann mal sehen

--- Ende Zitat ---
Der Drache stellt sich sicherlich nicht mit 4HP zum Kampf - die Lange Rast nimmt er auf jeden Fall mit.


--- Zitat von: bobibob bobsen am 16.10.2018 | 08:44 ---Er könnte den Eingang zum Einsturz bringen und die SC müssen dann einen anderen Ausgang finden.

--- Ende Zitat ---
Mir fällt ein, dass der Drachenhort einen zweiten Ausgang in ein Tunnelsystem hat, das 40 Meilen weiter nördlich in eine von Firenewts eroberte Zwergenschmiede führt. Das macht natürlich das oben erwähnte Überfluten des Horts... schwierig, aber es eröffnet neue Möglichkeiten. Der Tunnel wird wohl mit Fallen gespickt sein, da er ja direkt in den Drachenhort führt. Außerdem schwebt mir eine Indiana-Jones-Artige Lorenfahrt durch einen Tunnel vor, mit einem wütenden Drachen auf den Fersen.
Naja, mal sehen. Ich behalte diese Möglichkeiten im Hinterkopf, meine Gruppe macht mir da üblicherweise ohnehin einen Strich durch die Rechnung.


--- Zitat von: Samael am 15.10.2018 | 20:13 ---Hm. Warum beantwortest du schlechte Entscheidungen nicht konsequent? Wenn klar ist, dass die Gruppe nicht untergehen wird, warum sich dann mit dem ganzen Regelkram und Gewürfele rumschlagen?
--- Ende Zitat ---
Was soll ich dazu sagen? Ich versuche lediglich, keinen TPK vom Zaun zu brechen, auch wenn die Spieler sich mal extrem suboptimal anstellen. Den Tod einzelner Charaktere nehme ich in Kauf, da habe ich überhaupt keine Probleme mit, zumal die Spieler gewarnt sind. Wenn klar ist, dass die Gruppe untergeht, kann ich das genausogut mit einem Satz beenden und zum nächsten Tagesordnungpunkt übergehen.

winterknight:

--- Zitat von: bolverk am 15.10.2018 | 09:39 ---... f direktem Wege zur Wyrmheart Mine marschiert. Ich hatte den mutmaßlich dort wohnenden Drachen zwar irgendwann schon mal erwähnt, aber die Gruppe steigt unbedarft in die im Mineneingang befindliche Lore und braust an sämtlichen Kobolden vorbei bis zur Schachtsohle, weicht der Falle aus und brettert unten mit viel Lärm gegen die Felswand - der Drache ist gewarnt.

Sekunden später stolpern meine liebenswerten Trottel in den Drachenhort und fragen sich gerade, warum denn da ein Haufen Münzen aufgeschüttet ist,

--- Ende Zitat ---
So ähnlich lief es bei uns auch:
Wir *wussten*, dass da unten ein Drache ist.
Wir sind mit der Lore Runter gefahren
nur haben wir dem Dachen mit 2 oder 3 Crits +2xPala-Nova der Runde innerhalb von 2 Runden umgehauen.

Mein Character dachte, Drache das ist doch nur eine große Echse, Ich (Spieler) hingegen hatte die Hosen gestrichen voll. Aber ist ja gut gegangen.

Noir:
Welches Charakterlevel? :think:

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